象棋象能过河吗比赛中,当将和帅在同一直线时中间隔了一个过河兵,请问这个兵能不能左右移动?假如兵向左或向右移动

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一个过河兵换双值不值得啊?
换双指的是双士,或双象,或一士一象。
今天小号用南部的票掉...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
比较赚了。换一个亏,换两个赚,换一个半正好。一般情况下我是会换的。
在双车活跃的情况下,有时一炮换双士都值的。
一般来说够值的了,有些特定情况下也不换的。
一般来说很值的!。但如果走成车兵对炮士象全就没什么意义了。正官和,一兵换双也赢不了
要看具体情况 一般来说子多的时候换双值 子少的时候不值
看你这样一问就知道你是菜鸟,无论换什么子都得看换完之后的情形是不是优势胜势,当然了,这种判断能力也需要一定的功力
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一个马与两个过河兵你选哪个?
兵是过河高兵。
他们都是能打左右两边和...
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要看具体局面。
那要看具体情况了,双兵例胜双士,单马例和双士。但是如果是开局的话还是马更优一点。
双相+过河联手中路+四路或者六路高兵能和单车,换成马很难走成马三相
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中国象棋课件
中国象棋 制作人:谢涪陵重庆奥林教育培训学校 中国象棋历史中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载 ,如: 《楚辞?招魂》中有&蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟, 呼五白些。&。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:&足下千乘之君 也,……燕则斗象棋而舞郑
女。&由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶 层中流行开来了。据上述情况及 象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元 前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、 局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞 (二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局, 是一种方形的棋盘。比赛时,&投六箸,行六棋&,斗巧斗智,相互进攻逼迫, 而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人, 当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是 象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫&塞&的 棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。 秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为&格五&。从湖北云 梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木 俑塞戏 ,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三 国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。 至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制 《象经》,王褒写《象戏?序 》,庚信写《象戏经赋》,标志着 象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展, 史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九 谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》 中关于宝应元年(公元 762 762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结 合现在能见到的北宋初期饰有&琴棋书画&四样图案,而以八格 乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出 土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的 象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行 情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱 《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。 宋代是象棋广泛流 行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象 戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》 等著术问世,民间还流行&大象戏&。 经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河 界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋&家澈户晓&, 成为流 行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等 政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的&棋待诏&中,象棋手占一半以上。民 间有称为&棋师&的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出 现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林 广记》等多种象棋著述。 元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水 平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有 《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅 花谱》、《竹香斋 象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文 人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶 层民众喜爱的状况。 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶 段。1956年,象棋被为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性 的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织──中国象棋协会, 各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比 赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨 官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。 现代象棋情况1956年,国家体委把象 棋列为正式体育项目, 并设立了专门办事机构。 六年后的1962年,中国 象棋协会宣布成立后, 逐步建立、健全了各种 规章制度和等级制度, 为象棋的广泛普及与发 展创造了良好条件。 中国象棋基础认识棋盘、棋子 ①棋盘 直线:棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条, 其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左 依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九 表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依 次用阿拉伯数字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。 ?横线:棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有 10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往 上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋于一方的横线 则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示。 ?交叉点:直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个 棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点 上。 ?河界:棋盘中间没有画直线的地方称为“河界”。它代 表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。 ?九宫:棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。 将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。②棋子 ?象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每 种颜色16个棋子,分为7个兵种。 ?红子:帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5 个。 ?黑子:将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5 个。 ①走棋和吃子 ?走棋:对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着, 直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉 点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子 后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回 合。 各种棋子的走法如下: 将(帅):只许在“九宫”内活动,每步棋前进、后退、横走均 可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。 士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。 象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗 称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时, 则不能跳过(俗称“塞象眼”)。 车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过 其他棋子跳着走。 马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗 称马走“日”字),可退可进。但在马行 走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋 子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马 腿”)。 炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完 全相同。 卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿 直线向前走一格,过了河界,则可以左右 走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。 ⒈车的价值及运用原则: 战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用 分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输 棋” A、注意车的迅速出动 B、车忌低头 C、车不落险地 D、车要通头 ⒉ 马的价值及运用原则: 曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值 为4分。 A、注意马路的灵活 B、马忌戌边 C、注意与其它子力的配合 D、防止对方渡河兵的威胁 ⒊炮的价值及其运用原则: 是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮 显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发, 残局炮归家。 A、不宜轻发 。 B、不宜轻易以炮换马 C、注意炮与其它子力的联合作战 D、缺象怕炮与有炮需留他家士 ⒋兵卒的价值及其运用原则: 中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重 要作用,记住兵能制马的棋谚。 A、注意保护兵卒 B、利用兵卒做先锋 C、老卒无功 ⒌士象的价值及其运用原则: 保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。 “撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环, 阵容工整。 A、缺士怕车、马 B、缺象怕炮 C、注意象的联络 D、助攻的作用 ⒍将帅的价值及其运用原则: 是全局的中心,胜负的标志。没有实战能力,在全局 中应以“静”为原则 A 、将帅宜少动 B 、助攻的作用 吃子:吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同, 也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在, 就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而 炮吃 子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横 线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山DA 炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动 将将(帅)与对 方的帅(将)面对意味着送吃。 ②将军、应将、将死、困毙 一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称 为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”, 即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。 轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止 在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动, 称为“困毙”。 ③出现下列情况之一,为和棋:一方提议作和,对方表示同意;双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变 作和”的规定;符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方 都没有吃过一个棋子 基本术语1、长将 凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。 一方不停的“将军”称为长将。 2、长杀 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀 着”,简称“杀”。一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一 步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。 3、长捉 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或 连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。一方不停 地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。 名词。棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即 为“河界线”。 【中线】 名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战 略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。 【肋道】 也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右, 形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方 上士的动向为进攻目标。 【兵线】 也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。 兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能 予对方以压力和威胁。 【九宫】 也称“九宫禁区”。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。是 将、帅、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。 【局面】 术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、 “平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等。 【对局评注】 在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述, 分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、 借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。 【复盘】 也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着 法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排 演,类如复盘,称“打谱”或 “研阅棋谱”。 棋谱】 用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收 其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。 【先手】 术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称 “得先”。棋局形势中的主动者。 【后手】 术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。 棋局形势中的被动者。 【均势】 也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。 着】 术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点, 或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。 【回合】 术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。 【闲着】 也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作 用,目的在于等待时机。 【强子】 术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般 以过河界的为强,在自界的为弱。 吃子】 术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉 点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为 “吃子”。 【弃子】 术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。 主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。 【胜势】 术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望一方,称为“胜势”。 【绝杀】 术语。指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。 【入局】 术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段, 多数为“弃子入局”。 【例胜】 术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。 【例和】 术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为 “例和”。 【巧胜】 术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被 攻方乘机取胜,称为“巧胜”。 【巧和】 术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。 【马】 棋子名称。每方有两。局中,每着走一直一斜,可进可退,俗称“马走‘日’ 字”。如果在一直处有其他棋子,即不能走过去。可越过河界,属攻子类, 力较强。开局时宜利用兵为其开道;中局和残局阶段,随局势的变化而有多 种着法。因走法较为灵巧,且活动范围较大,故有“八面威风”之称。 【马后炮】 术语。一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线,中间隔一步,再用炮 在马后将军,称为“马后炮”。是残避或中局阶段一种颇有力量的杀着。 卧槽马】 指进到底象前一格位置的马。既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶着。 炮 棋子名称。每方有两个。对局中,在不吃子时,每一着可以直进、直退、横走, 不限步数;吃子必须隔一个棋子跳吃,俗称“炮打子”。属攻子类,为长兵器。 常可联系各子,遥控对方,使已方前后左右呼应连贯,易成攻势。开局着法四大 类中,以炮局类为多。如中炮、过宫炮、敛炮等。开局和中局阶段的进攻变化优 于马。残局阶段,双方如无士、象,则炮不如马。炮借士、象的力量可以攻守兼 备:一车可胜马、双士而难胜炮、双士。 【炮架】 也称“炮台”。术语。因炮必须一个棋子跳吃对方的棋子。利用已方或对方的棋 子作为所隔的子,称为“炮架”。 【空头炮】 术语。一般指直线中炮,而对方有士碍将。针对中宫主将,辅以其他子力,构成 多种多样的攻势,予对方以致命打击。亦叫空心炮。 【重炮】 也称“重叠炮”。术语。指一方双炮重叠相连呼应,在同一条线上开展攻势。如 与单车联用,则称单车重炮。 车 棋子名称。每方有两个。对局中,每一着可以直进、直退、横走,不限步 数。属攻子类,为长兵器。是攻子中力量最大的棋子。开局和中局阶段, 均为作战主力。一般宜尽早出动,抢占战略要道。棋谚有“三步不出车, 着棋容易输”之说。 【直车】 术语。一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出 动,称为“直车”。 【横车】 术语。一方走“车一进一”或“车九进一”,以后横向出动,称为“横 车”。 【直横车】 也称“横直车”。术语。一方双车走“车一平二”与“车九进一”,分别 从直线与横线出动,称“直横车”。常用于五七炮和中炮盘头马等开局着 法。 过河车】 术语。一方走平炮上马后,出直车过河界到对方上二 路兵线,称为“过河车”。常可起抑制对方和加快已 方进攻速度的作用。 【巡河车】 术语。一方平炮上马后出直车控制已方河界线,称为 “巡河车”。 【过门】 术语。走一步棋,既对对方含有某种逼迫性,又可顺 势抢先一步。 将 下一步准备吃掉对方将帅的着法。 杀 凡是走子企图在下一步照将或连续照将,并可将 死对方者,称为杀。 捉 凡是走子后能够造成在下一步吃掉对方某个无根 子,称为捉。 打 将杀捉等手段统称为打。 兑 凡是走子可与同等子力互相吃去者称为兑。拦 走子阻挡对方棋子活动,不具备攻击作用者,称 为拦。 跟 走子盯牵对方有根子,不具备攻击作用者,称为跟。闲 走子性质不属于将杀捉,统称为闲。根子 凡是有自己其它棋子保护的子力,称为有根子,否则称为无 根子。对局中出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁决这些局面的 规则,称为棋例。禁止着法 常见有长允许着法 常见有长兑、长拦、长跟、数打一 闲等。在任何情况下,禁止单方面长将。 允许着法 常见有长兑、长拦、长跟、数打一闲 等。在任何情况下,禁止单方面长将。双方均为允许着法或禁止着法,不变作和。一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者 变着。一般情况下,允许将帅、兵卒常捉 中国象棋要领总领:棋在心中,棋外天地大于棋本身,先修身,再修棋。 一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲 二、一车十子寒 三、死子勿急吃 四、卒子过河后应注意: 1.其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进 2.占据要点,主导局面,不轻言牺牲 五、布局反先要点: 1.逼使对手走子还原(重复) 2.促使对方有效步数减少 3.干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下 六、马吃方原位七兵后,可用二路包塞对手相眼,以 便跃马卧槽 七、边卒挺进有三用处: 1.压制对方边马 2.我方能车一进三高出车或保中卒 3. 能马三进一再马一进三进河口象位 八、巡河炮应对要领: 1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河车联合小卒围捕 之 3.随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着 九、河口马应对要领: 1.高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先 七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可) 2.伸炮跨河借彼兵做炮架击之 3.伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之 十、当对手炮打边卒时: 1.避其沉底,上象或平包阻之 2.诱其沉底,车马回师围捕之。对方之沈底炮可用己 方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。 一一、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应 朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考 一二、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸, 应注意攻着之暗度及深度一三、中局炮胜马,残棋马 胜包 一四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置 应予调整(移型换位) 一五、占有先手时,宜避兑进攻主力 一六、车不立险地 一七、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非 上策 一九、奕棋的思考方向在于: 1.寻找己方的最佳可行途径 2.阻扰对方的最佳可行途径 二○、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃 二一、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀 二二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意 外的奇袭效果 二三、棋弈思考的基本动作是: 1.思考对方刚走的这一步棋用意何在 2.思考对方下一步 棋的最可能方向 3.思考己方的因应之道,予以破坏或将 计就计 4.随时要有全局在胸 二四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑) 1.如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻? 2.如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关? 布局原则:1.首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发 2.抑制对方大子出动 3.注意子又的协调性和联络性 六一、布局阶段宜注意的问题: 1.走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑 彼扬己) 2.不要多补士象 3.要防止子力拥塞 4.勿贪吃(或贪渡) 兵卒 5.勿贪子失先 6.马勿轻进 7.要抢占全局要道与要点 8. 要注意弃兵争先 9.要注意地带的问题 10.扩展我方空间,压缩彼方空间 六二、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可 考虑: 先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮 双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」 棋例总纲一.棋例释义 1.对局中有时出现双方着法循环不 变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例, 称为“棋例”。 2. 长将、长杀、长捉、一将一杀、 一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统 称为“禁止着法”。 闲着(含:兑、献、拦、 跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法, 无论是否重复,统称为“允许着法”。 3. 车、 马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算 “子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子 力”。“子力”简称“子”。 子力价值是衡 量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依 据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马 一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒) 价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算 得子。 棋例总则 1.在任何情况下,均不允许单方 面长将。 2. 双方均为允许着法,双方不 变作和。 3. 允许帅(将)本身步步叫吃对方 的棋子,按闲着处理. 其他棋子和帅(将) 同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均 按捉处理. 4.兵(卒)本身捉吃对方的棋子 (不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面, 则应按捉处理. 5.占据防守要点,立即构成 简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理. 6. 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处. 如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推 术语解释 1. 将 凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称 “将”. 2. 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死 对方者,称为“杀着”,简称“杀”. 3. 捉 凡走子后能够造 成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃 掉对方某个无根子,称为&捉&. 4. 打 将.杀.捉等攻击手段,统 称为&打&. 5. 兑 凡走子可与同等子力互换吃去者,称为&邀兑&, 简称&兑&. 6. 献 凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子 后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为&献&. 7. 拦 凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为&拦&. 8.跟 凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为&跟&. 9. 闲 凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为&闲&.兑.献.拦.跟,均属& 闲&的范畴. 10. 长将 凡走子连续不停照将,而形成循环者, 称为'长将&. 11. 长杀 凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称 为&长杀&. 12. 长捉 凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环 者,称为&长捉&. 13.长兑 凡走子连续不停邀兑,称为&长兑&. 类似解释也适用于&长献&.&长拦&.长跟&. 棋例细则 1.在任何情况下,均不许可单方面长将. 2.凡是 走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉), 一律按捉处理. 3.凡走子后,预计下一着能在子 力价值上构成得子者,均按捉处理. 4.凡用作为 根的子捉吃对方的子,也按捉处理. 5.凡捉子兼 具兑.献.送吃,也按捉处理. 6.凡是原来已经捉着 子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到 捉)均捉闲着处理. 7.凡形式上捉子,一旦吃子立 即会被对方将死者,均闲着处理. 8.双方均为禁 止着法(不包括单方面长将),双方不变作和. 9.其 他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理. 10.过河兵(卒)子力价值浮动. 11.发生互打时,兵 (卒)叫吃子均按捉处理. 12.凡走子兼具多种作 用,从重定性. 13.占据防守要点,立即形成简明和 棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理. 中国象棋竞赛规则第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.象棋盘 由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个 交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有 斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红 棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面 用阿拉伯数字1至9来代表。 2. 棋子共有三十二个, 分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称 和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、 士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、 炮、象、士各两个,卒五个。 3. 对局开始前,双方 棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方 棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 第2条 走棋和吃子 1. 对局时,由执红棋的一方先走, 双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终 了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点 走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交 叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个 第三条 将死和困毙 1. 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要 把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 第4条 胜、负、和 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方 取胜: 1. 帅(将)被对方“将死”。 2. 走棋后形成帅(将)直接 对面。 3. 被“困毙”。 4. 在规定的时限内未走满规定的着数。 5. 超过了比赛规定的迟到判负时限。 6.对局中拒绝遵守本规则或严重 违反纪律。 第四条 出现下列情况之一,为和棋: 1.双方均无可能取胜的简单局 势。 .2. 一方提议作和,另一方表示同意。 3. 双方走棋出现循环反复 三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4. 符合自然限着的 回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有 吃过一个棋子。 第五条 摸子、落子、纠正错误 1. 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪 个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别 的棋子。 2. 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任 何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 3. 先触摸自己的棋子,后又触 摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须 走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法 吃掉后者。另行走子。 4. 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子, 处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前 者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走 子。 5.同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。 6. 摆正棋子必须事先 争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如 系明显误碰某个棋子,不作摸子论处, 7. 一着棋走了以后,不得再予更 改。落子生根,以手离开棋子为准。 棋收藏棋收藏要“三看” 收藏者在购买古董象棋时要注意“三 看”:一看质地,二看年代,三看工艺。 同样是木质象 棋,以木质细密的绿檀木、金丝楠木象棋最为贵重,其市场价 格多在8万元以上;紫檀木象棋次之。而其他木质的象棋,如红 檀木、红木等,市场价格多在5000元到6万元之间。另外,缺 棋子的非成套象棋价格会大幅度“缩水”,有的“缩水”可能 会多达5成以上。如今,由于珠宝价格大幅度攀升,很多人会 想当然地认为用珠宝玉石制作的象棋也一定会价格飞升,但从 市场交易情况来看其实不然。古色古香的木质象棋所蕴含的民 族文化更浓厚,往往比珠光宝气的更有收藏价值。玉石类象棋 只有用上等墨玉与岫玉制作的值得长期收藏;白玉象棋固然珍 贵,但目前市场存量极少,价格一直居高不下,一般收藏爱好 者难以承受。 高档花梨木象棋 从目前的象棋收藏市场来看,明清时期的象棋是藏家最为关注 的品种。工艺是否精湛也是衡量象棋价值的标准之一。值得注 意的是,高档的象棋一般都做工精致、表面光滑匀称,不会有 过多的雕刻,但如果遇到有雕花的珍品象棋,藏家定会争相购 买 等级称号【特级大师 】 (1)获全国个人赛冠军(2)两次获全 国个人赛第2名(3)三次获全国个人赛第3名(4)两次达 到等级称号赛规定之胜率 【大师】 (1)获全国 个人赛前16名(2)两次达到等级称号赛规定之胜率 【一级棋士】(1)全国个人赛第17至32名(2)省、自治 区、直辖市个人赛前6名(3)行业体协、计划单列市前 3名(4)全国少年个人赛前3名 【二级棋士】 (1) 全国个人赛第32至60名(2)省、自治区、直辖市个人 赛第7至16名(3)行业体协、计划单列市第4至12名(4) 省辖市、地区、自治州个人赛前6名(5)全国少年个人 赛第4至12名(6)省、自治区、直辖市少年个人赛前3 名 【三级棋士】 (1)省、自治区、直辖市个人赛 第17至36名(2)省辖市、地区、自治州个人赛第7至 18名(3)行业体协、计划单列市个人赛第13至24名(4) 县个人赛前8名(5)全国少年个人赛第13至24名(6)省、 自治区、直辖市少年个人赛第4至12名 女子 特级大师 (1)两次获全国个人赛冠军(2)获一次全 国个人赛冠军并获国际大师称号(3)获特级国际大师称号(4) 两次达到等级称号赛规定之胜率 大师 (1)获全国个人 赛前12名(2)两次达到等级称号赛规定之胜率 一级棋 士 (1)全国个人赛第13至24名(2)省、自治区、直辖市个人 赛前3名(3)行业体协、计划单列市个人赛冠亚军(4)全国少 年个人赛前3名 二级棋士 (1)全国个人赛第24至33名 (2)省、自治区、直辖市个人赛第4至12名(3)行业体协、计 划单列市第3至8名(4)省辖市、地区、自治州个人赛前3名 (5)全国少年个人赛第4至12名(6)省、自治区、直辖市少年 个人赛前3名 三级棋士 (1)省、自治区、直辖市个人赛 第13至24名(2)省辖市、地区、自治州个人赛第4至12名(3) 行业体协、计划单列市个人赛第9至20名(4)县个人赛前8 名(5)全国少年个人赛第13至24名(6)省、自治区、直辖市 少年个人赛第4至12名 第二条 评定技术等级称号的有关规 定 大名局:一、七星聚会二、千里独行三、蚯蚓降龙四、野马操田 谢谢!

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