gb等于g小g娜吴亦凡是真的吗吗

一G和一GB一样大吗?_百度知道
一G和一GB一样大吗?
M和MB呢?一G=?M呢?
提问者采纳
1G是大家对1GB的简称 MB和M一样 1G=1024MB 1MB=1024KB 也就是2的10次方换算 电脑是2进制的 所以是2的次方
提问者评价
谢谢,很有用
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B是指Byte,即1024kb1GB就是1 giga btye ,二进制是1024b1mb就是1 million btye 一兆字节 ,字节1kb(简称1k,下同)就是1 kilo btye 一千字节一样啊
它们是相同的
1GB=1028MB
一G和一GB一样大的一G=1024M,但是平时人们习惯说一G=1000M
1G就是1GB 1GB=1024MB 不过有时后为了估算方便直接算成1000MB1M就是1MB 简写而已
1G=1GB,1G=1024兆,是不是你卖了一G的卡发现没有1G阿?那是卡要使用就得有软件,不足的容量就是那些软件占了。有的运营商把宽带2兆的流量说成16兆来买,实际上1B是说一个字节,八位,也就是八个零或一,一个汉字用两个字节,黑心的运营商把一B当成一位来卖,两兆就成了十六兆。不知楼主遇到了什么麻烦。
省略了单位容量用大B Byte带宽用小b bit
1G(GB)=1024M(MB)1M(MB)=1024K(KB)
1G=1024M!G和GB一个意思!
完全一样。
G=GB M=MB 1G=1000MB M=1000KB
二楼的说KB和B一样大?哪个老师教你的?楼主,一GB等于一G,通常都省略着说的G
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历史上的今天:1.97GB等于多少G
凌风缺匆60
G=GB所以1.97GB等于1.97G
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扫描下载二维码gb(任天堂公司Game Boy系列掌机)_百度百科
?任天堂公司Game Boy系列掌机
(任天堂公司Game Boy系列掌机)
1989年,推出Game Boy游戏机,随机附俄罗斯方块卡带 (至今仍是最受欢迎的游戏)。至今仍是最佳销量的便携式游戏机。[1]
Game Boy(GB)于日正式发售。设计者是。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期任天堂制作的&&。[2]
GBA,或者叫做Game Boy Advance,是任天堂开发的第二代掌上游戏机,[2]
是经历了初代掌机后推出的。[2]
gb第一代GB
Game Boy(GB)是于日正式发售的掌机。设计者是。GB的设计理念可以追溯
任天堂第一代掌机GB与GBC(1989)
到70年代晚期任天堂制作的&&。
GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4。19 Mhz。一块能同显4级灰度的2。45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。[3]
1989年,经过100年的经营,推出Game Boy 游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带 (至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,最后成为至今仍是最佳销量的便携式游戏机。[1]
gb改版机型GBL
日,公司发布了加入背光等特性的GB新机种,其完全兼容以往GB游戏。[3]
鉴于液晶显示屏的特性,以往的GB主机只能够在光源充足的情况下使用,限制了掌机随时游玩的特性。这次在硬件之中加入了屏幕背景灯光的功能,使得即使在漆黑的房间中游戏的画面也能够显示得很清楚。硬件经过改良后使得主机的耗电量下降,电池就具有了更长的使用寿命。[3]
gb改版机型GBC
日,日本公司终于众望所归的推出了GB的彩色版本(简称)。新
百年老店——任天堂本部
型的GB与以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。[3]
GBC的体积和重量算是最小的,比只是稍大了一圈。另外液晶部分是采用薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显58色,(注意的色彩变化是3万2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示,因此,对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示。GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊异的画面效果,其素质不亚于MD。兼
容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,一般为4-19色。在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整,一共有13组色彩可选。GBC还有一个特别之处,就是具有红外线通信功能,这样对应游戏不用通讯线也能交换资料,使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏,非常省电[3]
gb第二代GBA
GBA,或者叫做是开发的第二代掌上游戏机,[2]
是经历了初代掌机和拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。[2]
gb改版机GBASP
拥有翻盖式设计的SP(此翻盖式设计一直被沿用至今)很好的
任天堂GBA的改版机型GBA SP
解决了上面提到的两个问题。同时还增加了一些贴心的设计,使得SP的外观看起来更加的时髦也更便于携带[2]
gb改版机GBM
两年后,也就是2005年,第三代的被证实将成为最后一款GB了,更小,更便携的(只
任天堂GBA的改版机型GBM
有50mmx101mmx17.2mm)将要取代GBA。[2]
gb传闻中的第三代GBE
虽然在2004年底推出新掌机「」,不过游戏界还是流传着NDS并非正宗GBA掌机的接班人,且任天堂仍会有全新掌机将公布的传闻。[4]
gb谣言来源
  2004,根据美国CNN新闻网的一篇报导,美国市调公司American
任天堂GBE假想图
Technology Research的资深分析师P.J.McNealy认为,并非正宗的GameBoy掌机家族成员,而是不同于GB家族的另一个异质产品。[4]
他认为NDS并非正宗的任天堂掌机接班人,真正的GB掌机接班人另有其人(网络上传闻是一台名为GameBoyEvolution的新掌机)。[4]
gbGB时代的中文化
gb90年代进军中国
并没有因为和在中国市场竞争不过水货机和兼容机而气馁,在GameBoy时代开始大量投资,
任天堂—第一个进军中国的游戏硬件商
更加用心的经营中国市场。[5]
甚至于老玩家都会记得,在电视上甚至有GameBoy的电视广告,是香港明星郭富城的广告。这是古往今来,整个历史上第一次在大陆的电视上播放的游戏机的广告。为了宣传造势,行货版GameBoy在封面上印上郭富城照片,内置郭富城的闪光日历卡,可谓用心良苦。[5]
明星效应和GameBoy本身巨大的游戏性,让行货GameBoy终于在水货机的市场中,抢回了不少份额,截止到GameBoy退市,中国地区销售的行货
版GameBoy数百万套,可以说血洗水货混乱市场,一举统一业界。[5]
但是,其实心里非常清楚,中国人买了百万台GameBoy,但正版游戏平均每个人购买数不足一台。大家都玩的是盗版卡,以及末期的N合1烧录合卡。[5]
并没有被巨大的硬件销量冲昏头脑,他看到的软硬比足够让他认识到,只卖机器是不够了。[5]
事实上,直到今天2013年,认为买了游戏机之后就绝不再掏钱买游戏的玩家也大有人在。购买了iPhone就破解越狱,购买了3DS就用烧录卡玩NDS盗版游戏,而不愿意哪怕买个二手廉价冷门游戏,因为中国玩家大多数的游戏思路就是,我买了机器了,就不用再买游戏了。[5]
也知道这一点,于是在他的大脑中,认为中国玩家不买正版游戏,而是因为没有中文。再加上恰逢将大权交给岩田聪,突破了家族统治(事实上,香港任天堂的创始人就
国行GBA软件,并未过审
是山内溥的外甥,山内溥的亲戚遍布在各地任天堂掌权)。岩田聪对于海外市场更加重视,于是此时正好美国的芯片专家博士向任天堂抛来橄榄枝。两者意见相投,一致同意在中国大陆最先开启本土化的任天堂游戏。[5]
gb未来趋势
回首这20年,从1994年最开始在香港找万信代理SFC的坑爹代理,再到GB请郭富城代言打响名声,再到企图挤进中国,再到小神游SP真正的血洗水货市场,再到的从大陆到台湾的战略转移救市,再到的互不让步的拉锯战。任天堂近20年来在中国战盗版,战模拟器,战有关部门,战中国伸手党,战汉化组,战索索,战水货,战国产游戏,战根深蒂固的玩家心态……一路走来,遍体鳞伤,走过许多弯路,摔了数不清的跟头。但任天堂并没有放弃中国玩家,[6]
中国玩家和始终走在一个互相观望,互相隐瞒,甚至偶尔会互相牵制,互相仇视的节奏。顽劣的中国玩家也拒绝妥协,最终依然是水货统治市场,老任的努力举步维艰。[6]
不管你觉得做的对不对,做得好不好,但他确实努力过,正在努力着,以后也不会放弃开发中国市场。[6]
任天堂、市场、玩家这三角力量,彼此牵制,互不让步,导致了中国市场的奇怪现状。韩国最先突破了市场关——国家大力扶持游戏业,用法律手段禁止烧录卡和盗版游戏,管制走私水货,让韩国的和大大发展,为的彻底爆发打下了基础,让任天堂看到了希望从而让步(制作许多大投入的游戏),也让韩国本身也素质不高的玩家被迫从正,从而逐渐适应正版市场。[6]
中国现在各方面都还没有达到这个突破口,一方面国家(不仅包括大陆,也包括香港台湾)对盗版游戏毫无管制,对水货走私也并无封堵,另一方面国内玩家也更多热衷于盗版游戏,网络游戏,没有正版生存的土壤,再加上老任自己固步自封,不肯做出让步,使得中国市场止步不前,缓慢前进。[6]
但是我相信,这个局面迟早会打破,就算以后破解,就算以后破解,但现在国家政策已经放宽,玩家的正版意识也在逐渐加强,三角力量正在从内部逐渐瓦解。任天堂迟早会在中国真正的成功,索索也不能阻拦,软软也不能阻拦,果果更是以卵击石。[6]
.新浪网[引用日期]
.新华网新闻[引用日期]
.新华网[引用日期]
.硅谷动力[引用日期]
.凤凰网新闻[引用日期]
.凤凰网新闻[引用日期]
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题号:1088102试题类型:单选题 知识点:滑动摩擦力、动摩擦因数,力的合成,共点力的平衡,牛顿第三定律&&更新日期:
封闭的箱子放在水平地面上,自重为G,内有一只重为G0的小蜜蜂,其在箱子内倾斜向上匀速飞行.则箱子对地面的压力大小为(
)A.等于GB.大于G+G0C.小于G+G0D.等于G+G0
难易度:中等
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滑动摩擦力的概念:当一个物体在另一个物体的表面上相对运动时,受到的阻碍相对运动的力,叫滑动摩擦力。滑动摩擦力产生条件:①接触面粗糙; ②相互接触的物体间有弹力; ③接触面间有相对运动。 说明:三个条件缺一不可,特别要注意“相对”的理解。滑动摩擦力的方向:总跟接触面相切,并与相对运动方向相反。 “与相对运动方向相反”不能等同于“与运动方向相反”。滑动摩擦力方向可能与运动方向相同,可能与运动方向相反,可能与运动方向成一夹角。 滑动摩擦力的大小:滑动摩擦力跟压力成正比,也就是跟一个物体对另一个物体表面的垂直作用力成正比。公式:F=μFN (F表示滑动摩擦力大小,FN表示正压力的大小,μ叫动摩擦因数)。 ①FN表示两物体表面间的压力,性质上属于弹力,不是重力,更多的情况需结合运动情况与平衡条件加以确定; ②μ与接触面的材料、接触面的情况有关,无单位,而且永远小于1; ③滑动摩擦力大小,与相对运动的速度大小无关。&滑动摩擦力的作用效果:总是阻碍物体间的相对运动,但并不总是阻碍物体的运动,可能是动力,也可能是阻力。
静摩擦力和滑动摩擦力:
摩擦力大小的计算方法:
合力与分力:当一个物体受到几个力的共同作用时,我们常常可以求出这样一个力,这个力产生的效果跟原来几个力的共同效果相同,这个力就叫做那几个力的合力,原来的几个力叫做这个力的分力。 ①合力与分力是针对同一受力物体而言的。 ②一个力之所以是其他几个力的合力,或者其他几个力之所以是这个力的分力,是冈为这一个力的作用效果与其他几个力共同作用的效果相当,合力与分力之间的关系是一种等效替代的关系。 ③合力可能大于任何一个分力,也可能小于任何一个分力,也可能介于两个分力之间。 ④如果两个分力的大小不变,夹角越大,合力就越小;夹角越小,合力就越大。 ⑤两个大小一定的力F1、F2,其合力的大小范围
力的运算法则:
1.平行四边形定则作用在同一点的两个互成角度的力的合力,不等于两分力的代数和,而是遵循平行四边形定则。如果以表示两个共点力F1和F2的线段为邻边作平行四边形,那么合力F的大小和方向就可以用这两个邻边之间的对角线表示,这叫做力的平行四边形定则,如图所示。 2.三角形定则和多边形定则如图(a)所示,两力F1、F2合成为F的平行四边形定则,可演变为(b)图,我们将(b)图称为三角形定则合成图,即将两分力F1、F2首尾相接,则F就是由F,的尾端指向F2的首端的有向线段所表示的力。如果是多个力合成,则由三角形定则合成推广可得到多边形定则,如图为三个力F1,F2、F3的合成图,F 为其合力。
共点力:作用在物体的同一点,或作用线相交于一点的几个力。 平衡状态:物体保持匀速直线运动或静止叫平衡状态,是加速度等于零的状态。 共点力作用下的物体的平衡条件:物体所受的合外力为零,即∑F=0,若采用正交分解法求解平衡问题,则平衡条件应为:∑Fx=0,∑Fy=0。 解决平衡问题的常用方法:隔离法、整体法、图解法、三角形相似法、正交分解法等。
图解法分析分力与合力的关系:当两个分力成一定的夹角α(α&180。)时,增大其中一个分力或使两个分力都增大,合力的变化情况如何呢?这个问题可以用数学公式推导分析,也可以用函数图像数形结合分析,但最简捷有效的方法是图解法。为了便于分析合力的变化,设,借助辅助参考圆来进行分析。如图所示,F1、F2的共点在圆心,而且开始时F1、F2的合力为F,大小恰好为圆的半径。(1)当保持力F2不变,只增大F1时,如图所示,合力,的大小可能出现三种情况:减小、不变或增大,即 。我们可以得到这样的结论:当两个力F1、F1夹角α保持不变,在增大其中一个分力时,它们的合力大小可能减小、不变或增大。&(2)当两个分力F1、F2都增大时,如图所示,合力F 的大小也有可能出现三种情况:减小、不变或增大,即,我们也可以得到这样的结论:当两个力F1、F2夹角α保持不变,在同时增大两个分力时,它们的合力F大小可能减小、不变或增大。整体法与隔离法:(1)整体法:当只涉及研究系统而不涉及系统内部某些物体的力和运动时,一般可采用整体法。运用整体法解题的基本步骤是: ①明确研究的系统和运动的全过程; ②画出系统整体的受力图和运动全过程的示意图; ③选用适当的物理规律列方程求解。 (2)隔离法:为了弄清系统(连接体)内某个物体的受力和运动情况,一般可采用隔离法。运用隔离法解题的基本步骤是: ①明确研究对象或过程、状态; ②将某个研究对象或某段运动过程、某个状态从全过程中隔离出来; ③画出某状态下的受力图或运动过程示意图; ④选用适当的物理规律列方程求解。隔离法和整体法常常需交叉运用,从而优化解题思路和方法,使解题简捷明了。
受力分析的一般顺序: (1)明确研究对象,研究对象可以是质点、结点、物体、物体系。 (2)找出所有接触点。 (3)按顺序分析物体受力。一般先分析场力(重力、电场力、磁场力等不接触力).再依次对每一接触点分析弹力、摩擦力。 (4)找出每个力的施力物体。(防“多”分析力) (5)看受力与运动状态是否相符。(防“漏”力、 “错”力) (6)正确画出受力图。注意不同对象的受力图用隔离法分别画出,对于质点和不考虑力对物体的形变和转动效果的情况,可将各力平移至物体的重心上,即各力均从重心画起。受力分析的步骤:第一步:隔离物体。隔离物体就是把被分析的那个物体或系统单独画出来,而不要管其周围的其他物体,这是受力分析的基础。第二步:在已隔离的物体上画出重力和其他已知力。重力是一个已知力,可首先把它画出来。另外,物体往往在重力及其他主动力作用下才与其他物体产生挤压、拉伸以及相对运动等,进而产生弹力和摩擦力,所以还要分析其他主动力。第三步:查找接触点和接触面。就是查找被分析物体与其他物体的接触点和接触面。弹力和摩擦力是接触力,其他物体对被分析物体的弹力和摩擦力只能通过接触点和接触面来作用,这就是说寻找物体所受的弹力(拉力、压力、支持力等)和摩擦力只能在被分析物体与其他物体相接触的点和面上找。查找接触点和接触面要全,每个接触点或面上最多有两个力(一个弹力,一个摩擦力)。第四步:分析弹力(拉力、压力、支持力等)。在被分析物体与其他物体的接触处,如果有形变(挤压或拉伸),则该处就有弹力,反之则没有。在确定弹力存在以后,其方向就比较容易确定了。第五步:分析摩擦力。摩擦力分静摩擦力和滑动摩擦力,它们的产生条件是两物体接触处不光滑,除挤压外还要有相对滑动的趋势或相对滑动。因此分析接触面上有无摩擦力,首先要看接触面是否光滑(这是题目中的已知条件),其次看有无弹力,然后再进行摩擦力的判断:接触面上有相对滑动时有滑动摩擦力,其大小,方向跟物体的相对运动方向相反;接触面上无相对滑动但有相对滑动趋势时有静摩擦力,它的大小和方向总是跟迫使物体产生相对滑动趋势的外力有关。受力分析中的技巧: (1)研究对象的受力图,通常只画出根据性质命名的力,不要把按效果分解的分力或合力分析进去,受力图完成后再进行力的合成或分解。 (2)区分内力和外力。对几个物体的整体进行受力分析时,这几个物体间的作用力为内力,不能在受力图中出现;当把某一物体单独隔离分析时,原来的内力变成了外力,要画在受力图上。 (3)在难以确定物体的某些受力情况时,可先根据 (或确定)物体的运动状态,再运用平衡条件或牛顿运动定律来判定未知力。也就是说在分析物体受力时要时刻结合研究对象所处的运动状态,同时对不易确定的力。可结合牛顿第三定律来分析其反作用力是否存在以及方向如何等情况。
牛顿第三定律:1.定律内容:两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。 2.表达式,负号表示方向相反。 3.意义揭示了力的作用的相互性,即两个物体间只要有作用就必然会出现一对作用力和反作用力。 4.一对相互作用力的特点:&5.适用范围牛顿第三定律不仅适用于固体间的相互作用,也同样适用于液体和气体间的相互作用,而且跟物体的运动状态无关。
利用牛顿第三定律转换研究对象:两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上,这就是牛顿第三定律。它揭示了两个物体之间作用力与反作用力的关系,这种关系与物体处于何种运动状态以及物体间的作用力是否变化均无关。物理解题时首先要进行受力分析,而牛顿第三定律研究的是两个物体之间作用力与反作用力的关系,冈此在某一外力不易确定甚至不能确定而需要转换研究对象进行受力分析时,必须用到牛顿第三定律,它是联系各力之间关系的桥梁。
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