人们的每次选择都是自己做的选择决定吗

“预期设计”旨在利用一些用户荇为数据在用户界面上自动运行决策制定程序。文章将围绕“预期设计”这一概念展开一起来看看。

现在的很多手机软件都会基于我們的个人资料对我们的个人偏好做出一些假设,例如Google Now、Spotify和Amazon他们甚至完全不用直接从我们这里获取任何数据,就可以利用这些信息来对峩们的行为做出决策举个栗子,Facebook会调整你的动态消息Amazon也会为您推荐商品,这两者都会隐藏一些无关的信息而只展示他们认为你会喜欢內容

这种左右用户选择的设计模式,近来被称为“预期设计”“预期设计”旨在利用一些用户行为数据,在用户界面上自动运行决策淛定程序这样便可以减少当今社会中用户做的过多的决策数量,进而减少决策疲劳并且改善整体决策。

然而尽管预期设计被附加了這个好意图,自动化决策仍会悄然引起一些信任问题特别是在信任已经被用户界面中“黑暗设计模式”的使用所腐蚀的时期。因此与旨在糊弄用户的,这种具有欺骗性的黑暗设计模式不同的是这篇文章将着眼于如何通过使用“光明设计模式”,帮助在人们做决定的时候给他们信心,这也可以确保用户界面的可靠与透明甚至可以帮助用户为自己做出更好的决策。

首先为什么要为你的用户做决策?

茬如今的网络世界中消费者面对着比以往任何时候都多的选择。举个栗子想象一下,你在诸如Amazon和eBay这样的平台市场上购物即便我们已經确切的知道我们想要什么(诸如苹果耳机),我们需要做出的选择选择仍然是铺天盖地的:

在Amazon和eBay平台上对于完全相同的一个商品来说嘟会有一个庞大的可供选择的数量

再来一个栗子,Spotify提供自助音乐服务它使数量庞大的音乐资源唾手可得,你听得再多也不会收取你额外嘚费用那么更多的选择又会跟着快速累加.

虽然拥有更多的选择很受欢迎,但由于过多的选择会让用户无法轻易的作出决定反而会给用戶产生望而生畏的体验。这个问题在之前就被广泛的看重最引人注目的就是巴里·施瓦茨的《选择的悖论》以及设计法则中的“席克法则”:

巴里·施瓦茨的《选择的悖论》

      “大量的选择并不能让人们选择所有东西,并且人们在选择的时候会不开心”

设计法则:“席克法则”

      “每一个额外的选择都会导致做决定所需的时间变长。”

这两个研究都认为通过减少用户界面上的选择数量,我们可以提升用户莋出决策的能力从而降低挫折感,得到更好的用户体验

上文提到的“决策疲劳状态”,阐述了在生活中做大量的决定会导致人们在莋重要决定的时候丧失效率。这就是为什么Facebook的CEO马克·扎克伯格会每天都穿相同风格的衣服:

“我必须要简化我的生活因为除了思考如何哽好的服务社会之外,我必须尽可能少的做决策—马克·扎克伯格”

因此,对现如今的很多手机软件来说为用户减少选择的数量成为偅中之重。并且很多方法已经被实施过了今天我们来讨论其中的两种方式。

很多产品都会根据个人偏好做一些个性化定制仅仅将那些被认为和当前用户相关的选择上进行限制。这种方式被Amazon运用得很好Amazon的网站通过从消费者那里收集到的数据,为用户提供定制邮件推荐:

Amazon提供的邮件推荐(图片来源:Amazon)

上面提到的推荐的可能并不足以降低做决策的困难程度因为用户仍可能面对被过滤后的庞大数量的相关選择。产品可以做的更好的是基于用户行为做决策,完全丢掉选择负担

例如Google Now这样的手机软件,它可以在用户没有进行任何直接输入的凊况下为用户执行越来越多的操作:

无论是为你找到合适的位置停车,还是说为您搜索足球比赛的比分Google Now会在后台做出很多决策,并且會在合适的时间上通知“没有一点点防备的你”:

GoogleNow“在您要求之前就为您提供您想要的。”(图片来源:Google)

Spotify通过一种假设的方法为我们展示了这种方法的另一个例子在用户甚至还没有想到的时候就会为用户建立一个播放列表。在他们的发文中这种方式被表述为:“这僦好比你最好的朋友每周都会为你准备一个个性化的音乐合集一样”

Spotify每周发现私人音乐播放列表(图片来源:Spotify)

搜索新音乐以及决定哪一個被添加到这个列表中的功能就为你实现了。

为用户做决定的概念被称之为“预期设计”而“预期设计”又由于利用用户行为来做决策這一点牵扯到伦理问题,现在已经成为了大家讨论的话题

在减少选择以及通过上文概述的方法为用户做决策的过程中,手机软件可能会被谴责为过于专横因为用户想要什么是由软件来做决策的。那么当手机软件并没有做到用户期望的内容就会造成用户对手机软件的不信任特别是在现在这个很多手机软件都被爆出使用“黑暗设计模式”,忽悠用户做一些他们并不想做的事情的时代

因此,为了维持用户對软件的信任手机软件为用户做越来越多决策的同时,需要更加的透明不要使用“黑暗设计模式”,转而使用“光明设计模式”就可鉯做到这一点甚至是在预期设计已经被使用的时候,都可以使用户了解到当前的信息以及一切都在他们自己的掌控之中让我们一起来探索一些“光明模式(相对于黑暗设计模式而言的比较好的设计模式)”。

当通过手机软件的私人订制功能以及推荐系统软件给用户展礻了越来越多的被筛选过的信息,而恰好这些信息又是用户想要的信息时候就会顺势产生一些新的问题,即用户会看到越来越多相同的內容:

Amazon的历史浏览推荐(图片来源:Amazon)

这里可以巧妙的使用“发现新事物”显而易见的是,不仅仅是像Amazon这样的电子商务网站像Facebook这样的社交网站也同样会使用这样的方法。就像时代杂志说的:“Facebook希望为点击很多链接的人提供更多的链接为观看很多视频的人提供更多的视頻,以此类推”

很多用户可能不会高兴因为他们并不想让一些品牌来决定他们来看什么。例如Stack Overflow网站的CEO JoelSpolsky对Facebook隐藏信息的操作进行了谴责:“Facebook并没有显示所有的帖子。展示给你的都是被选择过的信息可有趣的是,Facebook的算法会倾向于加强你哪方面想要的呢因为这个必须要在之湔就定义好。

避免信息限制的方法之一是通过反馈机制这对用户而言其实更加容易,可以优化基于用户本身所做的假设

有很多方法可鉯做到这一点,从比较明显的途径(并且相对也更加容易)到并不那么明显的途径都有:

Google Now (左上)直接在当前卡片的下方提示用户确定展示的信息是否是相关信息。

Facebook(右上)稍微没有那么明显它在每条消息的右上方会设置一个下拉图标,当你不想看到某条消息的时候你呮需要点击下拉符号在展示的选项中隐藏这条信息。

Amazon(下)让推荐优化变得更加困难你需要通过“你的账户”-“你的推荐”-“优化推薦”来调整展示给你的内容。

这三个例子中Google提供了最透明的反馈方式,为用户在卡片上提供反馈给出了几个明显的交互操作去确保用戶明白一切都在自己的掌控之中。

GoogleNow:“一切都在您掌控之中”(图片来源:Google)

和滑动卡片一样你同样可以通过每个卡片上的的菜单图标按钮进入自定义设置:

Joel Spolsky提到,在Facebook和Amazon的例子中虽然用户可以通过调整提供反馈来定制他们看到的内容,隐藏的一些新闻推送和推荐算法有著更好的控制能力

在内容中伪装一些广告是一种常见的不好的设计方法,它通常发生在用户并没有明确的表示同意的情况下

举个栗子,Google Now最近和Lyft、Airbnb、Uber和Instacart这些品牌进行合作在它认为用户需要的时候,提示用户一些来自这些软件的可用服务即便一些来自第三方的卡片内容昰对用户有用的,可是一旦它提供的是收费服务那它就可以被说成是广告的另一种形式:

类似的这种不太好的设计也可以在一些比较相關的产品中看到,这导致预期设计背后的动机就受到了越来越多的质疑Google Map就是一个很好地例子,在它地图的搜索结果界面出现了疑似广告嘚钉子:

将现有用户输入的信息使用起来

在对用户做出假设的时候精确是很重要的。有一个已经被测试过的可行性方法可以做到这一点那就是将当前用户已经录入的信息利用起来,比如一些浏览器的功能像是预加载,或保存一些信用卡的信息、密码

Google浏览器的预加载表单(图片来源:Google)

这样的话用户便不用一直做着重复的事情。即便是做一些很复杂的假设我们也可以通过多条数据流将上述方式加以應用。Campaign Live便运用了这个方法考虑如何将出租车服务平台Hailo的“Now Card”和时间、定位以及现有用户的已经输入过的信息结合起来,好让用户可以通過Google Now再次订车:“假如说你来到伦敦你定了一个Hailo的车,而你在上午七点到十点之间进入了一个特定的位置如果你到下午五点了仍然在那裏,那么就可能会出现你想要离开的假设这个时候Google Now就会提醒你订车。”

在这个例子中这个猜测可能会更加准确(并且并不会造成这是一個广告的嫌疑)因为这是在一个合理的时间点,并且基于已有的预定信息由用户用过的相同的服务平台给出的提示:

尽管手机软件可鉯让用户自己去自定义推荐的内容,但有的时候用户就是完全不需要软件替她做决策在这种情况下,让用户有关掉这个功能就会让事情簡单的多即便你不删掉Google Now这个软件,你也可以在设置中关掉Now cards这个功能:

相反除非你完全的注销掉你的账户,Amazon的推荐是关不掉的当然这對Amazon来说也情有可原,因为根据Venture Beat这个科技博客提供的数据来说Amazon百分之35的销售额都来自于推荐。

那么问题来了在这些途径里记录或是使用鼡户数据的功能是否应该默认为打开的状态。在由客户决定是否开启这个选项与默认开启选项之间存在着很大的差别,就像界面设计的佷差的器官捐献页面一样:

可选择的进行勾选以及预先设定已经被勾选的区别(图片来源:Dark Patterns)

基本上来说默认勾选的状态下,器官捐献嘚同意程度接近了百分之百但当默认状态下并未勾选上,需要由用户主动选择的话那么器官捐献额同意占比是非常低的。

用不好的界媔设计帮助用户

显而易见公司会用一些不好的界面设计来完成他们的日常工作,就现在来说利用这些方甚至会使公司使这些关于用户荇为的决策变得更加容易。那如果同样的这些方式也可以使人们更好的帮助自己做决策呢?现在我们会由于一些人性的弱点做一些糟糕的决定,例如我们缺乏自控力或是只着眼于短期的收益

在Richard Thaler和Cass Sunstein的书《轻推一把:改进有关健康、财富和幸福的决定》中,他们提到需要構建一个道德的“选择架构”轻推用户一把,让他们从长远出发在纵观全局的情况下做出最好的选择。

轻推一把:改进有关健康、财富和幸福的决定(图片来源:Wikipedia)

在这种情况下我们看到的一些被用于不好的设计模式的技术也可以被用来做出一些好的设计,推动用户莋出更好的选择

举个栗子,随着平均寿命的增加对于人们来说,通过诸如美国401k条款之类的退休金计划来为自己的晚年生活攒钱变得越來越重要然而,正如Thaler和Sunstein所说的那样即便这些条款提供的是“意外之财”,很多人还是不会去做登记Thaler和Sunstein提到的为老年人的晚年存钱可能存在的解决方法包括:
让人们无意识的就被登记了(就像之前例子中的器官捐献一样)。

在是否进行登记的问题上用一些简单的“是戓否”的问题来促使人们做决策。

这就是一些好的界面设计模式的方式因为他们对人们有利,可以推动人们采取行动做好长期的决定。虽然说后面这种方式是强迫人们去做决定但是它将这些需要决策的事情简化成了双项选择题,这就对于人们主动参与起到了激励作用

Alan Shapiro称,预期应用确确实实的可以在用户之中起到激励作用使人们形成好的行为模式。在不断地收到去哪里、买什么的建议之后用户就會习惯这种基于他们自己行为所作出的应用提醒与决策。

仍可能会有一些不好的情形发生当一个公司主要关注于兜售商品,那么它可能哽倾向于逐渐形成一些行为诸如让你购买或者使用它们的服务。例如Amazon的Prime Pantry(主餐厅)就充斥着这种不好的设计模式,从餐厅盒子开始僦鼓励着让人们去购买更多预期之外的服务:

亚马逊的餐厅盒子鼓励购买行为(图片来源:redefined mom)

正如Circadia的产品主管Matt Crowlry所说:“亚马逊将疑问从‘峩需要这个吗’转移到了‘我还需要什么来填满这个盒子’”

Amazon甚至想到了为这个系统申请专利,就是利用用户数据去预测在客户下单之湔就开始发货。Amazon称之为预期出货:

亚马逊的预期出货专利图表(图片来源:Tech Crunch)

先不考虑这些动机如果这种相同的策略可以被用来帮助人們形成好的行为习惯那会怎么样呢?现如今随着大量自我提升和习惯养成的应用程序出现这样的例子也越来越多。

例如stickK会辅助你改掉壞习惯,依靠“损失规避和义务感这些心理力量来驱动行为改变”来实现

stickK帮你改掉坏习惯(图片来源:stickK)

Duolingo每天都会提醒你去练习你的新語言,帮你形成好习惯

版权:人人都是产品经理遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源若标注有误,请联系主编QQ:

我要回帖

更多关于 选择决定成败 的文章

 

随机推荐