部落冲突奖杯奖励表联赛结束后,奖杯还有吗?

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《部落冲突》迎大更新 传奇奖杯等你拿
[] []发表:机智的瓜哥&&&&人气:1775&&&&时间: 14:09:13
《部落冲突》是芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,它在2012年上线以来凭借出众的策略模拟玩法赢得了万千粉丝的青睐,也成为了被无数厂商效仿的对象。昨晚这款游戏终于迎来了大更新,主要游戏法术变化、联赛周期、游戏平衡性、游戏AI的改进和界面优化这几个方面,下面就让我们一起来看一下吧!
◆第一部分:法术的变化
全新建筑,暗黑法术工厂,大本营等级达到8级时解锁,每升级一次可解锁一个暗黑法术。
毒药法术:制造一片毒云,使得防守方的部队减速,以及损耗生命值。
地震法术:震掉建筑和城墙的血量!
加速法术:提升己方部队速度,但只有狂暴法术的一半空间!
对比常规法术,暗黑法术占用空间小,花费更少,配置时间更短。
法术工厂容纳法术的规则改变,常规法术占用2个容量空间,暗黑法术占用一个。
◆第二部分:新的联赛周期和新的联赛杯段和等级
联赛赛季及锦标赛时间(由之前的2周)延长至一个月。
新的联赛赛季/锦标赛在每个月第一个周一的格林威治时间5:00结束(北京时间13:00)。
在此之前,拥有3200+奖杯的玩家处于冠军杯联赛级别。现在,我们推出以下新的更高联赛级别:
杯:冠军联赛III – 冠军联赛I
杯:泰坦联赛III – 泰坦联赛I
5000杯:传奇联赛
所有在联赛赛季中到达“传奇杯”联赛级别的玩家们,都将在个人简介页面永久地获得一个特殊的“传奇”区。
这个界面将会突显玩家们在上一次联赛赛季中的结果,以及他们有史以来的最好成绩。
当赛季结束时,所有5000奖杯以上的玩家们的奖杯数量会被重置为5000。被扣除的奖杯将被授予“传奇奖杯”奖励,该奖励不会丢失。
“传奇奖杯”奖励会显示在玩家简介及其他地方。
◆第三部分:游戏平衡性调整
普通法术的制造时间缩短:
闪电/治疗法术,从30分钟下调到20分钟,狂暴/弹跳法术,从45分钟下调到30分钟,冰冻法术维持45分钟不变。
如果你的法术库已经满了,法术工厂里面准备生产的额外法术,将会排队等候。
资源存储器对于伤害性法术(闪电和地震)“免疫”啦!
公会联赛也是一个月一个季度,但季度末奖励宝石将有所增加。
某些等级的野蛮人、弓箭手、龙及皮卡,生产成本下调。
某些建筑物的血量提升!
单目标模式的地狱之塔,伤害提升速度加快!
4级飞龙下调到9本可解锁。
弓箭塔射出的箭变得更快,以至在攻击范围miss的情况变得更少。
◆第四部分:游戏AI的改进
在不必要的情况下,部队和英雄减少对城墙发动攻击,例如女王。
部队和英雄,不会继续拆墙去攻击一个已经摧毁的目标。
成群被派上战场的炸弹人,现在会避免重新设定目标,瞄准那些不必要的城墙。
弓箭女皇卡住不攻击的问题修复。
◆第五部分:界面优化
一个全新的训练按钮,出现在攻击按钮的上方。
全新进攻军队总览界面,可查看所有已训练完成/接收的军队,以及配置好的法术。
加入全新的部队界面快速标签,使训练营之间的选择更容易。
进攻时被选择的兵种,通过整合,将会出现新的视觉效果和声音。
部落内部聊天频道,增加了不文明语言过滤器。
-增加对阿拉伯语言和繁体中文的支持。
希望吹过我的风还能绕几圈去拥抱你
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今天只截图了(&_&)
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没时间看。。
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一大波护本阵正在来袭
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谢谢分享,不过好像很遥远
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外置大本从此消亡。。。
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防守成功会不获得80杯,哥布林偷本模式开始,冲杯没用了,都是按百分比算的奖金,打高杯高防获得低百分比的奖励,不如打低杯低防和偷本的战利品,鱼情越来越不好了
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大本不能外置了
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个人资料里的传说章节,是必须在传说杯段呆到赛季结束才有,还是只要上去过就有?
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没大神吗?版主呢?
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Lv.3, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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上去过就有的
&要等赛季结束吗?&
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那为什么我朋友上去了,没有那个资料...要等赛季结束吗?
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赛季结束,你高于5000杯才会有那个界面。保存你上个赛季的高于5000杯以上的奖杯。如果赛季结束你低于5000仍是传奇杯段,比如4990了,就不显示了。楼上不要误导人。
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哥只是传说
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坚持到赛季结束就有了
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深坑啊,不如赛季结束前爬上去,容易保持
&貌似很多人都是赛季结束前买护盾&
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zcy1123y 发表于
深坑啊,不如赛季结束前爬上去,容易保持
不一定容易,赛季初大家都在5000附近相对好升杯,最近感觉开图越来越慢了
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专职老司机 发表于
不一定容易,赛季初大家都在5000附近相对好升杯,最近感觉开图越来越慢了 ...
我在52楼开图速度还行,不知再往上会怎样~&&楼主,是在赛季结束结算的时候你要超过5000杯才行的
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直到赛季结束
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手机盒子客户端点击或扫描下载部落冲突coc12月更新 掠夺、奖杯、联赛奖励调整_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落冲突coc即将更新出十一本,本次的更新将会对整个coc都做出相当大的改变。护盾、防守以及今天给大家带来的掠夺、奖杯、联赛奖励都做出了巨大的调整。下面就一起来看看本次调整的具体内容吧!第一个变化就是,大本营将成为资源掠夺者的首要目标:*现在大本营和资源存储器一样也存储了一部分可掠夺的战利品(战利品的总数保持不变)精彩内容,尽在百度攻略:*大本营现在存储的一部分可掠夺的战利品,等同于一个储金罐,一个圣水瓶和1/4个暗黑重油罐的资源总量*进攻者可以通过摧毁大本营从中获得战利品* 随着大本营等级的提高,大本营中存储的金币,圣水和暗黑重油的数量也会增加* 现在大本营和部落城堡被算作资源建筑,因此哥布林会以大本营和部落城堡为偏好攻击目标并可对其造成双倍伤害精彩内容,尽在百度攻略:同时,对于掠夺资源型玩家来说,联赛奖励系统也有所改变,如果您善于进攻,联赛奖励会更丰厚:*所有联赛等级的奖励都有明显增加哦*根据攻击摧毁程度的不同,玩家可获得的联赛奖励从0%到100%不等*摧毁程度达到50%,可以获得80%的联赛奖励*摧毁程度达到70%,可以获得100%的联赛奖励此外,冲杯型玩家也将看到对于高等级玩家的奖杯获得做出的一些调整。玩家级别越高,进攻中获得的奖杯数越多,在防御中失去的奖杯数越少:精彩内容,尽在百度攻略:*如果防守方的奖杯少于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数较之前有所增加。*如果防守方的奖杯多于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数将会较之前有所减少。归根到底,对于联机模式所进行的整体改变都是为了改善以下方面:*摧毁大本营(6本到10本)所获得的战利品比重都有略有增加*联机模式中进攻比自己大本营等级低的玩家,进攻方获得的战利品会有所减少精彩内容,尽在百度攻略:*联机模式下,不太可能再匹配到与您自己大本营等级相差两级的目标村庄(只对于冠军联赛以下的玩家)这些改变的总目标很简单:您的进攻越厉害,获得的战利品也应当越多!现在让我们最后一次来深入探讨下针对战利品获得机制的调整与平衡吧。无论您是为了奖杯还是为了资源而战,相信这都会对您有所帮助!大本营里有什么?大本营是村庄的核心建筑,因此无论是在进攻还是防御中,大本营都应当是重中之重。虽然奖杯争夺型玩家总是急于摧毁所有目标村庄的大本营,但资源掠夺性玩家却很少在意这一点。既然摧毁大本营不再保证能给防守村庄带来护盾,那么对于资源掠夺型玩家来说,大本营的实际意义在哪里呢精彩内容,尽在百度攻略:在接下来的更新中,答案就非常简单了:当然是更多的战利品感觉不能再偷本了?给哥布林捎个信试试精彩内容,尽在百度攻略:摧毁大本营,进攻方将获得数量可观的金币,圣水和暗黑重油。战利品总数并没有改变,但战利品的分配有所改变,除了之前的资源存储器,现在大本营也包含了部分战利品。例如,您进攻了一个10本村庄,完全摧毁后您可以获得10万金币,10万圣水和1000暗黑重油,战利品的分布如下:精彩内容,尽在百度攻略:这样一算,我们发现那些能够保护好大本营的玩家失去的资源比之前要少。但是,如果大本营的防御很弱,这也会付出一定的代价。同时请您注意,哥布林这些贪婪的小家伙绝对会不顾一切的冲向这充满诱惑的大本营,就像之前攻击其他资源建筑一样,会对大本营造成双倍伤害。说不定游戏大神们还会开发出全新的戈仑石人+哥布林+女巫的抢钱流呢!进攻越出色,联赛奖励越多这一次的更新都是为了鼓励玩家进行公平而又有技巧的进攻,而对联赛奖励系统的改变也是为了帮助实现这一目标。精彩内容,尽在百度攻略:核心机制很简单:您的进攻越出色,获得的联赛奖励也就越多。作出这一改变的同时我们也会全面提高联赛奖励,而且重新调整了奖励的增减幅度,从而激励玩家晋升到更高级的联赛。根据您的攻击技能选择最适合的联赛以获得尽可能多的奖励现在联赛奖励的多少将直接与村庄摧毁率相关,从零摧毁率零奖励,到摧毁70%建筑获得全部联赛奖励。精彩内容,尽在百度攻略:要获得部分联赛奖励并不难:因为摧毁50%的建筑就可以获得80%的联赛奖励,这差不多就比得上更新之前大多数联赛级别所获得的奖励。请注意,您仍然需要攻击获胜才能获得奖励哦,进攻失败是不会获得联赛奖励的。针对不同的联赛级别,我们设定的联赛奖励也有所不同,这是为了让高级别联赛的奖励较之前更加诱人,这也可以激励玩家尽可能晋升到更高级别的联赛中。让我们看一些例子吧:精彩内容,尽在百度攻略:相信您已注意到,在联赛中,完成一次摧毁率达到50%的进攻所获得的奖励与您在之前的联赛级别中进攻达成70%摧毁率所获得的奖励是差不多的(如二级大师联赛中50%摧毁率的奖励与三级大师联赛70%摧毁率的奖励相差不大)。如果您在某一级别联赛的进攻中经常达到了70%的摧毁率,那么要获得更多奖励,晋升到更高级别的联赛将会是明智之举!因为即使您在这个更高级别的联赛中向其他玩家发动进攻时只能达成50%的摧毁率,您最终获得的联赛奖励也会和您在之前低级别的联赛中的奖励相差无几。精彩内容,尽在百度攻略:更多的奖杯奖励, 为您的冲杯征程助力处于最高级别联赛的玩家都有一个共同的苦恼:防守中丢失很多奖杯而进攻却仅获得1个奖杯。所以,高级别玩家就需要通过不断的进攻来弥补防守中丢失的奖杯数。这些“1奖杯进攻”占据了顶级玩家大部分的游戏时间。所有这些都促使我们来调整强制下线机制,以及相关的护盾机制和村庄守卫机制。现在我们将在线时间缩短为3小时,并针对高级别联赛中的奖杯获取标准进行了有效的调整与平衡,以保证高级别联赛中的玩家可以更高效地冲杯。通过这些优化,我们可以促进奖杯流动、缓解奖杯丢失过多的状况、帮助高等级玩家冲杯时少受限制且可以适时下线休息。那么让我们来直观地了解一下关于奖杯获得会有怎样的改动。精彩内容,尽在百度攻略:首先,让我们来看一看根据现有的奖杯奖励机制,高等级玩家和低等级玩家的奖励标准:参考旧的奖励机制,奖杯数为的玩家可获得的奖杯精彩内容,尽在百度攻略:通过图片我们注意到进攻方和防守方获得的奖杯因其联赛级别而有所不同,也可查看到不论他们当前奖杯数为多少,他们因进攻/防守所获得的奖杯是一样的。我们的游戏奖杯获得机制一直对所有联赛的玩家一视同仁,这也导致出现了越来越多联赛级别较高却不喜欢灵活运用游戏技能的玩家。一个奖杯数为5000的进攻方玩家和一个奖杯数为4300的防守方玩家,两者游戏水平可能不相上下。但是一个奖杯数为1000的进攻方玩家和奖杯数为300的防守方玩家比起来,其游戏水平却高出很多,然而5000杯和1000杯的玩家进攻获胜获得的都是1个奖杯。精彩内容,尽在百度攻略:另一方面,如果进攻方的奖杯数比防守方低500,他成功进攻一个拥有5000奖杯数的玩家后,进攻方仍可获得高达56的奖杯数!参考新的奖励机制,奖杯数为的玩家可获得的奖杯奖励精彩内容,尽在百度攻略:现在我们看到该奖励机制的变化,随着玩家的奖杯数越多,玩家之间的奖杯数量差异所造成的影响也将逐渐变小。奖杯数为5000的进攻方可以从奖杯数为4300的防守方获得6个奖杯(而不是之前的1个),同时对于奖杯数比他少500的进攻方来说,进攻方所能获得的也只有48个奖杯(而不是之前的56个)。这也就意味着与之前的机制相比,进攻方通过较少的进攻次数获得的奖杯数比之前多,而防御时丢失的奖杯数也会变少。值得一提的是,您所能匹配到的对手数量并没有因此减少。我们并不会减少高等级玩家可匹配到的村庄,而是使高等级玩家更愿意进攻而不是被动地防守。对于顶级玩家来说,1奖杯的时代已经成为过去式了:精彩内容,尽在百度攻略:各等级联赛的最低奖杯奖励是的,对于泰坦I杯和传奇杯的玩家来说,可以查看到获得的最低奖杯数为6个,不仅可以一定程度上缓解他们冲杯的压力同时还可以激励他们在攻击中勇夺2星或者3星!和我们一起,迎接更好的部落冲突!我们衷心希望这一系列优化可以全面的提升所有玩家的游戏体验,无论您是休闲或活跃的玩家还是专注于冲杯、掠夺资源的大神,希望您能感受到我们奉上的满满诚意。同时,我们欢迎大家给予我们反馈,并帮助其他玩家更好的了解即将到来的全新游戏机制和游戏体验!更多推荐:如果你有更好地心得,请进入超好玩coc官方论坛一起讨论!精彩内容,尽在百度攻略:
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部落冲突我对奖杯的一些理解分享
来源:作者:two
部落冲突我对奖杯的一些理解分享,奖杯的多少与杯赛有关,目测与大本营的高低无关,也就是说,你10本在500奖杯混迹,搜寻到的也都是500左右(上下+&200)的对手,你6本打到1700,搜到的也都是1700左右的对手,按照杯赛走,那么如何合理运用杯赛机制达到对自己发展最好最快的目的呢?
我认为,奖杯没有实质的意义,无非是让你在公会位置比较高,或者公会里说话时候头像比较好看而已,看着好,没有实在的帮助。
奖杯!是为了资源而服务,只有一种情况除外,就是不想花钱买宝石的童鞋要冲到1250奖杯,送450宝石起第三个农民,这一点可以冲一冲,若要冲1250,建议在6本左右,不到6本冲起来会很痛苦,也没必要。ok言归正传。
每升高200奖杯左右,你将会进入到下一级联赛,联赛高了的好处是可以送宝石,但是,如果你的奖杯在3000以下,是3千!这个是没用的,COC的宝石只奖励最高杯赛级别的玩家,大家可以观察一下自己的奖杯,最好能和自己的大本营有一个合适的匹配。
刚才说本与奖杯没关系,为什么要这么说呢
如果本比较低,奖杯过高,你是一个爱打架,会打架的高手,我承认,但是本比较低,也就说明你兵的等级和防御等级,墙等级比较低,硬生生打进高杯段,会比较吃亏,又出现了别人打你容易,你打别人很难,辛辛苦苦打的一点资源,几次就被别人抢光光,心情自己体会。
本比较高,打低杯段也痛苦,本高了,杯数低,兵每生一级所需的水都会增加,我现在9本,1天使剩下屌丝加胖子出一波要10W的水,打低杯段别说抢水了,都回不了本的,所以,适合自己的是最好的。
建议:打钱刷墙在1200+至1600&这个阶段,对于67本比较合适。

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