球员稳定性和重要经营与比赛 购买球员怎么升

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有个小牛,各项属性都很好,但只有稳定性和重要比赛都只有9, 这两项属性怎么升级啊?
估计他已经不能拜师了,虽然只有19岁,但是球队主力前锋了,没人能当他老师。。。。
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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建议练好了卖了。进国家队比赛多打比赛可以升级大赛,但速度是相当的慢。你应聘个国家队教练吧,把小牛招进去,打一年还没怎么升的话,赶紧卖吧。
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稳定性能升吗
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不知道咋升稳定,汗。。。
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你说的是Lincoln吗?我记得他的这两项都比较低,但是很好用,好用的话就无视吧
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稳定长期打比赛快的话一年能涨一点
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扔了吧,很多小牛就是隐藏不好才是废渣了,不然到处都是C罗 梅西了
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高ca可无视这两点…广告位招租:QQ:
FIFA Online3 利物浦套球员及阵容推荐
利物浦11人套队加成:能力值+3、射术+1、灵活+2 推荐阵型:4-1-3-2 GK:06雷纳 候补:07雷纳 W米尼奥莱 利物浦的门将位置上并没有超一流门将的选择,但上银之后,雷纳扑救的稳定性和米尼奥莱的反应都会大大提升,是当前版本利物浦套队较为优秀的选择。 CB:1
11人套队加成:能力值+3、射术+1、灵活+2
推荐阵型:4-1-3-2
GK:06雷纳
候补:07雷纳 W米尼奥莱
利物浦的门将位置上并没有超一流门将的选择,但上银之后,雷纳扑救的稳定性和米尼奥莱的反应都会大大提升,是当前版本利物浦套队较为优秀的选择。
CB:10格伦、W/10阿格尔、14斯科特尔、14何塞-恩里克
替补:14阿尔贝托、W科勒-图雷、10
首发中10格伦就算是在球星套中也是有一席之地的球员,在套队里RB位置没人比他更合适。14斯科特是必须的,阿格尔的选择上W的优势是反应快;10阿格尔的优点在于、弹跳强,更适合防空。选择哪个就看玩家的风格啦。14恩里克虽然被削弱了,但模型上的优势让他可以获得一个首发名额。
替补席上14阿尔贝托的特点是速度快,和他同类型的边后卫有14约迪-阿尔巴。
从对比图片中可以发现上银后的阿尔贝托和+3的阿尔巴差距不大,模型也相似,作为替补绰绰有余,偶尔还能客串边锋送出高质量传中。
W科勒-图雷是全利物浦中后卫中回追能力最强的,在身体的模型上也很出色,在不需太需要边后卫助攻的时候他拉去客串边后卫也是可以的。10小马哥由于模型限制,作为单后腰不够强硬,但在边后卫的位置上还是可以发挥出彩的。另外面对小快灵的前锋是把他放在CB位置要比大高个防守来的给力。
MF:06哈维-阿隆索
CDM:07 M.西索科
R/LM:14库蒂尼奥、06杰拉德
替补:14亨德森、14拉拉纳
07西索科优秀的模型和凶狠的防守让他最能可以胜任CDM这个位置,上银后效果更佳。06龙哥全面的能力让他在攻防两端都能有出色的发挥,单单+3卡就已经能有巨星的手感。之后我把06杰拉德放去边路除了因为他有45度角斜传的隐藏能力,更重要的是他冲击力更适合对于对方边路的冲击。14库鸟能力大涨,除了速度和盘带能力有所提升外,ZD远射也得到了加强。唯一的软肋就在剩身体对抗了。
替补席上的两位都是万金油类型的球员。14亨德森现在单卡能力77,可以胜任中场所有的位置,上银后更加出色。14拉拉纳作为无逆足的球员虽然能力一般但也能丰富球队的打法。
ST:W斯图里奇、W苏亚雷斯
替补:10托雷斯、07库伊特
利物浦出产的3大神锋:司徒、苏亚、托妞,各有特点,对于如何安排首发更多的是看玩家的喜好。10托妞跑位和启动能力出色,对于直塞有着出色的嗅觉,W苏亚能力全面,司徒速度快。当然相对的这条锋线的身价也比较高,10托和W苏亚单卡就可以用了,W司徒买不起的话14卡+3也是不错的选择,有能力的话可以尝试上银。
07库伊特银卡也是在巨星阵容中能有一席之地的球员,并且能客串边路,作为一个前场万金油的存在。
总结阵型:4-1-3-2
GK:06雷纳
CB:10格伦、W/10阿格尔、14斯科特尔、14何塞-恩里克
MF:07 M.西索科、06哈维-阿隆索、14库蒂尼奥、06杰拉德
ST:W斯图里奇、W苏亚雷斯
替补:14阿尔贝托、W科勒-图雷、10马斯切拉诺、14亨德森、14拉拉纳、10托雷斯、07库伊特
以上球员推荐总结自许多高级玩家的实战经验,希望对大家的套队组建有所帮助。不过自我探索也不失为一种游戏的乐趣,大家也不妨尝试更多的球员搭配,或许那些数值能力并不出挑的某位球员正巧适合你的操作习惯,会成为你的杀手锏呢!
(责任编辑:远平)
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新式正手攻球乒乓球技术打法,稳定性和威力提升
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FM2009球员属性全释义:杂项/隐藏属性
来源:爱彩网
体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。 适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。 还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。更多相关消息推荐访问:&&
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