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Visual Basic 13 从入门到精通
Visual Basic 13 从入门到精通
VB一直以来以简单易用,功能强大,而深受广大编爱好者的青睐。而继VB6.0后,发布的VB.net可以说是具有划时代意义的产品,其在保留原有易用性的基础上,高速增强其功能。现如今VB的程序已经完全可以用VB.net来开发与C++、Java相抗衡的软件产品。最新版本的Visual Basic 2010,其功能的强大,可以说是有史以来最强悍版本,也是一套可以与任何一套编程语言相媲美的产品。在国外,更是受前所未有欢迎。本站教程为无限升级版本,也就是会不定期的开发新的教程送给老学员。该VB.net教程第一至第十五章为VB.net2010版本,第十六章为 VB.net 2012版本。
第一章Visual Basic.net基础知识
第二章 Visual Basic.net控件详解
第三章 流程控制语句
第四章 过程与函数
第五章 面向对象的编程
第六章 异常处理
第七章 WPF应用程序
第八章 对话框高级应用
第九章 文件操作
第十章 流与注册表
第十一章 多媒体编程
第十二章 Windows网络编程
第十三章 VBvb.net 数据库之开发数据应用程序
第十四章 利用VB.net+SQL Server开发仿管家婆的进销存软件应用程序
第十五章 VB.net+SQL Server开发大型数据库财务软件
Visual Basic 2012 之 第十六章 VB.net+SQL Server开发大型数据库财务软件代码实现部分
第十七章 Visual Basic.net 打包发布
-----------Visual C++音频/视频技术开发与实战_百度百科
Visual C++音频/视频技术开发与实战
《Visual C++音频/视频技术开发与实战》是张玲玲编著的一本图书。该书内容丰富、结构安排合理、工程实用性强,能够为广大数字媒体或音频/视频开发人员、高等院校相关专业的课程设计、毕业设计提供参考,同时也可以作为科研单位、企业进行流媒体开发的技术指导用书。[1]
Visual C++音频/视频技术开发与实战内容介绍
《音频\视频技术开发与实战(附光盘)》由张玲玲编著,本书由浅入深地讲解了使用Visual c++2010开发音频和视频项目的基本知识,并通过示例来讲解具体的实现流程。
全书内容分为16章,详细讲解了使用各种软件和平台进行音频/视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程,分析技术难点。主要内容包括音频开发、DirectShow/VFw视频开发、MMX/SSE多媒体汇编编程、 DSP音频和视频算法优化、.4/H.264编码、CCS开发、XviDCODEC编码和解码。
《Visual C++音频\视频技术开发与实战(附光盘)》系统地介绍了使用Visual c++2010进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的理论和技术融入具体的案例剖析中。书中采用的案例均来源于作者的实际开发工作,具有很好的实用价值,方便广大开发者在开发中进行参考或直接应用。随书所附光盘包含书中示例的源文件,并包括示例讲解视频,便于读者加深对项目示例的理解。[1]
Visual C++音频/视频技术开发与实战图书目录
第一篇 基础篇
第1章 音频/视频技术的现状[2]
1.1 了解一些音频、视频文件格式[2]
1.1.1 音频格式[2]
1.1.2 视频格式[2]
1.2 常用编解码技术介绍[2]
1.2.1 音频的编码和解码[2]
1.2.2 视频的编码和解码[2]
1.2.3 音频视频编码方案[2]
1.3 编/解码技术的发展[2]
1.4 不得不说的音视频处理平台[2]
1.5 必备的常用音视频开发工具[2]
1.5.1 Visual C++集成开发工具[2]
1.5.2 多媒体API——DirectX[2]
1.5.3 CCS开发系统[2]
第2章 与MFC深情相拥[2]
2.1 MFC印象[2]
2.1.1 了解MFC编程的特点[2]
2.1.2 关于MFC类的分层结构[2]
2.1.3 MFC中的WinMain()函数[2]
2.2 消息交流的意义[2]
2.2.1 消息概述[2]
2.2.2 Windows句柄[2]
2.2.3 传送消息[2]
2.2.4 消息与事件[2]
2.3 使用对话框[2]
2.3.1 构建对话框应用程序[2]
2.3.2 设置对话框属性[2]
2.3.3 常见对话框的种类[2]
2.4 控件[2]
2.4.1 Windows公共控件[2]
2.4.2 ActiveX控件[2]
2.5 MSDN中的巨大资源[2]
第二篇 DirectX篇
第3章 DirectSound,天籁之音靠你实现[2]
3.1 什么是缓冲区[2]
3.1.1 缓冲区的种类[2]
3.1.2 缓冲区通知[2]
3.2 DirectSound开发基础[2]
3.2.1 DirectSound和DirectMusic[2]
3.2.2 DirectSound SDK的结构[2]
3.2.3 DirectSound的播放功能[2]
3.2.4 开发步骤[2]
3.3 DirectSound音频开发对象[2]
3.3.1 DirectSound对象介绍[2]
3.3.2 使用DirectSound设备对象[2]
3.3.3 使用DirectSound缓冲区对象[2]
3.4 神奇的WAV数据[2]
3.4.1 WAVE文件结构[2]
3.4.2 使用WAV数据[2]
3.4.3 读取WAV数据[2]
3.4.4 计算WAV声音的持续时间[2]
3.4.5 三种播放WAV文件的方法[2]
3.5 DirectSound环境也需要搭建[2]
3.5.1 DirectSound开发环境配置[2]
3.5.2 配置开发环境[2]
3.6 梳理播放音频文件的过程[2]
3.6.1 第一步:创建DirectSound对象[2]
3.6.2 第二步:设置设备协作级别[2]
3.6.3 第三步:创建播放缓冲区[2]
3.6.4 第四步:创建DirectSoundBuffer对象[2]
3.7 小试牛刀——打造一个多彩的音频播放器[2]
3.7.1 创建项目程序框架[2]
3.7.2 添加控件和变量[2]
3.7.3 封装CDirectSound类实现DirectSound[2]
3.7.4 对话框界面操作[2]
3.7.5 编译和调试[2]
3.8 总结DirectSound音频编程的步骤[2]
第4章 混音和3D音效编程[2]
4.1 混音开发技术[2]
4.1.1 混音技术原理[2]
4.1.2 小试牛刀——实现三路音频混音[2]
4.2 DirectSound 3D技术[2]
4.2.1 DirectSound 3D介绍[2]
4.2.2 听众空间参数[2]
4.2.3 获取3D听者[2]
4.2.4 三种处理模式[2]
4.2.5 声音的锥效应[2]
4.2.6 DirectSound 3D缓冲区对象[2]
4.2.7 试试声音特技[2]
4.3 小试牛刀——实现3D音效[2]
4.3.1 创建项目程序框架[2]
4.3.2 添加控件和变量[2]
4.3.3 实现流程分析[2]
4.3.4 编译和调试[2]
第5章 录制音频[2]
5.1 如何实现声音的录制[2]
5.1.1 录音的基本原理[2]
5.1.2 剖析实现流程[2]
5.2 小试牛刀——用DirectSound录制音频[2]
5.2.1 封装类[2]
5.2.2 管理声音的函数[2]
5.2.3 编译和调试[2]
5.3 Windows CE下的录音程序[2]
5.3.1 Windows CE环境[2]
5.3.2 使用缓冲实现音频回环录制[2]
5.3.3 小试牛刀——一个功能强大的录音程序[2]
第6章 DirectMusic音频开发[2]
6.1 什么是DirectMusic[2]
6.1.1 组成[2]
6.1.2 功能[2]
6.2 DirectMusic的体系结构[2]
6.2.1 核心层和接口[2]
6.2.2 DirectMusic的对象和接口[2]
6.2.3 DirectMusic的数据流[2]
6.2.4 DirectMusic的消息[2]
6.2.5 可下载银色技术(DLS)[2]
6.2.6 Microsoft软件合成器[2]
6.2.7 小试牛刀——打造一个音乐演奏器[2]
6.3 小试牛刀——打造回音和测量工具[2]
6.3.1 实例分析[2]
6.3.2 具体实现[2]
第7章 DirectShow来了[2]
7.1 DirectShow基础[2]
7.1.1 DirectShow介绍[2]
7.1.2 剖析DirectShow的构成[2]
7.1.3 常用的DirectShow接口[2]
7.2 搭建DirectShow SDK开发环境[2]
7.2.1 获取DirectShow SDK[2]
7.2.2 安装DirectShow SDK[2]
7.3 配置DirectShow SDK开发环境[2]
7.3.1 生成DirectShow SDK库[2]
7.3.2 配置Visual C++ 2010[2]
7.3.3 几个调试问题的解决方法[2]
7.4 小试牛刀——使用DirectShow技术[2]
7.4.1 滤镜和图像滤镜介绍[2]
7.4.2 编写一个DirectShow程序[2]
7.4.3 使用graphedit.exe播放AVI文件[2]
7.4.4 编程实现播放AVI文件[2]
第8章 DirectShow核心技术分析[2]
8.1 Filter Graph及其组成[2]
8.1.1 DirectShow中的Filter[2]
8.1.2 Media Type(媒体类型)[2]
8.1.3 媒体样本Samples和分配器Allocators[2]
8.2 构建Filter Graph[2]
8.2.1 链表构建组件[2]
8.2.2 Graph构建概述[2]
8.2.3 智能连接详解[2]
8.3 数据流在Filter Graph中的流动[2]
8.3.1 传输(Transports)[2]
8.3.2 样本Samples和分配器Allocators[2]
8.3.3 Filter状态[2]
8.3.4 拉模式[2]
8.4 事件通知机制(Event Notification)[2]
8.4.1 从队列中取事件[2]
8.4.2 当事件发生时[2]
8.5 时间的意义[2]
8.5.1 参考时钟[2]
8.5.2 时钟时间[2]
8.5.3 时间戳[2]
8.5.4 实时源(Live Source)[2]
8.6 动态重建可靠吗[2]
8.6.1 动态重连[2]
8.6.2 Filter链[2]
8.7 剖析SDK基类源码[2]
8.7.1 COM实现部分和部分辅助源码[2]
8.7.2 与Pin密切相关的类[2]
8.7.3 CBaseFilter类[2]
8.7.4 CSource类[2]
8.7.5 CTransformFilter类[2]
8.7.6 CBaseRenderer类[2]
8.7.7 CBaseAllocator类[2]
8.8 小试牛刀——开发一个视频播放器[2]
8.8.1 系统分析和设计[2]
8.8.2 实现媒体控制类[2]
8.8.3 创建播放器主题[2]
8.8.4 添加背景图片[2]
第9章 DirectShow基本应用[2]
9.1 DirectShow的基本应用[2]
9.1.1 视频提交(Video Rendering)[2]
9.1.2 枚举系统的设备和过滤器[2]
9.1.3 连接两个Filter[2]
9.1.4 获得Filter或者Pin的接口指针[2]
9.1.5 查找与某个Filter的上下相连的Filter[2]
9.2 DirectShow SDK典型开发案例[2]
9.2.1 用DirectShow实现视频马赛克处理[2]
9.2.2 DirectShow驱动摄像头[2]
9.2.3 DirectShow视频采集[2]
9.2.4 录制视频[2]
9.2.5 音频采集[2]
9.2.6 DirectShow在网络方面的应用[2]
9.3 编写自己的Filter[2]
9.3.1 配置开发环境[2]
9.3.2 创建工程[2]
9.3.3 为Filter创建入口函数[2]
9.3.4 实现Filter的类厂对象[2]
9.3.5 实现自己的Filter[2]
9.3.6 最后的总结[2]
第10章 以VFW实现视频处理[2]
10.1 揭开VFW的神秘面纱[2]
10.1.1 VFW概述[2]
10.1.2 VFW开发流程[2]
10.1.3 VFW视频捕获流程[2]
10.1.4 视频编辑和播放[2]
10.2 VFW的视频预览[2]
10.2.1 基本步骤[2]
10.2.2 编码演示[2]
10.3 小试牛刀——用VFW实现视频捕获和预览[2]
10.3.1 建立单文档应用程序[2]
10.3.2 创建视频窗口[2]
10.3.3 创建回调函数[2]
10.3.4 设置视频图像[2]
10.3.5 捕获预览视频[2]
10.3.6 设置视频格式和图像参数[2]
10.3.7 编码、解码捕获的视频[2]
10.3.8 打开文件操作[2]
10.3.9 窗口诊断处理[2]
10.3.10 实现CvfwappDoc类的接口[2]
10.4 视频压缩管理器[2]
10.4.1 视频压缩管理器初步[2]
10.4.2 视频压缩管理器初步[2]
10.4.3 三个重要的函数[2]
10.4.4 小试牛刀——使用VCM编码、解码[2]
10.5 使用XviD CODEC算法[2]
10.5.1 XviD基础[2]
10.5.2 编译XviD[2]
10.5.3 小试牛刀——演示XviD编码、解码[2]
第三篇 编码、解码篇
第11章 MMX带来新的体验[2]
11.1 MMX指令基础[2]
11.1.1 MMX多媒体扩展[2]
11.1.2 MMX指令剖析[2]
11.1.3 CPU寄存器[2]
11.2 MMX内联汇编的一般原则[2]
11.3 MMX在C++中的使用[2]
11.4 MMX代码开发规则[2]
11.4.1 开发规则[2]
11.4.2 开发建议[2]
11.4.3 MMX代码开发策略[2]
11.5 小试牛刀——MMX编程实例[2]
第12章 SSE编程[2]
12.1 SSE基础[2]
12.1.1 SSE指令[2]
12.1.2 其他的几种技术[2]
12.2 SSE/SSE2剖析[2]
12.2.1 SSE/SSE2原理[2]
12.2.2 SSE/SSE编程设计[2]
12.2.3 SSE指令简述[2]
12.3 小试牛刀——SSE编程实例[2]
12.3.1 SSETest项目[2]
12.3.2 SSESample项目[2]
第13章 最流行的DM642[2]
13.1 认识TMS320DM642[2]
13.2 CCS集成开发环境简介[2]
13.2.1 CCS集成开发环境简介[2]
13.2.2 DSP/BIOS插件[2]
13.2.3 硬件仿真和实时数据交换[2]
13.2.4 CCS文件和变量[2]
13.3 常见应用介绍[2]
13.3.1 DSP DM642上移植Yaffs2[2]
13.3.2 基于TMS320C64x/DM64x 的视频编码优化[2]
13.3.3 DM642视频采集与回放[2]
13.3.4 视频会议系统的主流解决方案与技术趋势[2]
13.4 DSP视频算法优化[2]
13.4.1 基于DSP视频算法系统优化策略[2]
13.4.2 基于DSP的信道译码算法优化[2]
13.5 基于DSP的JPEG图像解码算法的实现[2]
13.5.1 JPEG图像算法基础[2]
13.5.2 小试牛刀——JPEG编码算法实现DSP优化[2]
第14章 MPEG-4编/解码分析[2]
14.1 MPEG-4编/解码基础[2]
14.1.1 基于对象的MPEG-4视频编码[2]
14.1.2 XviD介绍[2]
14.2 MPEG-4编/解码剖析[2]
14.2.1 MPEG-4视频编码[2]
14.2.2 MPEG-4视频解码[2]
14.2.3 销毁解码器[2]
14.3 DM642下实现XviD CODEC优化[2]
14.3.1 水平方向插值补偿[2]
14.3.2 垂直方向插值补偿[2]
14.3.3 斜角插值补偿[2]
14.4 运行XviD CODEC系统[2]
14.4.1 YUV原始视频数据及其显示[2]
14.4.2 VC平台编译\运行XviD CODEC[2]
14.4.3 系统运行效果[2]
第15章 H.264/AVC带来不一样的感觉[2]
15.1 H.264/AVC基础[2]
15.1.1 技术特点[2]
15.1.2 编码结构与格式[2]
15.2 X264视频编码从此开始[2]
15.2.1 X264应用工程[2]
15.2.2 libx264编码库[2]
15.2.3 视频帧的存放和获取[2]
15.2.4 视频帧压缩编码VCL[2]
15.2.5 码流NAL打包输出[2]
15.3 X264核心模块的MMX/DSP汇编优化[2]
15.3.1 MMX/DSP汇编优化[2]
15.3.2 DM642线性汇编优化[2]
第四篇 综合实战篇[2]
第16章 一切皆有可能——打造一个视频监控系统[2]
16.1 系统分析[2]
16.1.1 功能分析[2]
16.1.2 系统目标[2]
16.1.3 功能结构[2]
16.1.4 系统预览[2]
16.2 设计数据库[2]
16.3 开发前的准备[2]
16.3.1 选购监控卡[2]
16.3.2 准备软件[2]
16.3.3 安装监控卡[2]
16.4 实现核心模块[2]
16.4.1 设计公共模块[2]
16.4.2 设计主窗体[2]
16.5 其他辅助功能模块[2]
16.5.1 设计管理员登录模块[2]
16.5.2 监控管理[2]
16.5.3 广角自动监控模块[2]
16.5.4 视频回放模块[2]
参考文献[2]
.豆瓣读书[引用日期 07:19:16]
.清华大学出版社[引用日期]
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《Visual C++ 6.0 视频教程》由吉林大学田大新主讲,共48学时,通过大量典型实例讲解C++编程。希望分享这套视频能帮到大家。
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