2014FIFA蓝鲸游戏规则是什么么?

FIFA15生涯模式玩法攻略
&&&&生涯模式这种创意为体育竞技游戏带来了不一样的活力。&&&&EA新作《FIFA15》的生涯模式如前作一样分为球员生涯模式和类似足球经理的教练生涯模式,本攻略将详细解析该模式的玩法与策略技巧。以执行者的角度来看,分为了教练的比赛和球员的比赛,因此比赛分析主要有两部分,第一部分是教练比赛分析,第二部分是球员比赛分析。快速比赛模式、教练模式、锦标赛模式都属于教练比赛;成为专业球员模式、成为门将模式都属于球员比赛。比赛分析主要是讲述赛前准备与比赛时的临时调度措施。教练模式的赛前准备包括阵型排布、正选球员选择、替补球员选择、球员职责选择、工作人员雇佣与派遣、球员背后号码选择。球员模式的赛前准备主要是查看教练邮件以及留意自身体能、竞技等状况教练模式比赛分析如何选择球员球员位置英文简写含义首先要了解一下球员位置的简写,以方便球员选择与排阵:(龙门)GK 门将;(后场)RB:右后卫、RCB:居右中后卫、CB指中后卫、LCB:居左中后卫、LB:左后卫;(中场)RM :右中场、CM:自由中场、LM:右中场、CAM:进攻中场、CDM:防守中场;(中前场)RW:右翼、LW:左翼;(前场)CF:中锋、ST:影子前锋;球员属性表首先就要充分了解球员属性表(因此再给大家重温一下“球员属性表”的知识)。球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码。门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。球员位置选择每位球员一开始都会给定一个岗位,那么教练也可以随意安排他的位置(譬如前锋可以放到龙门的位置)。但也不能胡乱安排,譬如将门将放到前锋,那么门将本身就欠缺奔跑能力,这样就会导致队伍前场攻门乏术。所以要根据球员属性表,看看球员可不可以身兼多职。譬如是C罗,他在里斯本竞技出道以及在曼联都是司职边锋,现在在皇马他是主要打前锋,但是将他放到翼位也能够打得非常出色。所以玩家也不必拘泥球员一开始所标记的位置,应该充分了解球员的属性,将他们放在最适合的位置之中。譬如像车路士的拉米雷斯,在《FIFA15》当中他被定义为CDM(防守中场),而他的属性显示他的拦截能力(防守能力)都比较低下,所以可以无视他这个位置,将他作为奥斯卡的替补(作为CAM)。正选名单选择职业赛事比赛首发必然是11人,替补席是7人,那么正选名单就是18人。理论上正选球员都是队伍内数据最全面、评分最高的球员担任。但是教练都必须要考虑多个因素:队伍适应性、战意、疲劳度、伤病情况等。队伍适应性,就是指球员与球队的磨合,如果经常兴奋度都处于下降,那么这名球员在场上不会带来积极的改变,所以就不宜让他登场。战意,这是适应性的短暂版,有些球员面对强队会产生超强的战意,他们是为大赛而生的,所以当有大赛、面对强敌时可以安排他们进入正选名单。疲劳,对于职业球队来说一周双赛的日子肯定不少,保持球员精神饱满是打好每场赛事的前提,如果有球员出现红血、橙血(疲惫),那么就不该让他上场,或者是在中场就将他换下。伤病情况就没办法,只能直接将球员排除在正选名单以外,否则游戏不能进行(要不就是电脑协助整理首发名单)。球员职责选择队长:一般安排是球队资历最深的球员(本土资历最深球员为主);角球:选择长传球精准的球员(2名);短距离任意球:选择近距离打门精准的球员;远距离任意球:选择长传策动能力好的球员;十二码:选择意志力坚定,近距离打门能力强的球员;战术如果只是用手柄的话,战术指令只得4种,进攻、高压、控球和长传球。在球队在控球时,又需要抢分的话,可以选择战术-进攻,那么球队攻势就会变得凌厉;在球队防守时,选择战术-高压,那么中后场防守力度就会加大;在球队分数领先又需要拖慢比赛节奏时,可以选择战术-控球;如果球队难以撕破对方中场线,可以选择战术-长传,以打破对方中场的防守;如果使用kinect的话,战术会更加丰富。如果没有kinect的话,可以进入到编辑战术当中。对速度、传送、位置感、传中、射门、压逼、队伍扩张、防守线的数值进行调整。这种调整并非指球队一定达到这些操作数值,而是鼓励球员作出这种改变。赛前准备排兵布阵每支球队一旦接手都会有它自身一套固定阵容,这套阵容基本已经适合这支球队使用,毕竟都是职业教练所制定的阵型。然而面对一些对手,阵型必须要有所改变,譬如遇到攻强守弱的队伍,与之一同对攻可能会造成大比分的比赛,如果想分数上赢得漂亮一些就得选择一个防守反击阵型。《FIFA》一共提供了34裾笮停34裾笮投际堑苯褡闾称毡槎蓟岢鱿终笮停挥心切┕忠斓恼笮停绲ズ笪阑蚴笪馈简单介绍一下描述阵型的一串数字该怎么看,数字的左侧往右排列,依次是后卫、中场、前锋,譬如4-4-2,那么就是4名后卫、4名中场、2名前锋(门将不会列出来,所以这串数字,相加只能等于10)。有时候数字并非是3袷郑4袷郑ㄈ4-2-3-1),只看数字是不能辨明有多少名球员处于防守、中场、进攻位置,那么就得看具体的布阵图,通常情况下我们都会将中间两个数字,2和3的这五位球员视为中场球员。一般来说获得了一串阵型数字,也就可以进行简单的阵型排布。在半个球场俯视图,从后防线依照数字的顺序排往中圈位置,所有球员都是打横排布在后防线、中场线、前锋线上。34个阵型,琳琅满目,要选择也得费很长时间,但最主要还是要了解哪些阵型适合玩家自身,那么就得了解各类阵型的用途。现实足球的阵型绝对远超34瘢蛭灿胁簧俚墓终螅栽诖酥饕墙彩觥FIFA15》之中这34裾笮汀看见这34裾笮停凑蘸蠓饺嗽钡氖坷捶郑梢苑治罄啵簿褪呛笪3人的阵型、后卫4人的阵型和后卫5人的阵型。后卫3人的阵型,意味参与中场控制、前场进攻的球员增加,而后防线出现空档;后卫4人的阵型,意味中后场人员分布较均衡,球队攻守都处于平衡;后卫5人的阵型,意味着后场人数众多,对方难以撕破防守线(也就是俗话称的“摆大巴士”)。了解了3大种类的阵型后,就来逐个分析34个阵型。三后卫的阵型3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的雷内)。3-4-1-2:这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。3-4-3(钻石型、宽广型):这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。3-5-1-1:中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。3-5-2:是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。四后卫的阵型4-4-2(钻石型、钻石扩展型):4-4-2是近代足球最为常见的阵型该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。4-1-3-2:是传统4-4-2的变形,派出一名拖后中场增加后场防御力以及后场与中场的联系。4-1-4-1:是4-1-3-2的进阶,让前锋线一人退回到中场协助中场过渡,加上拖后中场,那么这个阵的一条中轴就相当坚固。4-2-2-2:派出两名中坚,一人是进攻中场(CAM)、一人是防守中场(CDM),前面的两名中场稍微往侧翼靠拢,一般使用这个阵的球队缺乏边锋,主打中路。4-2-3-1(宽):时下最流行的阵式,车路士的穆里尼奥、广州恒大的里皮都经常使用的阵式。基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力。而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。4-2-4:该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。4-3-1-2:4312是从442阵型演变出来的,其特点是中场四名前卫采取菱形站位,突前中前卫施职单前腰,加强球队进攻力度。4-2-3-1:俗称“圣诞树式”,一名前锋突前,但是他并不是球队的主要进攻点,两名边锋是进攻的核心。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。4-3-3(废中锋型、攻击型、防守型、持久型):此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。4-4-1-1:虽然也是单前锋,但是和传统意义上的4-5-1阵型又不一样,比4-5-1的防守能力更好,中场的站位更具有层次感,由于中场人数上的优势,在丢球之后就能够进行就地反抢,加强了球队对中场的控制能力。相对于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻击能力更强大,这一点主要体现在前腰那个位置上。4-4-2(持久型、扩张型):采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防;采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。4-5-1(进攻型、普通型):这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。五后卫的阵型5-2-2-1:但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。5-2-1-2:是5-2-2-1的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。5-4-1(钻石型、扩张型):俗称“死守之阵”,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。球员模式比赛分析教练选择球员的标准球员的工作要比教练轻松,大多数都是服从执行为主。球员在比赛期以外的时间就要注意不要受伤,因为《FIFA》系列中,玩家只需要控制球员比赛的活动,私生活是不用打理的,因此着重是讲解球员在比赛中的注意事项。能够参加每场比赛是每位球员的心愿,而教练选择球员的标准就是球员的总体评分与比赛日的体能储备。总体评分是要靠日积月累,对待好每一场比赛而换回来的资本。如果球员场场比赛都拿到8.7分的优异成绩,那么教练都会乐意将这名球员放入到首发名单当中。但有两种情况是例外的,一个是体能储备不足,另外一个是球员已经年老色衰。体能不足,根本打不了全场,或者教练认为目前赛程紧密,需要让这名球员轮休,所以偶然失去一场比赛的参加资格,但这些比赛多为无关痛痒的。老迈的球员因为很有可能被清洗或转售,为了让新球员更快融入球队,适当让还能有好表现的老队员让出主力位置,这也是球队残酷竞争的真实写照。比赛中的注意事项球员状态好、表现优异,教练一般都不会将其换下场,除非是有留力的打算。所以每位球员都需要做好120分钟战斗的心理准备,体力槽就那么短,如果是在首发阵容内,一过半场休息,基本就剩下60%体力(以中场球员为例,因为他们消耗体力是最大的)。只要表现稍微逊色,而体力又不足,一般到了60分钟就会被教练换下场,虽然深深不忿,但作为职业球员要清楚意识到,以后的比赛就不能以蛮劲按住RT键来狂奔。体能必须合理分配,主要是留意教练的战术安排,如果加强进攻的话,进攻球员就卖力;加强中场过渡,中场球员就得加把劲;巩固防守,后防线就得打醒十二分精神。只要皮球远离自己管辖范围,那么可以适当站立。在追逐皮球时,单凭左摇杆来追截,不但封阻效果好,而且体力消耗低。在进攻的时候,一旦施展长传或者是远射后,就得停下来慢走几步,等待体力槽恢复,那么体力损耗就不会太大。除了体力,另外就是注意伤病。伤病在游戏世界当中很少会出现像奥文那些走着走着自己断脚的离奇事件,多数都是他人造成。如果属性毅力、力量都相当薄弱的球员就千万不要给对方球员死磕,尤其是要注意盘带中被追截时不要老是按住RT键,这样很容易被绊倒。另外就是一些根本就无法触碰到的来球,不要多手按触球的键位,很容易让球员拉伤。总的来说,有健康的身体,才有赚钱的资本,尤其是对于球员这类吃青春饭的工作来说。
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FIFA Online3 Spearhead 2014邀请赛规则说明
  FIFA Online3 Spearhead 2014邀请赛规则说明,选手们应该如何规范自己的一言一行。
  一、选手须知:
  ?所有选手都会在在直播中露脸,请保持衣装得体。
  ?所有选手必须在规则范围允许的情况下进行比赛。
  ?在突发状况发生时,所有选手需要服从裁判的判罚。
  二、服装要求:
  ?选手着装由主办方提供。
  ?如果选手佩戴的饰品或其他服饰影响到直播,需要立即取下相关物品。
  三、现场相关:
  ?选手需要提前90分钟到场。
  ?国家队成员只有在特殊情况下才允许更换:意外/服兵役/健康出现状况。
  ?在没有通知现场工作人员的前提下主动离场,或不参加比赛,将算弃权处理,并禁止参加之后1年的FIFAOnline3相关比赛。
  四、球队组成:
  ?每个队伍有3个玩家,且必须有3个玩家。
  ?每个队伍有40个ban选回合,并选出40名球员,选手必须有一个英文名。
  ?在比赛服中禁止强化和球员交易。
  ?单个球员在比赛中具有唯一性,如:某一队伍选择伊布拉希莫维奇,则其他队伍无法选择伊布拉希莫维奇。
  五、比赛道具须知:
  ?比赛天气:晴天/夜晚
  ?比赛用球:13基础球
  ?比赛时间:有加时,有点球
  ?第一轮比赛为随机分组,根据结果,将队伍编入胜者组及败者组
  ?胜者组前三名分别晋级不同的比赛:第三名与败者组第一名进行对战,胜者进入半决赛。/第二名晋级半决赛,第一名直接晋级决赛/败者组循环后第一名与胜者组第三名进行对战,其余两名淘汰
  ?单局比赛6分钟
  六、玩家手册:
  ?比赛设置时间为10分钟,如遇不可控因素,可适当调整设置时间。
  ?比赛过程中,禁止游戏内打字聊天。
  ?如果玩家需要在比赛过程中与裁判联系,请打“PP”并举手。
  ?比赛可以使用外设,但仅限于键盘,手柄,鼠标,耳机,其他外设不可使用。
  ?如在比赛过程中,玩家自带外设失灵导致的后果由玩家自行承担。
  ?玩家英文名确认后,在比赛过程中不允许修改。
  ?禁止使用40名以外的球员。
  七、游戏限制:
  ?球员组合系统无法在比赛中使用。
  ?玩家只能使用游戏内提供的默认阵型作为基础阵型,玩家可以在基础阵型上进行微调,但是每一个球员的微调空间必须在游戏绿框范围内进行调整。
  ?允许任意调整球队战术。
  ?如果因为公众需要,玩家有义务展示他们的球队战术面板,并讲解阵型设计原因。
  ?中线开球后,必须立刻往自己半场传球,并且传出中全弧,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。
  ?比赛过程中不得以任何形式干扰门将开球,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。
  ?只有在以下情况发生时,才能停止游戏,调整战术或更换球员:出界/犯规/中圈开球,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。
  ?如果在比赛中使用暴力或具有暴力倾向的语言,将被直接判为弃权。
  ?在任何情况下,过分庆祝,如动作夸张,语言夸张,声音夸张,将被警告,同时赛事组委会保留进一步处罚的权利。
  ?故意将球踢进自家大门,将被直接判为弃权。
  ?弃权后,当场比赛的比分将被记为0:5
  八、游戏中断处理:
  ?如果玩家主动断开连接,直接判负。
  ?以下情况发生时,比赛比分将被保留,比赛将重新开启并从断线时间点继续比赛:现场断电/现场网络不稳定,延迟严重/OB出现状况/现场骚乱或突发状况
  ?点球过程中,如果点球在即将进球但没有进球的情况下断线(如球飞往左边,门将扑向右边),将被视作进球。
  ?如果在加时赛后的点球大战中断线,那么比赛将重新开启,并采用金球制,率先进球者获得比赛胜利。
  九、游戏中的暂停规则:
  ?每个选手有3次暂停机会。
  ?除正常的暂停外,参赛队伍可以在比赛过程中提出异议,具体方式为:在聊天窗口键入“PP”并举手裁判确认无误后有权暂停比赛。
  ?如果参赛队伍无理要求暂停比赛,将被警告,且赛事委员会保留进一步处罚的权利。
  ?具体投诉条件如下:对手在比赛中使用侮辱性语言攻击/观众吵闹/现场灯光或其他原因。
  十、犯规惩罚:
  ?单场比赛中获得2次警告,将被判负。
  十一、其他事项:
  ?比赛选手禁止吸烟
  ?赛事组委会有权对突发情况作出裁决,不服从赛事组委会将被直接判负。
  十二、比赛安排:当前位置: /
FIFA15各游戏模式 比赛详细解析
时间: 来源: 作者:annyroal36 热度: 852 次
FIFA15中有各种各样的游戏模式,今天小编就为大家带来FIFA15各游戏模式 比赛详细解析,一起来看看吧。
FIFA15中有各种各样的游戏模式,今天小编就为大家带来FIFA15各游戏模式 比赛详细解析,一起来看看吧。
导读:游戏模式就是对&快速比赛&、&职业模式:教练生涯&、&职业模式:成为专业球员&、&自定义锦标赛&进行详细分析。
比赛分析主要是对赛前(赛中)球员选择、派兵布阵进行、赛后数据分析进行讲解。
快速比赛模式
进入&快速比赛&的办法有两种,它们的区别就是一个是本地面对电脑快速比赛,另一种就是在线快速配对对手(按Y键连接live即可)。
快速比赛是标准赛事,也就是说,它全场赛事可以是120分钟(常规90分钟+30分钟加时)加点球。
快速比赛当中球会、球员都是默认排布(除非在自定义那里进行过调整),即每场赛事球员的状态(兴奋程度、疲惫等)都是默认值,因此在快速比赛中进行比赛,难度会较职业模式比赛难些许。
因为职业模式当中球会规模、球员能力都会获得一定的生长。
在快速比赛当中可以选择任何俱乐部球队、国家和地区的球队进行对战,譬如车路士VS车路士,这是允许的(但是职业模式,甚至自定义模式都不可以让重复的队伍对战)。
快速比赛模式支持本地4人联机,可以4人VS电脑、3人VS1人、2人VS2人。
快速比赛最大的特点就是一场过的比赛,而且可以重赛(其他模式都不可以重赛)!
首次选择职业模式时,可以选择进行&教练生涯&或&成为专业球员&。
教练生涯,扮演教练的角色执掌球队教鞭和制定每场比赛的战术,培养伟大的队伍与球员。
球员生涯,以年轻球员身份踏足足坛,逐步成为球队的传奇人物,最终在退役的时候,可以选择挂靴或者是成为教练(也就是说球员生涯结束后可以用这名球员身份去进行教练生涯模式)。
首先要选择玩家要执掌的俱乐部,第一栏是选择国家、第二栏是选择联赛、第三栏是选择俱乐部。
选择俱乐部时,屏幕右侧上方会显示该球队目前转会费用以及每周所有球队员工(各个教练、队医、球探等)及球员的工资(有些球员每周工资高达&30万)。
屏幕右侧会显示目前俱乐部的首发11人名单。
然后就得选择教练生涯游戏的比赛难度、游戏市场、球员交易市场紧密度(紧密度越高,高额的交易更容易达成,更常见,球员流动性更大)、金额单位(建议看惯欧洲五大联赛的玩家都选择欧元)。
进阶的设置,就是设置玩家的国籍、名字和外观。
正式注册教练后就会进入到教练模式的生成页面之中,此时会显示玩家加入到俱乐部的新闻。
然后需要选择存档的保存位置,XBOX360用户可选择移动设备或硬盘,XBOXONE用户暂时只可以选择硬盘(除参与系统更新预览的用户),PC用户可跳过这一步。
另外值得注意的就是《FIFA》系列是按照时间来读取存档,因此如果XBOX360自制和光驱破解用户,如非实施联网,得从&读取游戏&中继续生涯模式(和锦标赛模式)。
日期的含义
进入到教练模式的首页,首先看见左上方的日历滚轴,在上面会显示出球队一周内的日程。
日期左上角亮起蓝色时,就意味着这些日子内可以正式进行球员交易(有些交易可以只是口头达成,暂时无须球员真正转会或租借);
日期左上角亮起绿色时,就意味着这天球队要进行友谊赛;
日期左上角亮起红色时,就意味着教练可以在这些天内开记者招待会(内容是关于接下来的一场赛事);
日期左上角亮起蓝色时,就意味着这天球队要进行国际赛或洲际赛;
日期左上角亮起紫色时,就意味着这天球队要进行国内杯赛;
日期左上角亮起橙色时,就意味着这天球队要进行国内联赛;
对手球队队徽会显示在对战日期框的右下角,但但从日期框是无法得知当天的主客关系,只能够去到日历菜单然后选中该日子,然后在屏幕左侧进行阅览。
全球转会网络
全球转会网络,无论是否存在转会窗开启时,都会显示球探为玩家提供建议购买的球员名单(年轻球员为主),点击全球转会网络就可以查看玩家派往各地搜罗物美价廉的球探的情况。
《FIFA15》比起《FIFA14》最大的改变也就是初始时就会立马自动派出三名球探(以前需要手动完成,一旦没有及时开启,那么球队过了一个赛季很可能因球员流失,而导致球员短缺),另外两名球探会留守大本营等待安排。
一个球会最多可以拥有6名球探,球探也需要工资,如果6名球探都在工作,这部分的费用也相当高昂,一名普通的球探在一个地区花费1个赛季能够网罗30多名年轻球员,因此派出3名球探普遍都足够了。
因为球探是吸纳年轻血液(球员),而球队不仅需要新血,还需要一些有经验、有实力、能够对年轻球员有所提点的资历深厚的老球员,购买这些经验丰富球员花费的费用也相当高昂,所以玩家得在球探薪金自出与购入球员费用两者之间进行权衡。
在全球转会网络窗口的右侧,可以查看光标所指的球探目前的工作状况。球探工作状况,是指他目前所在的地区(联赛)、搜罗众多球员的数量、搜到的球员的司职(橙色:门将;黄色:后卫;绿色:中场;蓝色:前锋)。
一旦球探搜寻到新的目标球员,就会在首页的全球转会网络框中弹出&绿色新信息&的提示;蓝色信息就意味着有球员的数据、司职发生了变化。
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游戏类型:体育
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:48
k73评分:43
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