如何用Tikz画股价 对数正态分布布

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/etc/nginx/nginx.conf.没有去过,这里转载两篇去过 NKS Summer School 的老师的「游记」:&br&&br&&b&一: Summer School 2007纪实&/b&&br&文/张江&br&原文地址:&a href=&///?target=http%3A//www.swarma.org/vm/articles/nksss.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NKS2007 Summer School&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br& 2007年的6月24日~7月13日,我有幸赴美参加Wolfram Research举办的A New Kind of Science(NKS)的暑期学校,其中不仅学到了很多知识,而且对Wolfram这支美国复杂性科学研究的另外一支队伍有了一定的了解,一点经历和感想记录如下。&br&&br&&br& 首先,需要简单介绍一下大名鼎鼎的Stephen Wolfram这个人。他15岁就发表首篇粒子物理方面的学术论文,到17岁,他的科学论文发到了《核物理》(The Nuclear Physics)杂志上,可以称得上是科学界的神童。1980年代,Wolfram从一种被称为细胞自动机的模型开始利用简单的计算机程序研究复杂性。然而就在他的学术生涯蒸蒸日上的时候,他却因为不满美国大学死板的管理制度而毅然走出学术界。Wolfram开发了数学软件:Mathematica,并创办了自己的公司:Wolfram Research。Mathematica为Wolfram赚取了丰厚的利润。然而,Wolfram的主要兴趣仍然在科学研究上,1991年,Wolfram开始继续他的细胞自动机研究,并开始写作A New Kind of Science这本书,终于十多年后,也就是2002年5月,该书得以面世,刚一出版就立刻成为人们关注的焦点,甚至一度成为(亚马逊网站)畅销书排行榜的冠军。从2003年开始,为了进一步巩固和宣传他的新科学,Wolfram开始以自己的公司的名义举办一年一度的暑期学校和国际会议,到今年已经是第五个年头了。&br&&br&
那么,究竟什么是NKS?简单说,就是研究各种简单程序构成的计算宇宙的学科,什么细胞自动机(Cellular Automata,CA)、图灵机、替换系统、Tag系统等等。与以往的计算机科学最大的不同是NKS不研究一个程序或者算法能够计算出什么结果,也并不想模拟什么真实的系统,而是从最简单的初始条件和规则出发观察程序的行为,所以NKS更像是一种物理学研究,只不过研究的是人工宇宙。&br&&br&&p&&strong&NKS Summer School 2007&/strong&&/p&&p&
这次Summer School是在美国Burlington的Vermont大学举行的。Burlington是美国东北部Vermont州的一个小城市,景色秀丽、气候宜人。城市的西边有一个叫做Champlain的湖,而Vermont大学则坐落在城市的东侧。由于市中心略为凹陷,低于水平面,所以在大学校园里就能够眺望到远方的湖面。Vermont大学是一座没有围墙的学校,整个融入到了Burlington城市中。一座座古老、典雅的欧式建筑被大片的绿地包围,时不时还会有几个玩滑板的青年从街上匆匆而过。整个校园、城市都沉浸在一种安静、祥和的气氛中。&/p&&br&&img src=&/aa6ad5c759ed3bb4bc5764ccefa87937_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&br&&img src=&/f11bf7bf393f963be81c800_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&270&&&br&&p&参加这次Summer School的人来自世界各地,除了非洲、南极洲以外,几乎每大洲都有代表参加,当然美国人还是占多数;亚洲方面主要有印度人、斯里兰卡人以及中国人:我。&br&
这次暑期学校有三周的时间,主要分成课程和学生自己做项目两个内容。而课程主要涵盖Mathematica软件、NKS基本介绍、NKS的深入专题、计算理论等几个内容。&/p&&p&&strong&Mathematica&/strong&&/p&&p&
可以看出,目前的复杂性科学研究还处于起步阶段,因此各个学派百家争鸣、群雄逐鹿。Wolfram就认为,这样的趋势是危险的,学科就好比是企业,没有了核心竞争力也就丧失了其发展的动力。Wolfram当然认为他自己创办的NKS就是复杂性研究的内核,同时Wolfram不仅仅在理论上用NKS的统一视角来看待复杂系统,而且他还统一了研究的工具,即Mathematica软件。Summer School中的一切作品都必须用Mathematica软件完成,包括作业、项目、编程、讲演搞、海报制作等等。因此,Summer School头两天的课程就是大规模的Mathematica轰炸。其实,我发现如果习惯了Mathematica,它真的是一个研究复杂系统的好工具。比如,你要分析一个复杂网络,如果没有现成的软件,你需要自己编写代码,提取数据、画图、写算法,输出数据,而有了Mathematica,一切都可以用不到100行的代码完成。&/p&&p&
第一周的每天下午,Wolfram都要给我们带来两个小时的Mathematica experiment live show,信手拈来一些函数和数据,就能做出一个很不错的小型Project,对于观众来说,我们的确就跟在电子音乐舞厅中欣赏DJ现场打碟一样。&/p&&br&&img src=&/adc273d0a6fe_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&400&&&p&按照NKS Summer School的例行规矩,Wolfram要亲自与暑期学校的学员每5个人一组共进晚餐,晚餐之后还要亲自指点每个学生的项目。这就给了我很多跟Wolfram零距离接触的机会,慢慢的,我逐渐在我的脑海中勾勒出一个Stephen Wolfram的人物特征:&/p&&p&&strong&Wolfram&/strong&&/p&&p&(1)Energetic Man&br&
说Wolfram是一个Energetic的人一点都不过分,无论做什么事情他都能充满了无比的力量和激情。会议曾经安排过一次沙龙聚会,Wolfram也来了,几个学员于是把他围住,接二连三的问了无数的问题,Wolfram都耐心的一一予以回答。最后,4个小时过去了,Wolfram仍然站在原地一动不动,没有喝一口水,没有坐下休息一分钟。&/p&&p&(2)执着的科学追求者&br&
与一般的企业家不同,Wolfram体现了任何一个企业家都做不到的执着的追求科学的精神。Wolfram曾经给我们讲过很多有关NKS写作的动人故事。在NKS的第7章,Wolfram研究了计算机算法生成不同树叶构型的方法。为了验证计算机程序生成的树叶的确存在于自然界,他想用真树叶进行比较。然而,当他走出室外才傻了眼,因为当时正赶上美国的冬天,树叶全落光了!这可怎么办?为了保证真实、准确,Wolfram不的不暂停书的写作想办法。突然,他想到公司的一位职员在澳大利亚工作,而那边正是夏天,应该可以采集到树叶。于是,他写信给那位职员,让他采集了几片不同种类的树叶邮寄过来。这样他才可以继续写下去。&br&
另一个故事是,当NKS写完需要打印的时候,Wolfram对图形的分辨率要求非常高,需要用特定的绘图仪来打印图。然而不幸的是,他们竟然遇到了Adobe公司绘图软件的一个Bug,由于几乎从没有人使用过这种特殊功能(高分辨率图形和公式、文字的混排),所以该Bug竟然存在了10多年而从来没有被发现……&br&
Wolfram为了写作NKS,曾经专门走访过包括生物学家、物理学家、工程师、数学家、计算机科学家等各行各业的专家以小心求证,甚至有的时候,Wolfram较真的问题连那些专家们都没想过。&/p&&p&(3)科学界的朋克(Punk)&br&
朋克原指摇滚乐的一种类型,以无拘无束、叛逆不羁的音乐形式而著称。后来,该词演化成一种广义的概念,描述一种叛逆、不合规矩的生活态度。Wolfram是美国科学界的朋克——这是一位暑期学校学员的判断。的确,Wolfram年轻时候的举动充满了叛逆思想。他本应该按部就班的在大学里搞研究,然后等有朝一日晋升教授……。然而Wolfram早已厌烦了这套死板的教条道路,他想发展自己的新学科。然而,在80年代,没几个人能真正懂得复杂性科学的涵义,当Wolfram将自己的细胞自动机研究成果Show给别人看的时候,他常常遭到嘲笑和讽刺,人们认为那仅仅是简单的计算机游戏。这导致年轻的Wolfram申请不到政府资助。于是,他毅然反叛了所有的大学,跳出了这个圈子,干起了公司,用他自己的话说,他认为自己挣钱远比申请经费更容易。&/p&&p&
Wolfram批判目前的复杂系统研究情况,认为该研究领域缺少内核。比如在复杂性研究中,搞经济的人搞出一个计算机模型出来模拟经济,搞生物的人又去造一个模型解释生物,它们竟然都叫复杂性研究。事实上,这些研究都是分散的,没有必然的联系。Wolfram希望一个真正的内核应该能够统一人们的混兰思想,它当然希望NKS能够成为研究复杂系统的内核。&/p&&p&(4)熟悉科学发展历史&br&
从莱布尼茨、高斯到图灵、冯诺依曼,Wolfram给我们讲了很多科学发展历史中的故事。他不仅会熟练的使用计算机、具有敏锐的逻辑分析头脑,而且还具有深刻的哲学思想,喜欢从历史中总结经验教训以指导现代的研究。Wolfram有一种居高临下的大师风范,他可以给你讲出数门学科的来龙去脉,发展趋势。他非常欣赏冯诺依曼的工作,记得有一次他拿着自己的新科学书稿请教一位数学家,那位数学家看过之后对他说,估计能够真正理解你的人只有一个,他就是冯诺依曼。Wolfram还给我们讲述过一个有趣的故事:Von Neumann的神秘盒子,具体详情请看&a href=&///?target=http%3A///showthread.php%3Fs%3D5a610fc3efb19eca96f90%26threadid%3D139%26highlight%3Dvon%252Bneumann%252Bbox& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&br&&p&&strong&合影&/strong&&/p&&p&
为了纪念暑期学校,我们集体合影留念:&/p&&img src=&/98e388dc05b2cc819854_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/98e388dc05b2cc819854_r.jpg&&&p&给大家介绍几个人物:&br&
中间偏右侧的那个秃顶的穿蓝色衣服的老头就是大名鼎鼎的Wolfram了。&br&
中间第一个人叫Todd,他是Wolfram公司的研究员,专门负责各界暑期学校。&br&
第二排右手第一个穿黑色T恤、蓝色牛仔裤的人叫Mathew,是卡耐基梅隆大学的老师,也在Wolfram公司兼职,给我们讲授计算理论和数理逻辑。我认为他是所有授课人员之中讲的最好的一个,条理清楚、思路敏锐。&br&
倒数第二排右边数第二个那个露一个小脑袋的人叫Garrett,是纽约大学的高材生,上高中的时候就开始搞一些生物学和生态学的研究了,现在仅仅大学二年级,就已经参加过很多科研项目,同时他经常在上课中间打断老师讲课提出自己的看法。&br&
他底下的那个老头是他的老师Ray,也是纽约大学的,研究神经网络、脑科学,可能是参加这次暑期学校的年龄最大的学员了。&br&
还有一个恐怕是本次Summer School最年轻的一个了,就是纽约高材生左边的那个小脑袋,他叫Eric,是个德国人,现在可能刚上高二就参加过包括微软公司、Max Plank研究院等多个研究机构的学术研究活动。(在国外,有特殊能力的神童有很多机会得到发展)。&/p&&p&&strong&Jason&/strong&&/p&&p&
倒数第二排那个戴墨镜穿深蓝衣服的人右边的那个叫Jason,是一个哲学家,他现在也在Wolfram Research工作,很有自己的想法。我曾经利用课余时间跟他进行较多的交流,很有收获,我们交流的主题非常广泛,包括以下一些问题:&/p&&p&(1)关于计算等价性原理&br&
Jason也给我们上课,专门讲一些NKS中的哲学层面的问题。他认为NKS整本书的最后一章是哲学思想内涵最丰富的一章。其中,提到了一种被称为计算等价性的原理(Principle of Computational Equivalence,PCE)。这个原理是说,任何一个足够复杂的物理过程都有可能是支持通用计算的。而我们已知的支持通用计算的系统有很多,包括图灵机、细胞自动机、替代系统等等,它们在计算能力上是等价的。虽然有的系统可能非常简单,例如110号细胞自动机。因此,Wolfram得出了PCE原理。尤其值得一提的是,Wolfram甚至怀疑自然界不存在所谓的随机行为,那些看似随机的过程很有可能也是支持通用计算的,因此也是复杂类型的。&br&
Jason经常给我们强调这个原理的重要性,这是因为它是一个伟大的猜测,假如猜测是对的,那么我们就有可能得到一个“万物皆有灵”的说法。因为任何一个足够复杂的物理过程,无论是流水、生锈的铁、下落的树叶等等都有可能是支持通用计算的,也就是说可以模拟任何一种可计算过程,而我们人类的智能无非也是一种通用计算过程,所以从计算角度说,它们是等价的。&/p&&p&(2)NKS对进化问题的看法&br&
在NKS一书中,没有论及有关生物进化的问题。Wolfram说,在他写书的时候,他曾花费了很长时间在研究演化算法(Evolutionary Algorithm),但是认为从生成复杂性角度来看,演化算法并没有更特殊的地方,所以就没有在NKS中加入这些内容。&br&
Jason解释说,NKS的目标首先不关心优化问题,它关心的是复杂性。NKS也并不否认自然选择学说,而是认为NKS和自然选择探讨的是两种问题。在自然选择中要有足够的多样性被选择,而且要有一种变异机制,NKS想对这类问题作出贡献,即至少产生多样性,产生变异的机制不需要等到自然选择发挥作用。&br&
另外,NKS相信除了自然选择之外,还有自组织的力量在起作用,就比如生命的起源问题,按照自然选择的说法,地球原始化学汤要经过随机变异产生一个能够被复制的DNA模板,然后达尔文的那套故事开始起作用。然而这样产生DNA复制分子的概率是极小的。所以,人们寻求新的解释,NKS在这方面进行了探讨。即无需等到自然选择,简单规则孕育的自组织原理就会先发生作用。&/p&&p&(3)弱涌现与强涌现&br&
Jason区分了两种涌现,即强涌现与弱涌现。所谓的强涌现就是指宏观涌现出来的Pattern会对微观有一定的反馈作用。而弱涌现仅仅指宏观出现的不可化简的现象。关于强涌现,Jason举的例子是社会,比如经济系统形成的价格就有强涌现属性,它会让每个个体follow这个价格,因此是一种反馈。不过我个人认为这个例子不是很好,就我所知,一个最好的例子还是那个“马姨”的故事(请参考科幻小说:&a href=&///?target=http%3A///vm/articles/ant.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&马姨&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),当马姨作为一个涌现出的整体具有了高一层次到低一层次的反馈的时候(这就是跨层次的反馈),强涌现发生了。(还记得吗,马姨这个具有智慧的蚁群用构成自己的蚂蚁们拼出了一个Patten在说,随便找一些你感兴趣的好吃的蚂蚁吃吧,这个跨层次反馈在这里是那样的强,甚至导致了个体和整体的冲突。)&/p&&p&(4)计算系统与开放性问题&br&
一次吃饭的时候,我提出复杂系统的开放性问题,普里高津研究复杂系统是从开放性的热力学系统入手的。但是Jason说从NKS的角度来说,热力学开放并不一定是必要条件。因为一个开放系统不一定产生复杂行为。而NKS研究的行为才是本质的。即简单规则产生复杂行为。也就是说,研究NKS完全可以扔掉热力学中的能量、熵等概念。(这一点让我觉得很不舒服,我觉得这会丢掉很多本质的东西)。&br&
Jason还谈到了最近有一个叫做Peter Wegner的计算机科学家从计算的角度讨论了系统的开放性问题,他的观点主要是,一个计算系统必须朝外界开放,允许外部的信息注入进去才能使得系统进化起来。但是Jason的观点是不停地从外界注入信息可以完全等价的看为开始的时候从外界注入的初始条件。所以,系统的开放性就不是主要问题。具体证明是这样的:考虑一个一维细胞自动机模型,它从一条线的初始条件开始运行,形成了一个二维的Pattern,假如我们不断从外界干扰这个系统(注入信息),当然有很多种可能性,不过为了简化,我们不妨假设外界输入仅仅在CA的左边界进行,并且输入仅仅有黑白两种信息。那么这样的话,一段时间运行CA仍然会得到一个二维的Pattern,初始条件在最上面一条线,那些输入信息的历史就在最左边的那一条线上形成的01序列。于是Jason说,这个系统可以完全等价为一个二维的CA,初始条件设定在最上面一条线和最左边一条线,也就是说他可以把干扰等价看作初始条件。这种推理很简单能够推广到多维的情况,当然也包括其他的计算模型。它说明外界对计算系统的输入并不是本质的因素。&/p&&p&(5)NKS与中国古代哲学、文化&/p&&p&
Jason对各种哲学思想,包括东方西方都有了解。他很喜欢老子的道家思想,认为NKS从某种程度上说正是在重新发现中国几千年前的哲学思想。首先,当年莱布尼兹发明二进制就是受到了易经的启发。莱布尼茨看到八卦都是用不同的短线(一条或者两条)拼成的,所以突发奇想发明了二进制。其次,易经八卦讲究的是用一些简单规则拼接组合生成复杂的模型,从这一点,NKS的原理和古代哲学是相通的。但是,让我吃惊的是,他不喜欢佛学思想,因为那里没有关于自然的看法,而全部是对一个人内心世界的看法。(也许这一点Jason有所偏激)。 Jason还对中国的围棋很感兴趣,他认为这是一个典型的NKS式的棋类游戏,虽然规则简单,但是玩法却多种多样。有人曾尝试写围棋的人工智能程序,却屡屡失败。&/p&&p&Jason提到了有一个叫做Ed Pegg的人,他也是Wolfram公司的成员,创办了一个网站叫&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MathPuzzle&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,专门收集一些有关数学的有趣游戏。该人还是近期在北美热播的电视系列剧:Numbers(讲述一个数学天才帮助他的哥哥:洛杉矶的一个警察用各种数学原理破案的故事)的学术顾问。此人曾对中国围棋的人工智能程序非常感兴趣,并提出过一个退火模型。即认为任何围棋人工智能程序都应该考虑一个温度参数,在开局的时候温度很高,因此程序走步较随机,关注的是大局,而随着棋局的展开,温度逐渐降低,因此程序可以逐渐关注一些细节。&/p&&br&&p&&strong&Shelburne Museum&/strong&&/p&&p&
日是周六,两个美国人驾车带着我们几个外国的学员到Burlington附近的一个叫作Shelburne Museum的博物馆参观。我还是头一次见到美国这种开放式的博物馆。整个博物馆就像是一个大庄园坐落在一大片草原上。草原上的一间一间小屋子里面展出了各种各样的东西。大部分都是19世纪末、20世纪初的,比如铁匠的屋子、各种手工艺术品,普通人的居室等等。&/p&&br&&p&第二篇,是2010年的:&/p&&p&&b&NKS的天空&/b&&br&&/p&&p&文/计算士&/p&&p&原文地址:&a href=&///?target=http%3A//www.swarma.org/swarma/detail.php%3Fid%3D14056& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&swarma.org/swarma/detai&/span&&span class=&invisible&&l.php?id=14056&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&2010 年6至7月,我前往美国参加Wolfram Research举办的A New Kind of Science (NKS)暑期学校。由于jake的缘故,申请时我已经对这个团队有所了解,觉得应该会很有趣(参见文末链接jake的游记),回来感觉确实收获颇多。简 单分享经历如下:&/p&&p&&strong&1.教学地点&/strong&&/p&&p&上课的教学楼。位于Vermont州Burlington市,在University of Vermont内。天空风起云涌,展示着高度的复杂性。它是否由简单的结构涌现而来?&br&&/p&&br&&p&&img src=&/2b29f751fdbbb560b58ab171b4fbd6ea_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/2b29f751fdbbb560b58ab171b4fbd6ea_r.jpg&&另一座上课的教学楼内部。其地板显示的元胞自动机(cellular automata,简称CA)一般的简单结构,能否演化出第一张图中天空那般复杂的图案?这就是关在门里面的我们这群人苦苦思索的问题。 &br&&/p&&p&&img src=&/e864a366b1fb99ccfc32_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/e864a366b1fb99ccfc32_r.jpg&&最后做Poster的地方,阳光从雕花玻璃窗上安静地照进来。这些板子终将支离破碎,唯有被表达、交流和记忆的知识,将在时光中长存。&br&&/p&&br&&p&2. 住宿与室友 &/p&&br&&p&
我们住在左图中最右边的那个房子里。左图是从外面看我们宿舍,右图视角相反。宿舍前这个圆石阵是不是有点北京天坛的的感觉?&/p&&p&(文章比较久远,有些图没有了)&/p&&p&
宿舍里椅子的底部不是平的,而是弯的。校方正确地认识到,人们在思索的时候会情不自禁地摇来摇去... &/p&&p&
我的室友Taivo是爱沙尼亚(Estonia)的一名计算机博士。典型的Geek。他的私人物品和他的思路一样干净,整洁,高效。他研究的是能感知全局 信息的CA。即在CA的演化规则里加上一些额外的参数,使得整体的信息可以反作用于个体。这种研究和&弱涌现&及&强涌现&的思路有关。&弱涌现&指的是 cells之间经简单规则反复作用,形成了某种pattern;而&强涌现&则是这些pattern会反作用于,甚至是去控制组成它的cells。越是复 杂的生命形式,越具备&强涌现&的特征。中国式的&集体主义&,就是一种&强涌现&的思路。&/p&&p&
我们经常在宿舍里交流对复杂系统的看法。Taivo对复杂性的很多问题,比如信息熵等问题,有很深刻的理解。他告诉我他参加过SFI(Santa Fe Institute)的暑期课,感觉那边要更diversity,因此更dynamic一点。我从Taivo身上学到很重要的一点就是,长期关注的基础问 题和自己手头的实际项目要结合,但绝不能混淆。&/p&&br&&p&&strong&3. 主要老师&/strong&&/p&&br&&strong&Wolfram:计算机生成的不同随机数出现的概率相同吗?&/strong&&br&&p& 首先出场的自然是Wolfram。依据惯例,每次暑期课他都会做一个live experiment。热爱音乐的jake对Wolfram的live experiment有一个很有趣的比喻,说是好像看DJ高手在打碟。确实如此,所谓live experiment,就是Wolfram不做任何准备,在上课前几个小时内临时想好一个题目,然后在上课的时候和大家一起现场探索。在学校里教过软件实 践课的老师都知道,现场演示软件是多么容易出岔子的一件事,更别提临时定的题目了。因此,这种上课方法对教师的能力是很高的挑战。Wolfram不愧是 Mathematica的设计者,他对各种命令和数据完全是顺手拈来,如趋化境。&/p&&p&
本次live experiment的主题是&计算机产生的随机数出现的概率不均匀&。在大多数计算机程序,包括Mathematica里面,有一些命令是用来生产随机 数的。Wolfram向我们展示了,由于产生不同的数字路径数量不一样(有点像热力学里不同宏观态对应的微观态数目不同),最后出现的随机数,概率其实是 不一样的。&/p&&p&
Wolfram给我们做过几次报告。在这些报告里,最有趣的是科学史。他一讲起科学史就滔滔不绝,某次晚上从古埃及的算术到量子计算机,连续演讲了将近4 个小时,确实是精力过人。另外,由于Wolfram曾经在CIT物理系和Princeton高等研究院待过,他和二战以后一批重要的科学家都有私人关系, 因此他眼中的当代科学史,又多了几分活泼的色彩。&/p&&p&
他介绍说对他影响非常大的科学家包括冯o诺依曼和费曼。冯o诺依曼自不必多说,作为CA的发明者,对他这种将一生的精力投入CA的人的影响力可想而知。另外,Wolfram和冯o诺依曼的妻子和妹妹也有私人的友谊关系。&/p&&p&
Wolfram还讲了一个关于冯o诺依曼的冷笑话,叫做&冯o诺依曼的箱子&。传说,冯o诺依曼去世之前,留下一个木箱子,要他的家人在十年后打开。人们 纷纷猜测这个伟大的科学家究竟在留给后人的箱子里放了什么东西,是某篇将改变计算机未来的论文?还是对十年后的世界形势的预测?十年一到,许多得知这个消 息的人都赶到了现场,在万众期待中冯o诺依曼的家人打开了箱子,里面什么也没有。&/p&&p&
大多数人都知道费曼,但知道费曼还对CA感兴趣,并且和Wolfram一起研究过CA的可能就不多了(Wolfram18岁在CIT遇到当时60岁的费 曼,此后他们在长达十年的岁月里一起陆陆续续探索过CA)。Wolfram说费曼是他见过计算能力最强的人。下图的左图是费曼的手稿,他当时在研究在CA 中混沌和秩序的边缘,从这个人居然可以使用笔和纸来研究CA,就可以想象他的计算能力。右图是两个人讨论问题的场景。&/p&&p&&strong&Todd:优雅的代码和优雅的宇宙&/strong&&/p&&br&&p&&br&
Todd Rowland是暑期课的负责人,也是Wolfram最重要的助手之一,年纪大约四十多岁。Todd从芝加哥大学数学系得到博士学位,研究方向为微分几 何,现在是期刊Complex Systems的主编。对游泳、篮球、爬山等运动的酷爱使得Todd看起来一点也不像一个&上了年纪的数学家&。我和Todd一起在暑期课打过两次篮球, 他给我留下很深刻的印象。一般篮球打得较好的选手才有余力持球时观察局势,而那较弱的选手在对手围逼下,不是自己蒙头乱跑一气,就是随便传球了事。 Todd的篮球不算打得好,却非常冷静,他宁可抱着球,被别人围得扭来扭去,也一定要看清楚场上的形势才传球。 &/p&&p&Todd的演讲不多,切入点却非常有趣。我记忆最深刻的是他在一次演讲中提到的&elegant code&的概念。这种标准,确实是我以前没有听说过的。它包括了efficient, clean, beautiful等,又更高一筹。接触过Mathematica软件和Wolfram Alpha搜索引擎的人应该都会感觉,其用户界面确实可以称得上是&elegant&。据Wolfram自己介绍,Mathematica的每个方面,从 命令的名字,logo,到用户界面,都经过了不厌其烦的推敲。此外,我还发现了Mathematica的一个有趣的小秘密:那就是随着 Mathematica版本的升级,其logo也越来越复杂:&br&&/p&&p&这个图形每个角是一个立方体,比起Mathematica第一代每个角一个椎体的标志要多一个角,说明Alpha比Mathematica后开发,或者更高级。随Alpha着新版本的不断问世,我们可以预测这个立方体的角将会变得越来越&尖&。&br&&/p&&p& Todd提出的&elegant&的概念,对我后来的研究和各种present,影响很大。以前在国内学习的时候,只想过写东西要有内容有思想,较少顾及 形式,ppt也是什么都往上堆。到了香港,这边都讲professional,写东西要用英文,研究报告和毕业论文要APA格式,投稿要SSCI或 SCI。看起来规范了很多。但这还远没有到&elegant&。也就是说用于展示研究的形式,只是不扣分而已,还没有加分。但越是接触wolfram团队 搞的东西,就越是深刻地感受到&elegant&一词的力量。希望自己将来的研究,从形式到内容,都能称得上是&elegant&。&/p&&p&
从&elegant&出发,还可以谈论到一个重要问题:NKS和agent系统的最大区别是什么?这个问题涉及到NKS和SFI这两个都使用CA和计算机 模拟来研究复杂性,都强调&涌现&的团体,在研究方法上的比较,所以常常被提出来。我曾经在吃饭的时候问Todd Rowland这个问题。Todd说,(NKS和agent是)&Good and evil, light and dark&。也许这个话有点夸张,但他的回答确实反映了一个数学家对agent系统不满,和对NKS潜力期待的典型心态。在agent系统中,科学家为了 使模拟更逼近现实,往往引入许多参数,把模型搞得十分复杂。这种思路可以得到与实证数据较为一致的结果,但不利于人们定量分析复杂现象背后的因果机理。而 NKS则考察简单规则迭代的结果,较难得到与实证数据一致的结果,但一旦成功,其背后简单得惊人的规则便可迅速转化为优美的数学。可以说,支持NKS的人 们,相信宇宙从本质上是&elegant&的,并且力图使自己的研究具备同样的优雅特性。&/p&&p&&strong&Matthew:如何寻找一个演化系统背后隐藏的数学运算规则&/strong&&/p&&p& Matthew Szudzik在Carnegie Mellon University计算机系取得博士学位,研究方向是计算理论,他是Wolfram写NKS一书时候的助手。暑期课中他给我们上的课是最多的,包括图灵 机停机问题,哥德尔定理简介,如何为CA系统建立数学等等。&/p&&p&
最令我留下深刻印象的是他介绍自己如何和Wolfram一起,为CA系统建立数学。首先,Matthew强调,CA中的某些规则,和图灵机是等效的,是通 用计算系统,因此,只要数学能可以表达和计算的东西,这些规则下的CA都可以做到。但是,毕竟人类已经探索数学几千年,而CA才刚刚起步,因此,如果将 CA系统中的一些纯粹形式的规则用数学表达出来,我们就可以利用人们对数学系统的研究成果来大大加快对CA的探索。&/p&&p&
在上图的右图中,Matthew介绍他是如何通过&观察-假设-测试&的方法,为某一个CA规则建立数学系统的(为了便于理解,他在黑板上画的实际上是图 灵机)。他经过反复测试发现,在这个规则下,如果输入一个大于2的数n,总能返回2n+1,因此,这个规则实际上在执行函数2n+1。这么说看起来很简 单,其实挺了不起的。试想一下,如果我们面对着像墙纸一样黑白交叠的花纹,也能&解读&出墙纸在&执行&的函数吗?&/p&&p&&strong&Eric:数学游戏&/strong&&/p&&p&Eric Rowland是我的mentor,他在博士期间专攻数论,现在在Tulane University数学系做博士后。正如左图所示,他的脸上永远挂着天真无邪的笑容。身材在美国人里算瘦小的,语速和思路一样很快,但表达的内容很清 晰,而且为人极其耐心。我们第一次见面时,他问我有什么写代码的经验,我说不好意思,我除了R以外,基本没有什么写代码的经验。他笑了一下,说没关系,让 我们重头开始好了。因为我对Mathematica的基本命令不熟悉,不是在做project时拖着他一连陪上一两个小时,就是动不动跑去问他命令,常常 害得他中断手中的工作,但他从来没有一丝不耐烦的样子。&br&
一次散步聊天中,我得知他博士期间研究数论,就问他是否知道Erdos。当然,答案是毋庸置疑的。Eric自豪地告诉我,他的Erdos数是3,而且还有 两条path。接着,他兴高采烈地给我讲了他所听说的一些Erdos故事。虽然这些故事中的大部分我以前在Erdos的传记里都看过,但听他讲起来,还是 更有现场的味道。&/p&&p&
他在演讲里介绍了有限细胞自动机(finite automaton),并描述了如何使用这种运算系统来解决一些数学问题。第一个例子是折纸游戏。将一个纸条多次对折,再依序打开,就会自然地形成像下水 管道那样弯弯曲曲的摸样,这个结构可以用01数学模型来表达,称为regular paperfolding sequence。Eric展示了如何设计有限细胞自动机来模拟这个过程。对分形感兴趣的我一下就注意到,模拟的结果是一个典型的分形结构,于是就有了一 些联想。我们知道,对于分形结构来说,存在一个&不变的信息量&,就是结构的分形维。也就是说在这个折纸的过程中,有一种信息量测度,是不随着折纸的 step的增加而增加的。而我们注意到,折纸因为总是重复同样的动作,因此其&难度&是不变的。我们是否可以用这个信息量测度来代表折纸工作的&难度& 呢?&/p&&p&Eric还介绍了如何使用有限细胞自动机来解决汉诺塔问题(Tower of Hanoi),在这里就不详叙了。&br&&/p&&br&&br&&blockquote&版权所有:集智俱乐部&/blockquote&
没有去过,这里转载两篇去过 NKS Summer School 的老师的「游记」:一: Summer School 2007纪实文/张江原文地址: 2007年的6月24日~7月13日,我有幸赴美参加Wolfram Research举办的A New Kind of Science(NKS)的暑期学校,其中不仅…
解得了方程,写得了代码。&br&在努力,也有欢笑。
解得了方程,写得了代码。在努力,也有欢笑。
「独立」&br&&br&独立不是说要有意拉开距离,不是高冷,不是就不能小鸟依人。&br&&br&独立是将自己作为一个能够负责任的人(无论男女),作为一个不卑不亢的人,不必将自己的生活寄托于他人,有自己的判断力,有自己的追求。&br&&br&「专业」&br&&br&在自己的领域里,哪怕很小的领域,哪怕只是收收文件倒倒茶水,都能有专业的气质。首先是专业,其次才是性别。与专业相反的是公主病。&br&&br&「认真」&br&&br&认真的女孩可爱。学习时认真,工作时认真,和人聊天时认真,甚至,认真的注视着你,认真的看着饶有趣味的世界,都是认真。&br&&br&以上是加分项。外貌、兴趣、性格等等也都是基础。
「独立」独立不是说要有意拉开距离,不是高冷,不是就不能小鸟依人。独立是将自己作为一个能够负责任的人(无论男女),作为一个不卑不亢的人,不必将自己的生活寄托于他人,有自己的判断力,有自己的追求。「专业」在自己的领域里,哪怕很小的领域,哪怕只…
这里首先姑且理解情侣是指一男一女。&br&&br&通常&b&女生&/b&对桌游的要求会比较高,所以适合情侣玩的桌游要适合女生。&br&那么女生主要喜欢玩什么样的桌游?答案是:&br&①&b&规则不复杂,文字量小&/b&。每张牌都有不同功能的那种一看就不想玩了。&br&②&b&一局的时间要短&/b&。本来桌游于情侣就是一种前戏,一局玩完就第二天早上了肯定不行。&br&③&b&随机性要大&/b&。如果把把都是男生赢,女生很快就不想玩了。&br&④&b&美工要好&/b&。颜色比较艳丽,画风最好小清新,看起来就赏心悦目。&br&基于以上要求和本人多年的经验,墙裂推荐以下几款&b&把妹神器&/b&:&br&&br&&b&&u&No.5.斋普尔(Jaipur)&/u&&/b&&br&&img src=&/3eedf44cfed2e08d1143edd204d48aa9_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&260&&&img src=&/c41bb8e9f7893a3e6fbe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c41bb8e9f7893a3e6fbe_r.jpg&&这是一款以集市卖货物为主题的桌游。卡牌由各种颜色的货物和骆驼组成。公共牌堆有 5 张牌,每回合轮到你可以选择拿取货物或者出售货物。拿取货物有 3 种方式:①拿取 1 张货物;②拿取所有的骆驼;③用手中的货物和骆驼一次性换取多张货物。出售货物时,挑选手中一种颜色的货物全部出售,并获得分数。&br&这个游戏的矛盾在于,货物出售得越早越值钱,但一次性出售 3 张以上的货物又有额外的奖励,所以到底是赶紧出售还是攒着一起出售需要权衡。另外在拿取货物时,还要时刻注意卡对手可能需要的颜色的货物。那种撕逼的程度没玩过之前真的很难体会。&br&&br&&b&&u&No.4.步步为营(Quoridor)&/u&&/b&&br&&img src=&/73d7d4ca9b5f6f8ded16_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/73d7d4ca9b5f6f8ded16_r.jpg&&&img src=&/7f0faf77a02cc111cfbc9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7f0faf77a02cc111cfbc9_r.jpg&&这款游戏我一直管他叫「蛋疼棋」,因为下起来真的很蛋疼!游戏规则很简单,你有一个小人和 10 块木板。小人一开始在底线,轮到你时,你可以选择走一步小人,或者放一块木板,谁的小人先走到对方的底线谁就赢了。&br&放木板时,你不能把对方小人通向底线的路全部堵死。所以很多时候胜败就在一念之间,一块板放下去,可能先前你摆的想堵住对方小人的木板就都变成堵你自己的了……&br&当然其实所有棋类都比较适合情侣玩,传统棋类中,最受女生欢迎的可能是五子棋和黑白棋。&br&&br&&b&&u&No.3.口袋版开膛手杰克(Mr. Jack Pocket)&/u&&/b&&br&&img src=&/72ccc79d1e3b7ca68a53c7e628a2f4b4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/72ccc79d1e3b7ca68a53c7e628a2f4b4_r.jpg&&&img src=&/cd805c77d580edfe54ccca3d1d9ad2b7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cd805c77d580edfe54ccca3d1d9ad2b7_r.jpg&&说到二人游戏,不得不提开膛手杰克,但其实我个人更钟情于这款口袋版的杰克。相比标准版的版图大、平衡性差、人物技能复杂,这款口袋版的杰克更接近于一款完美的小游戏。&br&基本规则仍然是两人分饰侦探与杰克,游戏开始前杰克随机抽取 9 名嫌疑人中的一个,游戏的主体就是 9 块拼图。游戏中二人轮流移动拼图周围的侦探们(福尔摩斯、华生和狗)、转动或移动拼图,改变侦探们能看到或看不到的嫌疑人。每轮结束后,杰克要宣布自己被看到或没被看到,侦探依此排除部分嫌疑人。如果在指定轮数内侦探排除出杰克是谁,侦探就赢了,没排除出来,杰克就赢了。&br&这款口袋版杰克随(tang)时(zai)随(chuang)地(shang)都能玩,而且侦探和杰克的平衡性相比标准版强多了,也不会有妹子记不住每个人技能的问题,策略和随机性并存,绝对是杰克系列的把妹首选。&br&&br&&b&&u&No.2.失落的城市(Lost Cities)&/u&&/b&&br&&img src=&/976e25080d3dfb5d5bf0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/976e25080d3dfb5d5bf0_r.jpg&&&img src=&/ebb0059f44aaf6597fb03_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ebb0059f44aaf6597fb03_r.jpg&&排名 Top2 的游戏自然是两款 RK 经典,首先推荐失落城市。这个游戏有五种颜色的卡牌,每种颜色有 3 张握手和 2~10 共 12 张牌。游戏过程中你需要按颜色出牌,出牌顺序必须从小到大,如果已经出过大牌,再摸到同种颜色的小牌就只能放弃。游戏的胜负是通过计算分数确定,每种颜色的分数就是数字之和减去 20 分的成本。由于成本的存在,新开某一列会非常谨慎。&br&这个游戏的取胜核心就一个字:卡!卡住对方比较长的列,逼对方早早打出大牌。这个游戏看似是自己出自己的牌,但实际上相比规划自己的牌,卡对方的牌才是关键。&br&&br&&u&&b&No.1.战线(Battle Line)&/b&&/u&&br&&img src=&/d2c30f70f18c58cbc86ff8_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&339&&&img src=&/fcd4f34ba2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fcd4f34ba2_r.jpg&&无需多言,二人游戏之王——战线。共 60 张牌,分 6 种颜色,每种颜色 1~10。出牌区共 9 列,每人每列可以出 3 张牌,比较这 3 张牌的大小。比大小的规矩和德州类似:同花顺>三条>同花>顺子>其他。最先取得 9 列中 5 列的胜利或者连续 3 列胜利者获胜。&br&这是一个接近完美的手牌规划游戏,有田忌赛马的策略,也有放手一搏的快感。加入 10 张道具牌后,战术会更复杂,即便不加道具牌,也足够欲罢不能了。&br&规则简单,技术与随机性并存,无论是输的刷碗还是输的脱一件衣服都适合用战线来决定!&br&&br&介绍了这么多二人桌游,我其实只想说,桌游都是浮云,床游才是目的。&br&&br&&br&图片均来源于BGG。
这里首先姑且理解情侣是指一男一女。通常女生对桌游的要求会比较高,所以适合情侣玩的桌游要适合女生。那么女生主要喜欢玩什么样的桌游?答案是:①规则不复杂,文字量小。每张牌都有不同功能的那种一看就不想玩了。②一局的时间要短。本来桌游于情侣就是一…
本人驾龄8年,&br&父亲驾龄30年,专业教练。&br&一点点小经验与朋友分享,想到哪说到哪,请别介意。&br&&br&【行车篇】&br&0.请一定要系好安全带,副驾驶也是。&br&1.变线前一定要先看后视镜,学会用镜中物体大小判断距离。&br&2.开车期间不要打电话!不得不接的话请靠边闪危险灯。发短信玩微信更加危险! &br&3.养成打转向灯的好习惯,因为转向灯是给其他车看的,不是你怎么方便怎么打的。&br&4.技术还没到家就安份地在慢车道开,别占着快速道,后面快车为了超你车就会增加危险系数。&br&5.夜里开车能不开远光灯就不要开,对面来车会什么都看不见。&br&6.经过路口有意识地放开油门或者轻触刹车,以防有路人冲出来。&br&7.超车的切入线路不要太急,打转向灯,缓缓切入,切入后加速,切勿超车之后刹车。&br&8.与前车距离缩短,要提前刹车。&br&9.遇上路面崎岖不平,尽量让轮胎走高处,这样才不会触底盘。&br&10.雨天行车轮胎与地面的摩擦系数降低,刹车要比平时提前。&br&11.车中乘客人数多的时候,因为质量大惯性大,刹车距离增大,刹车要比平时提前。&br&12.不是猛踩油门车就会加速,正确的加速方式应该是踩油门(到约2000转)--放开油门--再踩油门,车子才会换挡,车速才能提高;手动挡同理,到2000转左右换挡车子会比较平稳。(很多朋友给我留言给我解析猛踩油门自动降档的原理,非常感谢。不过本人这一条是应用于一般行车的,而不是用于猛提速超车。一般行车情况下,轻踏油门一深一浅的加油方法会更加平顺。再次感谢。)&br&13.多看地面指引线,提前选择好直行道、左转道、右转道,很多事故就是发生在临时变道。&br&14.等红灯时不用把档位打到P档,N档即可,然后拉上手刹。&br&15.注意判断前车类型,如上坡,那就请留意前车是手动挡还是自动挡,手动档的车技术不好的话一般会有后溜的现象,别跟太贴,自动挡排量不够或者坐人太多也会出现这个现象。&br&16.别与旁车并排行走,要不比它慢,要不比它快。一危险,二没道德,后车想超无从下手。&br&17.远离大型车,遇到大型车在前面别跟太贴;遇到大型车在旁边别并排走,大型车在路上就是定时炸弹。&br&18.开别人的车前,先花时间调整座位、后视镜等,慢速行驶一段距离,熟悉油门和刹车的强度。&br&19.弯道不建议超车。&br&20.@
&a href=&/people/kang-jian-87-85& class=&internal&&康健&/a& 补充:超车前养成看中央后视镜的习惯,有些盲点两边后视镜会看不到。大部分国人的后挡风玻璃位置放满毛公仔纸巾等杂物,严重影响中央后视镜的视野,建议清理。&br&21.
@ &a href=&/people/kang-jian-87-85& class=&internal&&康健&/a& 补充: 切勿乱用双闪灯,在双闪灯启动的时候,变向灯是无效的,后车无法判断你的动向。&br&&br&&br&【驻车篇】&br&1.泊车倒入库比正入库容易,而且会停得更好,请养成习惯。&br&2.泊车时,请对比左右后视镜跟黄线的距离,如果两边对等,那就是车子直了,如果不等那就是歪了。&br&3.有条件请装倒车雷达,甚至倒车影像,有一些矮的物体很难观察,特别是小孩子和宠物在车后就会比较危险。&br&4.倒车的要诀就是手快脚慢(方向盘要快,车速要慢),别贪心,一次停不好就向前一次再倒一次,别急。&br&5.停好车后下车看看是否停在区域内,如果占用了旁边的区域,请重新停好,这是基本的道德。&br&6.侧方停车,如车尾对后车车尾,可以贴一点没关系,多留车头空间。&br&7.熄火拔车钥匙前,请检大灯、车窗、天窗等是否已经关好。&br&8.离开车辆,别把包包放在车上,惹贼。即便是不值钱的东西,贼也会不惜敲碎玻璃,血的教训。&br&9.司机或乘客下车前,请看后视镜或者扭头看后面有没有来车再开门,非常重要。&br&10.司机包括乘客,下车开门前一定要扭头或者看后视镜看后面有没有来人。&br&&br&【进阶篇】&br&1.正确的启动车子顺序是:踩住刹车--插入车匙扭到第一格(仪表台亮灯但发动机未启动)--将档位打到N档--扭动车匙到发动机启动--将档位打到D档--放下手刹--前进。&br&2.正确的熄火顺序是:踩住刹车--将档位打到N档--扭动车匙到第一格(发动机停止但仪表台亮灯)--将档位打到P档--拉上手刹--拔出钥匙--松开刹车&blockquote&6.3更新。大家对前两条评论较多,所以上来更新说明一下。其实这两条的精髓是在于空挡启动发动机与空挡熄火,这样子的话会有效避免变速箱从P-R-D和从N-R-P出现逆转,进而保护变速箱和降低车子的顿挫感。至于后面的朋友开始在纠结是熄火后先P档还是先手刹,我觉得是:在平地的区别不大,因为车子都不会溜动;在有坡度的地方,本人习惯先P档再因应坡度大小拉手刹的高度,这样可以防止松开脚刹之后的一点点顿挫。仅仅一些经验,希望与更多朋友交流。&/blockquote&3.雨天行车请开雾灯。&br&4.冬天行车车内会有雾气,开空调即可,或者有些车子有除雾的功能。&br&5.每天第一次行车前,环绕车辆走一圈,检查车况,胎压等,以保证行车安全。 &br&&a data-hash=&b7becc8bed2& href=&///people/b7becc8bed2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@古罪& data-tip=&p$b$b7becc8bed2&&@古罪&/a& 补充:注意检查:是否被划车、轮胎是否有瘪掉的、车牌是否被恶意遮挡涂改、汽车前后是否有不妥的障碍物、后视镜是否正常等等。这个习惯非常之好,看一下费不了多少事,但这么做了,有时有避免惹麻烦,有时真的能救命。 &br&6.掉头时,向反方向走一点再掉头,加大转弯半径,会比较好掉头。&br&7.掉头的要诀是:手快脚慢,同上。&br&8.(手动挡)车子驻停在斜坡的时候,如果车头上坡则驻车时上1档;如果车头下坡则驻车时上R档。自动挡汽车不存在这个问题。&br&9.雨天行车,如遇水洼,需要等待前车完全过了水洼再一口气过去。因为如果紧跟前车,有可能会停在水洼中,假如水位高于进气口,水倒流,车子就玩完了。&br&感谢 &a data-hash=&0cfbd2bb2c2b31fd0c2dc148& href=&///people/0cfbd2bb2c2b31fd0c2dc148& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@祝梁帆& data-tip=&p$b$0cfbd2bb2c2b31fd0c2dc148&&@祝梁帆&/a& 补充:
汽车涉水会不会熄火只和进气口高度有关,和排起管无关。&br&10. &a data-hash=&fb992e2536708fdc3da6& href=&///people/fb992e2536708fdc3da6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@尖刀特种兵& data-tip=&p$b$fb992e2536708fdc3da6&&@尖刀特种兵&/a& 补充:行车前建议关闭音乐,听一下车子有没有杂音,如果发动机、空调、轮胎等出现异常, 声响会不一样。&br&11.
&a data-hash=&fb992e2536708fdc3da6& href=&///people/fb992e2536708fdc3da6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@尖刀特种兵& data-tip=&p$b$fb992e2536708fdc3da6&&@尖刀特种兵&/a& 补充:夜间出行,检查车灯是否正常。&br&12. &a data-hash=&fb992e2536708fdc3da6& href=&///people/fb992e2536708fdc3da6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@尖刀特种兵& data-tip=&p$b$fb992e2536708fdc3da6&&@尖刀特种兵&/a& 补充:定期检查车内灭火器,三角警示牌,千斤顶,备胎及换胎工具的情况,如果遗失、损坏、失效等及时购置,并在车内添置安全背心,简易急救包和小毯子。 &br&13. &a data-hash=&bae197ebb0a354adfddb0d& href=&///people/bae197ebb0a354adfddb0d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@颗粒& data-tip=&p$b$bae197ebb0a354adfddb0d&&@颗粒&/a& 补充:
路上有垃圾袋、瓶子等不明小物体,可以用走沙井盖的方法从底盘经过,千万不要故意压过去,小物件会弹出。曾经就有事故是压过玻璃瓶,弹出碎片把边上行人射死。弹坏底盘也是不好的。&br&14.市区行车空调建议开启内循环,一来减少吸入车外废气,二来空调制冷效果优于不开内循环,这样会更加省油。&br&&br&&br&【保养篇】&br&1.首次换机油可以在公里,第二次开始就可以左右了,别被4S店忽悠。(备注:一般4S店可以免费首保或者二保,4S店规定在此之前用户不在4S店保养,另行换非原厂机油,将脱保,请朋友安装实际情况选择。感谢 &a data-hash=&a617c2c4ce1c9aebf96d5& href=&///people/a617c2c4ce1c9aebf96d5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王颉& data-tip=&p$b$a617c2c4ce1c9aebf96d5&&@王颉&/a& 提醒。)&br&&blockquote&6.3更新。有很多朋友给我评论说这一条很坑爹,过了这么久都不换机油,完全违反说明书和4S店要求了。我以前也这么认为,觉得几百块钱的机油就不要省嘛,后来直到我看到了壳牌中国总经理李嘉对此的说明,附上链接:&a href=&///?target=http%3A///c30/thread-3284777.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【疯狂转帖:壳牌总经理李嘉的访谈的节录——机油实用知识】&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 才知道这原来也是商业欺诈啊,大家有空看看。&/blockquote&2.翻开说明书,了解车子的标准胎压,如果行车过程中感觉车子不稳,就需要下车检查胎压,以防爆胎。&br&3.如不需要跑长途,不建议一次性加满油,一来增加车子重量,二来增加了危险性,三来汽油会挥发。&br&4.翻开说明书,看车子标准的汽油号数,一般而言就是93、97、93和97兼容,别乱加。93的发动机加了97动力是会大一点,但会损伤发动机。&b&总的原则:不是加97就一定比加93好,要按实际情况而定。&/b&&br&5.车子如遇水淹,别试图启动车子,泡着就泡着吧,启动了车子就不能要了。&br&6.轮胎磨损到了警戒线就需要换了,别省那几个钱,关乎性命。&br&7.雨天过后,如有条件应及时洗车,现在空气不好,雨水带酸性,会腐蚀面漆。&br&&br&&br&【倒车篇】--应邀增加倒车篇&br&因为车辆设计构造的原因(前轮控制方向,后轮固定),所以也就决定了车尾倒入库是优于车头入库的(某些斜型停车位也适用于车头入库)。&br&一般而言,停车位可以分为三种类型:垂直型、侧方型、斜型。(如下图)&br&&img src=&/b2ee1fe88fb2bec89f51caa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b2ee1fe88fb2bec89f51caa_r.jpg&&&br&接下来就以这三种类型的车位分别介绍一些方法吧。&br&【垂直型车位】&br&1.优先选择车尾入库。&br&&ul&&li&看下图的两种停车情况。下图情况一非常常见,造成情况一的原因很简单,就是车子在入库前预留的空间不够,没有提前把车子拉直进入,所以在入库后就算把方向猛打拉直车身,最后因为空间不够,只能停成这个模样。所以,如果要车头入库停得好,必须有足够的预留空间让车子充分拉直之后,再直入车库,但一般停车场都不具备宽松的预留空间。&br&&/li&&li&对比以下情况一和情况二,都是车子没有停好,车身没有与车尾平行,唯一区别就是车头的方向。如果要把车子调整好,哪种情况比较容易一点?答案是情况二。情况一非常难调整。调整情况一,需要先打满左,向前吃一点空间,然后快速打满右进行倒车把车子拉直,这样的话,又会出现车子与左边太贴近旁车的问题,需要缓慢直后,待前方空间足够的时候再向前左方进入并拉直车身,是非常考车技的过程。而情况二就简单多了,只需要打满左,往前看一小段,待车身居中后回直直后一小段就倒车完成了。&/li&&/ul&&img src=&/efc069e491cebe2b877b927_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/efc069e491cebe2b877b927_r.jpg&&&br&2.保证右侧空间足够的时候,倒车只需要盯一边线即可。&br&在倒车前,一定要保证车尾的宽度是足够自己的车子进入的,如果不够信心可以下车观察,等待确认宽度足够并没有障碍物后进行倒车。在倒车过程中,因为已经经过确认,所以大部分注意力可以放在盯一侧线上,待车身和线平行,比较两边距离是否对等,如对等即可倒车入库。&br&&br&3.注意内轮差。&br&如下图。因为前文说的车子设计构造的问题,会出现内轮差的情况。很多新手会以为下图的情况会太贴近左边,于是不敢往后倒,甚至会向右调整。其实正因为出现内轮差,下图的情况是最佳的倒车角度。技巧是:观察左镜,车身只要没碰到左侧柱子或者旁车,都可以大胆倒车,配合打满左,把车身拉直。拉直之后比较左右距离,进行上述情况二的调整方法即可。&br&&img src=&/c72aa66e279d5f562e2f14_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&542& class=&content_image& width=&299&&&br&&br&【侧方型车位】&br&下图摘自汽车之家的图片,配合此图说说一些要点:&img src=&/db546aeaf6c505_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/db546aeaf6c505_r.jpg&&&br&&br&1.把车开到与前车持平。&br&2.车身与旁车距离在80-100cm,根据不同车子和轴距的差异略有不同。&br&3.打满方向盘进行倒车,要点是手快脚慢(方向盘要调整快,车子速度要慢)。&br&4.车身中线过了前车车尾或者车身右后侧已经靠近路基,就需要缓慢进行反方向回方向盘。&br&5.注意车右角不要碰到前车,车右角过了就可以开始拉直车身了。&br&&br&【斜型停车位】&br&这种车位最好停,不需要高超的技术含量,一般设置在马路行驶侧,车头进入比较方便。&br&1.如果左侧有较多的空间,可以远离停车区多一点,这样更加容易拉直车身。&br&2.注意右车角跟旁车的距离。&br&3.注意上文提到的内轮差。&br&4.注意前路基高度,不要撞到或者挂底盘。&br&&br&【测距篇】&br&1. 静止判断车距与行动中判断车距有本质的区别。&br&2. 静止判断车距可以使用 &a data-hash=&ff8f4ed88ac77fda3188& href=&///people/ff8f4ed88ac77fda3188& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@ppip& data-tip=&p$b$ff8f4ed88ac77fda3188&&@ppip&/a& 的方法练习,反复上下车对比车内画面与车外实际的距离,培养感觉。&br&3. 行驶中判断车距除了常年开车养成的条件反射外,新手可以借助车头盖与前车车尾的距离判断距离。一般来讲,当你的车头盖完全把前车的轮胎挡住的时候,距离已经十分危险了。建议行驶中保持至少下图的距离(图中车距约为3米):&br&&img src=&/c1ab595dd373f770c93a7d4_b.jpg& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&/c1ab595dd373f770c93a7d4_r.jpg&&&br&4. 在高速公路,有不少地方可以辅助测速。(以下三个方法摘自四川新闻网)&br&&ul&&li&&u&方法一:利用高速公路固有的车距确认标识确认车距。&/u&&br&&/li&&/ul&&img src=&/ae37e740a031c971e67a2f03f58ad86a_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/ae37e740a031c971e67a2f03f58ad86a_r.jpg&&&br&&ul&&li&&u&方法二:利用高速公路车行道分割线确认车距。&/u&&br&&/li&&/ul&&img src=&/07d214115afd5acc48a13e280d3aceff_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/07d214115afd5acc48a13e280d3aceff_r.jpg&&&br&&ul&&li&&u&方法三:利用安装在护栏上的反光轮廓标志确定车距。&/u&&br&&/li&&/ul&&img src=&/585ac7fc3efaa73cb4cd37_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/585ac7fc3efaa73cb4cd37_r.jpg&&&br&&br&5. 判断车距是基本的驾驶能力,务必在生活中慢慢体会提高。除此之外,准确得掌握所驾驶车辆的制动距离,也是必不可少的能力。一般来讲,影响车子制动能力的因素有:轮胎质量、制动调教、车子重量、制动灵敏度、刹车鼓磨损程度、驾驶员反应速度,道路环境、天气因素等。在本题就不一一展开,有机会再其他地方再补充。&br&&br&【盲点篇】&br&关于盲点。既然叫做盲点,肯定就是看不见的地方,所以大多数情况下真的要拼经验。但在经验累积的过程中,有如下几个给新手的建议:&br&&ul&&li&1.慢。没信心就慢一点,没必要急,太过自信容易出事故。&/li&&li&2.停。遇到不确定的情况,可以把车子停下来下车观察,或者让副驾驶朋友下车帮忙看。&/li&&li&3.辅助工具。例如倒车,有条件可以买倒车雷达和倒车影像,刚开始的时候观察好了再倒。&/li&&li&4.把车内音乐关掉,假如车子碰到点什么东西,杂音可以帮助发现问题。&/li&&/ul&&br&有时间慢慢补全,谢谢。
本人驾龄8年,父亲驾龄30年,专业教练。一点点小经验与朋友分享,想到哪说到哪,请别介意。【行车篇】0.请一定要系好安全带,副驾驶也是。1.变线前一定要先看后视镜,学会用镜中物体大小判断距离。2.开车期间不要打电话!不得不接的话请靠边闪危险灯。发短…
既然题主已经决定搞科研了,首先我给题主一点点鼓励!搞科研的人,尤其是女生实在太少。&br&&br&1.智力问题:既然题主觉得自己成绩上top2没问题,那就不存在智商问题。实际上,大家的智商是没有太大差别的,目前也没有科学证据表明智商存在。大学里也有很多高中完全没学过竞赛科研却做的很好的例子。事实上,高中学过竞赛的人确实在大学里做科研的比例大一些(平均来说),但我认为这并不是因为智商,而是因为高中学竞赛的人在科研上有更好的决心,并且能够坚持下去。而高考的很多同学并不知道大学里自己究竟要干什么,很快就去了来钱快、门槛低的专业去了。&br&&br&2.比同级人小并不是什么优势。我上大学的时候也是16周岁,我们班还有15岁上清华的。然并卵,没人会因为你很小就觉得你更聪明。此其一。其二,我觉得做科研要破除虚荣心,让别人“觉得”你聪明有什么用?最后还是要拿成果来说话。有人确实被一些人认为比较“聪明”,但这不是因为他们年龄小。&br&&br&3.适当的超前学习(前提是保证你的高考or竞赛成绩)对培养兴趣是有好处的。但切忌学习过于蜻蜓点水和空泛。&br&&br&4.从小的理想是当科学家和对文学历史很热爱并不矛盾。我也很喜欢文学和历史。我觉得看文学和历史书在学理科的空闲时间里是一种很好的放松。并且,这些爱好对塑造人的人格和价值观很有帮助,能够让你免于被社会世俗、浮躁的价值观同化。如果可以的话,多看一些世界名著,多了解一下著名科学家的生平事迹,读读传记,绝对对你有好处。&br&&br&5.你现在觉得差很远很正常,只是说明别人暂时走在了你前面,但仅仅是一点点而已。到了大学,你会发现这点差距根本不算什么。高中三年学的还没有大学一个学期的内容多。最重要的是不要丧失兴趣和进取心。这点差距是可以很快弥补的。&br&&br&6.最后给你两个励志的故事吧:a.我一同学,0竞赛基础,但大学里对理论物理很感兴趣,除了看书和学习还是看书和学习,最终成为了(我认为)在我们这一届里理论物理的宽度和深度都数一数二的同学。并且他很有主见,没有跟风出国,最后选择了在清华高等研究院跟翟荟老师(杨振宁先生的关门弟子)攻读理论物理博士。&br&b.2007级的一个学姐,高中是学文科的,0竞赛基础。高考自己考的理科,进了清华物理系。最后去了凝聚态物理TOP4的UIUC攻读物理PhD。&br&&br&所以,你现在看到的差距在以后根本不算什么。现在重要的是保证高考/竞赛or whatever对你去清北有用的考试的成绩。同时适当可以超前学一点大学的数学物理和化学,保持自己对人文学科的爱好。&br&&br&祝好运!
既然题主已经决定搞科研了,首先我给题主一点点鼓励!搞科研的人,尤其是女生实在太少。1.智力问题:既然题主觉得自己成绩上top2没问题,那就不存在智商问题。实际上,大家的智商是没有太大差别的,目前也没有科学证据表明智商存在。大学里也有很多高中完全…
“数理化知识在日常生活中用不到所以没有用”,有这种看法的人,他们的眼界也就停留在日常生活中了。&br&你如果真要回答这个问题,就跟他们说:“&b&有些人学数理化有用,有些人学数理化没用,所以不是学数理化没用,是有些人没用。&/b&”
“数理化知识在日常生活中用不到所以没有用”,有这种看法的人,他们的眼界也就停留在日常生活中了。你如果真要回答这个问题,就跟他们说:“有些人学数理化有用,有些人学数理化没用,所以不是学数理化没用,是有些人没用。”
【多图预警】&br&居然有这个问题。最近正好在和女朋友一起玩MC,不请自来回答下,先上图。&br&&img src=&/6d3c8db6a2264_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6d3c8db6a2264_r.png&&刚开始盖的临时4×2火柴盒子,连床都没有,温馨的抱抱。( ̄3 ̄)&br&&img src=&/ca973ecbe81c4424ee8fef_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ca973ecbe81c4424ee8fef_r.png&&在家旁边盖得养牛场,两个人一起拿着小麦威逼利诱了两只牛回家,然后看着牛群越来越繁荣真是开心,就合了个影。&( ̄︶ ̄)↗&br&&img src=&/fb0ff23dea77e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fb0ff23dea77e_r.png&&女朋友特别喜欢给我拍照,这是我第一次做出来弓箭,女朋友说拉弓的样子很帅就给我拍了一张,背后的是我抓来的狗狗——麻团,日常喂狗的任务由女朋友承担。( ̄︶ ̄&br&&img src=&/d2cf5e07b8_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d2cf5e07b8_r.png&&和女朋友一起玩的最大乐趣就是本来习以为常的东西因为有了女朋友都显得很可爱,这个是小僵尸猪人,想抓回去送给女朋友。&br&&img src=&/cf4bb667b16_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cf4bb667b16_r.png&&花了一下午的时间用火炬拼了个&I?U&,女朋友晚上上线高兴了好长时间。&br&&img src=&/3daebbbb4e09_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3daebbbb4e09_r.png&&这是近距离拍的“I?U”,可能很多大神们觉得很丑吧……女朋友开心就好&br&&img src=&/d4f7f36b321c5c0c0a4c7_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d4f7f36b321c5c0c0a4c7_r.png&&一起在房顶看朝阳。&br&&img src=&/00bf4cc673_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/00bf4cc673_r.png&&出去和骷髅弓箭手搏斗结果头上中了一箭( ̄ ‘i  ̄;),女朋友心疼了好长时间。墙上的画是蜘蛛,后来女朋友说自己特别讨厌蜘蛛就把那个画拆了。&br&&img src=&/0f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0f_r.png&&女朋友的摄影作品,骑鸡的僵尸村民,后来被草丛中的爬行者吓得哭着跑回家了。&br&&img src=&/473bddbc_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/473bddbc_r.png&&后来换的皮肤,她害怕门外的僵尸所以躲在了墙角。怂萌怂萌的。&br&&img src=&/d582d01b074d8bd1c96d6_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d582d01b074d8bd1c96d6_r.png&&勤劳的女朋友在剪羊毛。&br&&img src=&/ab63ee4e4b542_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ab63ee4e4b542_r.png&&她的马是我帮她牵回来的,然后让她自己驯服。她驯服之后非要骑到房子里结果窒息死掉了……这是两人的马上照~&img src=&/ce7d34e6c22e873f25e80_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ce7d34e6c22e873f25e80_r.png&&&br&晚上出去钓鱼,结果下雨了,上面那一长条是我修的跨海铁路……然而还没有铺铁轨……&br&&img src=&/2dfacd296d7ea38_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2dfacd296d7ea38_r.png&&我的船被章鱼弄破了,然后就跳到了她的船上。她要我看着她的眼睛说爱她,她才允许我上船。&br&&img src=&/b015d4b1bf_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b015d4b1bf_r.png&&我偏不。&br&&img src=&/e0daecf3e0_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e0daecf3e0_r.png&&&img src=&/4de36c9f05db965f32047b_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/4de36c9f05db965f32047b_r.png&&&img src=&/e2ce979ddcdabe5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e2ce979ddcdabe5_r.png&&带她一起出去冒险的日常:&br&“你在哪呀我找不到你了”&br&“我就在你旁边啊”&br&“骗人 我怎么看不到你”&br&“回头”&br&然后她就没羞没臊的说自己迷路受了多大的伤害要抱抱……&br&&img src=&/243da1ef135b_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/243da1ef135b_r.png&&最后希望我们能一直这样开心下去。&br&没MOD,没材质包,普通的生存模式,没有像大神们那样盖两个人的雕塑。&br&开始弄hamachi和服务器的时候超级麻烦,女朋友基本是个电脑盲什么也不会,全程远程控制她摸索出了MC开服方法。&br&之前服务器出了一次问题,主世界到处都是地狱岩和几千丈的高山,“家”也被毁了,羊跑的到处都是,女朋友和我语音的时候都带着哭腔。&br&这时候我才理解了她的想法:异地了一年,期间分分合合,在游戏里看见彼此就会很开心,挖矿,附魔,红石什么的都不重要,重要的是两个人一起努力建设起了一个“家”,装备再强,打败过再厉害的怪物有什么用,没有人分享也只是一个人的自嗨。&br&下个学期她就来我的城市了~&br&Minecraft会成为我们的美好回忆吧。&br&&blockquote&————我是很不熟练的分割线————&/blockquote&马上快要过百赞了,谢谢大家的祝福,再补充一些东西吧。&br&女朋友去毕业旅行了,已经很久没有碰电脑了,下面的图都是我截的……&br&&img src=&/2c08dfca1ab519b2c87e93_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2c08dfca1ab519b2c87e93_r.png&&家门口已经被我们种满了花,红红黄黄配色可能很丑吧……反正女朋友是色盲也看不出来。&br&&img src=&/618ecbd9ca65b0f2efef75d_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/618ecbd9ca65b0f2efef75d_r.png&&这是地下室的储物间,女朋友来的最多的地方。一般我出去采完矿什么的回来之后都是随手一扔,全靠女朋友整理。&br&&img src=&/04ce4f7a7b0b8533febb_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/04ce4f7a7b0b8533febb_r.png&&这是我们的地图墙,都是一起走下来的。&br&&img src=&/ea18fb4539ccf0bfbb76_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ea18fb4539ccf0bfbb76_r.png&&女朋友最喜欢化学,但是因为色盲的原因不能学化学相关的专业,给她盖了个炼药屋也算是弥补一下了。&br&&img src=&/eb46e44e83b7601d8cddc1_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/eb46e44e83b7601d8cddc1_r.png&&这是卧室,从这里可以基本看到农场的全貌还有对面的“I?U”墙。右边的箱子是用来放装备的,女朋友不允许我穿着铁甲上床……因为冷冰冰的而且会弄脏床23333&br&身份验证服务器维护了……登不上去了……&br&白天我是一名普通的MCer,挖矿,种地,打怪Blablabla,核心在于按MC的成就主线发展。&br&晚上的时候和女朋友一起玩。一般都会给她一些简单的任务做做,需要用到的装备我都会提前做好,她只用点点鼠标就可以了。日常任务就是我把房间的框架搭出来她用木板填满啊,给房间外的栅栏上插上火把啊,喂喂鸡喂喂牛,整理仓库钓点鱼之类的,核心在于把家弄得更好。&br&她做好了我就会夸她,亲爱的真能干,做得真好,真厉害,采一朵路边的罂粟送给她。&br&然后和她一起骑着驴去南方的小村庄里交易。&br&回到题主的问题“&a href=&/question/& class=&internal&&和女朋友一起玩 Minecraft 是怎样的体验?&/a&”&br&我认为这种体验和“和女朋友一起看电影”的体验是一样的。&br&和女朋友一起玩Minecraft的游戏体验可能并不好,如楼下某位所言,讲不通红石系统,晚上一起出去的时候要保护她,一起挖矿简直是噩梦难度防僵尸防骷髅防女朋友在背后捅黑刀,在下界的时候她还会被恶魂追得满街跑再误伤僵尸猪人最后连累你一起掉进岩浆。&br&所以,“一起玩”,“玩”是最次要最次要的,重要的是“一起”。&br&&blockquote&————我也是很不熟练的分割线————&/blockquote&应 &a data-hash=&c5751a6bea9ef4& href=&///people/c5751a6bea9ef4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@光可子& data-tip=&p$b$c5751a6bea9ef4&&@光可子&/a&
同学的需要,更新一下怎么搭服务器…… &br&搭建服务器要准备一个VPN(注册用),&a href=&///?target=https%3A///Minecraft.Download/versions/1.8.8/minecraft_server.1.8.8.exe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&官方Server&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A//hamachi./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&hamachi&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&上Hamachi官网注册一个账号,然后登陆(登陆时可能需要挂VPN登录,但登录完成后就可以断开VPN了)。&br&&img src=&/6ad0bb42d293b61d0fdb7e_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&413& class=&content_image& width=&262&&这个界面里选创建新网络,然后让你女朋友加入现有的网络里你的网络就可以了。&br&然后你这边打开Server,把eula.txt里的&=False&改成&=Ture&,再运行Server。然后关闭Server,用文本文档打开server.properties,server-ip=后填上Hamachi中的IP地址,如果是盗版的话把online-mode=改成false即可。&br&然后在Minecraft的局域网游戏里就可以玩了。&br&&br&最喜欢有礼貌而且用颜文字的男孩子了。
【多图预警】居然有这个问题。最近正好在和女朋友一起玩MC,不请自来回答下,先上图。刚开始盖的临时4×2火柴盒子,连床都没有,温馨的抱抱。( ̄3 ̄)在家旁边盖得养牛场,两个人一起拿着小麦威逼利诱了两只牛回家,然后看着牛群越来越繁荣真是开心,就合了…
工商银行姜建清(上财211本,上交985硕博)&br&农业银行刘士余(清华985本硕博)&br&交通银行牛锡明(央财211)&br&三一重工梁稳根(中南大学985)&br&小米雷军(武大985) &br&魅族白永祥(电子科大985)&br&网易丁磊(电子科大985) &br&360周鸿祎(西安交大985) &br&华为任正非(重大985) &br&华为孙亚芳(电子科大985) &br&联想柳传志(西安电子科大211)&br&联想杨元庆(上交大985本,中科大985硕) &br&微软、百度张亚勤(中科大985)&br&京东刘强东(中国人民大学985) &br&当当李国庆(北大985)&br&巨人网络史玉柱(浙大985) &br&百度李彦宏(北大985) &br&搜狐张朝阳(清华985) &br&新浪曹国伟(复旦985) &br&搜狗王小川(清华985)&br&优酷土豆古永锵(加州大学伯克利本,斯坦福硕) &br&世纪佳缘龚海燕(北大985)&br&58同城姚劲波(中国海洋大学985)&br&聚美优品陈欧(南洋理工)&br&盛大陈天桥(复旦985) &br&盛大张向东(北大985) &br&一加手机刘作虎(浙大985) &br&oppo陈明永(浙大985) &br&苏宁张近东(南师大211) &br&移动董事长奚国华(合工大211本,同济985博) &br&移动总裁李跃(天津大学985) &br&电信王晓初(北邮211) &br&中兴史立荣(清华985) &br&美的方洪波(华东师大985) &br&TCL李东生(华南理工985) &br&海尔张瑞敏(中科大985) &br&新东方俞敏洪(北大985)&br&携程/如家/汉庭创始人季琦(上海交大985 )&br&比亚迪王传福(中南大学985)&br&华润傅育宁(大连理工985)&br&万科郁亮(北大985)&br&富力地产李思廉(香港中文大学)&br&&br&评论里面一直有人提马云,我还是本着用数据说话的原则来说明一下。&br&首先,马云1984年参加高考,当年高考人数164万,录取人数48万,录取率29%&br&2010年高考人数957万,录取人数657万,录取率69%&br&马云当年考上二本,几乎就是现在211的水平,另外马云的英语水平也是不读书就来的么?&br&马化腾同理。
工商银行姜建清(上财211本,上交985硕博)农业银行刘士余(清华985本硕博)交通银行牛锡明(央财211)三一重工梁稳根(中南大学985)小米雷军(武大985) 魅族白永祥(电子科大985)网易丁磊(电子科大985) 360周鸿祎(西安交大985) 华为任正非(重大985…
推荐神器,我已经帮助不下5个文科生转行CS学数据结构了,绝对的深入浅出,谁用谁知道:&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//p.nus.edu.sg/%7Estevenha/visualization/index.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VisuAlgo - visualising data structures and algorithms through animation&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
推荐神器,我已经帮助不下5个文科生转行CS学数据结构了,绝对的深入浅出,谁用谁知道:
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