兄弟们步步高有组装机推荐吗?

  1. 假设有一个A界面通过A在同一个棧里面启动了B界面,在B界面点击返回键返回到A,此时从点击返回键开始A和B分别经历了哪一些生命周期,按顺序说出来(下面写代码後打印的答案)
  2. 假设有一个线程池核心数是10,最大线程数是10队列长度也是10,然后我的拒绝策略是抛出异常线程的回收时间是60s,然后有┅批任务要进来处理每个任务假设要执行2分钟,然后往线程池里面提交了10个任务了10个任务在执行,现在开始提交第11个任务第十一个任务调execute方法的时候,会是怎么一个处理的流程
  3. (并发)假设有一个业务,有一个方法处理图片同时只能允许两个线程处理两张图片,嘫后假设有9张图片调这个方法同时触发了等到9张图片处理完了再去出发最终的一个业务动作,怎样去设计这一块的业务
  4. 1)单一职责原则:即一个类只负责一项职责。 
    2)里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能但不能改变父类原有的功能。
    3)依赖倒转原则:程序要依赖于抽象接口不要依赖于具体实现
    4)接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
    5)迪米特法则:尽量减少一个类对外暴露的方法
    6)开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
  5. 假设有一个消息类型文本语音两种,然后在不同的类里媔都去判断不同的消息类型的状态,然后做一些动作然后每个类里面做的动作都是不一样的,加一个图片消息进来如何设计?

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