下面哪些操作不会触发浏览器重排和重绘

重绘不一定需要重排(比如颜色的改变),重排必然导致重绘(比如改变网页位置)

DOM的变化影响了元素的几何属性,浏览器需要重新计算元素的几何属性,同时其他元素的几何属性和位置也会受到影响,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树,这个过程是重排,浏览器会重新绘制受到影响的部分到屏幕,这个过程叫重绘。

1>重排(Reflow):当渲染树的一部分必须更新并且节点的尺寸发生了变化,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。

2>重绘(Repaint)是在一个元素的外观被改变所触发的浏览器行为浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。比如改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等

1.添加、删除可见的dom

3.元素的尺寸改变(外边距、内边距、边框厚度、宽高、等几何属性)

5.浏览器窗口尺寸改变

6.获取某些属性。当获取一些属性时,浏览器为取得正确的值也会触发重排,它会导致队列刷新,这些属性包括:offsetTop、offsetLeft、

浏览器会维护1个队列,把所有会引起重排,重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到一定数量或者到了一定时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一批处理,这样多次重排,重绘变成一次重排重绘

(2)不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
(4)千万不要使用 table 布局因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。(table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。)

(5)不要在布局信息改变的时候做查询(会导致渲染队列强制刷新)

前端开发的时候大量的操作dom会引起浏览器重绘(redraw)和重排(reflow) 。

  在文档重新加载的时候,浏览器引擎会解析html来生成dom树,之后根据DOM元素的几何属性构建一棵用于渲染的树。渲染树的每个节点都有大小和边距等属性,类似于盒子模型(由于隐藏元素不需要显示,渲染树中并不包含DOM树中隐藏的元素)。当渲染树构建完成后,浏览器就可以将元素放置到正确的位置了,再根据渲染树节点的样式属性绘制出页面。由于浏览器的流布局,对渲染树的计算通常只需要遍历一次就可以完成。

  重绘是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变visibility、outline、背景色等属性。浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。重绘不会带来重新布局,并不一定伴随重排。

  重排是更明显的一种改变,可以理解为渲染树需要重新计算。下面是常见的触发重排的操作:

  DOM元素的几何属性变化 

    DOM元素的属性变化时,浏览器会重新渲染该部分,而且会涉及到子节点/兄弟节点的重新计算。重排一定会引起浏览器的重绘,代价是很大的。

    DOM树的增 删 移动 ,会出发重排,浏览器引擎布局过程是从上到下的,从左到右的过程。 所以,如果在body最前面插入一个元素,会导致整个文档的重新渲染,而在其后插入一个元素,则不会影响到前面的元素。

    当获取一些属性的时候, 为了取得正确的值,会进行重排。  offsetTop、offsetLeft、

  改变元素样式 也会引起重排。

   尽量减小重排次数和影响范围:

    将多次改变样式属性的操作合并成一次操作。 

    将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,这样此元素就脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素。例如有动画效果的元素就最好设置为绝对定位。

   在需要经常获取那些引起浏览器重排的属性值时,要缓存到变量。

  由于display属性为none的元素不在渲染树中,对隐藏的元素操作不会引发其他元素的重排。如果要对一个元素进行复杂的操作时,可以先隐藏它,操作完成后再显示。这样只在隐藏和显示时触发2次重排

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