虚拟现实游戏头盔头盔利与弊

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发表于: 11:50
有一摩友,新买一盔,价格不菲,甚是得意,逢人必吹 主人炫耀:国外制造,安全可*,美观于外,舒适其中,面罩高级,特殊工艺,视线极好,戴上跟没戴一样,视野开阔,看得特清。众人皆做羡慕状。 一日出行,高速撒欢,该哥们突然脑袋一偏,遂左摇右晃一番,冲出公路,栽于沟壕。众人皆慌,停车帮忙,衣服虽破,脑袋没伤。众人皆夸头盔好。 问其缘由,哥们恼恼:视线太好,忘有面罩,跑得正欢,喉涌浓痰,难以下咽,气沉丹田,一偏头一使劲……啊呸……于是……
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admin 16条评论(代做)
编者注:亚当&库加瓦(Adam
Kujawa)是一名计算机科学家,在反向工程和恶意软件分析领域拥有超过9年的经验。他供职于美国多家联邦和国防机构,帮助这些机构对恶意软件进行反向工程,开发防卫和抵御技术。他目前是Malware
Intelligence for Malwarebytes的负责人。
请展开你的想象。当你站在一座高山上,看着美丽的夕阳和云朵。突然,你又来到一艘宇宙飞船,以极快的速度飞向充满神秘和危险的未知星球。最终,你遇见了已有一年多未见的女朋友,你们在一起接吻。突然,整个世界暗了下来,你看到了只会出现在你噩梦里的恐怖场景。而此时你只需摘掉你的眼镜即可回到现实当中。
在未来10年内,以上我所描绘的画面将成为可能。沉浸式技术将把用户的虚拟人物投入到数字环境中,从而将视频游戏、模拟器、学习,甚至恋爱体验引领至全新的水平。而尽管我们将体验到各种华丽的场景,但出于利益原因,有人可能会试图毁掉这一切。
当前的技术
我们当前的技术主要是键盘、鼠标和触摸屏等用户界面设备与数据显示的方式(例如你的显示器)之间的互动。因此,完全的沉浸式体验是不可能的,至少目前并不可能。每天,随着新技术的发展,我们正在关注光明的未来,届时用户将可以戴上头盔、触觉反馈手套,以及专用的框架眼镜或隐形眼镜,以类似科幻小说中的方式与真实世界和数字世界互动。
类似Oculus Rift和索尼Project
Morpheus的技术是整个行业发展的第一步,而这一行业在过去20年内一直停滞不前。在看电影、玩游戏,以及未来与好友和同事的会议中,这些设备能带来完整,或者说接近完整的沉浸式体验。
除了这些即将成为现实的完全沉浸式设备之外,我们现在还拥有一系列现实增强设备,例如谷歌眼镜。
未来的威胁
随着技术发展,最终某些人将找到一定的方式,利用技术来伤害他人。在这种情况下,当我们讨论虚拟现实技术时,我们会发现,这也创造了一个信息安全犯罪市场,而犯罪者有可能通过修改现实来谋利。
沉浸式威胁
首先,我们将讨论沉浸式威胁,即与未来完整的沉浸式技术有关的危险。(例如让你感觉到身处某一地点,但实际上并不在那里。)我可以很确定地说,这类技术将获得大笔投资,发展速度很快,并被广泛接受。我这样说是由于,这一技术的大部分开发都是以游戏之名来进行的。
在人类历史上,游戏是技术发展的一个重要动力,这类技术发展包括显卡、处理器,以及键盘和鼠标等外设。可以肯定,继视频游戏之后,这类技术可以被应用于其他目的。然而在发生这种情况时,信息安全犯罪者也将乘虚而入。
我们面临的第一种威胁是很多人都已熟悉的锁屏勒索软件。过去多年中,这种方式已被用于进行勒索。通常情况下,这只是一些短信,威胁你付钱。如果我们将这种威胁视作与台式机上类似的威胁,那么关于沉浸式技术,这有何独特之处?如果恶意软件能影响沉浸式设备的输出,并且只会在这类设备上显示勒索信息,那么情况将会怎样?
简单的系统扫描即可删除这些恶意软件。在此之后,你可以返回正在进行的任务。在最严重的情况下,这种方式也仅仅只会给用户带来困扰。
闪烁的图片
现在,让我们来看看沉浸式技术能带来的心理攻击,这就是在你眼前闪烁显示的令人困扰的图片。
在运行过程中,勒索软件可以在你的设备上持续显示一张图片,但对闪烁式图片来说,除非这种图片已开始&袭击&用户的眼睛,否则用户不可能注意到这类图片的存在。这些图片可能会携带色情或暴力内容。
这样的图片可能会在你的设备上出现几天时间,随后出现频率越来越高,最终要求你支付一定的赎金,从而停止图片的显示。这样的恶意软件也可以通过系统扫描来删除,让一切回归正常。然而,这种方式造成的心理伤害持续时间将更长。在恶意软件被删除之前,用户甚至不能肯定,他们所见的是否是自己希望看到的,他们很可能会以为自己失去了理智。
可以很容易地推测,许多用户将配合音频内容来使用沉浸式视觉技术。在这种情况下,降噪耳机将发出3D环绕声。因此,以往的儿童恶作剧将变成&尖叫者&恶意软件受害者的噩梦。
想象你正在运行一个沉浸式游戏,或是看一部电影,你非常专注于其中的内容,全神贯注。突然,一个可怕的景象出现在你眼前,刺耳的尖叫声侵入你的耳朵。对台式机用户来说,当这种尖叫声响起时,用户可以转开头不看,或暂时离开。但对于沉浸式技术的用户来说,情况完全不同。
你已经可以看见,一些用户使用类似Oculus
Rift的设备来玩恐怖游戏。这类游戏的目的就是为了让用户感到惊恐。玩家的反应非常激烈,他们会感到彻底的恐惧,除非将头盔摘下否则无法逃离。
在遭遇尖叫者软件的第一波袭击之后,用户可以返回此前正在进行的任务,但几小时后,这一软件再次来袭。这种软件带来的恐惧和焦虑会让用户发疯,例如向勒索者支付赎金。
这样的软件也很容易从系统中删除,但心理伤害将持续非常长的时间,带来噩梦,甚至计算机恐惧症。使用这种方式的信息安全犯罪者可能会尝试提前勒索赎金,在用户尚未支付赎金的情况下向他们发出警告。如果有足够多的受害者,那么仅仅这种警告就已足够。
我们希望讨论的最后一种与沉浸式技术有关的威胁不易被发现。这样的恶意软件将会对着你的耳朵悄悄地说话。通过对用户说话,恶意软件可以控制用户的思想,或导致用户发疯。潜意识消息也可以实现同样的功能,将一个几乎完全透明的消息展示在用户眼前。在使用现有技术时,这样的恶意软件很难起到效果,但如果用户无法移开自己的眼睛,那么情况将很危险。
根据信息安全犯罪者的行为方式,他们可以接受声誉不佳的公司的请求,帮助它们宣传产品,他们也可以仅仅只是利用耳语让人发疯。这些犯罪者随后可以向用户提供一种摆脱耳语的方式,例如向用户销售药品,或某种能够治愈的&疗法&。在此之后,他们可以关闭这样的耳语软件,直到他们希望再次骗钱。
现实增强技术
在我们了解了与沉浸式技术有关的威胁,以及信息安全犯罪者能利用沉浸式设备获得什么样的力量之后,可以说,由于能获得用户100%的关注,因此大部分此类攻击都是为了在心理上打击用户。
那么,现实增强技术的情况如何,例如类似谷歌眼镜的设备?在使用这类设备时,你会面临完全不同的威胁,其中很大一部分与桌面设备上出现的威胁类似。不过相对于普通PC,攻击者可以窃取、扭曲、以及刺探更多信息。
窃取隐私瞬间,随后出售
现实增强技术的关键一点在于,能够以全新的方式与现实世界互动。这意味着,为了在现实世界的基础上提供数字内容,这些设备需要使用摄像头。
连接至现实增强设备的摄像头是一件非常危险的东西。请想想,如果你愿意,那么恶意软件可以使用摄像头,在许多非常私密的时刻拍摄照片。这些时刻并不适宜公开,但通过关联至设备的社交网络,信息安全犯罪者可以按照他们的意愿将这些照片发布至用户的社交媒体。毫无疑问,当用户拒绝支付赎金时,这种情况最有可能发生。
一些研究人员已经利用谷歌眼镜开发出了以证明概念为目的的此类间谍软件。因此,相对于以上列举的场景,这种威胁更接近现实。
除了拍摄照片、录制视频之外,现实增强设备还能录制你的声音。这种技术有利的一面是随时记录你的想法,使你可以以免提的方式与设备互动,或是记录你目前正通过广播收听的音乐,并查找这首音乐的详细信息。不过,这种技术不利的一面在于,间谍和身份窃贼可以利用恶意软件借机记录你的所有对话。
另一方面,内建的语音识别软件可以被用于识别你在对话中提到的普通商品名称和主题话题,从而向你展示有针对性的广告。如果这给你带来困扰,那么不是一件好事。
窃取信用卡卡号和密码
很明显,基于现实增强设备的恶意软件能带来一类严重威胁,即在观察你每天活动的过程中窃取你的个人信息。在这种情况下,信息安全犯罪者需要做的全部工作就是等待你查看自己的信用卡号码,或是在ATM机上输入密码。随后,利用你的个人信息,他们可以复制你的信用卡,从你的账户中偷走一大笔钱。
或者,他们可以利用你的信用卡信息,并分析你的签名(在你查看信用卡时进行录制),从而模仿你的签名笔迹使用你的信用卡。
信息安全犯罪者可以获取并掌握你生活中方方面面的信息。他们可以窃取你的社会安全号码、生日、地址和家庭信息。当然,最佳的应对方式是在你从事私人活动或安全性要求较高的活动时关闭这些设备。然而,如果这样的现实增强设备并非佩戴在面部,而是植入在身体之内,那么又该怎么办?
以负面的方式扭曲现实
从近期来看,现实增强技术面临的最后一类威胁与这类设备的设计目的密切相关,这就是&现实增强&。这类设备的卖点在于,通过数字视角给现实生活提供更多功能,包括GPS导航、图片和声音识别、生物指标监控,以及向用户展示一个与实际有所不同的世界。
现在请想象一下,恶意软件运行在现实增强设备上,能利用所有这些功能。如果你使用现实增强设备来进行驾车导航,情况会是怎样?你或许会撞墙。而如果现实增强设备被用于提示用户在行车时变道,结果撞上了另一辆汽车,情况又会怎样?
根据现实增强技术的视觉范围,这样的可能性是无穷的:如果设备覆盖了用户的整个可视范围,那么可能会给用户带来误导,而类似谷歌眼镜的设备则可以吸引用户的注意力,给用户带来不便,甚至提供错误的信息。
考虑到所有这些威胁的存在,我们是否应当放弃开发沉浸式技术或现实增强技术?完全不是这样。这类技术的优点远远超过了可能的威胁。而只有当开发者在工程开发过程中未能尽职地完成技术工作,这样的威胁才会出现。
根据以往经验,技术发展速度很快,通常也会带来一些不利的后果,包括信息安全漏洞和缺陷,从而被恶意软件利用。我们已经知道,许多人(包括我在内)都对这类技术非常感兴趣,因此花一点时间,确保这类技术不会被滥用尤为重要。相对于因为恶意威胁而不使用Facebook,这类佩戴在面部的技术危险性更大。
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虚拟现实和现实增强技术带来的威胁
编者注:亚当o库加瓦(Adam Kujawa)是一名计算机科学家,在反向工程和恶意软件分析领域拥有超过9年的经验。他供职于美国多家联邦和国防机构,帮助这些机构对恶意软件进行反向 工程,开发防卫和抵御技术。他目前是Malware Intelligence for Malwarebytes的负责人。
请展开你的想象。将你自己放在一座高山上,看着美丽的夕阳和云朵。突然,你又来到一艘宇宙飞船,以极快的速度飞向充满神秘和危险的未知星球。最终, 你遇见了已有一年多未见的女朋友,你们在一起接吻。突然,整个世界暗了下来,你看到了有史以来最可怕、最暴力的画面。你是否想回到浪漫的餐桌边?这只要 200美元。
未来10年中,以上我所描绘的画面将成为可能。沉浸式技术将把用户的虚拟人物投入到数字环境中,从而将视频游戏、模拟器、学习,甚至恋爱体验引领至全新的水平。而尽管我们将体验到各种华丽的场景,但出于利益原因,有人可能会试图毁掉这一切。
当前的技术
我们当前的技术主要是键盘、鼠标和触摸屏等用户界面设备与数据显示的方式(例如你的显示器)之间的互动。因此,完全的沉浸式体验是不可能的,至少目 前并不可能。每天,随着新技术的发展,我们正在关注光明的未来,届时用户将可以戴上头盔、触觉反馈手套,以及专用的框架眼镜或隐形眼镜,以类似科幻小说中 的方式与真实世界和数字世界互动。
类似和索尼的技术是整个行业发展的第一步,而这一行业在过去20年内一直停滞不前。在看电影、玩游戏,以及未来与好友和同事的会议中,这些设备能带来完整,或者说接近完整的沉浸式体验。
除了这些即将成为现实的完全沉浸式设备之外,我们现在还拥有一系列现实增强设备,例如。
未来的威胁
随着技术发展,最终某些人将找到一定的方式,利用技术来伤害他人。在这种情况下,当我们讨论虚拟现实技术时,我们会发现,这也创造了一个信息安全犯罪市场,而犯罪者有可能通过修改现实来谋利。
沉浸式威胁
首先,我们将讨论沉浸式威胁,即与未来完整的沉浸式技术有关的危险。(例如让你感觉到身处某一地点,但实际上并不在那里。)我可以很确定地说,这类技术将获得大笔投资,发展速度很快,并被广泛接受。我这样说是由于,这一技术的大部分开发都是以游戏之名来进行的。
在人类历史上,游戏是技术发展的一个重要动力,这类技术发展包括显卡、处理器,以及键盘和鼠标等外设。可以肯定,继视频游戏之后,这类技术可以被应用于其他目的。然而在发生这种情况时,信息安全犯罪者也将乘虚而入。
我们面临的第一种威胁是很多人都已熟悉的锁屏勒索软件。过去多年中,这种方式已被用于进行勒索。通常情况下,这只是一些短信,威胁你付钱。如果我们 将这种威胁视作与台式机上类似的威胁,那么关于沉浸式技术,这有何独特之处?如果恶意软件能影响沉浸式设备的输出,并且只会在这类设备上显示勒索信息,那 么情况将会怎样?
简单的系统扫描即可删除这些恶意软件。在此之后,你可以返回正在进行的任务。在最严重的情况下,这种方式也仅仅只会给用户带来困扰。
闪烁的图片
现在,让我们来看看沉浸式技术能带来的心理攻击,这就是在你眼前闪烁显示的令人困扰的图片。
在运行过程中,勒索软件可以在你的设备上持续显示一张图片,但对闪烁式图片来说,除非这种图片已开始“袭击”用户的眼睛,否则用户不可能注意到这类图片的存在。这些图片可能会携带色情或暴力内容。
这样的图片可能会在你的设备上出现几天时间,随后出现频率越来越高,最终要求你支付一定的赎金,从而停止图片的显示。这样的恶意软件也可以通过系统 扫描来删除,让一切回归正常。然而,这种方式造成的心理伤害持续时间将更长。在恶意软件被删除之前,用户甚至不能肯定,他们所见的是否是自己希望看到的, 他们很可能会以为自己失去了理智。
可以很容易地推测,许多用户将配合音频内容来使用沉浸式视觉技术。在这种情况下,降噪耳机将发出3D环绕声。因此,以往的儿童恶作剧将变成“尖叫者”恶意软件受害者的噩梦。
想象你正在运行一个沉浸式游戏,或是看一部电影,你非常专注于其中的内容,全神贯注。突然,一个可怕的景象出现在你眼前,刺耳的尖叫声侵入你的耳朵。对台式机用户来说,当这种尖叫声响起时,用户可以转开头不看,或暂时离开。但对于沉浸式技术的用户来说,情况完全不同。
你已经可以看见,一些用户使用类似Oculus Rift的设备来玩恐怖游戏。这类游戏的目的就是为了让用户感到惊恐。玩家的反应非常激烈,他们会感到彻底的恐惧,除非将头盔摘下否则无法逃离。
在遭遇尖叫者软件的第一波袭击之后,用户可以返回此前正在进行的任务,但几小时后,这一软件再次来袭。这种软件带来的恐惧和焦虑会让用户发疯,例如向勒索者支付赎金。
这样的软件也很容易从系统中删除,但心理伤害将持续非常长的时间,带来噩梦,甚至计算机恐惧症。使用这种方式的信息安全犯罪者可能会尝试提前勒索赎金,在用户尚未支付赎金的情况下向他们发出警告。如果有足够多的受害者,那么仅仅这种警告就已足够。
我们希望讨论的最后一种与沉浸式技术有关的威胁不易被发现。这样的恶意软件将会对着你的耳朵悄悄地说话。通过对用户说话,恶意软件可以控制用户的思 想,或导致用户发疯。潜意识消息也可以实现同样的功能,将一个几乎完全透明的消息展示在用户眼前。在使用现有技术时,这样的恶意软件很难起到效果,但如果 用户无法移开自己的眼睛,那么情况将很危险。
根据信息安全犯罪者的行为方式,他们可以接受声誉不佳的公司的请求,帮助它们宣传产品,他们也可以仅仅只是利用耳语让人发疯。这些犯罪者随后可以向 用户提供一种摆脱耳语的方式,例如向用户销售药品,或某种能够治愈的“疗法”。在此之后,他们可以关闭这样的耳语软件,直到他们希望再次骗钱。
现实增强技术
在我们了解了与沉浸式技术有关的威胁,以及信息安全犯罪者能利用沉浸式设备获得什么样的力量之后,可以说,由于能获得用户100%的关注,因此大部分此类攻击都是为了在心理上打击用户。
那么,现实增强技术的情况如何,例如类似谷歌眼镜的设备?在使用这类设备时,你会面临完全不同的威胁,其中很大一部分与桌面设备上出现的威胁类似。不过相对于普通PC,攻击者可以窃取、扭曲、以及刺探更多信息。
窃取隐私瞬间,随后出售
现实增强技术的关键一点在于,能够以全新的方式与现实世界互动。这意味着,为了在现实世界的基础上提供数字内容,这些设备需要使用摄像头。
连接至现实增强设备的摄像头是一件非常危险的东西。请想想,如果你愿意,那么恶意软件可以使用摄像头,在许多非常私密的时刻拍摄照片。这些时刻并不 适宜公开,但通过关联至设备的社交网络,信息安全犯罪者可以按照他们的意愿将这些照片发布至用户的社交媒体。毫无疑问,当用户拒绝支付赎金时,这种情况最 有可能发生。
一些研究人员已经利用谷歌眼镜开发出了以证明概念为目的的此类间谍软件。因此,相对于以上列举的场景,这种威胁更接近现实。
除了拍摄照片、录制视频之外,现实增强设备还能录制你的声音。这种技术有利的一面是随时记录你的想法,使你可以以免提的方式与设备互动,或是记录你 目前正通过广播收听的音乐,并查找这首音乐的详细信息。不过,这种技术不利的一面在于,间谍和身份窃贼可以利用恶意软件借机记录你的所有对话。
另一方面,内建的语音识别软件可以被用于识别你在对话中提到的普通商品名称和主题话题,从而向你展示有针对性的广告。如果这给你带来困扰,那么不是一件好事。
窃取信用卡卡号和密码
很明显,基于现实增强设备的恶意软件能带来一类严重威胁,即在观察你每天活动的过程中窃取你的个人信息。在这种情况下,信息安全犯罪者需要做的全部 工作就是等待你查看自己的信用卡号码,或是在ATM机上输入密码。随后,利用你的个人信息,他们可以复制你的信用卡,从你的账户中偷走一大笔钱。
或者,他们可以利用你的信用卡信息,并分析你的签名(在你查看信用卡时进行录制),从而模仿你的签名笔迹使用你的信用卡。
信息安全犯罪者可以获取并掌握你生活中方方面面的信息。他们可以窃取你的社会安全号码、生日、地址和家庭信息。当然,最佳的应对方式是在你从事私人 活动或安全性要求较高的活动时关闭这些设备。然而,如果这样的现实增强设备并非佩戴在面部,而是植入在身体之内,那么又该怎么办?
以负面的方式扭曲现实
从近期来看,现实增强技术面临的最后一类威胁与这类设备的设计目的密切相关,这就是“现实增强”。这类设备的卖点在于,通过数字视角给现实生活提供更多功能,包括GPS导航、图片和声音识别、生物指标监控,以及向用户展示一个与实际有所不同的世界。
现在请想象一下,恶意软件运行在现实增强设备上,能利用所有这些功能。如果你使用现实增强设备来进行驾车导航,情况会是怎样?你或许会撞墙。而如果现实增强设备被用于提示用户在行车时变道,结果撞上了另一辆汽车,情况又会怎样?
根据现实增强技术的视觉范围,这样的可能性是无穷的:如果设备覆盖了用户的整个可视范围,那么可能会给用户带来误导,而类似谷歌眼镜的设备则可以吸引用户的注意力,给用户带来不便,甚至提供错误的信息。
考虑到所有这些威胁的存在,我们是否应当放弃开发沉浸式技术或现实增强技术?完全不是这样。这类技术的优点远远超过了可能的威胁。而只有当开发者在工程开发过程中未能尽职地完成技术工作,这样的威胁才会出现。
根据以往经验,技术发展速度很快,通常也会带来一些不利的后果,包括信息安全漏洞和缺陷,从而被恶意软件利用。我们已经知道,许多人(包括我在内) 都对这类技术非常感兴趣,因此花一点时间,确保这类技术不会被滥用尤为重要。相对于因为恶意威胁而不使用Facebook,这类佩戴在面部的技术危险性更 大。(译:维金)
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2楼:酒逍遥
凡事有利有弊.....目前的计算机技术就完全证明了这点...但不可否认,计算机已经成了人类生活中不可或缺的一部分.没人会因为计算机的缺点就想要回到没有计算机的年代...所以对于缺点理性看待即可
3楼:水露露
计算机就是工具,怎么样使用,并不在于工具本身。
4楼:nullptr
想的太多了吧,现在都没有出来的未免太杞人忧天了。当时网络游戏不是引起一大堆的人讨论网瘾,现在不是也没事啊
5楼:Love4Taylor
主要担心SAO的问题。。。
就算是有虚拟现实我也不会去用的,能控制人类的五感,想想就太恐怖了!
7楼:吐槽的达达仔
引用来自“Love4Taylor”的评论主要担心SAO的问题。。。潜入式的online,如果可以的话,大家都可以在家上班。而且工作效率可以提升3倍。就是在网上的时间过的比较慢,这样来算。那也是翻天覆地的变革啊
8楼:Love4Taylor
引用来自“Love4Taylor”的评论主要担心SAO的问题。。。引用来自“吐槽的达达仔”的评论潜入式的online,如果可以的话,大家都可以在家上班。而且工作效率可以提升3倍。就是在网上的时间过的比较慢,这样来算。那也是翻天覆地的变革啊关键是一旦被坏人破坏利用就不得了了。。安全还是个问题
9楼:吐槽的达达仔
引用来自“Love4Taylor”的评论主要担心SAO的问题。。。引用来自“吐槽的达达仔”的评论潜入式的online,如果可以的话,大家都可以在家上班。而且工作效率可以提升3倍。就是在网上的时间过的比较慢,这样来算。那也是翻天覆地的变革啊引用来自“Love4Taylor”的评论关键是一旦被坏人破坏利用就不得了了。。安全还是个问题有防火墙的嘛,如果安全这么容易出问题,那么各大公司的办公网段早就被黑干净了。
10楼:ihuotui
虚拟办公。
11楼:Love4Taylor
引用来自“Love4Taylor”的评论主要担心SAO的问题。。。引用来自“吐槽的达达仔”的评论潜入式的online,如果可以的话,大家都可以在家上班。而且工作效率可以提升3倍。就是在网上的时间过的比较慢,这样来算。那也是翻天覆地的变革啊引用来自“Love4Taylor”的评论关键是一旦被坏人破坏利用就不得了了。。安全还是个问题引用来自“吐槽的达达仔”的评论有防火墙的嘛,如果安全这么容易出问题,那么各大公司的办公网段早就被黑干净了。主要是接入设备的硬件漏洞或者厂商动手脚啊。。别真搞的和SAO一样了。。
12楼:極客
黑客帝国v0.1
13楼:田Instance
好有前途的感觉,
14楼:justplaymore
虚拟现实已经运用到军事训练中了。
15楼:暗夜孤灯
自拍怎么破
16楼:erasinoo
即使再负面的感觉也无法阻挡科技发展的潮流。
正如其在虚拟现实这一表现就可以在军事领域发挥足够的作用,对于外国佬来说这东西是保命用的
与内容无关的评论将被删除,严重者禁用帐号
本周热点资讯
本站最新资讯戴虚拟现实设备易受伤 VR头盔存在安全隐患
时间:15-09-21 10:32  来源:yivian 作者:Gareth 编辑:长乐
撇开所有的玩笑,安全是一个让人担心的问题,许多Kinect和Wii 用户从自己的经验中学到的,他们曾经在没有足够的空间和适当的保护措施的情况下玩游戏。在游戏世界中,把最小化视觉能力和游戏是如何互动和沉浸的因素都包含进去,你就会明白我的意思。
【52PK 9月21日消息】在2014年美国消费电子展(C.E.S. 2014)期间,我玩游戏《半条命2》时第一次使用了Oculus Rift。我平时不会轻易头晕,但是戴上这个设备玩游戏让我反胃,我不得不把手腕放在一个台面上,避免在玩的过程中跌倒。
我被告知那是因为旧版软件没有新设备那样的高刷新率,而且我玩的是一个老版的游戏。我的问题还好,但知道这些弊端存在为什么还要使用这个设备和产品展示给消费者,明明还有更好的选择。
到2015年的E3和PAX Prime大会时,我们看到了许多人认为可能成为游戏行业的未来的产品,如果被适当支持的话。我玩了Sony公司推出的Project Morpheus,现在更名为Playstation VR,还玩了Oculus Rift和HTC Vive,我很高兴地告诉大家,他们都很棒,在玩的过程中都没有出现头晕或者反胃的现象。
他们都很棒、让人上瘾、具有高度沉浸和互动性。然而,一些问题仍然存在,不是特别多的人真正注意到了这些问题。我的妻子在我使用Project Morpheus在Playstation 4上玩Headmaster的时候第一次注意到了这个问题。她拍了我玩游戏的视频,我的样子很搞笑,我在虚拟环境中拍打头部周围试图用一个足球击中目标,同时扶住设备,免得从头上掉下来。
我的妻子说当你沉浸在游戏中时,他们让一个人在旁边看着你是一件好事。你真的不知道自己周围的环境,很容易摔倒。
当她玩另外一个游戏的时候,她发现有些游戏很适合坐着玩,但是对于那些需要你站着玩并且互动的游戏来说,在没有人在旁边看着你的情况下真的很容易出问题。
我想过这个问题,并且意识到她说到点子上了。在每个游戏中,我们都有一个帮手帮助我们戴上和摘下头戴设备,并且在整个过程中告诉我们什么时候坐下,什么时候站起,谁站在我们旁边。这一点对于HTC Vive就特别明显,因为它让人们在虚拟环境中四处走动。
所以看看我们面前的房间,里面空间充足。如果我将要玩一些我们展示过的游戏,我必须移动桌子,清除宠物,确保我有足够的空间和一个帮手。
Oculus的坐着玩的Eve太空游戏就没问题,因为我所需要做的就是戴上设备,拿着一个控制器,所以不会出现问题。但是对于像London Heist这样在Playstation VR上玩的游戏,我必须做出坐下、站起、躲避等等动作,特别Headmaster,你不会想在没有足够安全措施的情况下独自玩这款游戏。我在想是否存在一个应用,让玩家可以了解到类似于著名的&我摔倒了不能站起来&的广告。
撇开所有的玩笑,安全是一个让人担心的问题,许多Kinect和Wii 用户从自己的经验中学到的,他们曾经在没有足够的空间和适当的保护措施的情况下玩游戏。在游戏世界中,把最小化视觉能力和游戏是如何互动和沉浸的因素都包含进去,你就会明白我的意思。我很确定大部分游戏玩家都会提前考虑周到,并且根据情况计划好,但是我们都知道有些人并不会这样想,因为这样的意外并不是一定会发生。我希望意外不会发生,因为我们不想看到这个前途光明的科技因为可以轻易避免的安全问题而折翼。
游戏安全关乎到每个人。
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