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各角色屬性,DIY修改增加
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本帖最后由 kofkin00 于
12:52 编辑
分享的 & 下面的是遊戲角色wendy帶有willow的特技晚上不會害怕和火免疫的屬性&
鑑於此遊戲第一天玩,尚未上手,活不超過3天就掛...
修改無敵又無趣味,若是能結合所有生存者的天賦,可能會活久一點~~~
而且天賦又是無可取代、研發的,無視修改想體會原汁原味的,請跳過此帖,勿噴!!!
人物屬性文件路徑放在&&(注意,這是直接覆蓋法)
...\Klei Entertainment\dont_starve\data\scripts\prefabs
以下都以wendy.lua作為修改依據,請測試前保存好原始wendy.lua
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11:42 上传
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回歸正題,首先分析的修改文件比對如下:
wendy 原始:
local prefabs =
& & &abigail&,
修改過後: (帶有willow的特技晚上不會害怕)
local prefabs =
& & &abigail&,
& & &willowfire&,
wendy 原始:
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
修改過後: (火免疫的屬性)
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & ponents.firebug.prefab = &willowfire&
& & ponents.health.fire_damage_scale = 0
wx78 的特殊天賦是
local fn = function(inst)
& & ponents.eater.ignoresspoilage = true
一樣參數寫法,所以試著直接把 &他可以吃變質的食品,而不會造成生命或飽食度的降低。& 天賦寫入
修改後如下:
修改過後: (火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 )
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & ponents.firebug.prefab = &willowfire&
& &ponents.health.fire_damage_scale = 0
& & ponents.health.fire_damage_scale = 0
火免疫的屬性 +可以吃變質的食品
(1.75 KB, 下载次数: 227)
11:48 上传
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wickerbottom的特殊天賦是
薇克巴頓女士在遊戲中設定為圖書館管理員,他具備一定的科學常識,無需建立第一台科學機機來解鎖研發清單,還包括了一部分煉金儀器解鎖的清單,而其他需要建立機器才能解鎖的研發物品,只需要低一個級別的科技就能解鎖。
local fn = function(inst)
& & ponents.builder.bonus_tech_level = 1
修改過後: (火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 +只需要低一個級別的科技就能解鎖)
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & ponents.firebug.prefab = &willowfire&
& && &&&ponents.eater.ignoresspoilage = true
& && &&&ponents.builder.bonus_tech_level = 1
& & ponents.health.fire_damage_scale = 0
火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 +只需要低一個級別的科技就能解鎖
(1.8 KB, 下载次数: 47)
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2阅读权限: 15
實測畫面原始wendy
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12:22 上传
只需要低一個級別的科技就能解鎖wendy
22.jpg (193.3 KB, 下载次数: 14)
12:22 上传
wes的特殊天賦是
具有較低的理智,生命和更容易降低的飽食度 ........生存能力只有75%
local fn = function(inst)
& & ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH * .75 )
& & ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * .75 )
& & bat.damagemultiplier = .75
& & ponents.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE*1.25)
& & ponents.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY*.75)
wolfgang的特殊天賦是
在遊戲中設定為大力士。他確實能在肉搏戰中造成更高的傷害,並有更多的生命值。讓他消耗飽食度的時間比其他腳色更長,
local fn = function(inst)
& & ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH * 1.5 )
& & ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * 1.5 )
& & bat.damagemultiplier = 1.5
從以上數據看來,是參照WILSON去繼承修改
修改過後: (火免疫的屬性 +可以吃變質的食品 +只需要低一個級別的科技就能解鎖+提高生存能力到5倍)
local function custom_init(inst)
& & inst:ListenForEvent( &dusktime&, function(...) OnDusk(inst, ...) end, GetWorld())
& & inst:AddComponent(&firebug&)
& & ponents.firebug.prefab = &willowfire&
& & ponents.eater.ignoresspoilage = true
& & ponents.builder.bonus_tech_level = 1
& & ponents.health.fire_damage_scale = 0
& &&&ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH *5 )&&血量五倍
& & ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * 5 )& && &飽足感5倍
& & bat.damagemultiplier = 3& && && && && && && && && && && && && & 攻擊力3倍
& & ponents.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE*.2)&&飢餓感只有20%
& & ponents.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY*5)& && && && && &&&神智值5倍
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12:36 上传
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3阅读权限: 20
.............. 以上是逐角色邊加入邊測試,一次加太多角色,怕無法debug
總結:遊戲開發者,以有寫入的功能參數,才會發生作用,所以每位角色的能力分存在各自的人物定義檔中,須逐一找出。
功能物件寫在 ..\dont_starve\data\scripts\components 資料夾裡
*請測試完後,能抽空回報: OK一角色後,再試其他人
1.功能是否啟用
2.有無問題跳出 (原已有其他mod問題的免了)
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根本不用那么麻烦...直接在prefabs下各人物文件下添加天赋属性即可,当然,要新开档才有效& && & ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH * 1.5&&) --生命值
ponents.hunger:SetMax(TUNING.WILSON_HUNGER * 1.5 )--饥饿值
ponents.hunger:SetRate(TUNING.WILSON_HUNGER_RATE*1.5) --饥饿速率
ponents.sanity:SetMax(TUNING.WILSON_SANITY* 1.5 ) --精神值
ponents.health.fire_damage_scale = 0 --免疫火伤害
ponents.builder.bonus_tech_level = 99 --科技等级
bat.damagemultiplier = 1.5 --伤害倍数
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很強大啊...
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bhugyfcuyvyhu
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damagemultiplier参数管的是角色攻击的...而不是所受伤害
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mark zczxcxzcxzcxzcxz
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这个确实强大啊 楼主实在厚道
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做一個全角色屬性的人,改名叫:貝爺!!
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还在成功的不归路上
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这个确实强大
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我还有自动回血 移动速度增加等 10秒回10点 这些东西早弄出来了
而且是做成mod而非直接覆盖
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有些东西不放出来是怕毁游戏 适可而止吧
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这个可以来看看那
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先学习一下~用不用再单说~实在老死的话再说~
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学习学习下,好像不难
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我只想吐槽最后那个回复图片
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asfses3fzxdfvs3f
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能单独做个wendy只有图书管理员的天赋么&&毕竟wendy是科学家。。。
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ganxiefenxiang,zhichi.
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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这个好给力
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傻子太多,骗子明显忙不过来
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其实我是灌水拿5毛的
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看看回复可见的内容是什么
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看下隐藏内容~~~~
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值得研究一下。!
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【伪科学】mod人物制作教程
一楼献给代码大神触电大大,致力于汉化的小竹签,和给予我一定程度帮助的only_天臻若澜
第一次发帖,轻拍 先上...
我今天要教大家一些npcm...
本mod材质包由服优制作 ...
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这个mod的制作者。。什...
一楼提前祝自己生日快乐...
还原经典,奇迹重生,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
声明:本贴为新手服务,感觉太低端的大神请绕道请绕道请绕道(重要的事要说三遍!) 我将在接下来的时间里教给大家怎么“做”出自己的mod,但是,由于大家都没有代码基础,所以我的做法是以现有的mod为蓝本改造成自己喜欢的mod,不认同我的做法的请绕道请绕道请绕道(三遍!)
素材来源:技术女主播耳朵,带爪的闷油瓶法华林;饥荒代码吧;电车大大的贴子。
以下正式开始本贴内容———————————分割线———————
本mod:镭的发现者 居里 总纲:1更改基本属性2更改速度变化系统3更改升级系统4添加专属道具5更改汉化6更换mod图片
1:更改基本属性 打开路径:ear/scripts/prefabs/ear.lua,打开方式:写字板这个文件里,说的就是人物的基本属性和能力,以下 local start_inv = {&eardress&,&earpop&,&ray&, }这是说的出生携带的道具,可以更改引号内的单词,其中ray便是我自己添加的。
以下 ponents.hunger.max = math.ceil (150 + upgrades * 5)<ponents.sanity.max = math.ceil (100 + upgrades * 7.5)<ponents.health.maxhealth = math.ceil (100 + upgrades * 7.5)这是说的三维上限,因为耳朵带有升级系统,所以三维受当前等级(upgrades)的影响,我修改为 ponents.hunger.max = math.ceil (250 - upgrades * 20)<ponents.sanity.max = math.ceil (250 + upgrades * 20)<ponents.health.maxhealth = math.ceil (2100 + upgrades * 18)
《侠客风云传前传》侠客风云传正统新作,年度武侠单机,带来全新的游戏体验.游戏将继承《侠客风云传》自由开放的游戏核心,打造还原一个新的武林世界.
以下local function updatestats(inst)if GetClock():IsDay() and not GetWorld():IsCave() then<ponents.hunger:DoDelta(-ponents.hunger.max*0.33)<ponents.sanity:DoDelta(-ponents.sanity.max*0.15)<bat.damagemultiplier = 1<ponents.locomotor.walkspeed = TUNING.WILSON_WALK_SPEED*0.9<ponents.locomotor.runspeed = TUNING.WILSON_RUN_SPEED*0.9 elseif GetClock():IsDusk() and not GetWorld():IsCave() then<bat.damagemultiplier = 1.1<ponents.locomotor.walkspeed = TUNING.WILSON_WALK_SPEED<ponents.locomotor.runspeed = TUNING.WILSON_RUN_SPEEDelseif GetClock():IsNight() and not GetWorld():IsCave() then<bat.damagemultiplier = 1.2<ponents.locomotor.walkspeed = TUNING.WILSON_WALK_SPEED*1.1<ponents.locomotor.runspeed = TUNING.WILSON_RUN_SPEED*1.1end这些说的是随白天黄昏黑夜而变化的属性
if GetClock():IsDay() and not GetWorld():IsCave() then<ponents.hunger:DoDelta(-ponents.health.max*0.33)<ponents.sanity:ponents.sanity.max*1)这一句说的是每天清晨的效果,已更改
ponents.locomotor.walkspeed = TUNING.WILSON_WALK_SPEED<ponents.locomotor.runspeed = TUNING.WILSON_RUN_SPEED elseif GetClock():IsDusk() and not GetWorld():IsCave() then<bat.damagemultiplier = 1<ponents.locomotor.walkspeed = TUNING.WILSON_WALK_SPEED*2<ponents.locomotor.runspeed = TUNING.WILSON_RUN_SPEED*2elseif GetClock():IsNight() and not GetWorld():IsCave() then<bat.damagemultiplier = 2<ponents.locomotor.walkspeed = TUNING.WILSON_WALK_SPEED*0.3<ponents.locomotor.runspeed = TUNING.WILSON_RUN_SPEED*0.3这是说的白天黄昏夜晚的伤害和移动速度,已更改
1,2已完成,明天继续
对最后一个感点兴趣。
额,萌萌哒
看看诶诶诶,这么帅的小尾巴除了[心醉心碎bill(夏雨花火祭)]谁还能用!
楼主原谅我有些看不懂写清楚一点行不
好复杂看不懂捉鸡啊。。。。然后给你一个好看的图
表示想做人物MOD,但是看不懂怎么做啊
楼主应该逐条讲解,毕竟有些人英语不好话甚至连hunger sanity health都看不懂
收,是前几天拉人那位吗?怎么没at。
不会画图怎么破?
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保存至快速回贴『15-01-10』【饥荒MOD】【幻影】闪电人Max(V1.0)_饥荒游戏吧_百度贴吧
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『15-01-10』【饥荒MOD】【幻影】闪电人Max(V1.0)
嗯,大家好,我又来发mod了这应该是我的第二个人物mod了,之前一个是蝙蝠人(贴图有点坑)先上图图片来自:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------感觉还是有点烂啊...人物三围:体力:70(初始)脑残:120(初始)饱食:150(初始)电量:100(初始)这个待会说攻击初始0.8倍有精神恢复-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------能力:开局时:图片来自:图片来自:箱子内容:一个晶体管蓝图,2个噩梦燃料,耐久33%-80%的猪皮帽或木甲,致命盛宴,小概率出齿轮)主要是为了方便新手,你可以在mod菜单里选择是否送箱子开局maxwell给一个小箱子(冒险模式也有)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------人物可升级,最高10级,满级经验1000每升一级体力上限加13点(满级200点)脑残上限加8点(满级200点)饱食上限加3点(满级180点)电量上限加10点(满级200点)攻击和移动速度还有电能恢复速度同等级有关图片来自:满级状态如上图(右下角的小框框下面说)当然,你也看到这么多道具(我是做道具mod起家的,道具怎能不吊)经验来源:图片来自:1.杀死有攻击力的生物,获得生物攻击力8%(默认)的经验(可以在mod菜单里调)2.吃东西,不同食物加经验概率不同(也就是1点经验)别想了,眼球草没经验,我之所以把满级所需经验设的这么低,还是让大家体验升级过程(说实话,这升级系统是我借鉴精灵公主的,只不过升级了一下)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------被动:电人嘛...被打肯定有麻痹的,根据等级,被打麻痹的概率和时间不同(也不可能一直僵直)悄悄告诉你,等级到某级时,下雨时被打有反伤...不过下雨时会漏电,电量每20秒降一点(这个是阻止不了的,为了平衡嘛)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------道具:(这部分关键0.0)初始道具图片来自: 每天读一读可以会点精神和体力,但要消耗饱食,每天限读一次图片来自:人物能力,可以充电,现在只有电线和电子晶管体可以充,加成游戏里自己试...图片来自:LV2,大家看清楚了,别以后老是问我为什么会自动从手上掉下来至于书嘛,大家自己探索了图片来自:可以自己做电线图片来自:效果如简介图片来自:改天气的,同时也可以停止下雨图片来自:暂定的终极武器(可用黑魂,黄金,紫宝石修)效果保密图片来自:开启一个保护罩图片来自:可以抵挡200点伤害,被打会耗耐久,无罩状态下等于一个50%的护甲抵挡的伤害也可以用其他护甲减免不过每次读档时要取下来再装备上才会开保护罩图片来自:可用黑魂,黄金,修 攻击加成50%,右键放大图片来自:一个耗电的远程道具,没电了就无法攻击这里感谢
的贴图图片来自:同老婆婆的催眠,不过对满血的睡着的生物有50点伤害图片来自:同回旋镖,不会用回旋标的可以在菜单里开启自动接回旋镖图片来自:无耐久,攻击力44图片来自:会用绝对厉害,不会用嘛....图片来自:图片来自:另外这个人物在等级大于5级,精神低于70时会变身,这时攻击1.25倍,速度1.2倍,饱食消耗增加15%另外,被雷劈可以回10点电,降5点精神此mod自适应中英版,不过有些实在不行的地方还是英文,可以下载补丁,实现完全汉化补丁使用方法(会的可以无视)图片来自:解压下载的补丁图片来自:打开,注意这个不是直接可用的mod图片来自:图片来自:复制到这个mod本体的文件夹里,会提示有同名文件夹,选择替换相同内容即可之后效果图片来自:请无视test图片来自:图片来自:汉化后嗯差不多就这样了,2l地址,勿占,占必删!
@回忆丶诠释伤痛
@我叫纯洁个猫
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以前发的mod都太散了,...
一楼敬度娘
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下载地址:本体:汉化补丁:
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电光人崛起
稳定吗,不会出现上次一次性蝙蝠洞的问题吧
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话说为何无图
要是太占地方楼主你就删吧
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115739(贴吧置顶的版本)用了直接错误,求解释!
我连红色错误提示都没跳,就是开存档选人物,一往那边拉就显示停止响应,然后我点击关闭。。。
老麦开头说了什么?英语无力,表示只看懂的第二句话
建议,满电是发光
围观﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉快来检查自己的账号是否安全吧,这说明了什么呢?^_^自行想象吧,安全检查链接:
哈哈。终于发布了。最近好少玩饥荒
看起来不错呢                      --没错!我就是传说中的曼德拉龙(≥▽≤)年轻的骚年呦,你想要实现什么愿望呢
大家加我qq
楼主→_→你真出了啊[FACE WITH TEARS OF JOY]
人物贴图还需加油    ------鄙猫不太会说话,有什么冒犯的地方,你来饥荒联机吧打我啊!
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