自学cocos2d 游戏开发实例应该按什么步骤进行

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基于cocos2d的IOS游戏开发与实践(共50小时)
cocos2d-x跨平台游戏开发教程(共40小时)
<td align="center" class="emulesize post2" id="size_EM52ccbcf.9GB
中文名:&两套基于cocos2d的游戏开发教程:《基于cocos2d的IOS游戏开发与实践》《cocos2d-x跨平台游戏开发课程》别名:&《cocos2d-x跨平台手机游戏开发》,《IOS游戏开发教程》,《iPhone游戏开发教程》资源格式:&MP4主讲人:&地区:&对白语言:&文字语言:&简介:&
--------------------------------------------------------------------------------------------------------《基于Cocos2D的iOS游戏开发进阶与实战课程》内容介绍:appstore推荐榜游戏《人人都能弹吉他》的开发者丁群老师讲解。针对人群:初学iOS游戏开发者,有经验的iOS游戏开发者,对iPhone iPad游戏开发感兴趣的软件工程师,基础良好的在读研究生或者即将毕业的应届毕业生,Andriod开发工程师, 希望拓展到iOS游戏开发。学习门槛:C/C++ 达到能够使用水平,学过Object C更好。这套课程能够让你学习到独立开发一个商业游戏的方方面面,包括游戏制作,内置社交功能,内置支付功能,功能设计思考,上传appstore注意事项,推广和运营等等。真正的让你完成自己的第一款商业手机游戏 。全部干货的50个小时,让我们一起开始吧!课程首先会通过编写一个打飞机小游戏来讲解Cocos2d基本功能。然后通过讲解&人人都能弹吉他&游戏中的部分代码和运行实例, 教给学员开发商业游戏的实战经验和技巧(第四阶段) , 以及常用功能(第五阶段)。--------------------------------------------------------------------------------------------------------全部课程在线观看地址:--------------------------------------------------------------------------------------------------------课程掌握后的能力值概述(技能目标):学完后具备相当于2年iOS游戏开发经验1、巩固Object C语言中独特的语法 2、掌握Cocos2d游戏引擎, 能基于它开发产品 3、熟悉iOS应用开发工具Xcode, Instruments 4、掌握游戏开发常用工具: TexturePacker, Particle Designer, Glyph Designer 5、掌握iOS游戏开发中实战技能: 解决bug, 内存优化, 性能优化.
6、掌握iOS游戏中常见功能的开发方法 7、能够开始独立开发小规模的商业游戏讲师介绍:丁群独立游戏&人人都能弹吉他&的开发者8年的手机软件开发经验: iOS, Android, Symbian。10年软件开发经验: Object C, C/C++, Java, Python, shell。Android手机软件系统工程师。专注领域:iOS, Android 游戏开发--------------------------------------------------------------------------------------------------------《cocos2d x跨平台游戏开发课程》内容介绍:(掌握cocos2d x开发教程后,你能独立开发出跨当前各个主流平台(android/WP8/IOS等)游戏)有C/C++基础即可学习。cocos2d x开发教程内容共分为5个阶段:第一阶段:主要了解、认识游戏开发,并为游戏开发做好准备工作;第二阶段:学习如何使用cocos2d-x引擎进行进行游戏开发,它包含了cocos2d-x引擎各个方面的基础知识点;第三阶段:学习游戏开发中一些常用的技术,包括网络,安全,优化,编辑器等运用,以及结合移动设备的特点和当前的市场环境,将游戏做得受欢迎;第四阶段:主要针对游戏引擎本身进行分析,以满足游戏开发中的各种扩展需要,甚至是开发和完善引擎本身;第五阶段:主要结合实际的商业项目,让大家掌握游戏开发的全过程,包括策划,构架,管理等,以便能独立完成商业及游戏项目。补充网盘下载地址:/share/link?uk=&shareid= 电驴不给力的时候,请使用百度网盘下载资源--------------------------------------------------------------------------------------------------------课程在线观看地址:--------------------------------------------------------------------------------------------------------关注 官方公众微信号:microoh(微信通讯录→添加→查找公众号)二维码:关注 麦可网微博:
获取课程最新信息;官方QQ:3968830,关注空间了解最新行业资讯或--------------------------------------------------------------------------------------------------------作者介绍:杨丰盛移动互联网探索者!游戏开发者!游戏制作人!《Android应用开发秘籍》、《Android技术内幕:系统卷》两本书的作者。内容截图:Cocos2d x游戏引擎核心开发者–杨丰盛,作为演讲嘉宾参与了2012 cocos2d x举办的成都沙龙活动,并在沙龙上做了技术分享与解答。Cocos2d-x技术分享:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------课程大纲下载地址: -----------------------------------------------------------------------------------------------------------麦可网 其他资源:Sundy's 《Android开发教程 深入浅出》《Sundy--Android嵌入式底层开发课程共享版》:《Windows phone 8 高级编程技术》:《Android高级应用开发课程》-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
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不得不说,cocos2dx的官方文档实在不是很完善。但代码里附带的sample还是很不错的。如果你用的是2dx且c++,去看看里面的TestCpp代码,看看官方是如何使用他们自己的方法。这比大多数网上找到的二手教程要好多了。然后试着按自己的理解去改动或仿写示例代码,看看执行效果是怎样的。对基本函数了解之后,挑一个小游戏,比如打飞机、俄罗斯方块、马里奥…自己用代码实现一下。如果搞不定,去网上找找别人写的代码研究下,看问题出在哪。等你做出一个完整的小游戏后,差不多就算开始上路了。之后,就是一个游戏接一个游戏地写。写不了几十个,你就可以靠这行吃饭了。
&b&----答案多图 流量预警----&/b&&br&跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路&br&&br&&b&背景:&/b&&br&有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟你还是挺契合的。 &br&&br&&b&&i&1&/i&&/b&&br&两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)&br&&br&&b&&i&2&/i&&/b&&br&我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触 &a data-hash=&12e091df58a35bfe005b9d6f525eea54& href=&///people/12e091df58a35bfe005b9d6f525eea54& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吴一刀& data-tip=&p$b$12e091df58a35bfe005b9d6f525eea54& data-hovercard=&p$b$12e091df58a35bfe005b9d6f525eea54&&@吴一刀&/a& 推荐的博客;我主要看的是子龙山人&&a href=&///?target=http%3A///andyque/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&子龙山人 - 博客园&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&、Ray Wenderlich&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ray Wenderlich&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&、Himi&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑米GameDev街区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&这些博客里最基本的例子,知易那个以我当时的水平还看不懂。&br&&br&&i&&b&3&/b&&/i&&br&尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了&br&&br&&i&&b&4&/b&&/i&&br&这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:Learn cocos2d 2 by Steffen Itterheim & Andreas Low&br&&br&&i&&b&5&/b&&/i&&br&慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:&br&&br&&br&&b&关卡编辑&/b&我使用plist文件配合自己写的类;&br&&br&&br&&b&sprite sheet&/b&使用TexturePacker&&a href=&///?target=http%3A///texturepacker& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TexturePacker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&;&br&&br&&br&&b&动画/UI编辑&/b&最初自己手写太累,后来选择了cocosbuilder,请注意现在这个软件已经停止维护,转而引导用户使用SpriteBuilder&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SpriteBuilder&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&(域名都做了自动跳转;SpriteBuilder我木有研究过,建议你研究一下)。&br&&br&&b&粒子编辑&/b&我自己还没实际用到,如果真正需要我感觉cocosbuilder的够我用的。//更新:后来用到了ParticleDesigner和cocosbuilder两个软件的粒子编辑混搭&br&&br&我当时遇到的一个大麻烦是如何让cocosbuilder、cocos2d版本互相兼容且cocosbuilder无问题。大概情况是这样:&a href=&/question/& class=&internal&&cocosbuilder2.1和cocos2d-iphone2.0及2.1版本都不协调怎么办?&/a&;&a href=&///?target=http%3A///questions//what-version-of-cocosbuilder-and-cocos2d-iphone-should-i-choose& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What version of Cocosbuilder and Cocos2d-iphone should I choose?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&目前我使用的cocosbuilder 2.1版本(渐变层有bug、并且很可惜动画播放完没有触发消息的机制,我只好把每个动画时长都手动记录一下自己处理)&br&&br&======3月12日更新======&br&在 &a data-hash=&115f6fcf853e& href=&///people/115f6fcf853e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@GarfieldKwong& data-tip=&p$b$115f6fcf853e& data-hovercard=&p$b$115f6fcf853e&&@GarfieldKwong&/a& 指点下发现这个版本动画播放完是可以触发消息机制的,更高级版本3.x支持的效果应该是在动画中就加入callback的关键帧&br&新技能get√&br&&br&具体代码可见下面学习案例的第一个例子里Explosion部分&br&=====================&br&&br&cocosbuider的学习可以看两个例子&a href=&///?target=http%3A///2012/10/creating-a-game-with-cocosbuilder/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Creating a Game with CocosBuilder&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&a href=&///?target=http%3A///23996/introduction-to-cocosbuilder& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Introduction to CocosBuilder&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;然后就是多用多尝试。&br&&br&&i&&b&6&/b&&/i&&br&整个学习过程要学会查资料、学会寻求帮助,我主要用的stackoverflow(话说刚刚发现stackoverflow的reputation喜过15,终于可以投票了:)&br&&br&在学习过程中得到了子龙山人(我认为本尊是这位 &a data-hash=&bab870fc7d89ae2b84bee& href=&///people/bab870fc7d89ae2b84bee& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@屈光辉& data-tip=&p$b$bab870fc7d89ae2b84bee& data-hovercard=&p$b$bab870fc7d89ae2b84bee&&@屈光辉&/a& )、LearnCocos2d作者Steffen、 &a data-hash=&8da5e5ee5fb135e453d0& href=&///people/8da5e5ee5fb135e453d0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@kubisoft& data-tip=&p$b$8da5e5ee5fb135e453d0& data-hovercard=&p$b$8da5e5ee5fb135e453d0&&@kubisoft&/a& 以及众多网上朋友的帮助,再次表示感谢。&br&&br&&br&&i&&b&7&/b&&/i&&br&硬件及开发者资格:看完c++开始看obj-c,这个过程一直是使用的vmware虚拟机安装的mac系统写程序;然后入手一个最便宜的mac pro、以及iPhone,尝试玩各种游戏;从看c++开始大约过了1年半(已经有非常简陋的游戏demo)才真正购入iOS开发者资格并开始真机测试。&br&&br&&i&&b&8&/b&&/i&&br&尝试过的一些其他工具、各种弯路和坑、以及发散内容:&br&可以拖拽方式写代码的stencyl &&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stencyl: Make iPhone, iPad, Android & Flash Games without code&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&;&br&最初学的不是ojc-c而是谭浩强老师的c++程序设计(虽然有人不喜谭老师,但那书是中文的让我对面对对象程序设计有一些初步的概念,再看英文的obj-c不至于太摸不着头脑,反正手头正好有这么一本买了6年没看的c++。。。);&br&尝试过&&a href=&///?target=http%3A//www.mapeditor.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tiled Map Editor&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&但自己目前的坑没有用到;&br&尝试过一点物理引擎和粒子,但自己目前的坑没有用到;现在粒子用到了,做了火焰等效果,也挺美的;但是一定要注意CPU占用优化,内存方面我最低支持4S没遇到大问题&br&&br&学习音乐制作,这个我小时候学琴一直也喜欢音乐所以有一点点底子,如果没有基础可能上手有门槛;开始用的软件LMMS,但是音源插件在64位系统的问题我一直没解决掉时间精力也不多,所以是暂时停滞了;最近发现Garage Band可能也可以写歌;另外还试过一个很有历史的微软的音乐自动编辑器,很好玩,用来做背景音乐也不错。&br&&br&入手手绘板学画画(这中间纠结了好久才决定用位图不用矢量图),如果你能找到热爱游戏的美术同学一起搞那最好不过。但是我一直对画画心痒难搔。。。所以入了这个深坑,晒一晒:&br&熟悉板绘:&br&&img src=&/752b62e5eb4fdbb47ff1_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/752b62e5eb4fdbb47ff1_r.jpg&&&br&你可以看到我真的是0基础哦,画线我手那个抖的。。。&br&&br&&img src=&/f518d3d74fffb_b.jpg& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&381&&&br&这些是看了&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&THE DAILY MONSTER:&i class=&icon-external&&&/i&&/a&每天画一个怪物,自己也画了几个玩&br&&img src=&/7a11b32f87b50a4cb0731_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&381& class=&content_image& width=&299&&&br&&img src=&/dc72f1f3deaf8ab150a4382_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&337& class=&content_image& width=&363&&&br&&br&但是这些不顶用啊,咱需要彩色的,于是尝试上色&br&不能怕丢人,晒一下初期作品。。。(其实是缩小了的,原始大小惨不忍睹)&img src=&/a09de1b625d6ed8d65b2_b.jpg& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&175&&&br&虽然自己看着都过不去,但也要坚持要有进步&br&&img src=&/02e9fbef17ea441c8d93_b.jpg& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&171&&&br&&br&&br&&br&自己这没基础的水平连明暗面都分不清&br&比如&br&&img src=&/827c92a550cfdfcaee5ba_b.jpg& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&144&&&br&为了进步(其实是看不下去自己画的了)咱临摹吧,临摹了一个本以为很简单其实对于我来说很复杂的冒险岛online里的boss朱诺(作为一个奔三男生我很喜欢这游戏不要鄙视我= =)&br&&br&&br&&img src=&/56a6d39775ede03bb0bba57_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/56a6d39775ede03bb0bba57_r.jpg&&(应邀已换大图)&br&&br&不知道你发现没有,我的习作都是按个算的。。。因为咱精力时间实在有(hen)限(lan),作为游戏爱好者不投入一些业余时间到游戏里也说不过去对吧。。。&br&&br&后来基于喜爱(其实是为了简单)选择了KingdomRush的风格发展(网上认识一个做游戏的好友Way,在做安卓的RPG游戏《灰王子》,我很喜欢他的美术风格,所以主要临摹了他的一些同人作品)&br&这是临摹的KingdomRush里抠出来的素材&br&&img src=&/4f044c9b6def644ad2bd07_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&96&&&img src=&/1a85e21f9cdf456c893aced7e3a9f2ce_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&78& class=&content_image& width=&58&& KingdomRush的素材又小又不过瘾&br&这是临摹的way的作品&br&&img src=&/843ebfa39ffa_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/843ebfa39ffa_r.jpg&&&br&&br&同样临摹way的&br&&img src=&/2d0ea383ec05e0081878a_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&382&&&br&&br&还是临摹way的&br&&img src=&/22944c83dbaa0f2e1cef64df_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&325& class=&content_image& width=&219&&&br&怎么样,他画风很不错吧? :)&br&&br&然后用习得的上色技法,重新上色我的老鼠&br&&img src=&/db6b9673c8afdc99e4cfdbe53c90c17e_b.jpg& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&152& class=&content_image& width=&144&&&br&呃。。。怎么说呢,感觉怪怪的,好像得了皮肤病。。。&br&&br&这时俺的游戏打算推倒重做,因为打地鼠玩法实在是没意思。&br&结合我(mei)不(ji)羁(chu)的运笔方法、半瓶子咣当的上色技法,画了一组 帧! 动! 画! 哇,好牛b的赶脚~~&br&&img src=&/f469a411ffad1e8f98ef_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/f469a411ffad1e8f98ef_r.jpg&&&br&提问:&br&谁来猜一下朝代?&br&这是临(chao)摹(xi)哪个游戏的动作?&br&&br&不管怎么说,我的游戏总算有了原创的小兵动画了,这时距离发下做游戏之宏愿已经过去了。。我算算。。21个月&br&&br&这个小兵后来又补充了武器、死亡动画,但是攻击以及其他角色动画还都是用汉字代替的。。。坑待填&br&&br&有了小兵,很自得哦~ 咱得搞个像样的场景罢!&br&&br&以前一直用风景照ps的,看腻了&br&找来找去看雨血风格不错,以咱的水平还能学(chao)习(xi)的来,说干就干:&br&&img src=&/7a05edc9f9c7faf3d70213_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/7a05edc9f9c7faf3d70213_r.jpg&&至此,美术方面停滞不前&br&这个场景,我实在画不下去了。。。&br&希望有不计较能赚多少钱而热爱游戏的的美术一起入坑,帮咱圆一个做游戏的梦&br&&br&=============不好意思发散那么远的分割线=================&br&&br&&i&&b&9&/b&&/i&&br&自学之路的困难&br&&b&难点A&/b&&br&最难的就是持之以恒&br&因为工作太(tai)忙(lan),又经常沉迷于电影美剧知乎,而且要投入时间和精力研究&br&游戏&br&&img src=&/7c189243bdf50b1dcaf181e342ea270b_b.jpg& data-rawwidth=&27& data-rawheight=&28& class=&content_image& width=&27&&&br&所以经常好多天什么进步都没有&br&为了避免自己止步不前,我用excel表记录每天的进步,也当作一个todolist。目前记录了7个月,做好了就绿色,没做就红色,黄色是做了但没做完的,时刻提醒自己不要放弃&br&(虽然经常忘记看这个表。。。)&br&&br&&img src=&/2f36cb0ca57b1d3a127a392eb778e43f_b.png& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/2f36cb0ca57b1d3a127a392eb778e43f_r.png&&&br&&br&这样回头一看虽然满眼红色触目惊心,但还是有成就感的。&br&&br&另外别小看绿色的那么少哦,有时短短一行绿其实凝聚着不少心血。&br&&br&&br&&br&当然也不要小看红色哦! 有时短短一行红色前面日期写着xx/xx~xx/xx。。。&br&&br&&br&&br&&b&难点B&/b&&br&我这种没技术基础和实践的,自己写了的类都记不清类的关系,也记不清各种CCNode的parents/children关系。中间推倒重做时,维护了一个visio的表,供提醒自己各种关系用。&br&&img src=&/acd813e54db4f318aa35d_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/acd813e54db4f318aa35d_r.jpg&&强烈建议你一开始就注意这一点,自己写的各种主要的类大概什么关系、编辑关卡时的注意要点等等都记录下来,不然时间长了自己会搞混的。&br&&br&更新:后来做天赋系统发现MVC结构很好用;就算不用上面那个visio表也没有太大关系&br&再更:重要的架构设计都注意写文档,不正规的文档也可以,因为时间久了一定会忘的,想再修改很麻烦。&br&&br&=============
再次更新==============&br&后来我辞职啦,专心做游戏,决定就将打地鼠进化版做成我的处女作。添加了很多玩法,自己玩的不亦乐乎啊~ 游戏模式和策略有很多可挖掘的地方。然后就是配音效、音乐、文案翻译、测试等等。时间拖到本周,hello world游戏终于完成,已经在appstore上线,叫做涂鸦防守dooDelfense,想玩一下的请猛戳 &&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A///app/doodlefense-doodle-defense/id& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dooDlefense (Doodle Defense) on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&。&br&&br&我这里更新一下美术方面的内容吧,看着比技术说明更过瘾= =&br&画风经过反复尝试最后确定用涂鸦风格,在看完不需洗眼的前提要求下,以下截图就是我目前的最高水平啦-。-
&br&&br&&b&生气的果冻&/b&。。。是普通粉嫩果冻的加强版&br&&img src=&/cbedd3c5cfadc15204e01e_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/cbedd3c5cfadc15204e01e_r.jpg&&&br&&br&&b&巨嘴鲸--普通态&/b&&br&&img src=&/7edfc3d46ca25766ae59e_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/7edfc3d46ca25766ae59e_r.jpg&&&br&&b&巨嘴鲸--巨嘴态
&/b&友情配音 &a data-hash=&79cc0ddf6b35fc237c53a& href=&///people/79cc0ddf6b35fc237c53a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Plath& data-tip=&p$b$79cc0ddf6b35fc237c53a& data-hovercard=&p$b$79cc0ddf6b35fc237c53a&&@Plath&/a&&br&&img src=&/da96def2c8a17dfd025ec73aed10f65d_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/da96def2c8a17dfd025ec73aed10f65d_r.jpg&&&br&&br&&b&独眼毛团&/b&&br&&img src=&/aae2f7c4c6d12cb8987b6_b.jpg& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&/aae2f7c4c6d12cb8987b6_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&小幽灵&/b&&br&&img src=&/ed1cdbcf2c1d2f_b.jpg& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&246&&&br&&b&小幽灵 【终极奥义·戳】&/b& (知乎貌似不支持gif,请连起来看= =)&br&&img src=&/2d9ec53ba580a1a3ad541055fae40b0e_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&291&&&img src=&/7c619e12d6d2e58cc4db4b1dd2687990_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&291&&&br&&b&蜗牛。。。呃。。。蛞蝓炸弹&/b&&br&&img src=&/42f2a6e90b5cf84b7b4afbb384f08be2_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/42f2a6e90b5cf84b7b4afbb384f08be2_r.jpg&&&br&&br&&b&性感的丝光&/b&&br&&img src=&/b7aa40dda77cd301aa0febe_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/b7aa40dda77cd301aa0febe_r.jpg&&唔。。唔。。。真好次&br&&img src=&/c196babd5e50e0eead9ad0b_b.jpg& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&143& class=&content_image& width=&165&&&br&&br&&b&小火龙
&/b&友情配音 &a data-hash=&79cc0ddf6b35fc237c53a& href=&///people/79cc0ddf6b35fc237c53a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Plath& data-tip=&p$b$79cc0ddf6b35fc237c53a& data-hovercard=&p$b$79cc0ddf6b35fc237c53a&&@Plath&/a&&br&&img src=&/e27fb7f1bfbdf1fffa98dc41e06befc7_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&342& class=&content_image& width=&204&&&br&&br&&b&Inktopus&/b&&br&&img src=&/f4d2562e75cafbd85ab20b01fb8f1e4b_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/f4d2562e75cafbd85ab20b01fb8f1e4b_r.jpg&&&br&噗~~~~~~~&br&&img src=&/5c9aabe021e9a017db130d5f_b.jpg& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&/5c9aabe021e9a017db130d5f_r.jpg&&&br&&br&&b&斯巴达&/b&&br&&img src=&/615cec8fb340e_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&369&&&b&晒黑的斯巴达&/b&&br&&img src=&/ba2247243baa7dfdd52ced2_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/ba2247243baa7dfdd52ced2_r.jpg&&&br&&br&&br&老画阳光的不过瘾,必须来点刺激的(怕审核通不过,所以偷偷放在了后期关卡里,主题渐渐偏离了涂鸦萌娃的正轨。。。)&br&&br&&b&肉!山!大!魔!王!&/b&&br&&img src=&/7d3f064a9119d8bdcdb2_b.jpg& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/7d3f064a9119d8bdcdb2_r.jpg&&这个很厉害的,打死会分身成四个小魔王&br&&br&&b&沼泽之眼&/b& 谁知道这个的出处? ^o^&br&&img src=&/f356ce692a8c2cee47def1_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f356ce692a8c2cee47def1_r.jpg&&&br&&b&沼泽之眼·怒&/b&&br&&img src=&/bcaa1cdec98c9c836fc0cc_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&389&&&br&&br&&br&下面这是我最喜欢的,&b&缸中之脑。。。花&/b&&br&&img src=&/0bbc9db3a7_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/0bbc9db3a7_r.jpg&&&br&大功告成,吐血三升&br&&img src=&/8cbefefb4_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&351&&&br&&br&插几张截图:&br&&img src=&/c8ad57d9e2eca_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/c8ad57d9e2eca_r.jpg&&&br&&img src=&/beedda80de0e1aa5e5d060_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/beedda80de0e1aa5e5d060_r.jpg&&&br&&img src=&/dee7ee253eaf735efdeba67_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/dee7ee253eaf735efdeba67_r.jpg&&&br&&img src=&/a83acda102a0f9e85f7243_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/a83acda102a0f9e85f7243_r.jpg&&有没有哪里看起来很眼熟 ^o^&br&&br&&br&关于游戏起名,最开始叫WhackTheM,因为是打地鼠嘛(Whack the Mole),但我的怪有很多种,就是没有地鼠,所以简写了一下叫WhackTheM;后来为了配合画风,改成叫Doodle Defense。这名字一眼看过去就能明白还兼顾了关键词,但是遇到了一个问题,太长在手机上显示不全。想来想去,就叫dooDlefense好了,又有doodle又有defense,搜索结果肯定错不了。&br&&br&---------------开心 update-----------------&br&第一个作品喜上总榜top100 (* ̄▽ ̄)y&br&&br&---------------视频 update---------------&br&有些天赋、兵种的搭配还没有人发现,作为作者我深感痛惜啊!&br&因此录制了一些有特色的后期搭配,希望能启发大家发掘出更多的玩法~&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2NjcxOTQ0OA%3D%3D.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS独立游戏【涂鸦防守 dooDlefense】兵种天赋超强搭配&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2NjcxOTQ0OA%3D%3D.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/5853CDB6EF1B3E663-8A03-3C09-FFA8-B52F59B76420&&&span class=&content&&
&span class=&title&&iOS独立游戏【涂鸦防守 dooDlefense】兵种天赋超强搭配—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTI2NjcxOTQ0OA==.html&/span&
----答案多图 流量预警---- 跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感…
&b&有下面几个实战例子,如果你还学不会,你就真的逆天了!!!&/b&&br&&br&&br&跟着touchsnow的csdn博客走;&br&&img src=&/baffb4b4ee6_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/baffb4b4ee6_r.jpg&&&br&&img src=&/4f058aba5a_b.jpg& data-rawwidth=&1355& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1355& data-original=&/4f058aba5a_r.jpg&&&br&&img src=&/0ab4dee739e43d9b366f2_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/0ab4dee739e43d9b366f2_r.jpg&&&br&&img src=&/aafb_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&/aafb_r.jpg&&&br&&img src=&/abdee6f10d30cda1edb6aff4c8d07b10_b.jpg& data-rawwidth=&1361& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1361& data-original=&/abdee6f10d30cda1edb6aff4c8d07b10_r.jpg&&&br&&img src=&/6fd502bb93f_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&/6fd502bb93f_r.jpg&&&br&&br&&b&博文系列&/b&&br&&br&——————————————游戏基础教程篇—————————————&br&&br&&br&一 cocos2d-x editor工具下载和基础教程JS篇:&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一 手游开发神器 cocos2d-x editor初识&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二 手游开发神器 cocos2d-x editor工具下载和安装配置&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&四 手游开发神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&五 手游开发神器 cocos2d-x editor 之贴图(TexturePacker)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之场景切换&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&八 手游开发神器 cocos2d-x editor 之动画和帧动画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十 手游开发神器 cocos2d-x editor 之触摸事件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十一 手游开发神器 cocos2d-x editor 之音乐和音效&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十二 手游开发神器 cocos2d-x editor 之游戏暂停悬浮层&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之选关滑动界面(ScrollView)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十四 手游开发神器 cocos2d-x editor 之串联游戏流程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十五 手游开发神器cocos2d-x editor 之移植到android平台(打包成apk)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十六 手游开发神器cocos2d-x editor 之移植到html5网页浏览器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.makeapp.co/%3Fp%3D417& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十七 手游开发神器cocos2d-x editor 之例子手册&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&二 cocos2d-x editor工具下载和基础教程Lua篇:&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.makeapp.co/%3Fp%3D329& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一 手游开发神器 cocos2d-x editor for lua 之配置lua环境和运行hellolua&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&三 cocos2d-x editor简介视频:&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.makeapp.co/%3Fp%3D115& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&简单介绍了工具的基本功能和使用方法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&——————————————游戏项目实战篇—————————————&br&&br&&br&四
cocos2d-x editor 项目实战--Flappy Bird
(休闲益智类)&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&flappy bird游戏源代码揭秘和下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续---移植到android真机上&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续---移植到html5网页浏览器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续---日进5万美元的秘诀AdMob广告 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续---移植到苹果ios上
——推迟——&br&&br&&br&五 cocos2d-x editor 项目实战--PopStar
(消除类)&br&&p&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第一篇(界面)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第一篇(界面) &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第二篇(算法)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第三篇(分数)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第四篇(关卡)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第五篇(移植)
——将写——&/p&&br&&p&六 cocos2d-x editor 项目实战--FruitNinja
(切东西类)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(上)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(中)&br&&/p&&p&Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(下)&/p&&br&&br&&br&&br&——————————————整理项目—————————————&br&&br&七 cocos2d-x editor 项目实战--MoonWarriors
(飞行射击类)&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.makeapp.co/%3Fp%3D407& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MoonWarriors (月亮战神)游戏源代码下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
——代码先发布——&br&&br&&br&&br&八 cocos2d-x editor 项目实战--FruitAttact(类粉碎糖果传奇消除游戏)&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.makeapp.co/%3Fp%3D412& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FruitAttact (水果消消看) 游戏源代码下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
——代码先发布——&br&&br&&br&&br&&br&九 cocos2d-x editor 项目实战--TestsJavascript&br&&a href=&///?target=http%3A//blog.makeapp.co/%3Fp%3D417& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TestsJavascript(官方API例子手册)源代码下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
——代码先发布——&br&&br&&br&&p&——————————————游戏系列计划—————————————&/p&&br&十 cocos2d-x editor 项目实战--Doodle Jump
(跳跃类)&br&Doodle Jump (涂鸦跳跃)游戏源代码下载、分析
——会写——&br&&br&&br&&br&十一 cocos2d-x editor 项目实战--Ski Safari
(跑酷类)&br&Ski Safari(滑雪大冒险)游戏源代码下载、分析
——会写——
有下面几个实战例子,如果你还学不会,你就真的逆天了!!! 跟着touchsnow的csdn博客走; 博文系列 ——————————————游戏基础教程篇————————————— 一 cocos2d-x editor工具下载和基础教程JS篇:
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