军棋玩法视频中翻棋棋子可以任意进出行营吗?

游戏规则-军棋翻棋(陆战棋)
军棋翻棋(陆战棋)
军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战。军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。不同水平的玩家都可以在网上找到对手,您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜。
军旗翻棋(陆战棋) 游戏简介
一、游戏常识
棋盘:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
棋子:军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
二、游戏规则:
玩法:游戏开始时,系统自动安排好所有得棋子,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。用户可以先点击选中自己级别高的棋子,再点击对方级别的的棋子,吃掉对方的棋子,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该方输棋。
吃子规则:司令& 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
时间限制:游戏各方每步棋有时间限定(默认30秒),轮到某用户走棋时,如果在此时限后还不走棋,则取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输处理。
三、计分:
胜方得2分,负方得-2分。实用查询:
两人军棋规则
作者:亲朋棋牌
(文章来源:亲朋棋牌
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。开局时先观察总体局势,先看己方与对方的司令、军长、师长的安全情况,再看己方与对方炸弹的安全情况,再看己方与对方的工兵是否在对应对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能的占领情况,最后根据所有考虑的情况,开始动棋。
外文名称 military chess
类别语言类型中文规则:1、的棋子各方均有25个分别为军旗、、军长各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、各三。 2、吃子规则:&
& ,小棋遇大棋会被吃,相同棋子相遇则同归于尽。只有工兵能排除地雷。炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 地雷大于任何棋子小于工兵3、常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是线,任何棋子(除了和)在公路线上只能走一步。显示为粗黑的为线,上没有障碍时工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和不能移动。 4、游戏开始时玩家依次进行翻棋首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子双方进行厮杀。 5、获胜杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋也能获得胜利。如果有一方被逼得无棋可走了也判定该方输棋。
军棋,又名陆战军棋,相信大家一定玩过。知道他的人也应该知道这和空战军棋、水战军棋是有关联的。是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。它承载了现实世界上的战争武器以及排、连、营等军级,做出的一道棋。供2~4人玩。故事简介:一场硝烟弥漫的战争,在德军猛烈的进攻下,即将被攻陷,然而战士们顽强的抵抗着,我们的战士们能吗?
棋盘上每方有三十个停靠点,当中两个为,另有五个。 两方势力通过三条连接,每两条铁路之间有一个「山界」。
⒈支持两人对战与单机对电脑;⒉支持翻棋明棋、布局暗棋、布局明棋共三种玩法;⒊可以编辑与保存或删除布局;4.可以有2-4人对战;5.可以由助手协助对战;注:助手协助对战是指让人帮助你下棋和决定6.可以联网对战;注:支持游客试玩与登陆对战。(以上仅限于电脑,在日常生活中不可取)
可锻炼你的智力:1、策略性:暗棋布局时可以让你的策略大大提升,渐渐的让你懂得顾全大局。2、预判性:在暗棋中,你必须推理出敌方的棋子是什么,并用合理的棋子去消灭它。它可以让你变得更加细心:1、你可能没发现敌方的棋子已经悄悄地逼近胜利。【例如:工兵走铁路绕了一大段,拔了军旗{这也坑过我(? _ ?)}。】2、你可能没发现自己的棋子正在危险当中。【例如:你的司令正在大杀特杀中被暗棋的炸弹炸了{我无奈(o_ _)?}。】
可以在玩该棋时自己摆兵布阵,也可以随机布阵(注:随机布阵仅限于翻棋)可以自由选择模式(明、,翻棋)可以进行单面战斗模式
军棋是从实践里诞生的。最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。中学时候还学过和公输盘的那盘棋就是这么回事。真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。军棋国际符号1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1.棋子介绍军棋的棋子各方均有25个,分别为、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、各三。2.吃子规则司令&军长 &师长& 旅长 &团长& 营长 &连长 &排长& 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。3.棋盘常识军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。4.游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行。5.获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的(、竖棋)。1.游戏规则字朝向自己的方向,以为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。2.吃子规则司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(暗棋需裁判),半局翻明棋,团长之战。
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