pc电竞主机配置火了,移动电竞主机配置来了,主机电竞主机配置还会远吗

为什么说移动电竞才是电竞的未来?--百度百家
为什么说移动电竞才是电竞的未来?
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游戏茶馆编译报道,原文作者:Ethan Gach 文章来源:KillScreen
《虚荣》(Vainglory,2014年上架)和《皇室战争》等流行移动游戏作品,已经展现了移动电竞的巨大潜力。虽然《英雄联盟》等PC游戏是目前电子竞技市场的主角,但在移动平台,大批带有竞技属性的新游戏为玩家和电竞粉丝们带来了新的可能。
根据市场研究公司NPD集团在去年发布的一份报告显示,智能手机已经成为了年龄介于2-17岁之间的孩子们的首选游戏设备。很多游戏公司也注意到了这一点,开始创作能够同时吸引核心玩家和休闲玩家的移动应用作品。“某些公司将为触屏一代创作多人竞技游戏。”《虚荣》开发商Super Evil的首席运营官兼执行总监克里斯蒂安·赛格斯特罗勒(Kristian Segerstrale)说道。
赛格斯特罗勒说,暴雪娱乐、Riot Games和Valve等公司培养了海量PC游戏玩家,但移动设备将是游戏行业下一波风潮的中心。为了引领潮流,赛格斯特罗勒相信移动游戏设计师们需要让游戏既能够吸引传统PC游戏玩家,同时也能触达数量更为庞大的普通智能手机用户。他介绍说,Super Evil在2014年面向移动平台推出MOBA类游戏《虚荣》,当时移动游戏还没有任何职业选手协会。
一年多后的今天,《虚荣》职业战队Gankstars已经名声大噪。这支战队组建时只是一个休闲工会,但它迅速发展成为《虚荣》电竞圈内一个家喻户晓的名字。去年,GankStars Sirius战队在首届《虚荣》国际邀请赛中夺冠,成为这款游戏的首个世界冠军战队。他们的成功一方面反映了各种类型的电竞游戏日益普及,另一方面也表明电子竞技在iOS和Android平台的巨大潜力。《虚荣》适合各种类型的玩家,赛格斯特罗勒强调做到这一点很难。
“我们需要像尊敬核心玩家一样尊敬休闲玩家,这是一个巨大挑战。” 赛格斯特罗勒说。“但我们相信,在未来5-10年,某些公司将有能力克服这项挑战,真正创作出卓越的移动电竞游戏。”
《虚荣》希望迎合PC游戏玩家,而芬兰公司Supercell前不久推出的《皇室战争》则希望让每一名智能手机用户都参与到移动电竞中来。《皇室战争》是一款策略游戏,融合了卡牌收集和塔防机制,在3月份就为Supercell创造了接近1.1亿美元收入。“《皇室战争》具备成为一款热门竞技游戏的所有要素。”Twitch高管马库斯·格雷厄姆(Marcus Graham)表示。“《魔兽世界》和《英雄联盟》都拥有数百万量级的玩家,这让他们在竞争中占据了优势。同样,如果(《皇室战争》)拥有1000万玩家,一旦它宣布举办比赛,就肯定能够获得成功——就算只有1%的玩家参与。”
格雷厄姆和其他几位受访者相信,移动电竞的玩家数量将超过目前PC电竞游戏的玩家数。历史证明F2P模式有助于电竞游戏的推广。“像《英雄联盟》那样的F2P对战游戏是趋势所向。” 英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Master)的赛事组织者乔治·沃(George Woo)说。“在电竞领域,采用免费分销模式的游戏更有可能获得成功,因为它能够到更多玩家玩游戏。”
移动游戏直播应用Mobcrush的商业发展联合主管Koh Kim认为,移动游戏的操作方式简单(玩家无需使用外部手柄),因而很适合直播。Mobcrush是Gankstars战队的赞助商之一。与PC游戏相比,移动游戏直播对直播环境配置的需求较小。“在PC游戏领域,用户界面本身真的非常复杂。”Kim说道。他称Mobcrush专注于移动游戏,希望能够让更多用户接触到游戏直播。“很多人此前可能从未直播过游戏视频,缺乏技术知识和手段,但他们现在也有能力实时直播游戏视频,并与其他玩家交流了。”
移动游戏的最大优势或许是,对从小接触智能手机的这一代用户来说,移动游戏的玩法十分只管。Gankstars联合创始人兼经理Alex Novosad说,使用触摸屏幕玩游戏“感觉非常自然”。Twitch的格拉厄姆也认为电子竞技在移动平台的增长,将有潜力为现有的PC游戏带来变革。“终有一天,移动设备也将出现自己的《英雄联盟》。”他说。“那将是一款在全球各个国家和地区都拥有海量玩家的游戏,你和其他玩家也许语言不通,但游戏本身就是你们共同的语言。”■
游戏茶馆编译报道,原文作者:Ethan Gach 文章来源:KillScreen
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移动电竞有多火? 体育游戏玩家收入比职业选手还高
  电竞产业近几年迎来爆发式增长,在世界范围内,很多游戏公司都希望能够复制MOBA《英雄联盟》所取得的成功,但移动电竞则属于一个相对新兴的产业,目前整体关注度还比较有限。安德鲁&帕拉德斯(Andrew Paradise)是移动电竞赛事主办平台Skillz的CEO,他在最近接受英国游戏产业媒体《Develop》采访,分享了对移动电竞领域数个热门话题的看法。记者对访谈主要内容进行了编译。 安德鲁&帕拉德斯(Andrew Paradise)  记者:当人们谈论时,往往围绕PC游戏进行讨论,偶尔也会谈谈主机游戏。为什么移动电竞被忽视了?  安德鲁&帕拉德斯:从本质上讲,移动电竞之所以被笼罩在PC和主机竞技类游戏的阴影之下,是因为移动游戏诞生至今的历史远远不如后两个平台的游戏久远,并且移动游戏仍处在变化之中。与早期相仿,最早登陆移动平台的一批游戏也是休闲风格,缺少多人模式和高速数据连接,因此无法培育竞技生态系统。这个现象正在迅速改变,《炉石传说》、《皇室战争》和《虚荣》等电竞游戏都变得越来越流行了,而这还仅仅是开始。  竞技类游戏往往考验玩家技巧,但你们公司主办的一些电竞比赛风格非常休闲,游戏的品类包括泡沫射击、三消等,您认为它们都属于电竞游戏吗?  帕拉德斯:很多人对电子竞技的定义较狭隘,他们认为只有MOBA、第一人称射击(FPS)和即时战略类(RTS)游戏才能被称作竞技游戏,并且每一位职业电竞选手都得是硬核玩家。  但事实上电子竞技和传统体育相仿,覆盖了很多复杂程度及竞争激烈程度都不一样的项目。  传统体育既包括规则细致而复杂的美式橄榄球等项目,也有规则通俗易懂的跑步等项目。在传统体育项目中,既有休闲级别的参与者(业余选手),也有职业运动员,比如NFL球员或者奥运会赛跑选手。  电竞也是一样的。某些竞技类游戏的玩法十分复杂,但另外一些竞技游戏玩法则相对较简单。电竞参与者中既有职业选手,也有休闲玩家。简而言之,电子竞技涵盖了多种类型的游戏和玩家。  和平板的触摸屏操作,能不能让电竞选手充分展示自己的技术水平?  帕拉德斯:触摸屏操作存在一定的局限性,但任何一种游戏设备都是专业这样。例如,传统PC和主机的操作方式无法识别用户位置,也没有加速表,这意味着它们很可能不太适应增强现实和虚拟现实游戏。  从历史角度来看,我相信制造商们将推出能够满足游戏开发者和玩家的技术。目前全球移动游戏玩家人数达到21亿,大量硬件和软件制造商都将努力面向移动平台创作更具深度、体验沉浸感更强的内容。  包括平板电脑在内,移动设备的屏幕都比较小,这是否会对登陆移动平台的电竞游戏类型构成限制?  帕拉德斯:开发商们花了很长时间,想方设法将所有类型的游戏内容面向移动屏幕推出。美国艺电(EA)花了几年才推出《Madden NFL》的不错移动版本,但在现在,这家公司已经能够有效地将几乎所有传统主机游戏移植到移动平台。在移动平台,第一人称射击游戏也开始受到玩家欢迎。  另一方面,随着移动设备屏幕尺寸变大, 移动电竞和PC电竞之间的界限正变得模糊。   电竞是一种观赏性赛事,但移动屏幕太小了,很难让很多玩家聚到一个屏幕前观看比赛。您认为开发商和平台方需要做些什么,才能让移动电竞变得像《英雄联盟》那样流行,让大家能够聚到一起看比赛?  帕拉德斯:没错,27英寸的电脑显示屏是比移动设备的屏幕要大一些,但同样无法支持很多人同时围观比赛。在我看来,在线直播是针对这个问题的解决办法。  无论传统体育项目还是电竞比赛,绝大多数观众都通过远程转播观看比赛。在现阶段,Twitch和YouTube是在线直播领域的主流平台,但越来越多的开发团队开始寻求与电竞基础架构服务提供商合作,获得视频拍摄、赛事组织和在线解说等方面的帮助。  一场NFL比赛平均持续时间为3小时,但实际比赛时间只有差不多11分钟&&其他时间都被解说员用于解说和分析比赛、即时回放,从而帮助观众们更好地理解比赛细节。这就是直播基础架构为何如此重要了。   在现阶段,您认为成功的移动竞技类游戏有哪些?  帕拉德斯:目前知名度最高的移动电竞游戏包括《虚荣》、《炉石传说》和《皇室战争》。在去年,仅《虚荣》一款游戏在Twicth的视频播放总时长就超过了1.5亿分钟。  不过,当前移动电竞市场仍然比较分散,有相当多的成功作品并不广为人知。很多人不知道,2015年收入第5高的保龄球选手不属于职业保龄球协会,而是手游《Strike Real Money Bowling》(译注:一款保龄球游戏)的一名职业玩家。  如果有开发团队希望面向移动平台推出一款电竞游戏,您对他们有哪些建议?  帕拉德斯:我认为每一支开发团队都应考虑下面几个问题:  1.成功的电竞游戏必须包含以下所有元素:竞技性的玩法、赛制系统,以及支持玩家观看比赛的技术。开发团队需要决定是否自研所有元素,抑或只是创作核心游戏,在赛事主办等方面与平台技术提供商合作。  2.绝大多数情况下,一款单人游戏如果不进行大量的玩法调整,是不太可能变成一款成功的多人游戏的。如果你希望将一款单人游戏改编成为多人游戏,需要仔细考虑自己希望做出哪些调整。  3.移动设备是有史以来规模最大的游戏平台,但移动电竞还处在萌芽阶段。开发团队有必要考虑面向移动平台创作原生的电竞游戏,毕竟,玩家和电竞粉丝们都已对移动电竞内容迫不及待。
近期游戏热闻2016移动电竞元年 国内电竞赛事年终大盘点
12:04来源:游戏多作者:V哥责任编辑:汤屋子
  2015年是中国移动电竞蓬勃发展的一年,整个生态圈正在迅速扩张。移动电竞赛事作为生态圈必不可少的组成部分在规模大小、组织规范性和影响力上有着明显的提升。据不完全统计,2015年来移动电竞大小赛事近百场,万人级别赛事超过10场,而且这股热潮还在不断持续之中,发展势头势不可挡!  与传统电竞赛事一样,目前移动电竞赛事根据举办方不同主要分为两种:一是以游戏厂商为主办方的第一方赛事、二是以非版权方的第三方机构为主办方的第三方赛事。两者在游戏种类、持续时间、品牌延续性以及奖金等方面都有各自特点。下面游戏多将为大家对2015年的主要赛事进行盘点及对2016年的展望。  (来自艾瑞咨询官网)  第一方赛事  厂商举办赛事最重要目的就是带动和聚拢人气,延长自身游戏的生命周期。第一方赛事最代表性的就是Valve公司举办的DOTA2国际邀请赛(简称TI)和Riot公司的英雄联盟世界总决赛(根据所属赛季进行命名,如S5)。前者在赛事总奖金上达到电竞史上最高的1800万美元,后者则成为了目前电竞界影响力最大的比赛。珠玉在前,移动电竞厂商显然也认识到了第一方赛事的重要性。2015年第一方举办的移动电竞赛事可以用如火如荼来形容。  走在最前的赛事:《自由之战》FPL、黄金联赛  作为国内较早的MOBA手游,《自由之战》在赛事上也先行一步,6月《自由之战》职业联赛(FPL)以首个手游职业竞技赛的身份闪耀登场,FPL具有完整的规则、固定的赛季周期,可以说是走在最前的赛事了。  黄金联赛则是《自由之战》打造的多赛季分站制比赛。12月6日,黄金联赛S1巅峰揭幕战在上海举办,整个黄金联赛S1总奖金池达到250万人民币,比赛通过城市巡回形式进行,在上海、北京、广州三地进行,在后续的赛程中黄金联赛还将在全国的不同城市开展十余场巡回赛。除此之外《自由之战》还积极参加了第三方的赛事,其在赛事资源上比同类游戏更加丰富和成熟。  姗姗来迟的赛事:《虚荣》VCI、VIPL  《虚荣》姗姗来迟来到中国,不过代理商巨人网络的动作却可以用迅雷不及掩耳来形容。《虚荣》国服11月12日登陆iOS,中国邀请赛(VCI)就在11月20日拉开了战幕。作为官方赛事,虽然为期只有短短三天,但在赛事的组织、现场、战队和直播宣传上达到了较高水准。首届VCI的冠军将代表中国去参加第二届虚荣国际高级赛(VIPL2)。VIPL是虚荣官方举办的国际性赛事,共有来自不同国家的12支专业战队争夺象征《虚荣》最高荣誉的世界冠军奖杯,VIPL在赛事规格上更具专业性和国际性。  最具规模的赛事:TGA  TGA是腾讯旗下TGA平台所举办的混合电竞赛事,融合了腾讯旗下的各类游戏。今年最大的亮点就是加入了大量的竞技手游:《天天炫斗》、《CF手游》、《王者荣耀》、《星河战神》、《全民突击》、《全民超神》等等。夏季赛由6月12日到6月28日,冬季赛则从11月20开始持续到了12月13日。TGA从2010到现在,赛事组织更加成熟,涵盖腾讯旗下游戏数量众多,有较大影响力。  独具概念的赛事:QGC  QGC是由QQ手游平台所主办,专为移动电竞爱好者所提供的移动电竞赛事平台。4月第一届QGC赛事将“轻电竞”概念引入大众视野,8月第二届QGC提出了“大神养成计划”意在为培养更专业的移动电竞选手。特别是第二届QGC上,赛事获得了国家体育总局体育信息中心电子竞技的指导和支持,著名主持人段暄还亲自上阵成为了QGC电竞梦想导师。QGC的举办标志着腾讯正在细分移动电竞领域,建立移动电竞行业的标准。  最新兴的赛事:英雄联赛  10月24日,英雄互娱英雄联赛在风云电竞馆举办。熊猫TV、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、恺英网络、天象互动等17家游戏产业成员成立了中国移动电竞联盟改变了大家对移动电竞领域的认识和看法,原来移动电竞还能这么玩?目前英雄联赛的项目主要为英雄互娱旗下的《全民枪战》、《天天炫舞》和《像三国》三款产品,未来《梦三国手游》和《虚荣》等大作也可能会加入联赛。各大厂商联合举办赛事或许会改变未来移动电竞赛事的格局。  第三方赛事  第三方赛事在国内由于主办方和资金限制,其关注度和赛事规模有限。移动电竞作为新兴的电竞项目,在第三方赛事中大多还是以表演赛性质参与其中,以移动电竞为主的专业性第三方赛事较少。当然,随着手游电竞化的趋势越来越得到业内认可,我们在2015年的第三方赛事中也看到了不少电竞手游的身影。  初尝移动电竞的赛事:IET  第二届义乌国际电子竞技大赛(简称IET)是国家体育总局体育信息中心和义乌市人民政府等其它组织部门所举办的综合类专业赛事。IET2015除了在原有炉石传说、FIFA
Online3和英雄联盟比赛项目基础首次加入了《乱斗西游》等手游作为表演赛项目。手游电竞赛在IET2015中并不是赛事主体,但在实际比赛中的人气和效果并不亚于端游比赛,相信未来在IET赛事中手游一定会成为一个重要的组成部分。  意义非凡的赛事:NEST  2015年全国电子竞技大赛(简称NEST)是国家体育总局体育信息中心主办,华奥电竞和浙报传媒承办的赛事。本届赛事中最让人瞩目的就是移动电竞的成功入驻,这也是NEST2015中首次将移动电竞列为正式比赛手游项目。在国家级的比赛当中出现手游项目,本身就是一件非常有意义的事情,也让玩家和业内人事看到了政府对移动电竞端的支持和重视。  看点颇多的赛事:WCA  WCA是由银川市政府和银川圣地国际游戏所举办的的全球性电竞赛事。本届WCA上出现了一系列的乌龙事件,使整个比赛的看点并没有在其本身,但作为WCA2015的一大亮点:游戏将MOBA手游列为了比赛项目,这也是即2014年《刀塔传奇》成为比赛项目后电竞手游第一次进入赛事。WCA的选择充分说明了整个电竞行业对手游电竞化的认可,明年我们一定会在WCA上看到更多电竞手游成为正式比赛项目。渠道争先的赛事:KGA联赛据悉,2016年除了传统的政府主办第三方赛事外还有游戏渠道和平台加入到其中。其中就有360游戏所主办的“KGA”电竞赛事。“KGA”是一个以综合类电子竞技为核心的中国电竞赛事,包含端游联赛和手游联赛。虽然这一消息并没有正式宣布,但通过近期360游戏公开表示将进军电竞行业,打造自己的电竞品牌的举动来看联赛的举办成形只是时间问题。电竞是激活渠道庞大用户的一个好途径,在延迟生命周期,扩宽了营销范围外,更是拉大了渠道的分发纵深。360游戏进军电竞这一举动或许会掀起各大渠道平台竞相涌入电竞圈的浪潮。传递正能量的赛事:全国移动电子竞技大赛(CMEG)国家体育总局信息中心在12月24日发布通知:为推动我国移动电子竞技运动规范健康发展,建立移动电竞赛事标准体系,拓展移动电竞运动的覆盖人群,传递移动电子竞技正能量,国家体育总局体育信息中心决定于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)。大赛项目拟从10个类别征集选择:动作类(ACT)、竞速类(RAC)、体育类(SPG)、格斗类(FGT)、棋牌类(TAB)、益智类(PUZ)、射击类(STG)、第一人称射击类(FPS)、多人在线战术竞技类(MOBA)、音乐类(MUC)。国家体育总局电子竞技部门的副部长高轶凡接受采访时表示了对移动电竞的肯定以及打造全民竞技的理念。在政府的大力支持下,势必会让移动电子竞技这股正能量迅速传播,也让人们对移动电竞的未来充满希望,更愿意加入到这个行业中来。  最值得期待的赛事:移动电竞V联赛  V联赛是由VlongTV主办、游戏多、NEOTV、NiceTV联合主办以及斗鱼TV、龙珠直播、熊猫TV等多家直播平台协办的专业性移动电竞赛事。V联赛将成为国内第一个第三方的全国性大型移动电竞联赛。联赛将国内最热门的竞技手游类型:MOBA、FPS、休闲、卡牌等统统囊括在内。除此之外V联赛还将培养职业手游电竞选手,成为国内首家移动电竞玩家培训基地。凭借游戏多强大的媒体平台和直播资源优势V联赛还会提供大量赛事推广。V联赛将落地上海,辐射全国各大城市,采用线上周赛选拔线下落地四大城市的形式、利用高校及平台资源将赛事影响力和规模最大化,吸引更多玩家参与。  比起国内刚起步的移动赛事,VlongTV已具有多项大型移动电竞赛事承办经验,将提供更专业的移动电竞比赛平台;比起传统第三方赛事,V联赛将更加专注于移动电竞,让电竞手游真正成为比赛主角;比起腾讯和其他大厂商旗下的平台赛事,V联赛的合作方式也会更加开放;比起第一方赛事的游戏局限性,V联赛游戏涵盖面更广,游戏类型更加多样。“专业、专注、开放、多样”让V联赛注定成为2016年最值得期待的移动电竞赛事!  未来展望  第一方赛事方面,腾讯2016年一定会凭借其强大的平台优势更加发力:TGA、QGC的传统赛事将更加深入,而随着旗下一大批热门游戏推出,亦会让其线下赛事不断升级。老牌厂商网易也在最近公布的新游计划中将MOBA+策略类游戏作为其重点发布的产品类型来介绍,相信除了《乱斗西游》外一定会有更加优质的移动电竞产品和相应赛事贡献给玩家。其他厂商也一定会不甘落后,更加成熟的第一方赛事会成为整个移动电竞生态圈的重要部分。  第三方赛方面,随着政府支持力度的加强以及像V联赛这样的专业性移动电竞赛事举办,将带动更多以移动电竞为主体的第三方赛事朝着市场化和专业化方向发展。可以预见,2016年移动电竞将不再仅仅以表演赛形式出现在第三方赛事上,犹抱琵琶半遮面将成为过去,移动电竞赛事将成为2016年电竞圈的主角。  我们在从一个整体的角度来回顾一下2015年的移动电竞环境与市场:  百度百科对移动电竞有这么个解释“移动电子竞技(Mobile electronic
athletics)是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。  这里的竞技二字值得玩味,在CS、War3、LOL等游戏影响下,电子竞技的概念几乎等同于复杂的操作与精细的团队合作。而这两点与当下的移动竞技游戏几乎是相违背的一个概念,从竞技性的角度来看,移动竞技显然是传统竞技的一种弱化版。  但是,从去年以来,移动竞技在行业中成为一个能与“重度游戏”,“VR”等相提并论的一个热词,从实现的角度上来讲,移动电竞似乎要更加容易,只要能够产生玩家PK行为的游戏,多半都能与移动电竞四个字沾上边。  去年的WCA首次将移动电竞概念付诸于行动,《刀塔传奇》成为手游比赛项目,移动电竞不再是一个概念词汇。当然,当时的《刀塔传奇》的比赛参与度与观赏性并不尽如人意,甚至有相当之多的玩家对此产生批判,这就是移动电竞?还没有小时候用红白机打饿狼传说来的有意思。  的确,太过于简单的竞技行为很难让观众的荷尔蒙飙升,从形态意识上而言,当时的移动电竞实际上就是一种单纯为游戏而做宣传的仪式性产物。这是移动电竞?可以说是,因为在概念来说,这款游戏的确让玩家与玩家之间产生了一定的互动。但这就是移动电竞?当然不是,如果是,移动电竞也就注定只能轰轰烈烈的来,灰头土脸的去。  似乎就是从那时候开始,许多人将移动电竞是个伪概念的理由认定为移动电竞的游戏竞技性不够,以及操作太过于简单。这在当时是显而易见的弱点,早期打着移动电竞概念的游戏无非都是想跟这个概念沾一点边,因为利于推广与媒体曝光。而到了实打实的时候,自动化操作,甚至是动画片模式的对决就让人暗自腹诽“我还是去PC上打LOL好了”。  实际上,鼠标+键盘被认为是最好的电竞操作模式。这一点可以从相当多成功的电竞端游中得到答案,如早年红遍网吧的CS,让人皇SKY被世人所熟知的War3,以及当下最火的电竞游戏LOL,都是以鼠标+键盘操作为主。  作为玩家,在这么多年的熏陶中也完全适应了这种竞技操作模式。事实也证明,要想让游戏的竞技性最大化,就一定要让两只手一同参与到游戏中来,而不是一边吃着汉堡,一边打着游戏。竞技游戏的专注特性决定了玩家不可能以轻松愉快的方式来应对。从操作来看,要想让玩家适应移动电竞那种更为简洁的操作模式,难度不小。  不过,此一时,彼一时。  为什么这么说?首先,移动电竞概念的兴起依赖于移动游戏市场的整体爆发,而作为其细分领域中的一部分,游戏厂商开始试图让电竞这一概念从端游中复制到移动游戏中,毕竟LOL、DOTA2等竞技游戏在国内的能量已经不需要再用繁琐的语言去赘述。在互联创业中有这么一句名言“只要拥有用户,没有任何一个互联网公司会因为找不到商业模式而死亡的。”当下的移动竞技游戏,就是在努力的吸纳来自于PC端的竞技玩家。  从另一个角度看,移动游戏的出现大大改变了玩家的游戏习惯,甚至是在进行化繁为简般潜移默化的改变。这种改变让移动电竞即便在自身竞技性的削弱下,也能大胆的喊出“我们是电竞游戏”这几个字。换言之,移动电竞已经完全不需要与端游中的竞技游戏去比操作。而且开始有了自身模式进化的方向。  这当然要得益于一些游戏厂商在产品上的投入。从去年开始,带有更强竞技性的产品开始纷纷冒出,到了现在,许多游戏厂商均对该领域有所涉猎。比如网易的《乱斗西游》,盖娅与龙渊联合运营的《自由之战》,英雄互娱的《全民枪战》,巨人的《虚荣》、蜗牛的《九阳神功》以及腾讯一整个系列的移动电竞游戏产品等等。  其中,英雄互娱与腾讯是最积极向该领域看齐的激进者。比如应书岭牵头成立“中国移动电竞联盟”,并且与王思聪的香蕉计划有着更进一步的动作。他本人站出来对移动电竞摇旗呐喊也有数次,比如曾在知乎上回应关于移动电竞游戏操作差的质疑。腾讯的布局则是产品与赛事双线出击,在端游领域本就拥有绝对优势的腾讯,自然不会放弃任何一个能把控移动端电竞市场的机会。  在赛事方面,除了WCA外,EFUN举办过爱游戏全国手游大赛,IET也举办了义乌国际电子竞技大赛。这些赛事都有围绕移动电竞进行浓墨重彩的宣传与包装。而不久前挂牌新三板的游戏多,也适时的推出了“移动电竞V联赛”,同时将在移动电竞直播新品牌“VLongTV”进行推广。  如果说在2014年,移动电竞是一个概念口号,那么2015年,移动电竞游戏开始真正在发力,且是全方位的发力。的确,操作的诟病开始逐渐被淡化,如前文所说,游戏品质的增强与玩家的习惯转变正在悄然的改变玩家对操作衡量的标准。而赛事提供了一种激励机制,直播又让移动电竞有了一个更广泛的兴趣交流平台,一个值得注意的是,如今斗鱼、虎牙等直播平台已有越来越多的主播在专攻于手游直播。  从产品,到赛事,再到直播等周边产品,全部对移动电竞伸出了友谊之手。似乎,移动电竞真的成为了风口上的猪,只要略微的发力就能腾空而起。  真的是这样的吗?我们应该乐观,也应该谨慎。  1968年,英国学者加勒特o哈丁提出了“公地悲剧”理论,认为无节制的、开放式的资源利用都会导致环境的奔溃。换言之,缺少繁荣体系的维护,任何商业模式都会迎来消费者的审美疲劳。  在移动游戏行业,“公地悲剧”出现的次数并不少。典型的就是IP的滥用与换皮思维的侵袭。比如说,当人人都用三国为题材来制作游戏时,我们就会陷入张眼是虎牢关之战,闭眼是三分天下的循环世界观中。如果大家都试图用移动电竞概念来为产品贴近,像是三消游戏因为加入了多人对战成为了移动电竞,斗地主成为了移动电竞,那么移动电竞在全民化的同时,也不可避免的沦为一种惨白的修饰布。  对于一个还未完全兴起的概念,如果过度不尊重内容与市场规则的去破坏,无疑会带来一种毁灭性的灾难。  但如今,这种“过度”已有雏形显现。例如,多数的移动游戏都喜欢打上市竞技游戏的标签,哪怕他们的竞技性只体现在谁的战斗力更高上。所谓的移动电竞有些被玩坏的感觉,从市场角度与玩家角度而言,这不是竞技,而是惊悸。
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