知道为什么overwatchmax像抄袭V社的么

【游戏】如何评价暴雪的新游戏《守望先锋(Overwatch)》?_科技_易房网
如何评价暴雪的新游戏《守望先锋(Overwatch)》?
作者:admin
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暴雪终于开了一个新IP,从这一点上来说,值得兴奋。暴雪再一次打算集百家之长,一款游戏中看到若干款佳作的影子,所以这个游戏,值得期待。暴雪出品,一定是品质极高的作品。同时,暴雪去做FPS,联合风暴英雄这款游戏,也代表一个趋势,就是暴雪终于向主流题材低头了,不是以前那个非常清高自己玩自己的游戏公司了,这是个好兆头。夸完了以后说一个最让自己不满意的。以前暴雪的游戏,虽然快餐化,但是好歹包装得非常高端大气上档次——以快餐亲民的游戏内核驱动艰深的游戏题材,这是暴雪在北暴之后的诸多作品中最让人认同的特性而这一次,只剩下快餐亲民了,理性的讲这不是一件坏事,只不过对于我这种占足了暴雪游戏既装逼又有深度便宜的暴雪爱好者,这一次感觉逼格没到位,稍微有点不爽,仅此而已。
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我是题主,人生第一次来到blizzcon现场,接近十年的暴雪粉已经泪流满面。不说没用的,我自己去排队玩了一下这个游戏,把基本上出来的职业都玩了一遍。职业分四种进攻防御tank辅助然而尽管都是进攻,两个职业直接差别极大。比如死神只有八发子弹,tracer20发打的奇快。总体来说,很像加强版的军团要塞,但是,真的很好玩。和风暴英雄相同的是,这个游戏同样不看重个人能力,比起一个人,整体的策略极其重要,tank加奶的组合单独遇到纯粹dps基本无敌,但是dps利用特点会极强。比如reaper的大,如果放好可以秒人,日本浪人的大,也是同理。这个游戏的完成度已经很高了,现场测试的情况看,推出beta没有问题从个人的角度看,这游戏是暴雪的一个必然举措,在炉石,风暴英雄靠游戏皮肤卡包等元素获利之后,这种内置克金游戏将逐渐成为暴雪的主流。这是市场的妥协,也是必然的结果。这说明暴雪走下了神坛,就跟苹果是一样的,没有了创新的东西,老老实实的创造优秀的产品,优秀完美,但是仅仅是产品。有点难过,虽然tracer超可爱ps:已经有cos了哦毕竟当年打开星际一的时候,我发现原来游戏还可以这么玩,当年在D2一遍遍刷着巴尔,在魔兽世界里面,也曾在战士之魂圣殿跪拜。毕竟,花有重开日,人无再少年。
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谢谢各位赞同,修改一下,让文章更有条理一些。=======================咦,这次的问题居然不是如何评价…(晕,上午爪机写了一半的回答就剩一句开头,而问题又换成了如何评价~)楼上诸位已经分析了这款游戏的外在了,我稍微说说游戏深层吧。暴雪做出这样一款游戏,几乎是必然的。关注暴雪动态的玩家们都知道,暴雪内部曾经有一个次时代的MMORPG项目,代号泰坦,五年前“无意中”公布于众,根据各种路边社消息,这是一款多人在线射击类网游。在2012年,暴雪招兵买马,收揽FPS相关开发人员和美工(那时身在美帝,我差点毛遂自荐去投了简历)。而在今年九月,距离blizzcon一个半月前,这个项目“突然宣布”取消开发。Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years。从那个时候,我就知道这个项目只是停止而不是废除,若干时间之后,它必将改头换面归来。但是没想到回来的那么快。此事暴雪素有先例。稍微老资格的暴雪粉丝都知道,暴雪曾经开发过一款FPS单人射击游戏,主角是幽灵特工nova。这款游戏已经放出了原画,和大概的上市日期,2002年的元月的大众软件曾把它作为本年度即将面世的新游戏进行介绍。虽然十年后暴雪最终还是确认取消了这款游戏的开发,但是FPS的开发经验还是薪火相传,历经泰坦,最终落到Overwatch的身上。再之前,熟悉故纸堆的暴雪粉知道《兽人王子》的传说,最终秉承这份PRG精神和经验的,就是《魔兽世界》。暴雪,是个非常有趣的公司。它现时的成功让很多人都忘记了它血脉古老。暴雪和黑岛、3DO、牛蛙、Westwood等上古巨头同时代建立,其他几家公司辉煌,落寞,飘零,最后被收购被解散变成了供人们缅怀的丰碑。而暴雪仍然活蹦乱跳地从DOS时代一直跳到了现在的win7和OS X。这是一个奇迹,更是暴雪贯彻自我理念并获得的最终成功。而暴雪的理念,就是做出最好的用户体验,是迎合用户的需求,是要让用户觉得爽,是“易于上手,难于精通”。为了这八个字,暴雪能牺牲的东西,比我们想象得还要多。看看WOW时代变迁,年的玩家是硬核向,更注重探索,史诗感,团队协作,暴雪就为玩家们设计了一个庞大的世界,动辄三十步连锁、跨越两个大陆的长线任务,四十人的团队本。2005年后的玩家更注重的是一段时间之后的结果,装备、声望、金币,暴雪化繁为简,给予短小的五人本,25人团队,声望战袍。2010年的玩家耐心进一步下降,而老玩家的时间也开始碎片化,OK,给你们日常任务、随机本,3人事件,(当然,改动效果见仁见智)……2014年的魔兽世界,已经和2004年的魔兽世界相差了太多,根本难以想象这是同一家公司的产品。正是一次又一次地大刀阔斧地改动,让魔兽世界成为了网游与PC游戏中的一个神话,也奠定了暴雪今天的地位。但也是步子扯得略大,让魔兽世界的每一个新版本都引发了争论。你可以说暴雪在转变设计思路,但是它的核心理念,一直从未变化。曾经暴雪也想保持自己的风格,但是在2010年发售的星际争霸2和2012年发售的暗黑破坏神3遭遇了很多非议。这两款游戏因为太过于复制前作的成功模式而被批评保守。抛掉人们的怀旧情结,SC2和D3没有取得前辈们的成功,不是它们的质量不够好(IGN和其他媒体的评分仍然是高的离谱),而是它们已经不再适应这个时代。这个时代,PC玩家里风靡的是DOTA和LOL,游戏机上大行其道的是枪车球,是短时间内完成一场游戏的需求,也是要求更爽快更刺激感官更少动脑的需求。而暴雪恰恰是最注重用户体验的一家公司,所以它做出炉石传说,做出风暴英雄,再一次开始号准玩家的脉搏,直到这一刻:二十年前,一家游戏公司将自己的故事,用自己最擅长的方式,制作最符合潮流的一款游戏——这就是仿制了C&C的魔兽争霸。而现在,这家游戏公司又将自己的理念,用自己最擅长的方式,制作最符合潮流的一款游戏,而这,就是Overwatch的由来。PS. 不要担心暴雪开发FPS游戏的实力,如文所述,Overwatch的血脉已经延续了十几年。至少要比炉石传说和风暴英雄的开发经验更丰富。更何况,暴雪现在的全名可是 Activision Blizzard, 而Activision手下的CoD……可是FPS界一个不亚于WOW的神话。(看来这句话大家引起误会了,我当然不是说动视还能去给暴雪做游戏……我是想说CoD的成功经验和用户报告可以让暴雪借鉴和分析。大家属于一个公司的,开个经验交流会探讨一下还是可能的……)PS.&PS. 但是这是暴雪第一次彻底甩开三座大山星菠魔,完全开辟一个新的故事背景啊,在魔兽的燃烧泰坦即将君临星际宇宙,凯瑞根离进化安达瑞尔只有一步之遥,古神正在进化成虫族的时刻,暴雪竟然开辟了一个新的宇宙,这还让不让脑洞大开的粉丝们活了。PS.&PS.&PS.犹记得当年的暴雪副总裁Bill Rob,他离职后又开发了一款游戏《地狱之门:伦敦》,FPS,不同能力的英雄,协同作战……呃,真的不是巧合吗?
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身为一个军团要塞2死忠,这游戏简直太像TF2了作为一个被一群暴雪控包围的非暴雪控(虽然我也会打星际2),我第一次体验了我冲着一个暴雪游戏说”这游戏有点意思“而所有的暴雪控都抱怨”这不是暴雪啊“的感觉。我只想说:暴雪真有你的。
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就好像苹果每次发布iphone都会被吐槽一样,暴雪一有点风吹草动就会被吐槽.....从炉石到风暴英雄到现在这游戏。你们就放心大胆地吐吧,反正游戏一出你们个个都会高呼“Shut up and take my money”然后争先恐后去玩的。
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这年头不说几句暴雪已死暴雪已失去了创新啥的都不好意思出门。 游戏的评价标准就是两个字~好玩。扯那么多创新开拓什么的一点意义都没有。一个开创性的东西也许不好玩,一个老类型也能做出新意。这些年让我感觉对战有新意的fps就几个,L4D算一个,正在开发的进化算一个。其他的不都差不多么?守望先锋我没试玩不知道如何但是我很想试试。参考风暴英雄,刚开始玩觉得真是个半成品,渣渣妥妥的,玩的越多越感觉潜力巨大各种战术配合起来打比赛一定好玩好看。至于说抄袭TF的别扯了,我steam里有TF正版都懒得玩,暴雪会傻蛋到不加点新东西的程度么?最烦怀旧党,cs时代1.3出来1.1就成了经典,1.5出来1.3就成了经典,1.6出来1.5就成了经典,来来回回就那一帮人。所以,等你真的测试玩上手再考虑吐槽暴雪死不死吧。
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暴雪当然不会是当年的暴雪,不然迟早完蛋,现在的业界哪里允许暴雪像之前那样跳票,这样的做法才是大商人,而不是小工房。这个游戏更说明了,暴雪求新求变的态度。看好这个新IP。就演示来看,动作流畅,画面鲜亮,节奏快,是符合这个时代的。另外有人说抄袭什么的,完全没错,玩过军团要塞的都知道,这活脱脱一个模子。不要觉得暴雪抄袭是什么不能接受的事情,暴雪最擅长的不是创造,而是继承,是发扬光大。
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发表一下个人看法。讨好的画风,多元化的宇宙,开放的世界观,杂糅的文化设定,正反两派风格迥异但不失个性的人物。以上我的第一想法就是:暴雪想创造属于自己的漫威和DC!如果这款游戏大火,不出意外的话,接下来以高人气英雄为蓝本的独立游戏、漫画、手办、周边,甚至于电影都会接踵而至,活脱脱的漫威模式啊。暴雪不想把自己仅仅局限在一个游戏厂商的范畴内,他想创造属于自己的文化帝国,看到暴雪的野心了吗?再一个,说暴雪讨好低龄化的同学可以想象一下,随着SC系列主线故事走向尾声(神族和虫族的创造者都快挂了),魔兽世界故事的逐渐衰落(穿越这种剧情实在是。。。),D3受制于游戏模式创新的瓶颈,暴雪急需要打造一个新的世界来供玩家探索,那么他希望看到的是,老一代的玩家继续钟情于老三样,而新一代的玩家有守望先锋可玩,进而把全年龄段的玩家纳入麾下,这种玩家培养方式,才是暴雪真正擅长干的事情。
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风格看起来包罗万象,色调鲜明,很多场景和人物突显某某文化和特性,看的出冒雪初衷让新玩家找到属于自己角色,但也可能因为玩家过度依赖这个角色或场景而不再玩其他角色,不像value的军团要塞,所有人设,背景全部原创,从每一年预告片看到氛围营造很轻松,不像这预告片强烈的使命感和内涵。如果这是款军团要塞休闲向FPS,个人认为不会超过军团要塞2,后者火有很大部分源自正版平台玩家,即便守望先锋会有每一段时期送武器甚至帽子之类,很难维系高人气,植物大战僵尸OL即是一个例子。原以为暴雪在人设会加入魔兽世界向角色(也许将来会有帽子系统),这样来玩的人可能会更多些,可能冒雪想急迫与过去洗清关系吧。总的来说,策略有点像风暴英雄这样,不知开启辟地,但最起码有我之地。
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暴雪已经不是那个暴雪了,你大爷还是你大爷。这个游戏给我的第一印象是火瀑+军团要塞+雷神之锤。卡通科幻人设+明快的场景+快节奏的战斗+多样化的职业和技能(那个达尔西姆是怎么回事儿?),一个纯粹的竞技场游戏,从宣传片的语音里能听到占点的系统提示。说白了,竞技场类的游戏,就三个类型,战歌,阿拉希,奥山。暴雪精于此道,我想他们也跳不出这个框架。暴雪出品,没有废品。从宣传片里看,游戏品质相当高,无论是从职业/技能的多样化,美术风格,角色识别,关卡设计,都是上等,暴雪一贯以来的指导思想也一定会保证这个游戏一定程度上的竞技性。我担心的只有一个问题,这游戏是给谁玩的?北美的FPS市场是属于严重饱和的情况,在COD一家独大,而且几乎每一个细分市场都有尝试者的情况下,要想杀出一片天是何等的难,我想暴雪的人不会不清楚。在突围的时候,他们选择了我最不愿意看到的一个方向:子供向。没错,从开场的CG动画开始,这个游戏就在一直透露着这种倾向,这个游戏在很大程度上向低龄玩家倾斜这种级别的流血效果,拿到T级应该没问题吧。其他的主流FPS,COD系列,战地系列,甚至是军团要塞,都是M级的。这种级别的流血效果,拿到T级应该没问题吧。其他的主流FPS,COD系列,战地系列,甚至是军团要塞,都是M级的。你什么时候见过暴雪如此向低龄玩家低头?我们不说什么创新不足,暴雪从来都不是一个擅长创新的公司,问题是,暴雪的品牌在低龄玩家中的影响力真的有那么高么?暴雪为了迎合他们,还会做出什么事情来?还有Jeff Kaplan老的真厉害,时间不饶人啊。这是2004年的提古勒这是2014年的提古勒这是2014年的提古勒
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我求求你们了,游戏都还没玩到别瞎判断,没上过手你问我怎么评价:拿狙击枪的姑娘屁股很好看
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暴雪开始做fps v社开始做dota
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暴雪还是不敢孤注一掷做泰坦。如果真能实现大一统星系级别的故事背景以及多种族闭合生态文明设定,比现在的Wow的工作量,大概百倍都不止。也不知道还有没有泰坦了。
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上“如何评价《炉石传说》”这个问题下面有55个答案,现在再回去看看还是很有意思的。
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Update:评论里一堆问我玩没玩过TF2的人,请自己单开一个问题“如何评价暴雪新游Overwatch看起来跟TF2一样?”。不喜欢我的回答请反对+没有帮助或者自己写一个回答,不要评论类似”玩过TF2么“等无关信息,谢谢。我没玩过TF2,并且不认为这会对我的回答产生影响。感谢评论指正,官方的游戏规则是payload护送搬运物资(战歌)和point capture占点(阿拉希)。答主背景小介绍。玩游戏玩太多导致现在没有游戏激情的大学生。玩出感情的是WOW魔兽世界,玩出人生感悟和商业观察的是征途1,玩出花儿的是BFO热血英豪,玩掉最多时间的是实况足球系列。另外无数游戏都是浅尝辄止就不细表了。来了美国就基本没怎么玩游戏了,偶尔LOL和炉石。看了试玩视频可以简单得知是一个第一人称FPS射击类游戏。如果你现在脑海里跳出来的是CS/CF那种射击那就大错特错了。这个游戏是一个披着CS外衣DOTA/LOL内核WOW精神的3D多人射击竞技类游戏。CS外衣图中可知第一人称视角,右手一把武器,屏幕中心一个准心,非常明显的CS类游戏的特征。在不同职业下,最基本的操作界面都是如此。但为什么说CS只是外衣?请注意第三张图,是不是发现好像不太对?没错,那是Reaper在第三人称视角下发动个一个范围AOE技能(我去!你确定我们在讨论一个游戏?为什么我感到奇怪的东西混进来了?)。再比如Zenyatta的防御技能也会切换到第三人称视角。私以为第一人称视角与第三人称视角的切换会大大丰富游戏体验,彷佛油电混合动力车918、laferrari把以前纯汽油车性能带到一个新高度。这个外衣是个糖心外衣。图中可知第一人称视角,右手一把武器,屏幕中心一个准心,非常明显的CS类游戏的特征。在不同职业下,最基本的操作界面都是如此。但为什么说CS只是外衣?请注意第三张图,是不是发现好像不太对?没错,那是Reaper在第三人称视角下发动个一个范围AOE技能(我去!你确定我们在讨论一个游戏?为什么我感到奇怪的东西混进来了?)。再比如Zenyatta的防御技能也会切换到第三人称视角。私以为第一人称视角与第三人称视角的切换会大大丰富游戏体验,彷佛油电混合动力车918、laferrari把以前纯汽油车性能带到一个新高度。这个外衣是个糖心外衣。DOTA/LOL内核这里是重点(DOTA/LOL本质一样,在这楼主对LOL了解多于DOTA就全部以LOL视角说了,年轻人嘛低龄玩家求谅解)。LOL的内核是什么?不同人有不同的答案,我会说两个,一是团队合作,二是推塔。可能有人会说了,CS的内核不也是这两个么?还真不一样,LOL的团队合作基于不同职业的不同功能不同位置,LOL在于细分,辅助和ADC在游戏里的玩法与作用有天壤之别,overwatch这里就有非常明显的细分。比如这个英雄Mercy,这姐妹自己只有一把射速很慢的手枪,主力输出靠召唤出来一个幻影,特殊技是可以飞,大招是群体复活。相当于英雄平A伤害很低,技能伤害偏低,技能更偏向与队友配合,跑位灵活,大招救死扶伤。这就是一个非常典型的“辅助”。LOL里的众星之子,WOW里的奶德。这姐妹自己只有一把射速很慢的手枪,主力输出靠召唤出来一个幻影,特殊技是可以飞,大招是群体复活。相当于英雄平A伤害很低,技能伤害偏低,技能更偏向与队友配合,跑位灵活,大招救死扶伤。这就是一个非常典型的“辅助”。LOL里的众星之子,WOW里的奶德。再比如这个英雄Hanzo(目前我最喜欢的职业),这支日本浪人(?)的武器是一把弓,威力大射速低,输出技能是散射对付小范围内的敌人有奇效(或者预判敌人位置,射对面的墙然后弓箭反射到屋内杀死对手),特殊技声呐可探测一定范围内的敌人(你躲墙后面我也能发现你),特殊能力爬墙,大招升龙箭超大规模超远距离AOE但是射速较慢(这个技能简直酷炫,我觉得一定会被NERF攻击范围的,现在这个展示视频里的距离简直一招秒半地图的感觉啊)。这就是一个典型的后期ADC,前期靠灵活走位和散射占据好位置为主,不主动团战,后期肥了还是猥琐猥琐,然后一个大招带走所有人。LOL里的小炮/寒冰射手的混合版,WOW里的冰法。这支日本浪人(?)的武器是一把弓,威力大射速低,输出技能是散射对付小范围内的敌人有奇效(或者预判敌人位置,射对面的墙然后弓箭反射到屋内杀死对手),特殊技声呐可探测一定范围内的敌人(你躲墙后面我也能发现你),特殊能力爬墙,大招升龙箭超大规模超远距离AOE但是射速较慢(这个技能简直酷炫,我觉得一定会被NERF攻击范围的,现在这个展示视频里的距离简直一招秒半地图的感觉啊)。这就是一个典型的后期ADC,前期靠灵活走位和散射占据好位置为主,不主动团战,后期肥了还是猥琐猥琐,然后一个大招带走所有人。LOL里的小炮/寒冰射手的混合版,WOW里的冰法。再介绍一个Winston,这支大猩猩的武器是一个不能发射子弹的电磁枪,特殊能力远距离跳跃,特殊技格挡可以召唤一个圆拱形屏蔽罩格挡一定数值的伤害,目测队友也是可以进这个屏蔽罩的,特殊技原始狂怒状态下直接扔了武器,挥舞双拳,移动速度加快,锁定目标后会直接突进到对方面前造成毁灭性的近战打击。这货就是一近战,CS里就是拿着小刀到处浪的刀客,LOL里的半肉突进贾克斯,WOW里的半防御半武器的战士。这支大猩猩的武器是一个不能发射子弹的电磁枪,特殊能力远距离跳跃,特殊技格挡可以召唤一个圆拱形屏蔽罩格挡一定数值的伤害,目测队友也是可以进这个屏蔽罩的,特殊技原始狂怒状态下直接扔了武器,挥舞双拳,移动速度加快,锁定目标后会直接突进到对方面前造成毁灭性的近战打击。这货就是一近战,CS里就是拿着小刀到处浪的刀客,LOL里的半肉突进贾克斯,WOW里的半防御半武器的战士。还有十几个不同的职业就不一一介绍了大概说一下有可以变成炮台进行固定输出的机器人,有超远距离狙击的狙,有瞬间移动到你身后然后环形扫射的刺客,有埋地雷蹲坑等你来阴死你的工兵。你可以看到各种不同的职业不同的技能不同的作用,组成非常不同的团队进行非常有特色的对战。至于DOTA类游戏的最终目的推塔,由于目前还不知道该游戏的胜利条件,我还不确定这里能不能得到完全体现,但我认为@戚本刚所言“《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救
这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散......”“《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救
这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散......”守望先锋的相关CG、背景、游戏实操看了下,除了暴雪万年没变的“集(借鉴/抄)众家之长做一个金字塔顶尖的精品”的功夫老辣如常以外,看到一些不一样的东西,简单地说,觉得暴雪心很大,手握过去几十年最受欢迎、受众最广的游戏和游戏人物,它估计会走一条别的游戏公司没走过的路,未来不一定唯一专注于游戏了,这应该是好事,分析下:1、守望先锋的美术风格:人设不再是成熟的硬核风格,新的美术风格照顾亚洲及年轻群体审美倾向,偶像化(注意CG中角色的对话交流)、英雄化、卡通化,利于漫画、动画、玩具、电影改编、主题公园建设,拓展多元化市场。2、守望先锋的背景(注意看介绍背景的静态动画):科学、宗教、文明、种族+意识形态冲突的开放宇宙世界背景,利于剧情无限添加,故事无限延伸,利于新人物加入,利于漫画、动画、电影创作,利于所有国家fans的二次创作(注意人设的亚洲倾向),制造新fans生态圈。这一切应当是有意而为之。3、守望先锋出现的时机:小环境,多年产品线单一,暴雪品牌fans年龄段僵化。大环境,游戏时间日益碎片化,大型游戏开发成本日益高涨,大型游戏开发风险陡增,MMORPG很难再造昨日辉煌,英雄动漫当道,电影产业如火如荼。暴雪,正在针对这个剧变的娱乐市场量身打造造一个拥有无限可能的英雄宇宙,这个宇宙的故事不再由暴雪自己雕琢每一个线条,每一个细节,这个世界的故事,可以给无数的玩家自己创造,可以给无数边缘艺术家挥洒他们无限的创意。暴雪,站在游戏厂商的巅峰,环顾四周苦苦支撑的EA、育碧,抬头望向远处的山峰......暴雪,要成为下一个漫威。另:暴雪一直在变,大家都怀念最初那个无所畏惧,开创时代的暴雪。但是暴雪最强的地方正是他的“敢于求变”,看看暴雪近年我觉得最厉害的手段:星际争霸2的玩家自制地图自行销售(迫于销量未实行)魔兽世界的内购、付费直升等级暗黑3游戏虚拟物品的美元现金拍卖行炉石传说的中国大陆卡包定价高于美服看看上面的手段,是不是比营销之王中国网游的思想还要解放!?我相信未来可能还会有:《守望先锋》的跨界偶像化,暴雪主题公园的筹建,暴雪动画电影的上映。过去暴雪的“变”只是一家硬核游戏公司的“游戏设计追求精益求精,造出最好的游戏”,现在的“变”更是一家上市公司的“经营策略大胆灵活,满足股东的钱包与多数玩家的期待”。位置不同,结果自然不一样了。早上瞎逛,又翻出了有趣的东西:小孩的钱最好赚,生态圈做好了,做玩具比做游戏赚钱啊hoho
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超级英雄啊!!!!!!
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