目前可以量产的大朋vr一体机m2有吗? v

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  2016年会不会成为&VR元年&?在这个集体看好的行业里,谁是真正的玩家?谁仅仅是来凑个热闹?让我们从下面这组报道里去寻找答案吧!
  来自消费市场的信号,似乎也在刺激着虚拟现实产业大爆发期的到来&&Oculus、三星、HTC头盔预计2016上半年都将进入零售货架。
  众多国际知名品牌也纷纷开始加入到VR行业中来。作为一个新兴领域的市场前景有多大谁都无法预期,只是有战略眼光的品牌都早早的加入到VR这个有望改变行业格局的产品中来,成为了前沿电子的&先驱者&。
  那么,在年后短短不足月许的时间内,VR市场发生了哪些大事件呢?本篇文章或许能为您简单解决,纵观2016 VR元年起始的大事录。
  Oculus Rift PC套装开启预售 售价1499美元起
  Oculus Rift PC 套装昨日正式开启预售,套装中包含一台 Oculus Rift 头显、一台游戏 PC、一台运动传感器、一个 Xbox
One 手柄,以及包括《EVE:Valkyrie Founder&sPack》和《Lucky&sTale》在内的附赠游戏。套装起步价为 1499 美元,将于今年
4 月发货,消费者可在百思买、亚马逊以及微软在线商店预定。
  官方共上线了 8 种不同 PC 套装,其中最便宜的是搭配华硕 G11CD 的套装,售价 1499 美元;最贵的是搭配外星人的套装,售价 3149.98
美元。Oculus分别给套装中的 PC 价格设置了 100-200美元的折扣,此外已经预订过 Oculus Rift 头显的消费者也可以选择升级购买 PC
套装,并通过此前的预订页面获得优惠码。
  Facebook联手三星加码虚拟现实
  VR(虚拟现实)无疑是近期世界移动大会(MWC
2016)的焦点,而昨日,Facebook首席执行官扎克伯格就突然出现在三星发布会上,并宣称Facebook已经与三星建立新的团队,专门为VR设备开发下一代社交应用。
  据了解,Facebook已经与三星建立新的&Social
VR&团队,专门开发虚拟现实社交应用。Facebook此前放出的消息显示,它们将于未来几周内在三星Gear
VR上推出新的360度全景视频&动态流&技术,可为用户正在观看的区域提供更高的分辨率,并降低其他区域的分辨率,以此提高视频质量,减少宽带需求。
  其实,Facebook可以算是VR领域布局较早的科技公司之一,2014年3月便以20亿美元收购了在该领域技术强大的Oculus,欲借该公司打造一个具备完整体系的VR通信平台。
  值得注意的是,三星通过与Oculus合作,于2014年9月发布了虚拟现实设备Gear
VR。虽然该款虚拟现实设备本身售价不高,但它帮助三星智能手机业务吸引新用户。与Facebook合作建立基于VR之上的社交应用则又一次为三星增加了新的砝码。
  三星宣布Gear 360 VR相机发货时间与准确参数
  早在年前的MWC 2016上就曾亮相的三星Gear 360,现在拥有了确切的参数和大致的发货日期。三星在周日宣布Gear 360
相机的具体参数,包括相机的大小、重量、相机镜头个数、像素、分辨率、光圈等等。该设备预计将在今年第 2 季度选定的国家发货。
  Gear 360主体为直径6厘米左右球体,重量为153克,可以轻松握在掌中;相机拥有两个视角高达195 的超广角鱼眼镜头
,镜头为一千五百万像素,光圈为f/2.0 光圈,可以捕获低光环境下的360度视频;依靠两个鱼眼镜头的拼接,Gear 360可以拍摄最大的30帧的高清视频,静态时可拍摄最大的图像;相机拥有WiFi、NFC和USB三种外接方式,方便使用者与各种设备连接;相机顶部有一块0.5寸的单色液晶屏和一个按钮,方便操作;存储部分没有内置存储,使用外置TF卡,最大支持128GB;电池容量1350毫安,整体达到IP53的防尘防水级别。
  虽然现在三星公布了Gear
360的参数和发售日期,但是它的售价仍未可知。但Yivian被告知它将会与现在市面上的360度照相机进行激烈的竞争,例如360Fly的售价为400美元,另一款理光出品的Theta
S 售价为350美元。
  联络互动7500万美元参投雷蛇 将合作研发VR
  联络互动宣布7500万美元参与外设品牌雷蛇的C轮融资,双方将在虚拟现实领域展开合作。据了解,此次投资以联络互动支持雷蛇在VR业务发展为核心,支持雷蛇在智能硬件领域的研发,而雷蛇在北美及全球的市场和销售渠道将反哺联络互动,帮助其打开海外市场。
  雷蛇是开放式VR平台OSVR的初创企业之一,该平台支持软件插件、输入硬件及其他虚拟现实的设备,包括Oculus rift DK2和Vrvana
Totem,目前,OSVR平台的合作伙伴包括英特尔、英伟达、Epic、Unity3D、育碧、博世等。
  LG发布轻量级头显360 VR
  在前不久的MWC大会上LG发布了旗下虚拟现实(VR)产品360 VR。被吹捧为轻量级的媒介消费产品,360
VR在人体工学设计上做了示范,但却无法带来真正实用的体验。
  LG新推出的360
VR是VR头盔中的新品种。它重量小,长时间戴着也不会吃力;可折叠式的设计方便携带,另外还有双屏幕的结构。作为进军虚拟现实领域的首个作品,360
VR的很多做法都是可取的,但与此同时,还是不要对它抱有太高的期望&&至少不是当下这个版本。
  据称,360
VR的双屏幕比普通VR头盔&平均值&都要窄上20%,在头部移动时会变得明显模糊。如今,大部分消费级的头盔都选用了价格高寿命低的OLED显示屏,来解决运动过程中的模糊问题,而这些都是960
LCD面板所不能企及的。不过,960x720的分辨率加上80度的视角场,也足够其将纱窗效应(指因屏幕像素低而产生的马赛克效果)优化到可以和三星Gear
VR头显一样的水平。
  然而还有一个可笑的事实是,LG员工也默认,360
VR头盔依靠内置的惯性测量单元(IMU)和G5手机来保持位置的绝对稳定,但当移动相连接的手机时&&进入VR模式后,相当于变成一块触摸屏&&它就会彻底切换掉你的游戏视角。LG在展出时未声明这只是展览样品,还是未完工的原型产品。
  谷歌正式开卖Google Cardboard眼镜盒
  谷歌开始在自家谷歌商店售卖Cardboard眼镜盒,似乎正式推出了自家品牌的Cardboard眼镜盒。
  自从2014年发布Google Cardboard虚拟现实廉价解决方案以来,很多第三方公司利用Google
Cardboard的解决方案生产了自己的Cardboard眼镜盒。而谷歌自己也和很多第三方公司合作,并推出了Google Cardboard认证计划。
  根据谷歌商店显示,单个Cardboard眼镜盒售价15美元,同时买两个可以便宜5美元,售价25美元。除了Cardboard纸盒之外,谷歌还在以29.99美元的价格售卖玩具厂商美泰的View-Master眼镜盒。
  根据谷歌此前披露的数据,市场一共卖出了500万符合Google Cardboard认证计划的眼镜盒。
  HTC Vive头盔开卖10分钟售出1.5万台
  3月1日HTC宣布,该公司的Vive虚拟现实头盔上架10分钟的预售量就超过1.5万台。
  据了解,HTC Vive消费者版本已经于2月29日开始在全球范围内限量预售,首批订单将于4月开始发货。由于HTC
Vive售价达到800美元(国行套装为6888元),而且需要与一台1000美元的PC配合使用,加之这仍然是一项未经验证的技术,所以如此销量的确令人惊讶。
  Vive是一款PC外设,用户佩戴之后便可获得身临其境的游戏和视听体验。与其他虚拟现实设备不同的是,Vive有很多额外,可以追踪用户在房间中的运动。这样便可进一步增强沉浸感,这也成为Vive与竞争对手相比的一大卖点。
  在此之前,Facebook、谷歌和三星等企业都纷纷进军虚拟现实领域。 HTC
Vive是今年上市的第二款高端虚拟现实头盔。Facebook旗下的Oculus今年1月开始销售Rift虚拟现实头盔,售价为600美元。虽然该公司并未披露销售数据,但首批产品在几分钟内就销售一空。
  升级版PS4曝光:性能大增配VR
  索尼去年曾推出了基于PS4-1000机型的改进版主机,在维持性能不变的前提下减轻了重量和功耗。现在,业内人士爆料称。索尼正计划推出一款性能增强版的PS4主机,并搭配被认为是未来游戏趋势的设备。
  ID为&@游戏先生mrganer&的业内人士近日通过微博爆料称,索尼会在今年6月份的E3游戏展宣布升级版PS4主机,新主机将针对PlayStation
VR的性能要求搭载更强大的硬件和更大容量的硬盘。
  目前,索尼方面尚未对此爆料做出回应。
  但以笔者之见,索尼PlayStation VR势必会针对所有PS4主机进行性能上的优化,以照顾老玩家。因此专门推出为PlayStation
VR进行硬件升级的PS4可能性不大。如果有PS4-2000或是某种升级机型的话,最可能的依旧是在整机功耗和机身体积上做文章。VR产品发展至今其实在硬件产品上已经成型了,虽然各家依旧可能在各自的技术领域有所不同。但鉴于目前硬件已基本稳定,虽然各家品质及技术仍有些许不同,但就产品形态来讲已经遇到了瓶颈。PC级VR设备因其连接传统的PC确实存在诸多不便之处,有前瞻性的厂商已经把战略眼光瞄准到VR一体机等更高形态的产品中来了。
  作为全球首家量产级的VR一体机&&Simlens,因其较轻的体量,便捷的移动性,决不输于PC主机的VR设备,又比手机盒子有着更好的体验,曾在今年的CES上给大家留下了很深的印象。
  目前这款产品已更名为IDEALENS,最早亮相于ChinaJoy,一经亮相便迎来开发者和发烧友的追捧。其原因在于其它厂商还停留在VR硬件的初级产品:手机盒子和PC主机时,IDEALENS率先推出一体机产品,全面领先于其它厂商。IDEALENS产品的核心就是让用户可以独立的不受空间和时间的束缚,随时随地享受VR带来的沉浸式体验。
  IDEALENS配备4核高性能处理器,内置32G存储空间+128G扩展能够满足绝大多数游戏和影视爱好者对硬件配备的刚性需求,连续6小时的续航更是可以满足用户在户外、长短途旅行中畅快体验虚拟世界的乐趣。
  据悉,IDEALENS后续推出的产品也将继续保持120&视角与2.5K的画质,在性能方面不断突破,带动行业标准的整体提升。
  总结:硬件发展遇瓶颈,VR一体机逐渐成为新趋势,引领VR硬件的发展。
  诚然硬件本身只是载体,其实最终能决定VR命运的依然是内容。当然,更好的硬件形态带来的体验同时也是内容展现必不可少的渠道。不管分辨率、感应速度、眩晕、分辨率等等问题都逐渐在解决,剩下的就是内容和产品。当然,各家品牌在内容上拼命追逐开发者的同时,硬件层次上的比拼同样是另一场较量。谁能带来形态和配置上更具优势的VR一体机,那么在接下来一段时间内则有机会依托硬件获得更好的内容支持。不过目前VR还尚处于发展初期,主要的应用场景仍然在游戏和视频,因为刚需才能够促使产品更快速的落地化。那么,种种迹象都表明在2016
VR元年的伊始,硬件快速进入一体机形态和内容的资源争抢,想来才是今年VR的核心之战。
  不过目前VR还尚处于发展初期,主要的应用场景仍然在游戏和视频,因为刚需才能够促使产品更快速的落地化。那么,种种迹象都表明在2016
VR元年的伊始,硬件快速进入一体机形态和内容的资源争抢,想来才是今年VR的核心之战。
相关报告:
来源:中国投资咨询网
关键词:VR行业 虚拟现实 HTC头盔
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本帖最后由 jhddxb 于
19:12 编辑
2015年,大朋E2虚拟现实头盔在京东众筹时,在国内爱好者眼中的大朋只是国内一家致力于虚拟现实的公司之一,知名度上比起其他两家还有所不及,甚至几个学生鼓捣的LAPUTA虚拟现实头盔凭借2K分辨率获得比大朋更为更多的关注,在所有厂商堆砌分辨率参数时,大朋却死守着AMOLED高刷新率、低余晖才是虚拟现实体验的根本,默默的接受业内的质疑。
2016年,大朋E2成为国内最为接近甚至部分参数超越的虚拟现实最佳体验方案,oled液晶技术成为虚拟现实的硬标准,而这次在国内厂商继续致力与开发中国版OCULUS CV1,中国版HTC VIVI时,大朋却推出了M2虚拟现实一体机,因为这次大朋的CEO陈朝阳认为:一体机才是设备进化的终极形式。
作为一个虚拟现实爱好者,无法按耐住1年的时间来证明陈总的展望是否如当年的E2一样成为现实,只能凭借自己的体验来感知VR的方向。由于时间原因,此次测评的大朋虚拟现实一体机为工程手板机(发布会体验机),部分功能未开放体验,所以测评内容不完全代表日后上市的量产机型。
因为离量产版上市还有两个月不到的时间,高清范测评君也是非常开始能够第一时间把玩一下这款高科技,当然到手的是工程手板机,整个大朋公司一共只有二十多台,不过第二天就得快马加鞭寄回去参与Unity亚洲开发者大会,只有一个晚上的体验时间,真是坑。。。
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因为是工程样机,所以没有包装,只是气泡膜包裹了事,拿起的第一感觉就是轻,无法想象里面有android硬件模块和5.7寸的2K AMOLED,整个附件包括一体机主机、头梁、头箍、USB转2A电源线,电源适配器。
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电源适配器和电源线值得称道一下,做工十分扎实,特别是电源线,USB头包了金属壳,线材较粗,外层类橡胶,非常有手感。
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大朋VR一体机的外形风格比较接近手机VR盒子,银灰金属漆色的涂装很有质感。
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上端设置了一个屈光度调节,和同类产品调节手感差不多吧,调节效果还是不错的,本人500度近视加150度散光使用完全无问题,不过大朋VR一体机不支持瞳距调节,跟上代产品E2一样采用自适应方案,本人瞳距离较宽,甚至在体验嗨镜时超过了嗨镜瞳距设置的最大值,但是体验大朋VR一体机时却没有模糊现象。
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从底部可以看到,前端区域为接口区域,后端是双层贴面材质,关于这个贴面设计得着重说一下,从图中可以看到,大朋的贴面设计采用两种材质,内层是黑色海绵,外层是黑色类肤蛋白棉,海绵有较大的弹性撑力,蛋白棉更易塑形,接触面更为舒适,这种复合材料设计带来的是紧贴面部但不会有隔应感,而且不会透光。
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接口区域分布着TF卡槽,2A电源接口、MICRO USB、AUX3.5 音频输出口,估计是工程机的原因,接口部分并没有标示名称,接口下方印刷了光学参数(40mm焦距、38mm外径,FOV视场角为90度,自适应的瞳距范围54-74mm),不过官方宣传透镜为23.5-32mm的焦距,视场角为96度,所以实际参数还是以量产为准。
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大朋VR一体机的左侧有个嵌入式方块,从官方零件爆炸图中了解到,似乎是散热风扇的安装位,也许是方便后期维护更换,嵌入式方块上端为电源键。
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一体机的左侧设置了一个M-touch触控板,触摸板中间有个突起标示,所以M-touch触摸技术应该支持多点定位,识别手势,为VR内容的操作提供更多的自由性,M-touch触控板上方设置了返回键和音量增减键,由于按键和触摸板布局紧凑,所以盲操作不是问题。
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19:04 上传
上文提到的面部接触设计在正面更为直观,连鼻梁部分都设计了接触面,所以大朋VR一体机的遮光性能十分不错,远优越于同类产品,可以看到大朋对于配戴舒适性投入不少的研发资源。
光学部分采用38mm外径的异形非球面PMMA透镜,透镜的形状更符合眼眶的形状,能以较小的尺寸获得大透镜的视觉效果,并预留了足够的空间来设置鼻梁垫,透镜左侧设置了一个光感,在脸部未贴合接触面时,会自动熄屏。
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主机重量实测仅为360g,非精密称量工具可能存在一些误差,但是360g已经非常的轻了。
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头梁部分只要轻压入顶端的卡槽,限位通过下方的海绵来实现,结构设计还是非常有创意的。
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两侧通过魔术贴来固定,可调节松紧,魔术贴的做工很扎实,高频率撕拉不会开裂脱胶。
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19:04 上传
简单装配即可投入使用了。
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在体验前,先看看与上代VR头盔的对比,除了少了累赘的USB+HDMI数据线,大朋VR一体机的造型,ID设计都有很大的进步,工艺、用料上也超越不少。
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大朋VR一体机具有更为人体工程学的贴面设计,透镜边缘折射更少。
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19:04 上传
长按电源按钮,点亮屏幕,大朋VR一体机的前端亮起一条彩色光带,透光孔估计采用密集的激光穿孔工艺,因为非点亮状态无法看到内部设置了LED灯,平添了一股科技感,led灯有红蓝绿四种状态,不过由于测试机没有开发设置权限,所以不知是否可以自定义。
另外由于大朋VR一体机的内置了散热风扇,所以开机后会出现风扇高速旋转的风噪,虽然带来点噪音,但是效果也是非常显著的,在我体验的一个小时里,大朋VR一体机没有出现过热,镜片也没有起雾现象,常说镜片起雾是vr头盔永远的痛,显然这个痛被大朋給治愈了。
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19:04 上传
整体佩戴还是比较舒适的,因为前端主机的轻量化,所以佩戴没有坠感,较长的头梁和后头箍十分匹配头部的外形,加上海面衬垫,包裹性和稳定性很好,佩戴好后不用经常调整。
分辨率观感:
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19:05 上传
大朋VR一体机采用2K()的amoled液晶屏,从上图可以对比可以看到,2K比1080p有不小的增幅。
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由于虚拟现实采用分屏原理来显示左右眼内容,在1080p时代,单眼最大有效像素为960像素,而2K达到1280像素,大概百分之26的提升,画面比1080p的改善不少,但是通过96度的视场角透镜放大,还是能看到像素点。
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<font color="#K分辨率来观看电影,如果采用虚拟大屏模式(荧幕小于视野),最大可以实现p的16:9画面,基本上能满足于观影需求。
UI界面+操作:
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(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)
大朋VR一体机的UI界面可以说很带感,还未开始体验就将用户代人虚拟现实空间,从界面上根本看不到ANDROID的影子,整个UI是一个天井阳光房内,房内的家具绿化栩栩如生,看能看到玻璃外其他建筑,不知道是不是按大朋CEO陈(土)朝(豪)阳家1:1复刻来的,前面茶几上悬浮了几个菜单,由于是体验机,所以除了几个DEMO,并没有提供其他功能的选择入口。
选择操作基本上就是头瞄+触摸键+返回键,后面的体验大多采用头瞄的方式,因为权限问题,所以3d资源,爱奇艺、本地播放、WIFI蓝牙等功能这次就不作测评了。
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19:05 上传
(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)体验机提供了《僵尸猎手》、《喋血逃生》、《盗梦者》三个,《僵尸猎手》、《喋血逃生》是FPS游戏,《盗梦者》是密室破解类题材,这次就测评比较有说服力的僵尸猎手吧,这款游戏应该是DEMO版,因为游戏根本就没有背景说明,NPC等,画面进来就是打僵尸,行动路线为自动化,类似早期的FPS VR特警,用户只需要转动头部寻找僵尸,点击触摸板开枪就行,整个环境建模虽然比不上PC的细腻,但是配合大朋的硬件平台优化及游戏操作的优化,在沉浸体验上可以说远超PC VR,换个适当点的词是体验远流畅于PC VR,当然所指的PC VR是没有系统的VR外设的前提下,不过OCULUS和HTC都在致力于传感器和控制器的开发,将来会有更多的自由性和可能性。
整个游戏体验需要频繁转动头部,由于AMOLED的刷新率在20ms以内,所以半小时的正常操作体验下没有眩晕感,画面过渡流畅,没有明显余辉现象,由于体验机没有开放设置权限,也无法打开亮度设置,在最高亮度下体验。
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不过流畅归流畅,该吐槽的还是得吐槽,游戏里你是个拿到手枪BIU、BIU、BIU的“摸金校尉”,现实里就是X战警里面的独眼龙了,按着触摸板到处找僵尸,所以后期VR外设还是得跟上,一把体感枪更容易让用户代入游戏,而且纯粹的头瞄+触摸板操作会使体验过于单一化。
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19:05 上传
(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)前面说过,采用虚拟大屏模式(荧幕小于视野),最大可以实现p的16:9画面,而大朋的播放器是模拟了一个戈壁滩的3d场景,中间一个弧形巨幕,感觉比20米750寸(IMAX)要更大,场景应该可以更换,不过还是那句话,没有开放权限,所以没法测试。
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(摄像头拍摄目镜内容,经GIF压缩,不代表实际效果)不过比起2d、3d电影,VR电影才是虚拟现实观影的精髓,体验机内置了攻壳机动队VR版的预告片,看了才知道虚拟现实的魅力所在,虚拟大屏让你在画面外观看3d,还得看出屏效果,而VR电影直接让你进入电影,360度环视3d,你可以只关注你想看的镜头及细节,能看到子弹从你眼前飞过,看到主角在你身侧纵身飞起,可以说能观看一部完整的VR电影,已经值回2999元的票价。
小结一下: 因为时间及权限问题,方面的体验只能到此为止,大朋宣传采用了Exynos 7420的CPU,8核A57+A53,Mail-T760@MP8的GPU,不过不能进设置验证,也没法安装软件跑分,机能方面可以参考三星Galaxy S6的测评,因为两者除了CPU和GPU,连运存和存储都是3g/32g,解码个原盘和remux肯定是没有问题的,续航上,充满一次电,测评体验中前后有折腾2个小时,还是显示55%的电量,完全能满足日常娱乐,就算用来观影,一部长篇也就2.5小时,不过还是不建议用户过长的使用,注意休息和眼部保护。
最后要说大家关心的2999元到底值不值,个人感觉还是非常值的,先不论光硬件上,相同配置的三星Galaxy S6都要3000+的售价,更不说大朋VR一体机的做工、用料、体验都堪称现阶段体验最为优秀的设备之一,酷毙的VR定制UI,成熟的3d资源和内容合作方,相信将来很长一段时间不会有匹及的产品。
最后回到开头大朋CEO陈朝阳那句话:一体机才是VR设备进化的终极形式,不论这句话是推广营销一体机的一时之语,还是陈总的真切展望,至少大朋虚拟现实一体机开辟了一个新的、成熟体验的虚拟现实产品市场,体验比PC VR更轻松、流畅,很多人追求细腻的建模来模仿现实,其实虚拟现实的真谛是让人沉浸在这个虚构的世界,无关建模是否精致,大前提还是沉浸感和流畅度,也有很多人会混淆一体机与手机盒子,虽然都是建立在android平台基础上,但是在体验上并没有对比性可言,反正小编已经按耐不住去参与众筹,期待量产机更加完美的表现!
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