maya曲面挤出隔离选择后不能挤出求破

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maya挤压操作收藏
(1)如何挤压使圆柱变成空心圆柱,比如说,先画了一个圆柱,想要把它做成炮筒,则需要空心,且有一定厚度。(2)maya中像电脑开关机的标志是什么意思(在挤压操作或其他操作中会出现)
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基础模型就用空心的 是转化世界坐标的开关
呃……我的意思是中间空心,也就是说像环体一样,有一定厚度(比如说炮筒)
有个基础模型就是圆环,.....至于要挤出也可以、、、那个挤出时出现的关机图标是挤出的切换手柄,点了后会切到另外一种挤出模式。。。。具体怎么描述我不清楚,我也是小白
两种模式有什么区别呢,
maya的基础模型有这个啊那个是改坐标的一个是按照世界坐标挤出一个是按照模型坐标挤出
以个面试斜的 如若不更改他会按照这个面的方向挤出 更改后是按照世界坐标挤出
前面两张是我做的,后面两张是视频上的图片1、3是将圆柱的左右面选中挤压,可是不知道下午怎么回事,挤压后形成的面的与视频不一样了图片2、4是选中整个图形进行挤压,最终形成环体,我的却怎么也做不出来
直接选择 圆柱体
在物体模式下
直接点挤压
你是说的应该是这个效果吧~~
视频是这么讲的,我也是这么操作的,可是得出的是中间粗壮两边偏小的图形,即图形2,且不空心,不是环体
keep face together打开。
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?1,617,999maya曲线挤出我用曲线画好后挤出形状却跟画的曲线不一样,看着很乱
谎言866kHe
还有形状曲线要放好位置,中心点回归一下,删除一下历史,再进行挤出
还是不行,虽然勾选过后比之前好多了可是挤出的图形和绘制的曲线还是不一样
那你那个形状曲线有没有把位置对好啊!要回归中心,并且要FREEFE一下,还有那几个参数你可以调整勾选的内容试一下
呜呜,不懂回归中心,freefe的意思o(* ̄▽ ̄*)ゞ
freeze 就是冻结属性的意思,选择对象的位移旋转属性归零,缩放属性归1
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