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2吨专业无线耐高温吊钩称
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2吨专业无线耐高温吊钩称
OCS-XS型无线数传式(高温隔热型)
无线打印吊钩秤全钢结构外壳,美观、坚固。
良好的抗电磁干扰性能,可直接用于电磁吸盘上。
优良的动态性能,即使在较强的晃动下也能迅速获得稳定准确的称重结果。
无线打印吊秤适用于吊钢包、高温铸造等场合。
直视耐高温吊秤标配无线XK3196F3称重显示器,耐高温吊钩秤需要连接电脑则配XK3196G3称重显示器。
主要技术指标
称重精度:OIML级。
直视吊磅显示更新速度:5次/秒。
额定过载:150%。
秤体一次充电连续工作时间:50小时。
直视耐高温吊钩秤无线传输距离:无阻挡时不小于200米。
CS-XS型无线数传式(高温隔热型)
 产品介绍
全钢结构外壳,美观、坚固。良好的抗电磁干扰性能,可直接用于电磁吸盘上。优良的动态性能,即使在较强的晃动下也能迅速获得稳定准确的称重结果。适用于吊钢包、高温铸造等场合。
标配无线XK3196F3称重显示器,需要连接电脑则配XK3196G3称重显示器。
主要技术指标
称重精度:OIML级。
显示更新速度:5次/秒。
额定过载:150%。
秤体一次充电连续工作时间:50小时。
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上海实干本着实干的精神脚踏实努力让每一位客户成为我们终身的客户,公司一路走来曾经也有售后不到位的地方经过客户的反馈和我们不断的努力,现在购买的地磅秤我们全面保修2年,终身维护!如果一年只内发现有质量问题上海客户我们免费上门服务,外地客户来回运费由我们承担。
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《NBA篮球2K11》最好玩的篮球游戏没有之一
作者:惜朝
  中午拿到2K11的盘后,打了两盘,随便说一点。
  MP模式与JR模式还没有碰,所以这里没有多少可说。JR模式,授权问题,很多球队球员都是大众脸或者虚拟人物。这点非常可惜,对于有怀旧情结的球迷来说可以说会非常失望;MP模式经过10的投石问路,理应把玩家反馈后的优缺点进行了加强与补漏,应该比较完善了。
  2k11的demo刚出时候,被大家比较集中诟病的是P3版画面崩坏。如今,我可以说,XB的画面也没有好的太多。
  之所以demo时候没有被声讨,恐怕是因为live如今的试玩都加入了数据签名,使得能同时玩到两个平台demo的人少之又少,因此没有多少比对;加上2K在多平台优化上劣迹斑斑,使得PS3版再次劣化的结论甚嚣尘上。
  其实,就目前我玩到的情况看,XB的实机画面与P3的demo差距并不是很大。受这代主机的机能限制,如果要保持流畅的帧速,只能牺牲一定的画面效果,脱胎换骨般的视觉进化只能寄托在下一代主机上。(关于后面有玩友跟帖指出的场边记者数量问题,我特意去打了一次,小牛的美航中心场边记者数量也只有4个。可见两个版本大概这里没有多少区别。)
  不过,画面的问题并不大,在高强度快节奏的比赛下,投入进比赛中的你很难再去注意到画面上的那一点点问题。
  顺便提下bug,我打了1小时左右,没有碰到一个。至于最近发帖说开局就碰到bug的哥们儿,可以去买彩票了。
  2k11非常人性化,提供了数种style供玩家选择,想要玩拟真还是单纯的爽快?选择的遥控器完全在玩家手中。
  操作上,相比历年新作,改进似乎并不是很多,但是一些常用键位的改变,让2K10的玩家过渡到11时,需要一段磨合期。背打系统基本延续了2k10,只是背打键位更新成了LT+RT。相比2K10,一些花式的控球动作简易了很多;前作RT+LT或者LT加其他键位的组合,本作大幅简化;只需要按住LT加左摇杆就可以做出漂亮的胯下运球,虚晃,大幅度变向等等;即便是第一次接触2K系列的玩家,稍加练习后,也很容易用出一套眼花缭乱的运球动作。不过不要太沉迷这种持球时间长,停顿己方进攻脚步的打法。。实战中,用处不大。isolation不是决定比赛胜负的方法。用好pick and roll与底线反跑就足够了。
  Mike wang在EA卧底一年回归后,将live10上的优点悉数带入2K11,比如更新了传球系统,加入了live10中的Total Control Passing等等。
  2k每年都会有些小的修补与细节上的改进,令游戏更像是一场进行中的比赛;2K11也同样如此。值得一提的是,除了比赛中的解说外,在暂停时,2K加入了像真实赛事转播一样,与场地中美女外景主持的采访互动。
  用灰熊打了1场,难度没敢太高。superstar。说实话,打的很累,要比跟人打累得多;电脑就是打了鸡血后的联盟防守第一阵容,疯狂的无限绕前,包夹,前抢断球,防守上侵略性十足,而且,似乎防守阵形的变化很有针对性,我用的灰熊因为外线偏弱,导致差点被电脑的内收战术给玩死;不断的绕前跟防,提位上抢,使得我比赛的节奏被拖的很慢,每次阵地进攻几乎都要用足20秒,不断的绕跑战术板才能找到一些空位投篮的机会。。。托变态防守的福。即便是与电脑比赛也真实感十足,一些不合理的传球,或者大角度的横传,基本像现实赛事一样,8成会被抢断,使得我每次处理球都力求谨慎、合理。
  2K11是系列向真实化转型的转折点,电脑退防速度极快,快攻不会很容易打出;横贯全场的长传球不但很大机会被退防的防守方断掉或者破坏,而且己方球员也会出现接球不稳,踉跄运球的情况,此时很大几率被抄截;半场阵地上,不再是几个胯下加变向就可以甩掉防守的爽快游戏了,电脑会如附骨之蛆般对玩家不离不弃,而且电脑补防协防意识极强。几个突破狂人一人打一队的事情,基本不会发生。
  鉴于本作电脑比真实赛事都犹有过之的防守强度,可以确认,当你切HOF难度电脑都跟切菜一样的时候,与人对战,无论对方是谁,都可以横着走了。
  OST方面,是2k11唯一输给2k10的地方。
  另外,球队的球员名单偏旧。最新的球员转会并没有及时更新,一些我比较关注的rookie也并没有出现在球队名单中,比如湖人的伊班克斯,卡拉科特,灰熊的瓦斯奎兹等等,大概是成品的名单制作时,这些球员还没有与各自母队签约,使得没有被制作进去;不过这也间接让Z版玩家有点安慰。虽然没有偷跑玩,但是未来的名单更新就是各位Z版玩家的福利了。
  总的来说,虽然2K11也有些许不足,但是瑕不掩瑜,可以说,2K11是2K为球迷们精心烹制的一道篮球饕餮盛宴,目前为止最好的篮球游戏。
  值得提一下的是,我并没有感觉2k11的中投很怪。
  可能是我只玩了灰熊的原因,2K10里被Mayo怪异的中投手感折磨的我,在K11里简直拨开云雾见青天,跳投时有非常明显的节奏感,目前mayo的中远投命中率基本超过5成。很给力。
  最后送个刚才那场比赛后Mayo的全场最佳视频,再high一句,Mayo的中投太给力了。
  技术统计不是很高。19分5板4助3抢3盖。不是不想刷数据。实在是superstar难度下的电脑跟疯狗一样。很难甩掉。
(编辑: 路人瑶 )
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