杠炸麻将,后面提掉一张,后三张牌游戏炸金花算几落

杠炸麻将,后面提掉一张,后三张牌算几落 - 【评游网:麻将】
杠炸麻将,后面提掉一张,后三张牌算几落
杠炸麻将,后面提掉一张,后三张牌算几落
  以地方规则约定为准!  麻将是我国民间娱乐主体项目,没有统一规则执行标准,普及率广,各地方规则随意性强(一个地方就有多种玩法规则),所以不好一概而论,具体规则具体执行!
答:耳听八方。2、形成自已的擅长技术和预判能力,比如根据起牌,预判胡牌的牌型、根据其余三家的出牌情况,算计出他手上的牌型等3、参加比赛,和不同打法的选手过招,提高自已的水平。4、有好的比赛策略,因时制宜,随机应变,包括知已知彼的战术、或攻或守的方法、流局策略等。在打牌过程中,时刻提醒自已要做到:看住下家,盯着对家,防着上家。眼观六路,耳听八方,机动灵活。 忌患得
答:麻将术语里没有天落,有天和,抓到牌就和就是 天和,这没有 什么好不好的,只要赢 就 好。。。。一张多少
答:宏勋麻将桌的落牌无声技术消音罩是采用全新进口的高档软材质,并加贴高弹橡胶布,落牌声音大大的降低
答:解决办法1确定红灯亮没亮亮了托不起牌应该是主板坏了得找人修理2如果红灯没亮那是四方看牌光控太弱牌不到位用软毛刷刷一下清洗下四方机头看牌光控如不行还得找人修理关了电源,把卡住的牌
答:放不下电影名字有赌圣,女主是张敏绮梦
答:去牌技天堂看教学视频就知道了。
答:这个问题说简单也简单说严重也很严重的嘎嘎,废话了。(对了你可以找你买麻将机的店来维修的,不保修吗).表面问题:应该是洗牌器进牌口的看牌光控出毛病了你找个抹布擦擦应该就OK了,顺便看看看牌光控是否松动,跑位,麻将机是要经常来进行内部保养的!麻将也要经常擦的干净点特别是麻将的白色部分,找个干净的抹布沾湿了拧干来擦就OK!切忌!应该没什么大的毛病的。。链条定位光控
答:看你玩什么了,打麻将落汗基本上没有用,推筒子还有点用。就是记住几个大牌。要用点道具的。比如猪油就可以,如果不觉得放点猪油在口袋里恶心的话。。。。毛巾,没看懂麻将怎么落汗
答:找点专业的工具,太原金点子,有
答:造. 放出。2,注入,扎入:~炮:~首饰,敲,发出基本字义1。~电报,攻击。~信号:~击。~雷. 拨动:~算盘。~家具。殴~。~杀. 做。3。4。5. 击在少许的水里加一点油,再倒到麻将上,用毛巾擦吧打麻将的杠是怎么回事儿???是不是从后面摸一张?然后手里的牌是多少?请详细说明一下杠!_百度知道
打麻将的杠是怎么回事儿???是不是从后面摸一张?然后手里的牌是多少?请详细说明一下杠!
杠是后面摸一张,但你要放下杠一张的,后面摸张,还要打掉一张,所以不会多牌的。
但你要放下杠的一张是什么意思?
还有杠了之后是不是打一张让后从后面摸一张再打一张??
暗杠需要你拿出四张牌,明杠你要拿出三张牌。先后面摸一张,再把不要的打掉。如果你等和,有可能杠一张能和?这叫杠上开花。
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&b&くうた&/b&。
如果不存在这个人,我可能会厚着脸皮说:啥,打麻将的最好程度,那不就是我吗?
即使上面有火警 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& data-hash=&24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& data-hovercard=&p$b$24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154&&@段昊&/a& ,即使上面有朴十 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/8adef5ac42c3e072de6327e& data-hash=&8adef5ac42c3e072de6327e& data-hovercard=&p$b$8adef5ac42c3e072de6327e&&@帕克&/a& ,我还是可以厚着脸皮说:这,实际上我们都是不分伯仲有来有回旗鼓相当难分胜负的。
但是くうた这个人的存在,让一切变成浮云。&/p&&p&回到问题。既然要说打麻将的水平怎么高,我们当考察竞技成分比较高的麻将种类,这其中日本麻将应该是首先被考虑的。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tenhou.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天凤麻雀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&作为日本麻将最具竞技元素的网络对战平台,上面集成了许多的数据分析系统供大家探查,我们不如就在这里看看有哪些高手(考察网络麻将,我们也可以屏蔽掉实体麻将时的一些复杂因素,将视线集中到纯粹的“麻将技术水平”上来)。为人熟知的比如&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//otokomyouri.com/toppage.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&男冥利的天凤ranking&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,它有记录每位高分玩家的所有牌局结果,以给出相应的统计信息。&/p&&blockquote&&b&大量的牌局结果&/b&(样本)才能反映一位牌手的真实&b&技术水平&/b&&/blockquote&&p&这话是火警说的。没错,惊为天人的瞬间在现实生活中不过是神明开的玩笑,我们衡量一个人的水平如何时,看他的&b&大量&/b&牌局结果所统计出来的信息是一个相对客观的方法。&/p&&p&之所以要大量,是因为我们知道统计都是有误差的,如果说每个玩家的水平对应一个分布的话,像麻将这样“运七技三”的游戏,这个分布的方差不会小。因此我们需要大量地采样来减小方差对我们观测的影响,以天凤麻雀平台的实际情况,我认为考察所有1000战以上记录在案的玩家是比较合理的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1bfecdfacab43c550b488ac67cb42744_b.png& data-rawwidth=&1044& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1bfecdfacab43c550b488ac67cb42744_r.png&&&/figure&&p&上面这张图是在天凤麻雀四人模式下&b&凤凰桌&/b&里对战超过1000战玩家的&b&安定段位&/b&排行。所谓凤凰桌,是天凤麻雀里最高的场次,大约是全平台打的最好的5%玩家在进行对战。而所谓安定段位,是男冥利根据玩家已有的对战结果,假设玩家未来的对战结果分布永远如此,给出玩家最终收敛到的段位值(平常大家的段位是不断浮动的),也就是我们一般统计意义上对玩家的&b&实力评定&/b&。&/p&&p&我们可以看到,在这张图里的最后一个人是第16名的すずめクレイジー 天凤位,他的安定段位差不多正好9段,亦是在说凤凰桌千战安定9段以上的16个高手就都在这里了。第1名的猛男一蓮峻潤 十段,安定10.35段,略高大伙儿一筹,但这点差异也许是他运气稍好一点,不足为奇。其他人大致都在9~10段之间,虽都是实打实的高手,但普通人尚可望其项背。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2b00baba3aa84e_b.png& data-rawwidth=&1035& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1035& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2b00baba3aa84e_r.png&&&/figure&&p&上面这张图是在天凤麻雀四人模式下&b&特上桌&/b&里对战超过1000战玩家的&b&安定段位&/b&排行。特上桌比凤凰桌低一个组别,但由于计分方式不同,安定段位的价值也是相当的,为保险起见,我们也瞧一眼,可以看到没有特别突出的玩家。
到这里,我们好像可以安心了。想想也是,麻将这样一个运气占主导的游戏,&b&即使你的技术实力明显高于我,也会被运气的成分大大冲淡&/b&。我只要日行一善(?),说不定最终账面上的统计结果还要比你好看。打得最好的那几个人相互之间差零点几段,无论是实力的差异还是统计误差,都在我们可预计的范围内。&/p&&p&……真是如此吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/29db60a9c514deef4d93d0cfd0053842_b.png& data-rawwidth=&1048& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/29db60a9c514deef4d93d0cfd0053842_r.png&&&/figure&&p&让我们来到天凤麻雀三人模式下&b&凤凰桌&/b&里对战超过1000战玩家的&b&安定段位&/b&排行。定睛一看,我们看到了一个真正的&b&猛男&/b&,也就是这个答案的主角,くうた 天凤位,安定11.56段!而且还打了两千多把!第2名第3名,都是刚刚打了1000战,10段多一点,再往后,都是9.5段以下了。
两千把相比一千把,有统计知识的人知道,方差会降一半,也就是说运气占的成分会再褪色。然而安定段高2,3名一段多,高剩下的人两段多!&i&(若对此处有疑问,请参阅评论区解释或添加评论,限于篇幅不在正文完善定义、推导等)&/i&
要知道,第2名Uんこ☆ 天凤位,也是个两上天凤位的猛男,还一个号是sigenori 天凤位。
第3名あるふぃみぃ 天凤位,更是几百战就上了天凤位的猛男,可谓惊为天人。&/p&&p&我知道,这样吹,大家还是没有直观的概念,所以让我从头吹起。&/p&&p&天凤麻雀的凤凰桌,如果输赢持平,结果是安定段位7段,也就是说所有凤凰桌玩家的安定段位平均大约是7段。我们一般把安定段位&b&7&/b&段以上的人叫做安凤、凤安玩家,也就是一般意义上的高手。如果与高考相类比,这一档的人数应该是略少于985大学的招生人数的。没什么,普通的好学生。像我,账面上的安定只有&b&7.5&/b&段,没实力只能在这吹。&/p&&p&安定&b&8&/b&段呢?基本上你的ID在常驻玩家中就已经被熟知了。&b&安定段差一段,技术实力可谓天壤之别。&/b&按比例再次类比高考,基本相当于考上清北的同学,也就是大约千分之一差点。像初代天凤位&b&ASAPIN&/b&这样的,四人模式三人模式的安定段位都是&b&8.5&/b&。顺带一提在三人模式下,国人还没有千战安定8以上的玩家。&/p&&p&如果到了安定&b&9&/b&段,其ID就必然出现在上面的几张图里,不过二十来人。这样的人每场对局,都会有慕名观战的玩家在瞪着。再高一点,&b&9.5&/b&段,应该说就是省状元级别的人物了。&/p&&p&到&b&10&/b&段的猛男,前面已经都提到了,每个人都有资格写类似《我与天凤麻雀》的书发表。&/p&&p&&b&10.5&/b&段,没人。&/p&&p&&b&11&/b&段,没人。&/p&&p&然而在&b&11.5&/b&段这个常人无法感知的领域,出现了一个ID,くうた。&/p&&p&我问了下室友现在DOTA2天梯分数的分布,如果把くうた巅峰时期的分数简单换算过去,大约相当于现在的分。正好,DOTA单排有和麻将一样不可控的运气(队友)因素。&/p&&p&再类比投三分命中率(这个运气成分应该比麻将低),好比NBA大家统计场均出手5次以上的球员,大家都在.38 .39 .40啦,库里一般的.47。&/p&&p&没错,&b&麻将是有很大运气成分&/b&的。所以怎么说?&b&要么くうた能够在凤凰桌掌控命运,操纵因果……要么くうた的技术实力高其他所有人几个档次以至于无法被其他因素冲淡。&/b&我相信后者的成分更大,让我们再看一张图:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/48ac9d170f3b67f89afda360e72f37fb_b.png& data-rawwidth=&1048& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/48ac9d170f3b67f89afda360e72f37fb_r.png&&&/figure&&br&&p&天凤麻雀三人模式下&b&特上桌&/b&里对战超过1000战玩家的&b&安定段位&/b&排行。依旧神くうた一枝独秀。特上桌和凤凰桌,因为对手平均实力的变化,所要采取的战略战术也要相应改变,一些人在两个组别的表现会有较大差异,然而并不能影响到神くうた。&/p&&p&那么问题来了,如果像我这样的凡人和神くうた对战,会是什么结果呢?&/p&&p&还是那句话,くうた不是不败,我赢くうた一把也不是惊为天人,弑神了什么的。くうた恐怖在&b&统计结果所客观反映出来的他深不见底的技术实力&/b&。由于我本身未与くうた交战过,这样,我让一个账面安定段和我差不多的老油条 神速★.com 代表我,看看他和くうた的交战结果:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e3c64e82be7e9a980ab451e5a17c8871_b.png& data-rawwidth=&1110& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1110& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e3c64e82be7e9a980ab451e5a17c8871_r.png&&&/figure&&p&神くうた基本是60%的胜率。
有这么一种说法,像麻将这样运气主导的游戏,老手和完全的新手打,最多也就七成胜率。
那60%的胜率翻译过来就是:&b&吊打&/b&。
必须声明我也不是搞笑的,开头我就说了,如果没有神くうた,我会厚着脸皮说打麻将最好程度是我自己。
然而因为神くうた的出现,让很多很多东西的存在本身变成了笑话。&/p&&p&这就是神。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&----------------------------------------------------------------
我跟同学开玩笑说,要是让我做个三人麻雀的AI,不用复杂地搞什么神经网络再不断模拟对战什么的,直接神くうた牌谱拿来,随便人工几个特征参数,神くうた打的就是正样本,牌谱学一遍离天凤位的实力就八九不离十了……
我还跟别人说,神くうた的存在是我保持谦逊的源泉。
神くうた现在已经淡出天凤了,每年偶尔会回来打两把。每当他出现,Twitter上都会刷的飞起,房间总对战人数激增。我想很多领域都有这样的人存在,有机会的话,再补充一些关于神くうた的轶事。&/p&&p&&b&くうた轶事其一:门清狂魔&/b& &a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&日本麻将「门清狂」游戏有什么技巧? - 段昊的回答&/a&
据火警教练补充,くうた在门清狂上也是高分猛男,可见其麻将的基本功过硬。牌效率看上去简单,但要做到在多面听判断上准确无误,实战配合场况思考密不透风,还是需要相当的功夫。这点上想必くうた是登峰造极,大家可以去试试门清狂一较高下。&/p&&p&&b&くうた轶事其二:特上之旅&/b&
在天凤平台早期的时候,是不存在凤凰桌的。最高水平的桌次即是特上桌,也就是说那时的各路高手都挤在了特上桌里。由于特上桌的得分设置,使得玩家如若输赢均衡,则会稳定在5段(而现在的凤凰桌是7段),这让高手们(相对于存在凤凰桌的当下)更难冲击高段位。个人猜测,天凤创始人角田为了段位分化得更明显,玩家更有机会冲击天凤位即11段,之后新开了更高水平的凤凰桌(待考证)。
在没有凤凰桌的年代,未曾有玩家冲击天凤位成功。不过くうた接近了这个目标——他只在特上桌进行对战,就已经稳定在了10段的高段位,且从未掉段,惊为天人。进入凤凰桌后,くうた用了不到一个月的时间,113战,就轻松到达天凤位。
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//arcturus.su/tenhou/ranking/ranking.pl%3Fname%3D%25E3%E3%E3%r%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&对战记录:くうた ~ &i class=&icon-external&&&/i&&/a&
即使是在有凤凰桌将高手和普通玩家隔离开的现在,能在特上桌冲击10段成功的玩家,也能成为一时的奇闻。&/p&&p&&b&くうた轶事其三:登峰造极&/b&
评论区有人提到了くうた的最高R,那就说说这个。R即Rate,是天凤平台上对玩家独立于段位的另一套评价体系。Rate的计算方法较之段位简单粗暴,每个玩家的初始Rate都是1500,之后进行的每场对局都会使Rate增或减。Rate的具体增减数值只与对局顺位结果(1位、2位、3位或4位)和桌上玩家的平均Rate相关。简言之,赢了Rate涨,输了Rate降,遇到Rate比自己高的对手涨多降少,遇到Rate比自己低的对手涨少降多。
Rate与段位的不同之处在于,它的变化是较之连续而平稳的,且完全体现平均顺位的高低,段位则不然(如天凤四人麻将重视避四)。对于400战之后的玩家,如果桌上玩家Rate旗鼓相当,那么终局后四人麻将的Rate收益是:1位+6, 2位+2, 3位-2, 4位-6;三人麻将的Rate收益是:1位+6, 2位不变, 3位-6,任何段位都一样,每局的变动也不大。在天凤的官网上,你可以找到Rate的排行榜: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tenhou.net/sc/%3Frate4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天凤麻雀四人麻将的Rate排行榜&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。一般而言,四人麻将的Rate排行榜前十在2300左右,三人麻将在2350左右。
那么,くうた的Rate最高达到过多少呢?答案是&b&2589&/b&: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tenhou.net/0/%3Flog%3Dgm-00b9-0000-cd2455f2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&R2589的くうた牌谱&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
别忘了,Rate的增减不只与对局结果相关,还和对手Rate相关。R2600左右这个级别,在三人麻将凤凰桌每局的Rate收益大致为:1位+4.8, 2位-1.2, 3位-7.2。这时Rate要进一步增长,得有十分惊人的胜率——在麻将这样一个运气主导的游戏里。&/p&&p&&b&くうた轶事其四:真假くうた&/b&&/p&&p&くうた的魅力是如此之大,至于有玩家开始山寨くうた的ID进入游戏。其中,くうた(大嘘)算是比较有实力的一位,最高九段,Rate突破过2400大关。可惜的是这位老兄活跃在天凤平台上的时候,くうた本人已经基本隐退了。不过,有趣的是在14年くうた偶尔回来打两把的时候,两人竟也交手过两次:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/63f04c78f5b83b3bdeb19bd_b.png& data-rawwidth=&1112& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1112& data-original=&https://pic2.zhimg.com/63f04c78f5b83b3bdeb19bd_r.png&&&/figure&&p&有胜有负,くうた(大嘘)老兄也算是没白混了。倒是不知くうた本人在凤凰桌搜到自己的山寨货时,内心作何感想。&/p&&p&&b&くうた轶事其五:くうた归来&/b&&/p&&p&2月份我写这篇文章的时候,还在想有生之年能否和くうた战一局。&/p&&p&谁曾料想,4月份时くうた竟回归天凤,一周狂打近百把,并且&b&输多赢少&/b&,用生命证明了麻将这个游戏最终还是要看运气。哎,枉费我前面吹他吹了那么久,原来当神也要看脸,脸黑还是得输。&/p&&p&我也在朋友的帮助下成功狙击到了くうた,圆了自己的一个小心愿:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b905d327bd135ba9fb3018efb4c9e197_b.png& data-rawwidth=&1112& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1112& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b905d327bd135ba9fb3018efb4c9e197_r.png&&&/figure&&p&虽然感觉没太多失误,但还是光荣地牺牲了:(
附上牌谱,欢迎指正:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tenhou.net/0/%3Flog%3Dgm-00b9-e4a& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牌谱1&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tenhou.net/0/%3Flog%3Dgm-00b9-ebf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牌谱2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这之后我对某些道理有了更深的领悟:谋事在人,成事在天;水平再高,也怕菜刀。
这些道理在麻将桌上体现得淋漓尽致。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー&/p&&p&UPDATE :&/p&&p&在这次更新之前,我想先与大家探讨一个问题:&/p&&p&&b&麻将最大的魅力在哪里?&/b&&/p&&p&相信不同人会有不同的答案,比如博弈过程中的快感,和牌时的喜悦……但我认为这些要素在其他的许多竞技项目中也是普遍存在的,并不稀罕。&/p&&p&我眼中麻将最大的魅力在于它极大的&b&不确定性&/b&,或者说,运气。&/p&&p&打好每一张牌很重要,但在打牌过程中摸上好的牌更重要。只要牌局还在继续,牌桌上就拥有无限可能,每个人都拥有同一份叫做运气的东西,与其他所有的因素相独立。同样的竞技水平,有人天和,有人烧鸡,酸甜苦辣只有桌上的人清楚。&/p&&p&在牌桌上坐久了就愈发觉得,麻将桌就是缩小版的人生,我们尽力做好了自己所能做到的一切,但能改变的仍然很少,最后还要看老天爷的一锤定音。你永远不知道摸到的下一张牌是什么,就像人生处处充满了惊喜与意外——这是麻将/人生磨人的地方,但不得不说这同时也是麻将/人生最大的魅力所在。&/p&&p&比如就在今天,角田发推坐实了前文所述的前麻将之神くうた的作弊事实:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-be366db243f2a_b.png& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-be366db243f2a_r.png&&&/figure&&p&&i&(三麻天凤位くうた因被确认存在作弊行为,予以封号处理,并从天凤位一览表中将其除名)&/i&&/p&&p&麻将与人生的魅力在此处交织,迸发出的耀眼光芒让我流下了百感交集的泪水。&/p&&p&事实上,结局是反转而惊喜的,但对于我并非特别意外。不是马后炮,其实在写这篇答案的时候,我多多少少已经感受到くうた这么高的胜率背后可能隐藏的黑幕。&b&没有人能够战胜运气,没有人能够凌驾在不确定性之上,如果有,那就是神——也就是说“神”这个字眼本身,已经包含了我们对くうた的怀疑。我没有把这一点点破,是因为我相信聪明的读者能够在这一点上与我产生自然的共鸣,无需多言。&/b&而今日,神话终结,实际上站在我的角度,倒有一种松了一口气的感觉。&/p&&br&&p&最后有感而发,作诗一首,送给くうた,感谢他这些年精彩的表演:&/p&&p&&i&我吹你吹了这么久&/i&&/p&&p&&i&你却是一只作弊狗&/i&&/p&&p&&i&有本事出来走一走&/i&&/p&&p&&i&我一定打爆你的头&/i&&/p&
上面的兄弟们并没有说到真正意义上的实际人物,只能由我给大家介绍下麻雀之神了。
如果不存在这个人,我可能会厚着脸皮说:啥,打麻将的最好程度,那不就是我吗?
即使上面有火警
,即使上面有朴十
,我还是可以厚着脸皮说:这,实际…
&p&谢邀。&/p&&p&这是我目前正在编写的《四川麻将技术论》前100页目录,有没有关于“猜对手听牌”的内容?一点都没有。目前本题的回答中也都在建议题主在初学阶段先管好自己的手牌,这是正确的。&/p&&p&(我在后面举了一个最简单的推算对手听牌的牌例,评论区就有不少爱好者看不懂,侧面证明了猜对手听牌这种技术是不需要初学者掌握的)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/47d50de8cbd8881a59beb653cb3aa6f6_b.jpg& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&1162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&https://pic3.zhimg.com/47d50de8cbd8881a59beb653cb3aa6f6_r.jpg&&&/figure&&p&不过题主以及多数麻将初学者总会遇到“为什么别人总能猜出我要的牌”这样的困惑,我在这里说明一下:&/p&&p&&b&猜别人的牌是一种装逼行为&/b&,特别是猜别人牌还要说出来的那种。我本人打麻将时就经常这样装逼,众所周知,装逼是有技巧的,&b&通过猜牌装逼需要注意以下几点:&/b&&/p&&p&&b&首先,不是每一次对牌的判断都要说出来&/b&,有把握的判断才说,提升装逼成功率,更重要的是,这样能降低装逼失败的次数。&/p&&p&&b&其次,用一些模棱两可的话来表达自己的判断&/b&,比如2饼断了,你要打一个生张1饼,就说“拿去杠!”“拿去和!”而不明确说这张牌被谁碰或是被谁和,这样如果1饼被碰、杠、和,别人都会认为你判断准确,装逼成功,而如果打出去没人要,要立即做疑惑状“不应该呀?”表明自己打出这张牌是经过充分权衡的,没有被碰、杠、和是牌太不合常理,不是自己判断失误,缓解装逼失败的尴尬气氛。&/p&&p&&b&第三,经常事后诸葛&/b&,彰显自己英明:比如对手打了1饼放炮,自己恰好有1饼,就把1饼亮出来对放炮者说“我都捏了半天了,你居然敢打?!”,给人一种你看出对手听1饼所以不打的感觉,其实你手里是123饼。&/p&&p&&b&第四,时常言语挑逗&/b&:牌局到紧张处,总会有对手手牌信息的蛛丝马迹,比如场上2饼断了,1饼还是生张,这时不管你有没有1饼,摸牌以后都可以说“也!这张牌打不得了,留起!”此时再看对手的反应,神情凝重的,多半是想碰、杠1饼的。&/p&&p&回到题主提出的问题上,四川麻将究竟有没有猜出对手牌的方法呢?在特定的情况下,是有办法的,由于四川麻将血战到底,并且对流局不听的惩罚很重,所以&b&到牌局的最后阶段,所有四家的手牌都趋向听牌、和牌,换言之,凡是自己没看到的牌,要么在牌墙里,要么以顺子、刻子、对子、搭子的形式组合在对手的手牌里,基于这个原理,我们更容易分析对手的手牌:&/b&&/p&&br&&p&下面分享一个我在四川麻将实战中准确读出对手听牌的案例:&/p&&p&某一局对手甲定缺万子,我和对手乙定缺筒,丙定缺条&/p&&p&甲和乙已经和牌,而丙的筒子一对对的拆,很明显在做万子清一色&/p&&p&我万般焦虑地熬到了最后一张牌,我的手牌是:&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9f77abfa5cfe_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&55& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9f77abfa5cfe_r.jpg&&&/figure&这张牌怎么打太关键了,搞不好就是点清一色+海底的满贯&/p&&p&可是三家要万,对手又是只碰了1副的清一色,牌很难算,于是我叫了个长考,仔细划拉起场上现了的万子:&/p&&p&4万生张,5万现1张,6万生张,7万现3张,8万现1张,9万现3张,我笑了&/p&&br&&p&我没见到的万子是&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cca1b0beb379f4aba2b1c5f44a69425b_b.jpg& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&248&&&/figure&&p&由于牌墙已经摸完,所以这7张牌一定被乙丙两家瓜分了&/p&&p&已经和牌的对手乙,无论是拿走789万、678万、88万甚至1张万都不拿,留给丙的万子牌都不可能凑成听6万!&/p&&p&6万虽然是生张,但绝!对!不!可!能!放!铳!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cd403fdc789ebfe5855118_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&br&&p&这样装逼的大好机会,我怎么能放过呢?我把上述分析过程说给对手们听,然后果断扔出了经过我精确计算的那一张牌!&/p&&p&此刻我看到对手甲眼神中的恐惧&/p&&p&看到对手乙眼神中的懵逼&/p&&p&看到对手丙眼神中的窃喜&/p&&p&窃喜???&/p&&br&&p&清一色加海底!满贯!对手丙厉声说道。&/p&&p&他怎么可能和6万???&/p&&p&什么情况??&/p&&p&什么情况??&/p&&br&&br&&p&妈蛋,我手滑扔成8万了!&/p&————————————————————&br&评论区问题回复:&br&Q:为什么6万不会放炮?&br&A:是四川麻将血战到底规则中两个关键点决定的,血战到底,就是说有人和牌,其余人继续打,直到三人和牌或者牌墙摸完。在本例中,我摸来最后一张牌时,我看不见的万子有&a href=&tel:67889&/a&万以及若干其他万,当时甲乙都已经和牌,只要他们不是诈和,他们手里的万都只会是顺子,刻子,对子。&br&基于这一点,很容易推理:&br&假设乙拿了789万,剩下一张8万,对手丙怎么也听不了6万&br&假设乙拿了678万,剩下89万,丙也没法听6万&br&假设乙拿了88万,剩下79万,丙也听不了6万&br&假设乙一个万都没拿,丙手上有7889万,其他万子怎么组合也听不了6万。&br&Q2:《四川麻将技术论》何时出版?&br&A2:将于下半年在麻将世界微信公众号和知乎专栏中连载&br&&p&关于麻将的其他回答&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&运气差是怎样一种体验? - K神传说的回答&/a&&br&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&麻将中的推倒和,也就是最基本的打法,除了运气以外有哪些口诀或要领?如何避免点炮? - K神传说的回答&/a&&br&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&麻将技术有高低之分,为什么没有职业的现金玩家? - K神传说的回答&/a&&/p&
谢邀。这是我目前正在编写的《四川麻将技术论》前100页目录,有没有关于“猜对手听牌”的内容?一点都没有。目前本题的回答中也都在建议题主在初学阶段先管好自己的手牌,这是正确的。(我在后面举了一个最简单的推算对手听牌的牌例,评论区就有不少爱好者…
&p&12月6日更新&/p&&p&先说新的体会:明白了,凡事总须研究,才会明白。古来时常有人打麻将,我也还记得,可是不甚清楚。我翻开历史一查,这历史没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着“慈善赌王”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“麻匪”!&/p&&p&&br&&/p&&p&最近,慈善赌王大赛又迎来了数日高潮,我每日不敢拉下,从2日晚就仔细分析。终于有所体会,并且要添加几名新角(韭)色(菜)和做一些修改:&/p&&p&&b&黄旭东(Avenger形态)&/b&&/p&&p&超能力&/p&&p&气息屏蔽:在每局中,若有分数或声势超过自己的选手,将主动隐藏自己甚至做到被别人遗忘,从而到达悄然赢牌而不拉仇恨的地步&/p&&p&护身法器(double):顾名思义,通过两件法器一起叠加,发挥出极致的提升牌运效果&/p&&p&分析&/p&&p&黄旭东曾经长期作为慈善赌王以及被人非议四川人的身份而遭受了各种屈辱,如今他改头换面通过与F91联合的方式,暗地潜伏回来重新赢得了属于自己的欢乐豆。&/p&&p&&b&孙一峰(Shielder形态)&/b&&/p&&p&超能力&/p&&p&极致精算:三花聚顶?满手炮牌?三家清一色夹击?不,这一切都可以用异常强悍的牌技来抵御,从而极大降低损失并极大降低放炮&/p&&p&魔音入耳:通过各种语言公式给予对手幻觉,短时间内起到降低自身被集火程度,长时间内可以将对手的防御逐步瓦解&/p&&p&分析&/p&&p&即便是被麻将眷顾的人,也会有着麻将转移注意力而深陷危机的时刻。如果单纯是运气选手,那么就很有可能深陷万劫不复之地。但是作为已经特化了防守的‘Shielder-守护者孙一峰’,他能够将自己的牌技发挥自极致,即便是四张手牌三张巨分铳牌也能够化解。&/p&&p&&b&熊老师(叶文楠)&/b&&/p&&p&超能力&/p&&p&老婆救我!:召唤曾经参加真·雀杯大赛的老婆前来助阵,无论是国士无双还是九莲宝灯都可以做出,能够极致提高所有属性(但是没有发挥出来)&/p&&p&泼粪焊门:场外能够绝地反击任何对手的绝技(但本次依旧被封印)&/p&&p&分析&/p&&p&中规中矩的麻将选手,全方位属性接近浩南,但是有一项属性远远超过除去scboy两位主角的其他选手,那就是智力…经过一晚激战之后,彻底摸清慈善赌王大赛的意义,从而全身而退。目前为止,最清醒的人(猪?)。&/p&&p&&b&法人(周宁)&/b&&/p&&p&超能力&/p&&p&极致精算:不同于‘Shielder-守护者孙一峰’,当法人使用这项能力时,他的全属性均会大幅增加,甚至可以超越通常状态下的孙一峰&/p&&p&见好就收:非常鸡贼的能力,需要通过大量场下观看才能拥有,效果是可以及时规避其他人的胜场,从而达到立于不败之地。再次强调一下,非常鸡贼的能力&/p&&p&分析&/p&&p&目前从未败北的麻将选手,仅仅上场两次就曾经挫败常态孙一峰和常态黄旭东,并且能够对Shielder-守护者孙一峰’造成威胁。长时间的场下观看,给予了法人能够从容分析众人超能力特点,并且想出反制之道的时间。&/p&&p&暂未定型人员&/p&&p&啦神(啦啦啦)&/p&&p&&br&&/p&&p&这几天通过观看慈善赌王大赛,我经历了从深信麻将是个运气运动到牌技才是决定一切的观点,再到戒赌才是真正王道的三个变化。作为跟大家一样的一介凡人,千万不要参与超能力赌局才是我们生活最安全的方式!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&另外,我已经开始怀疑慈善赌王大赛就是一个局,如同当年赌神高进那次赌局和他的两位高徒遭遇的另一次赌局一样,这一切都是scboy设下的圈套。&/b&&/p&&p&首先,孙一峰通过数年前就做的小动作,给黄旭东留下了‘孙一峰麻将很烂’的错觉。然后以此为诱饵勾引近铁之主张浩瀚上当,再拉上战螂队冷锋和吉川小闲加入。于是,第一阶段“小试牛刀”开始,通过多次暗地操作,孙一峰大显神威杀的众人片麻不留。这时,第二阶段“引猪入圈”开始,大概是scboy一条心,孙一峰私下已经跟黄旭东约好:黄老爷的钱如数奉还,韭菜们的钱三七分账。通过斗鱼超管浩南,他们捕捉了众多潜在韭菜,并且使出了洗脑肥猪来让他们上钩。第三阶段“慈善义赌”…&/p&&p&这一切不得不让人细思极恐…&/p&&p&—————————————————分割线——————————————————&/p&&p&12月2日更新&/p&&p&通过最近三日长时间的观察,大致摸清了天才麻将老逼宫永一峰的一些套路,于是就拿来细的分(胡)析(扯)一下。&/p&&p&通常来说孙一峰手气不算太差,在多次慈善麻将大赛中没有很明显的出现过三花聚顶,大致两三轮就能确定主要的牌形。而且会通过其余三家的舍牌分析其他人的牌形,从而极大避免放炮并且有效卡位,很明显要高出其他人人一大截。&/p&&p&PS:最近《如何高效养猪以及屠宰》、《韭菜的种植大全及收获技巧》、《论市区高档广场鱼市化的可能性》三本由孙氏养猪场孙厂长写成的致富秘籍上市了,并且通过操作让猪产生能够翻身的幻觉,疯狂冲进屠宰场被孙屠户用光束军刀割肉。&/p&&p&—————————————————分割线——————————————————&/p&&p&先说结论:天麻真是太没有想象力了。&/p&&p&scboy打麻将的起因是毒奶大仙黄旭东试图联合近铁之主张浩瀚来暗宰杭州鱼霸孙一峰的密谋,本来黄老仙自认为打麻将水平不错,肾亏大仙人(张浩瀚)更是觉得F91(孙一峰)就是只鸡,结果意外触发了黄老仙的‘骑脸言灵’,二人双双沦为慈善赌王…&/p&&p&在参与娱(送)乐(外)局(卖)的几人中,我们可以明显的看出个人独特的能力:&/p&&p&&b&黄旭东&/b&&/p&&p&超能力&/p&&p&毒奶言灵:可以大幅度降低起手“三花聚顶”的概率&/p&&p&护身法器:可以大幅提高牌运,但如果装备方式不正确,极易弄巧成拙&/p&&p&分析&/p&&p&黄老仙是之前的慈善赌王常客,仅次于慈善总赌王肾亏。打法过于飘忽不定,经常因小失大。有时又不够拼,不能果断做大。但幸赖有天纵‘神奶’护体,能够偶尔撞大运。&/p&&p&&b&孙一峰&/b&&/p&&p&超能力&/p&&p&岭上开花&海底捞月:拥有大约两成以上的触发概率,相当恐怖。&/p&&p&自摸挂:频繁自摸胡牌,概率之高令人发指&/p&&p&分析&/p&&p&作为混迹鱼市场多年的谐会会长,孙一峰精通牌技自然不是话下。首先,能够在短时间内利用起手比较好的牌形做出各种大牌。其次,防守堪称铜墙铁壁,很少放炮甚至能够压制已经做成大牌的其他人。最后,孙一峰能够在非常早期的几轮就开始预测对手牌形,可以积极进攻或主动防守。导致目前除去一晚其他众人原力觉醒惨败外,均是处于不败之地(宫永一峰)。&/p&&p&&b&浩南(战螂队冷锋)&/b&&/p&&p&超能力&/p&&p&雀典口诀/麻将真经:通过念动口诀,能够有效提高上牌率,逐步积攒甚至可以影响牌形&/p&&p&戒赌吧老哥附体:通过上香等一系列操作,短时间内获得戒赌吧老哥们的元气支持,达到幸运EX的地步,极大提高自摸胡牌概率以及能够做出极好的牌形&/p&&p&分析&/p&&p&比较中规中矩的麻将选手,拥有着‘决本’的称号。但无论是运气、牌技都比较一般,更悲剧的是连运气方面也经常被黄旭东压制。目前与闲本Mayuki组成了西凉铁骑马家军组合(破产中)…&/p&&p&&b&闲本Mayuki&/b&&/p&&p&超能力&/p&&p&母上关爱:借助母亲的力量,可以短时间内就确认其他三家的牌形乃至避免放炮帮助他人胡牌&/p&&p&X贷:通过若有若无的信息,汇聚无数二五仔水友的关注,短时间内提高听牌速度&/p&&p&分析&/p&&p&作为唯一的一位女子且单身选手,闲本有些显得如同‘羊入虎口’,但是前电竞职业选手给她的影响让闲本依旧一往无前。全方面等同甚至弱于浩南,正常牌友伪四川人的水平。目前与浩南组成了西凉铁骑马家军组合(角色:马贷)…&/p&&p&&b&肾亏大仙人(张浩瀚)&/b&&/p&&p&超能力&/p&&p&I'm rich:近铁之主带来了几乎无限的储备金,完全无视三百万美元才能上桌的规则&/p&&p&死亡哀嚎:使用悲惨哀嚎来提高上牌率以及胡牌速度,效果一般&/p&&p&吵架之术:通过家庭不和引发悲伤,进而领悟至上牌技‘黯然销魂胡’,极大提高胡牌概率并且显著改善牌形&/p&&p&分析&/p&&p&作为慈善赌王大赛的发起者,原本自认为有不错的实力,然而事实证明肾亏更符合‘赞助商’的宝座(sky:为什么我就被绞杀了?)。通常能够尽快做出接近自己想要的牌形,但是因为肾亏自己的超能力被其他人严重压制,导致时常不上牌而无法胡牌。而最近因为女儿的缘故,‘死亡哀嚎’被封杀,并且直播秀恩爱导致‘吵架之术’也被封杀…于是只能号称棋牌主播区查房最专业的慈善主播。&/p&&p&客串人员&/p&&p&路人东本&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&通过以上所述,我们可以明显看出scboy的麻将水平有极大的不平衡性&/b&,甚至弱于最新的星际争霸2版本。如果设置一个直角坐标系,纵轴为牌技横轴为运气,那么孙一峰毫无疑问处于一个高点,而黄旭东则呈现一只跳虫的轨迹,只会沿着横轴往返跑。但也正是因为如此情形,加上scboy善于运用熟练的舌技,导致他们的慈善赌王大赛趣味性要远超于竞技性。&/p&&p&好了陈述完毕,干死黄旭东!&/p&
12月6日更新先说新的体会:明白了,凡事总须研究,才会明白。古来时常有人打麻将,我也还记得,可是不甚清楚。我翻开历史一查,这历史没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着“慈善赌王”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两…
&p&站其中一个人身后观战。&/p&&p&「刚才你怎么不碰啊?」&/p&&p&「别打这张,打一万多好。」&/p&&p&「红中红中红中,唉操怎么抓张八筒。」&/p&&p&「牛逼,五面听,二三四五六条随便来哪张都能胡!」&/p&&p&用不了几局,你们之间就会有个了结了。&/p&
站其中一个人身后观战。「刚才你怎么不碰啊?」「别打这张,打一万多好。」「红中红中红中,唉操怎么抓张八筒。」「牛逼,五面听,二三四五六条随便来哪张都能胡!」用不了几局,你们之间就会有个了结了。
先说桥牌这个游戏的胜负判定特点。我猜楼主可能不知道这个东西,如果知道还是烦请跳过。&br&桥牌在胜负或者输赢上的最大特点就是:你打每副牌得到的最终结果和这个结果是否获得盈利没有明显的相关性。举以下几个例子,虽然在大型赛事中出现的可能性都不是很大:&br&1.在某场队式赛的某一副牌中,你完成了一个部分定约,但是你认为你可能错过了成局定约,眼看着自己要丢分非常懊恼——但是你的队友在另外一边处理这副牌的时候,投机取巧抓住了对手的失误,防宕了对手的成局定约,这副牌你们拿到了双赢的分数,是实际意义上的胜利(有可能是胜负手,因为这是双赢)。但是在结分之前,你根本什么都不知道,只知道自己丢了一个潜在的成局定约。&br&2.在双人赛中的某副牌,你叫到了一个27点的4S定约,但是你发现自己处理的不好,想了很多办法也不能成功,最终结果-1,有局,-100分。可是你不知道,所有和你坐同样位置的人都没打成,而且最多的被加倍-3,输掉800分。你虽然输掉了一个理论上可能存在的定约,但是你处理得合理使你输掉了最少的分数,这意味着你取得了实际意义上的胜利。但是在比赛结束后向裁判打听和与其他选手交流之前,你根本什么都不知道,只知道自己输了100分。&br&3.在某些部分定约的争夺中,你总是处于劣势,不敢轻易加入叫牌,但是你出色的防守也让你们赢取了一些分数,但是在结分之前,你不知道这些分数是不是能帮你带来胜利。&br&&br&——————————————我是一条非常扯淡的分割线————————&br&&br&桥牌是一个介于完美信息对策与部分信息对策之间的一个游戏。&br&在叫牌阶段,你只知道自己的牌,和搭档传出的模糊的信息。注意,是模糊的信息,当然在部分情况下这些信息会非常精确,但是多数情况下,尤其是叫牌的初期进程里,这些信息是模糊的,只是保证了你的搭档手中的牌的基本特征。&br&在打牌阶段,你知道你和你的同伴都有什么牌,也知道对手手里的26张牌分别是什么,大概是什么样子,但是具体的分布情况,你最多做到“有把握”而非“全知全能”。&br&由于桥牌的特殊的计分规则,所以我们发现,桥牌是最接近“能力越大责任越大”的游戏。一手好牌只能让你做成更高的定约,而未必能让你取得胜利。所以如果想取得胜利,在细节上的完美选择和处理渗透到了整个游戏的每个角落,而运气成分只是巨大蛋糕上的那一个小樱桃而已。&br&&br&再说说德州扑克。&br&我德州扑克打得不多,而且学这个东西是在桥牌之后。由于之前长时间泡在桥牌里,所以一开始的时候我就把很多在桥牌上的经验和知识迅速地迁移了过去。然后我发现,德州扑克里面经常会出现峰回路转的结果,你可能fold了一手最终结果最大的牌,也有可能以一副小牌赢到最后。不过最终,谁赢得多,主要取决于两个方面:抓到的手牌以及池里已有的牌是否可以运作(可以简单的认为是好坏或者运气),以及相应的素质与技术。&br&比起桥牌,德州扑克更加趋向于不完美信息对策,你永远无法准确知道对手有什么,也不知道下一张发出的牌会是什么——只能靠牌手的行为进行猜测,而且这种猜测你可能要同时应用于多个对手身上。但是——好的牌手——总是能够做出近乎完美的决策,这取决于他们观察能力、分析情报的能力、心算能力、心理素质。但是这比起桥牌来讲,需要的心理素质的成分要高出很多,而且当你决定开始运作你手里的两张牌的时候,心理素质与运气的成分开始浮到了台面上。这方面我也是不太灵光一知半解,国内外有很多德州扑克高手,你可以向他们请教,我个人最欣赏的是美籍华人David Chiu。&br&&br&最后说麻将。&br&我很小的时候就开始打麻将。如果麻将是个坏东西,那么我从小就是个不良少年。麻将和德州扑克最大的相似之处是趋向于不完美信息对策。而且麻将这个项目的规则,比起德州扑克稍显复杂,而且需要决策的地方不是“看到手中的资源跟进与否”而是“如何处理、调整手中的资源”。不过两者的游戏过程中互动性都要比桥牌强,毕竟桥牌有一个明手在那里,除了帮忙理一下牌基本上是什么都不做只能保持沉默,而且只是两个势力的竞争,而非麻将的4家和德州扑克的2-8人对抗。&br&麻将这个游戏最大的特点是流程比较长,大多数情况下进展缓慢。所有玩家要做的就是:作出合理的决策,保证手牌达到某个特殊情形的过程的整体进度和速度。这取决于你的起手、决策、他人的起手、他人的决策,还有被掩蔽的那些未知信息与结果是否对你有利。这些都是混沌的,至于是否对你有利,基本在于运气。你能做的事情就是把自己手里的牌尽可能的处理好,然后期望剩余的牌张和其他玩家的决策对你有利。不过非常重要的一点是,你仍然要不断地收集信息,尽可能作出完美决策,虽然你作出了完美决策,对于游戏的胜负结果并没有20%以上的保证。&br&&br&——————————分割线2号机——————————&br&&br&简单的总结就是:&br&运气对结果的影响:麻将〉德州扑克〉桥牌&br&技术对结果的影响:桥牌约等于德州扑克〉麻将&br&以上观点可以得到这样的证明:&br&如果你可以在每一盘游戏的开始得知其他玩家的手牌信息的话,以下三个游戏会发生这样的变化:&br&桥牌:你轻而易举地发现自己能否获得分数,进而轻松制定出最适宜你的策略已换得最高的分数。这样你就基本保证了不败。&br&德州扑克:你可以用一个最大概然的方式决定是否继续游戏,但是你无法控制游戏的流程走向。一定程度上能够帮助你多作出正确的跟进决定,但是对于fold方面,我想没什么帮助。&br&麻将:你一眼就可以看出谁最有可能赢,不过你还有许多牌没有抓。这需要看你的牌是不是上的好。&br&还可以这样证明:&br&桥牌:真正的大师级牌手可以非常容易制定出完美的策略。如果需要他猜断某些环节,他会尽可能多的猜对,多数情况下,知道对手的手牌是什么,对于他们而言的意义并不大,他们大多已经获得了足够的信息并且制定出了正确的策略。也许你可能多次飞牌不中,打分布不成功,但是完美的策略能够让你做到“这副牌的三次飞牌只要有一次成功我就成功了”或者“我这个方案,就算宕了也只是-1而已”。&br&德州扑克:高水平的职业选手可以制定出近乎完美的策略,包括对牌和筹码的操作以及某些心理上的博弈。不过David Chiu有一场经典的胜利是以11%的概率压倒了89%的概率——他恰好看到了那张A。显然他对于自己获胜的概率估计有误,不过上天帮助了他一下。&br&麻将:这个游戏的职业圈子貌似还不够大,这就已经证明了这个游戏还不存在高度的竞技性。&br&&br&————————————分割线3——————————&br&LZ说到“三种棋牌类游戏对智力的考验高低?”这个问题怕是没有完整答案,但是我认为至少桥牌和德州扑克高上麻将一筹。但是智力不是决定竞技水平的唯一因素,正如我们国家的标兵桥牌大师说的那样:提高桥牌水平最稳妥也最有效的手段不是高强度的集中训练或者是又如棋类的打谱数量(但是在完美信息对策游戏中,打谱无比关键,这请切记),而是平时稍稍多打一会牌,然后更多的时间和机会去提高自己的人生阅历。&br&希望长篇废话能对你有帮助。
先说桥牌这个游戏的胜负判定特点。我猜楼主可能不知道这个东西,如果知道还是烦请跳过。 桥牌在胜负或者输赢上的最大特点就是:你打每副牌得到的最终结果和这个结果是否获得盈利没有明显的相关性。举以下几个例子,虽然在大型赛事中出现的可能性都不是很大…
先进算法当然有啊,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/mjalgorism.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&hp.vector.co.jp/authors&/span&&span class=&invisible&&/VA046927/mjscore/mjalgorism.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&有详细的介绍,思路非常屌爆。&br&&br&大体意思如下(以下掺杂我的个人理解,可能有解释错误之处。会日语的读者请尽量阅读链接原文):&br&&br&暴力拆解比较吃计算,查表法比较吃内存,虽然这两者对于当今的PC都不是问题,但如果平台机能特别有限,可以采用改进的查表法。&br&&br&基础的查表法,是给每种牌编一个id,麻将中共34种牌因此需要至少6位空间。手牌14张也就是84位。要保存和牌的全部组合约1700万种需要约175MB存储。&br&&br&改进的思路是先给手牌排序,然后不管具体牌面,只计算连续牌的张数,得到一个「牌型」,再从表中查牌型是否胡。&br&&br&例如5678饼北北,可以编码为02(三张相同牌,三张连续牌,六张连续牌,两张相同牌,中间隔开)。&br&&br&下一步是将其二进制化,采用如下特制规则:&br&&br&1→0&br&2→110&br&3→11110&br&4→1111110&br&10→10&br&20→1110&br&30→111110&br&40→&br&&br&很容易看出,这样编码后每张牌只占用1到2位空间,最恶情况子下(十四张不连单牌)仅占用27位。跟之前的84位相比,单组数据压缩了三分之二以上。更牛逼的是,和牌表从1700万种具体组合下降到仅仅9362种形状排列!&br&另外,作者反复强调:查表时需要大量整型比较运算,将数据控制在32位以内对于(2008年成文当时主流的)32位CPU本身也是优化(省操作次数)。&br&&br&结论上,根据作者测试,优化后的查表算法比暴力拆解快大约50倍,而且速度特别稳定。相对地,传统的拆解法碰上清一色这种同色牌多的牌型会变慢。&br&&br&还有一个是役的计算,分为事后判定(先检查是否和牌、再检查役种)和事前判定(检查和牌的同时检查役种)。文中的算法支持一部分役的事前判定。&br&&br&最后再贴一遍地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/mjalgorism.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&hp.vector.co.jp/authors&/span&&span class=&invisible&&/VA046927/mjscore/mjalgorism.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。文末有全部源码(Java)。
先进算法当然有啊,有详细的介绍,思路非常屌爆。 大体意思如下(以下掺杂我的个人理解,可能有解释错误之处。会日语的读者请尽量阅读链接原文): 暴力拆解比较吃计算,查表法比较吃内存…
妈妈是60后,唯一的娱乐方式就是打麻将,每天给妈妈都打电话,她不是在打麻将就是在看打麻将,&strong&她唯一的愿望就是等她老了一定要拿钱给她打麻将!!!&/strong&&br&&br&所以,老妈不喜欢玩手机!!!我说:“老妈玩个微信嘛?说不定周围有帅哥约你吃个饭啥的呢。”我妈说周围能打麻将的都熟透了,几斤几两我还不知道吗?噢,老妈好厉害!&br&&br&从我呱呱坠地的那一刻起,我妈坐月子在打麻将,喂奶时在打麻将,特么的大晚上该睡觉了她还在打麻将!!!说来也奇怪,我小时候的记忆只剩被妈妈抱着打麻将了,只有听到哗哗哗的搓麻将声我才能保持安静!!!&br&&br&初中时的寒暑假妈妈的麻友们都给我送过饭,每天准时12:00在我家楼下扯开嗓子叫唤:”叶子,叶子,你的饭来了。“然后我屁颠屁颠下楼拿饭顺便买了一大堆辣条薯片,象征性的吃几口饭再悄悄倒了把零食吃完,把零食袋藏起来,躺在床上继续看每年暑假必播的还珠格格。&br&&br&&strong&周边的小少女们基本都被我睡过了。&/strong&我小时候鬼片看多了惹,导致从小到大又怕黑又怕鬼,老妈兴起都要通宵奋战,我一个人在家不放心,于是拿起手机开始轰炸邻里邻居:”喂,小张啊,叫你女儿今天住我家呗,我这里打麻将脱不了身啊“。”嗨,小王啊,你女儿最近没考好啊,我女儿今天晚上不看电视了,帮你女儿辅导作业。“”哈喽,吴妹妹啊,我家买了个好东西,你带着你女儿一块来。。。&br&&br&我已经深谙邻居家众女儿睡觉的各种姿势,有关磨牙,梦话,梦游的故事我特么现在能写成一本书了。被我睡过的姑娘你们还记得当初那个叶子姐姐么?&br&&p&每次老妈准备出去大战的时候我不能找她要钱,一要准会输,所以只能战后分红。经常半夜被老妈吵醒。&/p&&br&我问:“妈,你干嘛?”&br&“输光了,回来拿钱”&br&“噢”&br&&br&朦胧睡眼中又被吵醒&br&“妈,你又回来干嘛”&br&&又输光了,又拿钱&&br&“哦”&br&&br&第三次!!!&br&“妈,你干嘛,能不能让我睡个好觉”&br&“女儿你拿点现金给我去翻本,老妈又输了!明天去银行取了钱立马还你”&br&&strong&wo cao .....&/strong&&br&&br&当初所有亲戚都让我劝我妈,叫她不要沉迷于麻将,因为我妈只听我的话,那会我就要高考了,她还放纵我每天玩电脑到凌晨,只要我不打扰她打麻将。于是,我气急败坏的写一张小纸条在她的梳妆台上:“&strong&你只爱麻将,一点都不爱我。&/strong&”后来,我见我妈每天晚上站在学校门口等我下晚自习,接我回家,然后煮面条给我吃,陪着我继续学习到12点。&br&再后来大学了老妈完全不鸟我,每天打电话旁边就是哗哗哗的搓麻将声,噢,家里以前有两张麻将桌,噢,每个位置都摆放过,为啥啊,打麻将要看风水,才能赢钱。&br&&br&现在呀,我在北京实习,工资还付不起房租,这不,老妈又打电话来了:“&strong&女儿呀,昨天老妈运气好赢了两千多,全打到你卡里了,快买件好衣服穿。&/strong&”&br&&br&。。。&br&&br&&br&首发公众平台 墨神&br&&br&关注“ moshen66”墨神&p&每一个阅读量我都额外珍惜&br&&/p&&p&每一个赞我都会记在心里&br&&/p&&p&并且,继续奋进!&/p&
妈妈是60后,唯一的娱乐方式就是打麻将,每天给妈妈都打电话,她不是在打麻将就是在看打麻将,她唯一的愿望就是等她老了一定要拿钱给她打麻将!!! 所以,老妈不喜欢玩手机!!!我说:“老妈玩个微信嘛?说不定周围有帅哥约你吃个饭啥的呢。”我妈说周围…
别的地方我不清楚,至少血战到底、血流成河绝对是我大巴蜀联邦的国粹。这种对战争、对热血的执着追求已融入我大巴蜀民族的血脉,无论面对怎样的挫折,只要听到「三缺一」的召唤,我大巴蜀人民就会焕发出无穷的生命力。&br&即使面对死神的威胁,我大巴蜀人民也能淡定自若——地震来临之时,我们不需要同情的眼泪,也不需要迟到的影帝,我们只需要一张方桌、四根条凳、一个骰子外加一百单八张麻将牌,就能抚平惊惧的心灵——这是大巴蜀先人们留给我们最宝贵的财富,这是当之无愧的大巴蜀国粹!&br&这种伟大的力量,我只在大巴蜀联邦的土地上和大巴蜀民族的人民中见到过。这是属于大巴蜀联邦、大巴蜀民族和大巴蜀人民的独一无二的宝贵财富,是我们耸立于世界民族之林的与众不同的力量源泉!&br&伟大的大巴蜀联邦万岁!&br&伟大的大巴蜀民族万岁!&br&伟大的大巴蜀人民万岁!&br&伟大的大巴蜀国粹万岁!
别的地方我不清楚,至少血战到底、血流成河绝对是我大巴蜀联邦的国粹。这种对战争、对热血的执着追求已融入我大巴蜀民族的血脉,无论面对怎样的挫折,只要听到「三缺一」的召唤,我大巴蜀人民就会焕发出无穷的生命力。 即使面对死神的威胁,我大巴蜀人民也…
打表&br&不开玩笑 &br&天凤之类网游里面就是这么算的,而且能 O(1) 算翻&br&不做压缩的话整个表的大小是 175MB,压缩牌面之后 65KB 就能存储完&br&国士无双这种特殊的 pattern 可以预先处理&br&同时表中还可以预先存番数,对于国标日麻这种带有起和限制的规则尤其有用(国标 8 翻起和,日本麻将有一翻缚)&br&&br&参:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/mjalgorism.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀 和了判定(役の判定)アルゴリズム&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/ptn.rb& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&hp.vector.co.jp/authors&/span&&span class=&invisible&&/VA046927/mjscore/ptn.rb&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&下面是处理标准手牌的代码:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-js&&&span class=&c1&&// 将手牌转换为模式串&/span&
&span class=&kd&&function&/span& &span class=&nx&&handToPattern&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&c1&&// Valid tiles: 1p-9p 1s-9s 1m-9m Ez Wz Sz Nz Cz Hz Pz&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&combinations&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&[];&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&currentCombination&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&[];&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&currentType&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&kc&&null&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&currentIndex&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&kc&&null&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&j&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&j&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&length&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&j&/span&&span class=&o&&++&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&tile&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&j&/span&&span class=&p&&];&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&type&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&tile&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&];&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&index&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&tile&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&];&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&o&&!&/span&&span class=&nx&&currentCombination&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&length&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&currentCombination&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&push&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&nx&&currentType&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&type&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&currentIndex&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&index&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span& &span class=&k&&else&/span& &span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&type&/span& &span class=&o&&===&/span& &span class=&nx&&currentType&/span& &span class=&o&&&&&/span& &span class=&nx&&index&/span& &span class=&o&&===&/span& &span class=&nx&&currentIndex&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&currentCombination&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&currentCombination&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&length&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&+=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span& &span class=&k&&else&/span& &span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&type&/span& &span class=&o&&===&/span& &span class=&nx&&currentType&/span& &span class=&o&&&&&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&index&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&o&&&&&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&currentIndex&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&o&&&&&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&index&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&mi&&0&/span& &span class=&o&&===&/span& &span class=&nx&&currentIndex&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&mi&&0&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&))&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&currentIndex&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&index&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&currentCombination&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&push&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&p&&}&/span& &span class=&k&&else&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&combinations&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&push&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&currentCombination&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&nx&&currentCombination&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&[&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&];&/span&
&span class=&nx&&currentType&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&type&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&currentIndex&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&index&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&currentCombination&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&length&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&combinations&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&push&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&currentCombination&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&nx&&combinations&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&map&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&kd&&function&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&subpattern&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&k&&return&/span& &span class=&nx&&subpattern&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&join&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s1&&'.'&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&}).&/span&&span class=&nx&&join&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s1&&'-'&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&c1&&// 对给定的拆牌方式,枚举符合此拆牌方式(眼、刻子、顺子)的所有可能连续数牌的组合&/span&
&span class=&kd&&function&/span& &span class=&nx&&enumeratePatternsEMP&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&n&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&useeye&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&melds&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&meldPattern&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&hasEye&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&nPung&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&nChi&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&useeye&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&k&&for&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&&=&/span& &span class=&mi&&9&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&suit&/span&&span class=&o&&++&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&n&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&s1&&'x'&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&n&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&s1&&'x'&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&+=&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&enumeratePatternsEMP&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&n&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&kc&&false&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&melds&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&meldPattern&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&kc&&true&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&nPung&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&nChi&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&-=&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span& &span class=&k&&else&/span& &span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&melds&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&usePung&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&meldPattern&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&1&/span& &span class=&o&&&&&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&melds&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&));&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&usePung&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&k&&for&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&&=&/span& &span class=&mi&&9&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&suit&/span&&span class=&o&&++&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&n&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&s1&&'x'&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&n&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&s1&&'x'&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&n&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&s1&&'x'&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&+=&/span& &span class=&mi&&3&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&&=&/span& &span class=&mi&&4&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&nx&&enumeratePatternsEMP&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&n&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&3&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&kc&&false&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&melds&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&meldPattern&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&hasEye&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&nPung&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&nChi&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&-=&/span& &span class=&mi&&3&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span& &span class=&k&&else&/span& &span class=&k&&for&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&&=&/span& &span class=&mi&&7&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&suit&/span&&span class=&o&&++&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&n&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&s1&&'x'&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&n&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&s1&&'x'&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&n&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&s1&&'x'&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&+=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&+=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&+=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&&=&/span& &span class=&mi&&4&/span& &span class=&o&&&&&/span& &span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&&=&/span& &span class=&mi&&4&/span& &span class=&o&&&&&/span& &span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&&=&/span& &span class=&mi&&4&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&nx&&enumeratePatternsEMP&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&n&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&3&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&kc&&false&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&melds&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&meldPattern&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&hasEye&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&nPung&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&nChi&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&-=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&-=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&cov&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&suit&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&-=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span& &span class=&k&&else&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&regularHand&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&hand&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&slice&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&n&/span&&span class=&p&&).&/span&&span class=&nx&&sort&/span&&span class=&p&&();&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&key&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nx&&handToPattern&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&regularHand&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&sr&&/-/&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&test&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&key&/span&&span class=&p&&))&/span& &span class=&k&&return&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&digits&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&hasEye&/span& &span class=&o&&?&/span& &span class=&mi&&1&/span& &span class=&o&&:&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&s1&&''&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&nx&&nPung&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&s1&&''&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&nx&&nChi&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&o&&!&/span&&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&key&/span&&span class=&p&&])&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&key&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&{};&/span&
&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&key&/span&&span class=&p&&][&/span&&span class=&nx&&digits&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&kc&&true&/span&
&span class=&p&&}&/span& &span class=&k&&else&/span& &span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&o&&!&/span&&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&key&/span&&span class=&p&&][&/span&&span class=&nx&&digits&/span&&span class=&p&&])&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&key&/span&&span class=&p&&][&/span&&span class=&nx&&digits&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&kc&&true&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&c1&&// 枚举拆牌方式并存入 H 表&/span&
&span class=&kd&&function&/span& &span class=&nx&&enumeratePatterns&/span&&span class=&p&&()&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&H&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&{};&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&useeye&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&useeye&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&useeye&/span&&span class=&o&&++&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&k&&for&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&melds&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&melds&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&mi&&5&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&melds&/span&&span class=&o&&++&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&useeye&/span& &span class=&o&&||&/span& &span class=&nx&&melds&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&k&&for&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&meldPattern&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&meldPattern&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&mi&&1&/span& &span class=&o&&&&&/span& &span class=&nx&&melds&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&nx&&meldPattern&/span& &span class=&o&&+=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&enumeratePatternsEMP&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&p&&[],&/span& &span class=&p&&[&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&],&/span& &span class=&nx&&useeye&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&melds&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&meldPattern&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nx&&useeye&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&kd&&var&/span& &span class=&nx&&k&/span& &span class=&k&&in&/span& &span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&k&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nb&&Object&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&nx&&keys&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&nx&&k&/span&&span class=&p&&]);&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&nx&&H&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&c1&&// 对潜在的和牌手牌,进行最后的校验

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