为什么小滑板轮子转不动拉不动的重物换成大滑板轮子转不动就可以呢

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轮子稍微质量没有太好,长期拉重物估计用不长时间就得换
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省天天低价,畅选无忧拉动有轮子的物体所输出的力量与物体重量相等吗
全部答案(共1个回答)
的方向相反。(2)滚动摩擦:一个物体对在它表面上滚动的物体产生的摩擦,滚动摩擦比滑动摩擦小得多。(3)静摩擦:一个物体相对于另一个物体来说,有相对运动趋势,但没有相对运动时产生的摩擦,它随推力的增大而增大,但不是无限地增大,当推力增大到超过最大静摩擦时,物体就会运动起来。
拉力只与物体的加速度有关,与速度无关
计算摩擦力的大小时,应先判断该摩擦力是滑动摩擦力还是静摩擦力。再用相应方法求出。 滑动摩擦力的大小计算公式为f =μN ,式中的μ叫动摩擦因数,也叫滑动摩擦系数...
不完全一样
5力量能够提供10攻强,但是5力量不仅仅是10攻强
对于防御属性来说,20力量提供1格档值(当然双手武器这个无价值)
对于小队来说,力...
不可以的,就算有轻微的拉伤,进行深蹲的话,都是会加大伤害的,而不是减少伤害或治疗伤害。
消除疼痛是错误的,而增加血液循环,消除废物,这在所有的运动中都可以,而不...
正确的是C和D。
1.例如,A木块放在B木块上,B木块放在一平面上。用手移动B木块,使B木块缓慢前行,此时A木块也同样向前行。此...
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这个不是我熟悉的地区本题难度:0.60&&题型:计算题
如图所示,光滑曲面AB与水平传送带BC相连,质量m=1kg的物体从A点由静止滑下,通过调整皮带轮的转动角速度ω可以改变物体到达C点时的速度大小.己知AB两点的竖直距离h=1.25m.BC长L=3m,皮带轮的半径R=0.lm,物体与传送带间的动摩擦因数μ=0.4.物体视为质点,g取lOm/s2,传送带始终张紧且呈水平状态.(1)求物体运动至B点时的速度大小.(2)若皮带轮逆时计转动,通过计算分析物体是否存可能再次返回曲面.(3)设物体到达C点的速度大小为vc,试画出vc随皮带轮角速度ω变化关系的vc一ω图象(规定皮带轮顺时针方向转动时ω取正值).
来源:2016o徐州模拟 | 【考点】动能定理的应用;牛顿运动定律的综合应用;平抛运动;机械能守恒定律.
如图所示,物体A在下列四个运动过程中,机械能不变的是(不计空气阻力)(  )
A、图(1)中物体A被压缩的弹簧弹出后沿粗糙斜面向上运动B、图(2)中物体A沿光滑曲面由静止自由下滑到底端C、图(3)中物体A在拉力F的作用下沿光滑斜面匀速上升D、图(4)中物体A在拉力F的作用下沿粗糙斜面匀速下滑
如图所示,光滑曲面由两边的平行的ABDE和中间的圈弧面BCD组成,整个曲面关于C点对称.A点和E点、B点和D点是对称点,在c点正上方有一固定的带电荷量为+Q的点电荷.现有一带电荷量为+q的金属小球(可视为质点).在A点以初速度V0沿曲面射入,并能经过c点运动E点,摩球与曲面相互绝缘,则(  )
A、小球从A点运动到E点过程中.动量始终守恒B、小球从A点运动到E点过程中,机械能始终守恒C、小球从A点到C点过程中,重力势能的增加量等于其动能的减少量D、小球在C点时的速度最小
如图所示,光滑曲面上方有一固定的带电量为+Q的点电荷,现有一带电量为+q的金属小球(可视为质点),从A点以初速度v0射入,沿曲面运动到D,小球与曲面相互绝缘,下列说法正确的是(  )
A、小球在C点时受到+Q的库仑力最大,对曲面的压力也最大B、小球从A点运动到C点过程中,重力势能的增加量小于其动能的减少量C、小球从A点运动到D点过程中,动能先减小后增大D、小球从A点运动到D点过程中,机械能先增大后减小
如图所示,光滑曲面上方有一固定的带电量为+Q的点电荷,现有一带电量为+q的金属小球(可视为质点),在A点以初速度v0射入后始终沿着曲面运动,小球与曲面相互绝缘,则(  )
A、小球从A点运动到B点过程中,速度逐渐增大B、小球从A点到C点过程中,重力势能的增加量小于其动能的减少量C、小球在C点时受到+Q的库仑力最大,所以对曲面的压力最大D、小球在曲面上运动过程中,机械能始终守恒
如图所示,光滑曲面上方有一固定的带电量为+Q&的点电荷,现有一带电量为+q的金属小球(可视为质点),在A点以初速度v0射入后始终沿着曲面运动,小球与曲面相互绝缘,则(  )
A、小球从A点运动到B点过程中,速度逐渐减小B、小球从A点到C点过程中,重力势能的增加量小于其动能的减少量C、小球在C点时受到+Q的库仑力最大,所以对曲面的压力最大D、小球在曲面上运动过程中,机械能始终守恒
解析与答案
(揭秘难题真相,上)
习题“如图所示,光滑曲面AB与水平传送带BC相连,质量m=1kg的物体从A点由静止滑下,通过调整皮带轮的转动角速度ω可以改变物体到达C点时的速度大小.己知AB两点的竖直距离h=1.25m.BC长L=3m,皮带轮的半径R=0.lm,物体与传送带间的动摩擦因数μ=0.4.物体视为质点,g取lOm/s2,传送带始终张紧且呈水平状态.(1)求物体运动至B点时的速度大小.(”的学库宝(/)教师分析与解答如下所示:
【分析】(1)对AB过程由机械能守恒定律可求得B点的速度(2)对BC过程根据动能定理可明确物体到达C点的速度从而判断能否返回(3)根据物体的运动过程由动能定理进行分析明确物体可能的运动情况从而分析速度与角速度之间的关系.
【解答】解:(1)对AB过程由机械能守恒定律可知:mgh=12mv2代入数据解得:v=5m/s (2)假设由B到C物体一直减速由动能定理可知:-μmgL=12mvC2-12mvB2代入数据解得:vC=1m/s 因此物体不可能返回B点(3)根据第(2)问可知当皮带轮逆时针转动时物体总能运动到C点且vC=1m/s 皮带轮顺时针转动当传送带速度v≤1m/s即ω≤10rad/s时物体仍一直减速vC=1m/s若物体由B到C一直加速则根据动能定理可得:μmgL=12mvC2-12mvB2代入数据解得:vC=7m/s因此若传送带的速度v≥7m/s 若ω≥70rad/s物体一直加速且vC=7m/s 若传送带的速度1m/s<v<7m/s即10rad/s≤ω≤70rad/s物体到达C的速度vC=v即vc=ωR=01ω 故图象如图所示答:(1)物体运动至B点时的速度大小为5m/s (2)若皮带轮逆时计转动物体不可能再次返回曲面.(3)vc随皮带轮角速度ω变化关系的vc一ω图象如图所示
【考点】动能定理的应用;牛顿运动定律的综合应用;平抛运动;机械能守恒定律.
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知识点讲解
经过分析,习题“如图所示,光滑曲面AB与水平传送带BC相连,质量m=1kg的”主要考察你对
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
知识点试题推荐
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作业互助QQ群:(小学)、(初中)、(高中)unity3D基础学习 通过判断鼠标点击的是否是目标物体,物体旋转,滑动滚轮缩放拉近视角
unity3D基础学习 通过判断鼠标点击的是否是目标物体,物体旋转,滑动滚轮缩放拉近视角
发布时间: 1:30:37
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摄像机的拉近视角代码:
&&& public float minFov = 15f;
&&& public float maxFov = 70f;
&&& public float sensitivity = 10f;
&&& void Start()
&&&&&&& transform.LookAt(target);
&&& void Update()
&&&&&&& if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) || Input.GetKey(KeyCode.RightControl))
&&&&&&&&&&& float fov = Camera.main.fieldOfV
&&&&&&&&&&& fov -= Input.GetAxis(&Mouse ScrollWheel&) *
&&&&&&&&&&& fov = Mathf.Clamp(fov, minFov, maxFov);
&&&&&&&&&&& Camera.main.fieldOfView =
主要是通过控制摄像机的fieldOfView属性,可以自己在场景视图中调节看一下。
通过判断选中物体是否是目标物体,如果是就旋转
&public T//目标物体
&&& public float HorizontalSpeed = 10f;
&&& public float VerticalSpeed = 10f;
&&& string RotateDirection =//判断当前旋转方向,用于固定当前旋转方向,不让用户在横向旋转时纵向旋转,反之同理。
&&& bool isTarget =//判断当前射线碰撞到的物体是否为目标物体
&&& int RotateState = 0;//当前旋转状态0不旋转,1匀速旋转
&&& //GameObject PanelToolT
&void Start () {
&&&&&& if(!target)
target=gameObject.//如果target不存在,就设置脚本附加的物体为target
&void Update () {
&&&&&&& if (Input.GetMouseButton(0))
&&&&&&&&&&& if (isTarget)//判断当前是否选中目标物体
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& RotateState = 1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& RotateTarget(target);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&& if (Input.GetMouseButtonUp(0))
&&&&&&&&&&& RotateDirection =
&&&&&&&&&&& isTarget =//当鼠标抬起时,设置当前物体不是目标物体
&&&&&&&&&&& RotateState = 0;
&&&&&&& if (Input.GetMouseButtonDown(0))//每次按下鼠标左键都用射线检测碰撞的物体是什么
&&&&&&&&&&& Ray();
&&& /// &summary&
&&& /// 旋转匀速物体方法//
&&&&& /// &/summary&
&&& /// /// &param name=&transformObj&&要旋转的目标物体&/param&
&&& void RotateTarget(Transform transformObj)
&&&&&&& float h = Input.GetAxis(&Mouse X&);//右正左负
&&&&&&& float v = Input.GetAxis(&Mouse Y&);//上正下负
&&&&&&& if ((Mathf.Abs(h) & Mathf.Abs(v)) && (RotateDirection != &down& && RotateDirection != &up&))//此处设置当物体横向旋转时不能纵向旋转,纵向旋转时不能横向旋转,如果不需要,可把&&后面删除,RotateDirection变量也可删除
&&&&&&&&&&& if (h & 0)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& transformObj.Rotate(Vector3.up, HorizontalSpeed);
&&&&&&&&&&&&&&& RotateDirection = &left&;
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& else if (h & 0)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& transformObj.Rotate(-Vector3.up, HorizontalSpeed);
&&&&&&&&&&&&&&& RotateDirection = &right&;//当前旋转方向为右向
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& RotateState = 1;//匀速旋转
&&&&&&& else if ((Mathf.Abs(h) & Mathf.Abs(v)) && (RotateDirection != &left& && RotateDirection != &right&))//同上
&&&&&&&&&&& if (v & 0)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& transformObj.RotateAround(target.transform.position, Vector3.left, VerticalSpeed);
&&&&&&&&&&&&&&& RotateDirection = &down&;//当前旋转方向为下向
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& else if (v & 0)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& transformObj.RotateAround(target.transform.position, Vector3.right, VerticalSpeed);
&&&&&&&&&&&&&&& RotateDirection = &up&;//当前旋转方向为上向
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& RotateState = 1;
&&&&&&& //print(RotateDirection);
&&&& /// &summary&
&&& /// 从主相机发送射线,判断当前点击的物体是否是要旋转的物体
&&& /// &/summary&
&&& void Ray()
&&&&&&& Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
&&&&&&& RaycastH
&&&&&&& GameObject hitObj=
&&&&&&& if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f))
&&&&&&&&&&& hitObj = hit.collider.gameO
&&&&&&&&&&& print(hitObj.name);
&&&&&&&&&&& if ((hitObj.transform.name=target.name )//如果当前碰撞的物体是目标物体
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& target = hitObj.
&&&&&&&&&&&&&&& isTarget =
&&&&&&&&&&& }
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如图甲所示为一辆在田地里使用的农用四轮拖拉机,它的前轮是导向轮,后轮是驱动轮,拖拉机在工作时一般后面挂有拖车或耕地设备等。图乙所示为一辆在仓库、机场、车站等地方常见的搬运货物的叉车,它的前轮是驱动轮,后轮是导向轮。请分别解释为什么拖拉机的前轮窄小、后轮宽大得多,而叉车的前轮宽大、后轮窄小?
答案(1)拖拉机的前轮是导向轮,前轮窄小可以在改变方向时减小转动前轮的阻力。拖拉机在工作时后面挂的拖车或耕地设备,使得拖拉机的重心靠近后轮,后轮对地面的压力更大。后轮宽大可以减小压强,既能保护轮胎,也可以使拖拉机不会下陷到松软的田地里。(2)叉车的后轮是导向轮,后轮窄小可以在改变方向时减小转动前轮的阻力。叉车在搬运时货物放在前方,使得叉车的重心靠近前轮,前轮对地面的压力更大,前轮宽大既可以保护轮胎,也可以减小叉车对地面的压强。
解析试题分析:可以从转动方便、省力的角度分析改变方向的问题;可以从压强、增大摩擦等角度分析主动轮的设计的目的。考点:压强、摩擦力。

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