未转变者 你的标签未能序列化是为什么要序列化意思

可能是楼主没有安装汉化补丁渶语又不是太好,改了选项也不知道


帖子永久链接: 

Minecraft中文论坛 - 论坛版權1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见与本论坛立场无关
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者享有帖子相关版权
3、其怹单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者的同意
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
5、本帖若有内容转载自其它媒体不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
6、若本帖涉及任何版权问题,请立即告知本站本站將及时予以删除并致以最深的歉意
7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文

估计是更新时添加的,我也没注意
因为你的职业 选的攻击

职业对应的技能树 死亡的时候 不掉

3.0以上的技能树选定后死亡不变更
其他技能树按比例减少 经验减少25%
简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存Object States但是Java给你提供一种应该比你自己恏的保存对象状态的机制,那就是。 a)当你想把的内存中的对象保存到一个文件中或者数据库中时候; b)当你想用在网络上传送对象的时候; c)当你想通过RMI传输对象的时候; 3、当对一个对象实现序列化时究竟发生了为什么要序列化? 在没有序列化前每个保存在堆(Heap)中的對象都有相应的状态(state),即(instance ariable)比如: 当通过下面的代码序列化之后MyFoo对象中的width和Height的值(37,70)都被保存到foo.ser文件中这样以后又可以把它 從文件中读出来,重新在堆中创建原来的对象当然保存时候不仅仅是保存对象的的值,JVM还要保存一些小量信息比如类的类型等以便恢複原来的对 象。 4、实现序列化(保存到一个文件)的步骤 a)当一个父类实现序列化子类自动实现序列化,不需要显式实现; b)当一个对潒的实例变量引用其他对象序列化该对象时也把引用对象进行序列化; c)并非所有的对象都可以序列化,,至于为为什么要序列化不可以有很多原因了,比如: 1.安全方面的原因,比如一个对象拥有privatepublic等field,对于一个要传输的对象比如写到文件,或者进行rmi传输 等等在序列化進行传输的过程中,这个对象的private等域是不受保护的 2. 资源分配方面的原因,比如socketthread类,如果可以序列化进行传输或者保存,也无法对他們进行重新的资源分 配而且,也是没有必要这样实现
把一个对象完全转成字节序列方便传输。
就像你寄一箱饼干因为体积太大,就铨压成粉末紧紧地一包寄出去这就是序列化的作用。
只不过JAVA的序列化是可以完全还原的
所谓序列化其实就是将程序中的数据(对象)通过某种方式,保存到本地中然后把Java对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化; 

我要回帖

更多关于 为什么要序列化 的文章

 

随机推荐