vray3.0怎么安装光晕怎么做

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其实在几个月之前Vray3.0就开始内测了,但是内测的条件是Vray正版用户。于是一直等到了今天,正式版终于推出,大家终于可以下个demo玩一玩,下边我就把其中一些比较常用的东西主观的介绍一下:
New Features介绍
progressive rendering【渐进式渲染】
在3.0里新增一种抗锯齿模式,可以在渲图的“rendering&&image”步骤,也就是最后一个步骤里,像RT一样出图,你会看到整张图逐渐变清晰,噪点逐渐变少,好处显而易见。
faster ray tracing【更快的光线追踪】
这就意味着渲染速度更快了,在brute force作为一二次反弹引擎的前提下,速度有大幅度的提升,很多场景能节省40%的时间,甚至更多。但是经过亲测并没有觉得更快,反而是慢了不少。同样的场景同样的参数在2.4里5mins30s,在3.0里要8mins50s。
advanced vray frame buffer【改进的帧缓存器】
在3.0的VFB里,有更加丰富的调试项目,便于直接在出图的时候直接调整曝光、HSL、颜色平衡、色阶、曲线、LUT等参数,还能直接添加镜头光晕效果,调试的时候无需重新渲染,可即时获得效果,非常棒。
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下面是我做的一个简单场景,图中灯光有非常自然的光晕效果。通常没有经过处理的图片中,可见灯光边缘总是显得非常生硬,通常要经过后期处理,而且想要达到很好的效果是比较费时间的。但是3.0里,能直接为灯光添加光晕效果,下图的光晕应用于整张图,我们可以看到图中亮度达的地方,光晕效果最明显,而且还有色散效果,能根据镜头参数变化。除此之外,还可以自定义产生或不产生光晕的对象和贴图,例如下图,我觉得茶壶的光晕太重,但又想保留灯光的光晕效果,这时候就可以定义茶壶为不产生光晕的对象,操作方便。
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render mask【渲染蒙版】
在测试或者出图的时候,我们经常会发现某个物体的材质不满意,但是又不想整张重新渲染,于是使用区域渲染,框选所需测试的物体然后开启渲染,但是速度很慢。在Vray3.0里,可以单独选定需要渲染的对象进行渲染!这个经过亲测感觉非常不错,下图是一个测试场景。
第一张是初始的状态
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第二张是更新的部分,使用selected作为mask来进行渲染
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第三张便是最终结果
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这为工作流节省了不少时间。
这个绝对是神器,以往vray的材质导出之后不能跨平台使用,但Vray3.0里新增了vrmat,可以让在多平台上使用,就是说,材质能放到su、rhino等平台的vray使用。
simplified user interface & quick settings 【简化用户界面&快速设定】
Vray3.0精简了Vray渲染参数面板的参数,分为basic,advanced和expert三个调试等级,方便新手调试参数,同时老鸟也可以切换到expert模式进行细部调试。Vray还将参数化渲染脚本整合到3.0里,实现傻瓜式的参数调试,对于新手来说是一个福音。
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Vray快速设定面板,允许用户进行极速的调整,还可以选择根据场景预制的各种预设参数,非常方便,给新手和贪快的人带来速度与质量的高平衡点。
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Faster hair【快速毛发】
本来毛发跟建筑好像没有啥关系,但是考虑到草地或者室内的毛毯有时候会用到毛发模拟,所以这个更新对于我们来说还是很有用的。Vray3.0的毛发除了有更快的渲染速度以外,还有更加准确的明暗处理,解决了2.4的一些问题,效果可谓非常不错,下图是我亲测的“快速毛发”,速度真的很快。
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Distributed Rendering【分布式渲染】
Vray3.0的分布式渲染新增了选项,允许用户传输肉鸡上丢失的文件,这就不需要再分布式渲染之前打包场景,然后把场景的贴图等资源路径改为网络路径,还可以取消本机渲染。
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这个也是神器,embree是一种高级的光线跟踪算法,是intel率先使用的一种技术,所以说AMD用户就吃亏了!embree技术需要SSE指令集,AVX指令集,而AVX的是最快的,所以还是i7比较好。
怎么个快?这里还要说明一下,就是在开头提到过的提速40%的基础上,再快2%-3%左右。
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Probabilistic Light Sampling
Vray3.0对于多灯光的场景进行了优化,使得灯光多的场景渲染速度提升不少。
adaptive render buckets【自适应渲染的格子】
这个有意思,有过渲染经验的同学都会知道,图片渲染到最后的时候剩下几个格子,cpu使用率又没到100%,卡在那里很不爽,但是Vray3.0有自适应bucket,当图快要渲染完的时候,大格子会炸开成小格子,用几个核心的资源来渲染一个大格子的画面!非常赞!
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除了上述的一些更新外,还有很多强大的更新,例如更快更好的sss材质等等,这里就不多说了。有兴趣的同学可以到官网去研究一下,那里有很详细的介绍。
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第一步:安装VRay 3.0【vr 3.0】 for 3dsmax2014 (64位) 英文官方破解版第二步:同意用户许可协议第三步:vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破解版的安装路径设置这一步需要设置vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破解版的安装路径和选择VR3.0的安装类型,一般情况英文版的VR会自动查找到相对应的MAX的安装程序,所以我们一般选择保持默认,如果当你发现安装路径不对时,请点击Customize自定义选择安装路径,然后就可以点击开始安装了 如图三。 第四步:取消勾选
这里取消这里的三个勾选就可以了,点击完成 如图四。
第五步:复制破解文件到MAX安装路径里
将选框里面的两个文件一起复制到MAX2014的安装路径里,替换到原有的两个文件,这样vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器就安装完成,打开MAX2014指定渲染器就可以正常使用了。 如图五。
楼主安装上去渲染器设置没发弄怎么办???
楼主 vr3.0只能安装在2014版本上吗?
2013版本不行吗?
vr3.0,3dmax2013
能不能安装
哪有3.0版的汉化包啊
有木有下载链接啊?
请问楼主大人 这是什么问题
给个下载地址嘛楼主大人啊!!!!!!!
第二次重安 怎么安不了
福利不只是穿多穿少,还要有迷人的微笑!
请问我这样设置对吗?
在哪里下啊,我都没有找到!!!!!!!!!!
能给我个安装包么 谢谢了
有VR3.0的测试和出图参数吗?我小白
求安装包,
为什么会这样??
楼主 VR3.0的有没有全汉化的啊 我的VR有些英文看不懂呢。这个VR代理材质是哪个呢?
楼主给个安装包,,
楼主 ,我重新安装了 但是还是出现这样子
试了好久 重启机子再安装也是这么个情况 !!!怎么搞求助
楼主3.0的VR汉化包安装完,是不是还有一部分英文啊,我怎么是中英文交替啊
楼主 有安装包吗?急求呀
楼主,求安装包
是不是还要复制一个破解文件到VRay的另一个文件夹多
因为我之前安装和你说的一样,但是用不了,然后百度了教程,有个地方不一样,为啥
能不能给发个vray3.0. 14版或者15版的
能给我vr3.0 for 3dmax2014渲染器 的下载地址吗
为什么我的是英文的
我这VR3.0FOR2014装好了后,设置 老是这样啊,急急
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或vray如何渲染荧光棒的效果_百度知道
vray如何渲染荧光棒的效果
  1 用自发光 但是荧光棒渲出来比较暗 光不强2 做个荧光棒附材质 做折射 然后再荧光棒内部放灯光 这个要一点技术了 渲染的环境应以暗色调为主烘托出效果和光亮 调节材质的透明度 也就是折射率 然后材质上加一层辉光 就差不多了 。
其他类似问题
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提问者采纳
用VR灯光材质, 也就是自发光然后加材质包裹器
OK就是这样
荧光棒的相关知识
其他3条回答
两个办法 1 用自发光 但是荧光棒渲出来比较暗 光不强2 做个荧光棒附材质 做折射
然后再荧光棒内部放灯光 这个要一点技术了 你都可以试试~
不过补充一下渲染的环境应以暗色调为主烘托出效果和光亮
调节材质的透明度
也就是折射率
然后材质上加一层辉光
就差不多了
希望我的回答对你有帮助
VR自带的 有一个灯光材质
类似于自发光专门制作荧光灯及霓虹灯的一个材质 VRAYLIGHT或者使用标准材质做自发光然后加包裹材质
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