为什么说pokémon go中国代理在中国可能火不起来

为什么说Pokémon GO在中国可能火不起来?
摘要:任天堂、精灵宝可梦、Niantic合作推出的Pokémon GO(《口袋妖怪Go》)最近火得一塌糊涂,在澳大利亚和新西兰地区上线后,吸引全球无数的玩家走到街头,在悉尼,约1500人10日走上悉尼街头捉精灵,这就是口袋妖怪带来的魔力,目前该游戏也...
  任天堂、精灵宝可梦、Niantic合作推出的Pokémon GO(《口袋妖怪Go》)最近火得一塌糊涂,在澳大利亚和新西兰地区上线后,吸引全球无数的玩家走到街头,在悉尼,约1500人10日走上悉尼街头捉精灵,这就是口袋妖怪带来的魔力,目前该游戏也拉动任天堂股价暴涨25%。由于Pokémon GO融入了增强现实元素,因此可以让玩家在现实世界中寻找口袋妖怪,这引得国内玩家翘首以盼Pokémon GO在国内开服或者被国内游戏厂商代理引入国内。有人认为,虽然这款游戏还未在国内上线,但目前种种迹象表明未来国服上线后,火爆程度一定不会亚于全球其它地区。  但笔者认为,这款游戏未来即便进入中国,在中国可能也根本火不起来。  Pokémon GO火爆全球,但这样的爆红源于这款游戏的玩法比较创新,也是开发者Niantic在增强现实领域多年积累从量变达成质变的一次大爆发。其游戏最大亮点是将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。核心玩法亮点在于,打开游戏,开启谷歌地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。  依赖谷歌地图来找小精灵,但谷歌地图缺席中国市场6年,国内数据准确性大大扣折  因此,这款游戏的基础是要依赖谷歌地图来找寻小精灵,抓小精灵与内置的地图数据息息相关,地图数据也是游戏的基础支撑。Niantic创始人汉克曾经也是前谷歌地图与地球主管,他清楚地图数据的准确性对《口袋妖怪》的重要性,因为地图数据决定哪些口袋妖怪在哪些地点,许多位置数据往往也是用户提交,据说目前有500万个地点纳入了游戏版图中。开发商需要了解哪些地点有水流、小河或者池塘、动物园、公园等,通过这些地点安排不同的口袋妖怪。也就是说,在这款游戏中有许多Pokéstops(口袋站点)——历史建筑、博物馆、艺术馆、停车场、商业街等标志性建筑等存放着一系列“宝物”,包括精灵球和精灵蛋等,谷歌地图在欧美日本对Pokéstops的定位没问题,但在中国却面临着难题。  2010年谷歌退出中国之后,其在中国的数据采集与信息更新已经大大落后,即便谷歌地图回归中国,谷歌的地图信息更新系统、渠道开展、数据采集等工作也几乎要重新开始,谷歌退出中国6年,有太多短板要补。  因此,这导致的影响是,《口袋妖怪Go》这款游戏如果通过谷歌地图来玩的话,在中国数据不完善,准确性不够,玩起来往往定位错误,效果大打折扣,如果要通过与其他地图商合作来导航定位,那么无论是地图街景技术,3D地图、照片游技术、全景地图等技术与谷歌有一定差距与差异性,或者说,地图基础改变,游戏的内容与数据要重置与新地图商匹配,对任天堂与Nianti来说,都是一大难题。  在中国,口袋妖怪没有庞大粉丝用户群体基础支撑游戏的情怀  另外,口袋妖怪是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP,在全球本身拥有庞大的粉丝群体基础,尤其是日本与欧美。其狂热粉丝中,很多基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。甚至不久前有粉丝创作了以任天堂掌机硬件不断变迁和口袋妖怪系列进化为主题的动图,显示了口袋妖怪系列20周年的变迁,其宝贝交换功能从最初GBC掌机通过线缆互联,到DS卡带再到目前通过移动网络交换神奇宝贝,其CEO Hanke将其交换宝贝称之为游戏的一个“核心元素”,在该款游戏中依然沿用,忠实粉丝对这一模式的爱好依旧,可见这款游戏的全球粉丝的情怀支撑力不可小觑。  口袋妖怪在中国有粉丝吗?有,但粉丝基数小众的多,与日本欧美的原有粉丝群体基数相比基本可以忽略不计。在两个礼拜之前,多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀,只不过通过部分用户通过在社交渠道的病毒式传播轰炸下,吊起了很多国人对这款游戏的胃口。说到底,这也是一款依赖粉丝情感来驱动其传播流行的游戏,在国内,它少了这一重要内驱力,离全民风靡还有很长的一段路走。  基于西方文化定制的游戏并不匹配国内玩家偏好与口味  而在粉丝基础缺乏,玩法单一,缺乏等级经验系统等玩法操作的情况下,很难匹配到中国玩家的痛点。有人总结,《口袋妖怪Go》能成为爆款的原因是,它是一款敦促宅男出门锻炼的运动神器。但我们知道,国内目前还是比较欠缺这种户外社交与健身的文化,中国游戏玩家是否会被一只小精灵驱动频频外出健身与社交?这点相信对国内游戏宅男以及对游戏玩家个性有所了解的人都会持怀疑态度。  我们知道中国的游戏玩家看重的因素的组队对战,看重等级经验值,带着游戏跑到大街上去社交健身,其实更契合西方文化,与陌生人无障碍的沟通交友、健身社交的这种文化是与西方文化土壤是匹配的,在中国,并不具备陌生人集体去抓小精灵的社交文化,这也不是中国游戏玩家的G点,中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失,这点是人性共通的部分,这其实也适用部分西方用户。  因此就有游戏用户评价说,ingress游戏性已经够单调了,Pokémon GO连组队对战部分都没有,会更加无聊。有知乎上的资深玩家表示,设想一下你玩口袋妖怪游戏,将对战部分全部取消,这款游戏却没有等级经验值,唯一能做的就是拿着精灵球到草丛里抓精灵。这样的游戏你能坚持多久?除了情怀还有坚持玩下去的理由吗?  该款游戏具备现象级产品的系列特征:但如何避免审美疲劳是关键  也有玩家对这款游戏的后续发展提出了质疑,他表示:“我十分愿意为了一只暴鲤龙暴走三个街区,那是因为我对这只精灵有着极度的痴迷。但问题来了,如果‘远方’没有我‘朝思暮想的’精灵呢?”因此,游戏性是其最大的短板,如果不在现有玩法基础上做改进与调整,玩家会在短时间内严重流失。  所以我们知道,它的问题就是产品如何让用户保持持续的新鲜感,并乐此不疲的玩下去。这款游戏在玩法有很强的局限性,基本上就是走路遇小精灵,抓小精灵,翻牌子拿道具,武道馆里打打架,玩法以及物种的局限性非常明显。加之玩家平常到的地方范围有限,小精灵出现的种类也不多,用户审美疲劳的瓶颈期会很快到来。  该款游戏也具备现象级产品的系列特征:简单好玩个性化,上手无门槛,没有操作难度。其次,社交强关系链推动自主参与传播。该游戏玩家不再是一个人进行游戏、而是可以和NPC(Non Player Character)交流,增加了游戏的乐趣。但是玩法单一,缺乏升级与荣耀等级驱动,很难延长其生命周期,仅仅是通过社交与健身这几个点来驱动玩家,也很难留住用户。  高流量与游戏有趣度之间的博弈:很难拿下用户存留率  另外一点许多业内人士也谈到了,就是这款游戏特别消耗电量与流量。没电量出门多带几个充电宝倒也无所谓,AR效果对手机性能要求高也不是问题,现在国内手机用户升级换代快,多数都有高性能的智能机。但流量消耗耗费极大这个可能会是用户后期热情转淡的一个痛点,中国游戏玩家普遍经济水平不高,对流量相对比较敏感,因此“流量不清零”、“提速降费”的用户呼声很高,去年9月国内三大电信运营商也正式开放手机套餐内单月流量不清零业务。  而这款游戏的玩法是AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,据说几乎全程都需要消耗大流量的。对全新AR技术的新鲜感可以驱动用户前期不断的去捉小精灵,但在后续对单一玩法玩法日渐疲劳的情况下,如果缺乏新的元素匹配国内游戏用户偏好的玩法,玩家会在高流量与游戏有趣度之间进行权衡,用户活跃度与存留率会迅速下降。  未来会否看重中国市场很关键:被国内同款击败的可能性高  其次是这款游戏未来会否看重中国市场很关键,国外互联网产品在国内因水土不服、文化不搭、市场策略失败、对用户需求了解不到位、对中国国情不了解、过于傲慢的国外互联网产品在中国市场折戟的例子比比皆是,它们多数在初期并不在意这个市场,投入的资源极少,或者在游戏开发者运作方式与市场策略层面,并不适合国内情况。据说,为了屏蔽中国玩家,《口袋妖怪GO》Niantic亚洲统筹市场经理须贺健人日前在Twitter表示,已经紧急修复了《PokémonGO》的一个BUG,中国玩家将不再能访问该游戏,表示给大家添麻烦了很抱歉等等。  “已经修复了bug,中国玩家终于玩不了了。”这种对待中国市场的态度基本可以预测其未来进军中国市场的难度。加之该游戏在中国缺乏粉丝用户的沉淀与感情认同以及玩家基础,所以往往结果是中国版的同款很容易就可以击败国外爆款,这在国内互联网领域的案例不胜枚举。如果国内游戏开发商能在Pokémon GO的热度之上迅速开发类似的增强现实游戏,则能迅速抢占市场,基于对玩家心理、用户需求、本土市场的了解,在国内市场打败Pokémon GO也不是没有可能。  综上所述,Pokémon GO这类手游要在中国落地还要解决诸多难题与软肋以及中国玩家的偏好以及国情文化层面的适应性,包括游戏玩法的改进,甚至要思考如何避免玩家安全上的问题,美国已经发生了多起针对这款增强现实手游玩家的武装抢劫犯罪,同时也有玩家要求不要在危险区域安排精灵,但目前Pokémon GO制作方依然没有应对安全问题的方案。在中国,游戏导致人身安全问题频频出现将是致命的,甚至会导致政策上对其进行限制,而本土游戏基于对国内市场与政策的了解,对游戏内容玩法本土化调整之后,会更适应中国国情。  任天堂与Niantic公司带来的Pokémon GO最大的贡献是让“增强现实”这一高技术含量的技术非常巧妙创新的用于游戏之中并呈现在用户面前,给用户惊艳的体验感受,也给手游行业带来了更多启发。目前它的火爆,在于它的新鲜有趣,跟现象级产品爆红的规律几乎差不多。有业内人士也表示,“这款游戏的成功更多是取决于IP的价值,在技术层面并没有难点,AR也没有特殊的算法”。  因此,它具备新鲜性,但不具备耐玩性,技术上并不存在过高的门槛。Pokémon GO最重大的意义在于为手游的玩法打开了一扇窗,对于中国市场来说,后续可能会有更多的手游或移动应用开发领域会加强对增强现实技术的运用。未来国内的AR手游很可能将将在借鉴该款游戏的玩法基础上,融入更多的本土元素而推出更适合国内市场的AR游戏。  所以,笔者认为,Pokémon GO在中国未必能火起来,火起来的也将是更可能会是针对国内用户需求痛点把握的更到位的中国版的Pokémon GO,值得一个期待。
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Pokémon Go国服为何难以实现 细数任天堂推GO国服难点
《Pokémon Go》一夜之间火爆全球,但是在国内的玩家却感受不到。为什么《Pokémon Go》国服难以实现?下面就给大家带来DoNews游戏作者刘云飞有关任天堂难以发行《口袋妖怪GO》国服的难点,一起了解下。随着《Pokémon Go》在美国、澳大利亚、新西兰等地区的上线,国内大部分地区的玩家在锁区的情况下只能眼睁睁看着别人成为了宠物小精灵训练师。这也引起了众多用户在知乎、微博、贴吧等社交平台上对于《Pokémon Go》国服何时上线、《Pokémon Go》在全世界都火了为什么入华难等话题的讨论。而如果《Pokémon Go》要正式引进大陆,则需要跨过四道障碍。谷歌地图催生《Pokémon Go》 但在大陆无法使用在《Pokémon Go》中,玩家可以通过游戏的 LBS 属性与 AR 技术的结合来捕捉小精灵,那么游戏中的现实世界的数据从何而来?源自于 Niantic 曾经推出的增强现实游戏《Ingress》,而《Ingress》是通过谷歌地图制作而成。2010年谷歌宣布退出中国市场,谷歌地图APP在中国无法进行服务,而《Pokémon Go》以谷歌地图为数据基础,使用谷歌账号登录,这会是《Pokémon Go》计划进入中国时,遇到的一个门槛。由于大量国内玩家已经进行了跨区下载,在体验游戏时也会发现,由于谷歌地图在中国的数据采集以及更新不及欧美日韩等地区。出现了准确性不足导致定位错误、数据不完善导致部分地区无法正常显示等一系列问题。而《Pokémon Go》进入中国需要在基础数据的调用方面进行调整。一方面国内的地图服务提供商为了能够占领更多市场份额,都在重点投入甚至是将战略重心调整至此,数据、定位会更加准确;另一方面,是在国家相关部门许可的情况下进行街景拍摄,并接受监管。手游审查制度门槛提高提到监管,手游的审查制度也成为近期的一个热门话题。目前广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》中显示,7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营,必须申报版号才能上线,同时也未授权给任何组织或个人开展代办服务。总局审批时间平均在40个工作日左右,而审核不通过、修改再送审等情况的发生,所需要的时间或许会更长。此外如何避免目前《Pokémon Go》在美国、新西兰、澳大利亚三个测试区发生的多起安全事件,或许也会成为审批问题之一。虽然国服是否能到来并不可知,但是任天堂已经开始申请商标注册,7月14日,在中华人民共和国国家工商行政管理总局官网中,可以查询到申请人为任天堂株式会社申请的三个名为 Pokemon Go 商标。目前显示商标处于申请阶段,详细信息无法查看。代理公司找谁靠谱?《Pokémon Go》要在国内上架,需要通过本土公司进行代理。《Pokémon Go》虽然目前没有在中国区开放,但在短暂解锁的时间内,已经刷爆了微博、朋友圈,同时也有类似的产品出现。但是由于出版管制的问题,大陆的绝大部分玩家想玩到这款游戏,只有寄托于本土公司进行代理。对于《Pokémon Go》的代理方,腾讯是呼声最高的之一。目前腾讯在收购、入股海外游戏厂商方面也一直在快马加鞭。腾讯86亿美元收购 Supercell 84.3%股权、100%控股 LOL 开发商 Riot Games 等。产品需要本土化设计《Pokémon Go》手游引入中国赢得市场获得利益,需要让产品更加本土化。《Pokémon Go》的落地,除了要解决前文叙说的原因外,在游戏性方面,《Pokémon Go》作为一款海外游戏,进入国内市场必不可少的就是需要本土化设计,加入更多符合用户偏好的内容。虽然《宠物小精灵》IP在中国的受众广泛,同时《Pokémon Go》借助创新的技术提高了用户体验,但截至目前玩法相对较少。同时,国内手游开发商众多,或许会推出更多的基于增强现实技术的产品与其对抗。《Pokémon Go》的出现,为全世界玩家带来了全新的游戏体验,但截止到目前,中国玩家想要成为宠物小精灵训练师,似乎还有一段路要走。
【责任编辑:轩夏】
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[摘要]从采访的情况来看,VR从业者们对《Pokémon Go》现象的反应非常冷静。尽管外界对《Pokémon Go》成功的原因分析得天花乱坠,他们却几乎一致认为:这款游戏成功的最主要原因就是IP的号召力。最近,《Pokémon Go》已经火得堪称“现象级”了:玩家用各种不同的奇葩手段抓小精灵、服务器瘫痪、媒体刷屏式报道、任天堂股价飙升……想必很多人这几天都跟我们有同样的感觉:打开微信朋友圈,全在聊《Pokémon Go》。毫无疑问,《Pokémon Go》的基于真实地图、结合增强现实技术(AR)抓小精灵的玩法,让大多数玩家都感到很新奇。游戏爆红后,有报道称《Pokémon Go》的开发商Niantic Lab计划将这款产品搬上另外两个平台:微软AR眼镜Hoens,以及VR眼镜谷歌Cardboard。考虑到《Pokémon Go》在手游平台的优异成绩,有人做出了这样的预测:《Pokémon Go》将作为一款杀手级应用,推动VR/AR设备的普及和发展。这就不是一个普通的预测了,要知道,这几年来VR行业一直存在“产业爆发需要杀手级应用”的说法,但至今没有这样一款VR应用出现。如今,《Pokémon Go》目前情势一片大好,对AR概念的普及也起到了一定的作用,但它真的能对整个VR/AR行业起到这么大的影响吗?我们不妨先来看看VR行业的人对《Pokémon Go》这款游戏的看法吧。HTC Vive中国区内容技术负责人 袁东:Pokemon Go=Ingress + IP + 行业关注。焰火工坊CEO 娄池:我觉得《Pokémon Go》受欢迎就是因为IP够强,如果换个皮一定就不会有这么大影响力,之前也有基于真实地理信息做的手游,基本都是小圈子游戏,做不大,别人也复制不了。对VR和AR影响不大,技术上也没什么黑科技,这种游戏类型此前也有,《Pokémon Go》只是证明了好IP的价值是跨平台的。TVR创始人 方相原:跟VR关系不大,不过VR里面做宝贝也是超级好的内容!AR版的《Pokémon Go》我只是看朋友玩过,具体他对AR技术的运用到什么程度,我并不清楚,但是就目前普通手机能玩、普通手机摄像头的硬件情况分析,我认为这次内容添加只是平面的添加,或者说不是基于准确实景透视正确的添加。跟宣传片里面特效制作的效果还是有很大差距的。这次的爆发,是因为大家对神奇宝贝系列作品的热爱。而作为AR游戏的范畴来考量,我们认为还在初级阶段。但是,是个游戏未来的想象力巨大。非常看好,非常喜欢。我认为养成系统是很适合VR各种游戏的。但是宠物养成类游戏,没有《Pokémon Go》这个IP,就不要碰了,机会太小。除非,做盗版……猫眼视觉联合创始人 姜凡:从我的角度来看,《Pokémon Go》的出现绝对是件好事,让全球更多的人体验到了什么是AR,AR能干什么。从产品本身来说是IP的力量更大,游戏还原动漫度很高,动漫里说的就是主角和朋友们一起去探险,去抓各种小精灵的冒险故事,游戏很好地做到这个还原度,并且社交性很强。IP的力量+还原动漫的玩法+AR技术与社交。不过,我不认为山寨这样的游戏会成功。游戏缺点也很明显,玩起来耗时间,跑来跑去累,耗电量大。付费层面适合外国人,并不适合中国。从采访的情况来看,VR从业者们对《Pokémon Go》现象的反应非常冷静。尽管外界对《Pokémon Go》成功的原因分析得天花乱坠,他们却几乎一致认为:这款游戏成功的最主要原因就是IP的号召力。他们很多也提到了《Ingress》,这款同样AR+真实地图、知名度却远不如《Pokémon Go》的手游。而事实上,《Ingress》的开发商和《Pokémon Go》是同一家,也就是Niantic Lab。Niantic最初是谷歌的内部创业项目,之后脱离出来成为一家独立的工作室,一直专注于现实空间地理位置与移动设备结合的应用研发。2010年成立至今,Niantic总共只开发了3款游戏,第一款叫做《Field Trip》,几乎无人知晓;第二款《Ingress》,第三款便是《Pokémon Go》。相比之下,《Ingress》虽然收获了不少玩家的喜爱,但一直属于比较小众的产品,并没有取得轰动性的成功。也难怪,当《Pokémon Go》出现的时候,玩家群体中出现截然不同的反应:“这不就是宠物小精灵版的Ingress吗?不稀奇”,以及“哇这个游戏太新鲜了!从来没见过这样的!”在《Pokémon Go》大红大紫、业界对其大肆吹捧之际,自然而然地也出现了许多“泼冷水”的声音,国外分析师就直言:我估计这游戏最多只能火4个月。他表示,这款游戏对增强现实技术的使用相当基础和简单(基本上是平面叠加,而不是基于透视),并没有太多高科技成分;更重要的是,玩家本身是变化无常的,当大家感到疲倦,或者手机电量不足的时候,新鲜感会逐渐消磨殆尽。而我们采访到的几位VR行业人士,也都提到了类似的观点。总而言之,《Pokémon Go》对于AR概念在一般用户群体中的普及,是成功且有效的。但在火爆的背后,我们或许应当更冷静一些。《Pokémon Go》还能火多久?今后能否对VR/AR行业产生巨大的影响?是否会成为那个人们期盼已久的“杀手级应用”?……这些问题,时间会给我们答案。
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