课时1 1.1 为什么使用图层混合模式原理详解

Photoshop中27种图层混合模式原理图文详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-20 10:27:16
本教程是向大家图文详解Photoshop中27种图层混合模式原理,所谓图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,在这之前我们所使用的是正常模式,除了正常以外,还有很多种混合模式,它们都可以产生迥异的合成效果。对于PS后期制作的朋友很值得学习
所谓图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,在这之前我们所使用的是正常模式,除了正常以外,还有很多种混合模式,它们都可以产生迥异的合成效果。那么,为了让大家更加了解混合工具的使用,下面就为大家详细解析Photoshop中27种图层混合模式原理,大家一起来看看吧!希望能够为大家的后期带来帮助。
作为摄影师们后期常用的工具Photoshop,它强大的功能毋庸置疑。但在后期制作中,对于各项工具的使用原理你清楚吗?就比如图层窗的混合工具,在它如今的下拉菜单中,已经增加到了27种模式,再加上不透明度和填充的流量不同,所形成的效果更是多不胜数。
1.正常模式(Normal)
默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。
2.溶解(Dissolve)
将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。
3.变暗(Darken)
在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。
4.正片叠底(Multiply)
将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。
计算公式:结果色R = 混合色R *基色R / 255(G、B的数值算法一样)
5.颜色加深(Color Burn)
使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。
6.线性加深(Linear Burn)
和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。
7.深色(Darker Color)
深色混合模式比较好理解。她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同,不过产生出另外的颜色。白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的。
8.变亮(Lighten)
在该模式与变暗模式相反,是对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,取较高的的像素点为混合之后的颜色,使得总的颜色灰度的亮度升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。
9.滤色(Screen)
它与正片叠底模式相反,将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更高的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加明亮。
计算公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 及色的补色 / 255
10.颜色减淡(Color Dodge)
使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与颜色加深刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
计算公式:结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)。混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。基色为黑色结果色就为黑色。
11.线性减淡(Linear Dodge)
类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
计算公式:结果色 = 基色 + 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。
12.浅色(Lighter Color)
通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。与深色模式刚好相反。
13.叠加(Overlay)
叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行正片叠底(Multiply)混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
计算公式:基色
基色 & 128:结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。
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详细讲解PS中图层混合模式的用法具体解释一下这些模式都是在怎样的情况下使用的,谢谢!1-- Normal(正常模式):在“运算”或“应用图像”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道,也就是用源完全替代目标。2--Dissolve:这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。 它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。。。4---Clear和屏幕(Screen模式的合并。。效果:原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴影部分被一定程度的保存下来。10---Darken中是取两个像素中更亮的作为结果。上述模式在合并几个蒙版以创建新的蒙版时最有用。11---差值模式(Difference和排除模式(Exclusion:差值模式就是比较两个图像并给出一个蒙版,这个蒙版在两幅图像完全相同的区域为黑色,并随两幅图像相差越大它越趋向于白色。而排除模式(Exclusion与差值模式(Difference差不了多少,很相似,除了有强度上的差别外。(注:一个用黑色所作的排除将不会改变任何原始图像)12---Add相加模式)与 Subostract相减模式):这两种模式仅仅在Apply Image 和 Calculations下是可用的。ADD相加模式)是将原始图像及混合图像的对应像素取出来并加在一起;Subostract相减模式)则是将原始图像与混合图像相对应的像素提取出来并将它们相减.13-----Hue色相模式),Saturation饱和度模式),Color色彩模式)及Luminosity亮度模式):把这些模式放在一起,是因为上述的混合模式可以通过混合色彩,图案或是图像的色相,饱和度,色彩,亮度作为原始图像的色相,饱和度,色彩以及亮度来影响原始图像。14----Color dodge色彩减淡模式)和Color burn(色彩加深模式):Color dodge色彩减淡模式)将加亮原始图像;Color burn(色彩加深模式)则相反。。。注:使用黑色做减淡处理将不会有任何效果;使用白色做色彩加深将不会有任何效果。牛bb文章网欢迎您转载分享:http://www.niubb.net/a//684673.html专题导读:>>>
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