近铁广场电子竞技馆能不能举办腾讯竞技的比赛

腾讯如何5年内将英雄联盟打造成最顶尖电竞赛事的?--百度百家
腾讯如何5年内将英雄联盟打造成最顶尖电竞赛事的?
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第二期内容包括两个主题,一是腾讯是如何围绕英雄联盟打造出中国最顶尖的电竞赛事的?二是从票务入手的微赛体育,从10万+电竞用户购买数据中得出了哪些有趣的结论?
▲ 5月18日,由懒熊体育主办的体育产业跨界峰会将在北京五棵松汇源空间举行。&
日,懒熊体育和微赛体育在厦门联合举办了主题为“电竞体育化趋势下的产业生态”的行业论坛。鉴于干货太多,我们把主要内容分三期呈现。第二期内容包括两个主题,一是腾讯是如何围绕英雄联盟打造出中国最顶尖的电竞赛事的?二是从票务入手的微赛体育,从10万+电竞用户购买数据中得出了哪些有趣的结论?
一、英雄联盟如何在5年内打造了国内最顶尖的电竞赛事体系?
金亦波,圈内叫他波比。腾讯互娱营销总监,同时是腾讯游戏的英雄联盟(LOL)的赛事和品牌总监。2009年面世的英雄联盟目前已是全球玩家数量最多的电竞游戏。2011年英雄联盟正式在中国区上线,金亦波及其团队在之后主导了多项相关赛事,包括最为重要的从2013年开始的LPL联赛和2014年的LSPL联赛并且形成了良性机制。对电竞不够了解的人,可以把它理解为是中超和中甲。
以下是金亦波的演讲精华:
和传统的体育比,无论是英雄联盟还是英雄联盟的电竞赛事,现在可以说都是起步阶段,英雄联盟上市到现在也不到五年时间。做这个分享还是有压力的,但是我也很欣慰,这几年英雄联盟的赛事和游戏,已经实现当时很多不敢想象的东西。
大概五六年前,我们就希望自己的电竞不再是在网吧和小场地举行,经过英雄联盟和其他游戏的发展,现在的电竞已经开始在万人的体育场或春晚舞台上进行表演了。电竞现在做到这样的程度是挺令人自豪。接下来我就简单介绍一下英雄联盟是怎样一步一步走到今天这样的成绩。
虽然时间不长,我们至今为止主要分为两个阶段,第一个是借势阶段,第二是成体系阶段。到现在,我们也想开始做大众的阶段,因为在英雄联盟这么火以及这么好的环境条件下,如果我们不能把电竞推向大众,错失这个机会将非常遗憾。
从时间点看,我们从2010年开始,有很多标志性的事件,包括2013年成为亚洲室内运动比赛项目,最后可以看到年正好是比较重要的节点。接下来分三个阶段介绍一下。
第一阶段是借势。英雄联盟上市才五年,在一开始的时候是非常艰难的,那时候英雄联盟就是一款不知名的游戏,这是它的开发商拳头的第一款游戏,所以也不像老牌厂商的新游戏那样轰动。那时候腾讯游戏已有很大的起色,但是还没有垄断市场。
当时的很多事情现在都不太能想象。内测时候只有一个区,2011年英雄联盟成为正式的比赛项目,我们需要借各种品牌还有各种比赛来借势,包括WCG。当时连英雄联盟的战队都没有,我们怎么来组织,是以个人报名然后每天比赛换队友看积分,最后在官方积分赛里挑出20名美服和国服的游戏中国选手,再通过集训选拔组成中国队,去参与WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)。
2011年5月,游戏还没有上市的时候我们举办明星的精英赛,邀请了WE,当时也是小成员。包括那年的StarsWar(国际电子竞技明星邀请赛),那年我向主办方说加一下我们,最后我们的项目是在DOTA的前面,所有台下的观众都是DOTA的粉丝,都在嘘我们,印象非常的深刻。当时我就跟团队说,这款游戏一定会火,也正是带着想把这件事情做好的心,才有现在的成就。这段岁月可能不是很多人知道,但是非常重要。
这段岁月的尾声是WE战队在2012年获得了第一个英雄联盟世界冠军,IPL5,含金量也是非常高的。我觉得体育是需要成绩来依托的,也带动了英雄联盟大力的发展。在台上这几位依然是英雄联盟非常知名的明星,像若风,厂长,包括草莓、微笑、卷毛虽然退役了,但是依然非常的活跃。
第二个阶段,就是最最重要的阶段,要打造体系。
为什么2013年觉得时机成熟要打造体系了,因为2013年这个游戏已经发展成中国第一的游戏,包括2012年我们已经有世界冠军,也参加了全球总决赛,我觉得那个时候时机非常成熟了,所以在2013年推出英雄联盟大电竞的计划,这五项都是在2013年大力发展,包括职业电竞和俱乐部的管理,解说的培训,网吧联赛,全国高校争霸赛,还有2013年开展的社区。
这就是英雄联盟的赛事体系,我敢自豪的说,现在在电竞领域是最完整,覆盖面最广的赛事体系。这是整体赛事金字塔的结构,从最高荣誉的代表自己国家和赛区的全球总决赛,到中间的英雄联盟的职业体系,职业联赛,德玛西亚杯,英雄联盟甲级联赛,还有不是很多人关注到的体系,城市英雄争霸赛,网络高校争霸赛,QQ网吧冠军联赛。
但是全民也确实得依靠腾讯独有的体系才能做到,我们有片区推广商,这些争霸赛可以同时在几百个网吧同时每周开打比赛,这才是我们真正意义上烘托起基础非常重要的基石。虽然关注的人没有大家看职业那么多,但是每年业余比赛的参与量可以达到40万,40万线下的人打过有组织的专业的赛事。
LPL(英雄联盟职业联赛)肯定是整个赛事体系中最最重要的一个环节,从2013年开始到现在也就是三年多。2013年的时候,如果有参与过的人知道现场是非常简陋的,我们是季前赛在演播厅,赛事的比赛在太仓,到2014年换了场地到上海,引入了外援,开始出售门票,到2015年场馆越来越专业,再到万人体育馆进行。短短三年多时间的发展真的超过我们的想象。
关于解说员的体系TGASTAR,这是2013年开始做,这些都是LOL的解说。现在我们越来越倾向找播音主持专业出身,能提高专业素质的主播。
俱乐部也是专业的,我们作为当时的运营商,需要有一个环节协调跟俱乐部之间的关系,所以我们成立了LACE。LACE很多东西都不足,但是它是中国电竞史上最成功的俱乐部联盟组织,接下来我们也希望跟联盟、俱乐部能够有更多的机制,真正实现利益共享。
之后我们开始每年会做大型的周年庆典。三周年是我们非常重要的一次,因为场馆搬到了上海的梅赛德斯奔驰中心,在全中国最顶尖的场馆做了活动,这个舞台是超越任何以往电竞比赛的,从那个时候开始,所有的比赛,大型的决赛都落在万人的体育馆进行。这对我们来说也是里程碑的活动。这是去年在深圳湾体育中心举办的四周年的盛典。
然后就是现在的第三阶段,走向大众。
我们的用户量在高速的增长,在2014年的全球总决赛观看人数超过了NBA的决赛,现在许多地方对英雄联盟的喜欢程度超过了足球、篮球,成为学生最喜欢的第一运动了。我们有义务走向大众。
首先就是赛制继续改良。在电竞行业,以前的比赛都是综合性的赛事,都是第三方,没有联赛的机制,没有俱乐部的运营。所以我们借鉴的东西在行业内是非常少的,所以我们只能从传统体育开始,所以我们深入研究了NBA,研究了英超,很多改革都是跟传统体育有关。今年推出的分组对抗,组内循环一次,组外循环两次,包括海外球员外援的机制,还有储备联赛,让预备队的队员有更好的发展。今年LPL春季赛RNG能够获得冠军,就是因为每名队员都有替补。今年商业化也开始拓展,转播权今年首次开放了。&
第二个很重要的,互联网虽然是线上,但是线下也是非常重要的,我们觉得体育,像美国每个俱乐部,每个球队,还有高校体育,跟当地是结合非常深的,我们觉得职业电竞也要走出去,原来的电竞基本上都是在上海,从去年开始,我们走出了上海,去到北京、重庆、武汉、成都等多个地方,我们希望全国各地的粉丝能现场感受到真正电竞的魅力。
另外一点,我们要做大众,我们很早就将电竞和娱乐相结合。在英雄联盟两周年庆典的时候,有陈赫,虽然陈赫还没有那么红,还有薛之谦,那时候他是上海一个开火锅店的三线明星。
但到了我们四周年就不一样,大家都认识这两个人了——周杰伦大战王思聪。就是因为我们和周杰伦合作,周杰伦现在成立了一个战队,尽管它打的战队是在台湾联赛,但我们合作中电竞赛事氛围确实感染到了他。还有明星直播,泛娱乐可以帮助电竞和英雄联盟跟大众建立更多的联系。
最后一个,泛合作。腾讯大概在几年前提出了开放策略,我们原来的开放力度,在这块没有那么大,因为觉得要自己先把这块内容做好才能足够开放。从去年开始开放了很多合作伙伴,包括版权。腾讯虽然有自己的频道,但是现在都开放给了乐视、斗鱼等,涵盖了全球主流直播的电竞媒体。
可以感觉到赞助商上,电竞不再是以前只有3C产品那些才关注,但当然,现在的环境还没有到成熟的阶段,还是在扩展。今年LPL联赛的冠名赞助商是雪碧,希望可以打造成标杆性的合作。赛事的合作伙伴,PLU、香蕉、英众等,跟所有业内最顶尖的团队都跟我们合作过也是互相学习。
这是去年全球总决赛在柏林,也是在梅赛德斯奔驰场馆。现在整个英雄联盟电竞全球化以及职业化程度是非常高的。很遗憾,在EDG获得冠军之后,中国的电竞圈就膨胀了,大家都觉得我们很强,导致了最后全球总决赛的溃败,但是只要用心耕耘,像今年或明年总有一天能够真正意义上完全战胜世界其他的地方,包括韩国。毕竟,现在全球公认最好的电竞环境就在中国啊。
最后,我们刚在上海举行的春季决赛的现场,现在五周年的场地也定了,也是举办过NBA中国赛的一个场地。我们走到现在真是非常快速,其实还有很多路要走,我们希望很多同事和伙伴一起帮助我们实现最终的梦想,打造属于电竞的NBA。NBA做了几十年,英超做了上百年,如果电竞能用5到10年做出成为这代年轻人回忆的东西,这就是这代电竞人想打造的。非常有机会,现在发展很快,但是还是有很多路要走。
二,电竞观众里最多的居然是处女座?
演讲者:微赛体育总裁助理刘理德,曾任新浪体育副总,2015年曾创办“雷曼第12人”并担任CEO。
以下是刘理德的演讲精华:
今天论坛的主题是电竞体育化。这里面逃不开两个重要的属性,第一个肯定是任何一个体育比赛都有大家公认的公平竞赛规则,就像足球,谁的比分更大谁就获得这场比赛的胜利。第二个属性则是运动本身可持续发展的商业化的产业链。从这点来讲我们可以看到很多成熟的体育运动都有自己非常值得电竞这门新兴运动学习的地方。
而微赛作为一个移动互联网的体育公司是怎么样思考和看待电竞这个新兴的运动项目的?微赛是微影时代把体育单独分拆出来全新的体育消费平台。我们有一条主要的业务线是围绕票务连接每一个体育运动的粉丝和IP,同时在这个基础上打造一个领先的体育营销与发行平台。
而在关于电竞的业务上,从母公司微影时代过渡到微赛时代我们在这方面已经服务了一百项以上的赛事。这里面我们从事了票务的工作,这个工作分为线上引流和支付工具的提供,而线下则能为主办方提供具体活动、会议当中大量地面的服务。通过电竞赛事的售票,我们已经连接了十万个以上的电竞用户。&&
依据现在我们做的业务,我们得到了一些基本的数据,今天展示的是所有大数据中很小的一部分。我们能够看到一个公众的男女比例和电竞用户的年龄属性,都是基于10万+以上数据的统计结论。
还有用户在线上使用和消费的习惯。可以看到PC端占比高,分析下来是主流用户还是端游的原因。
再往后就是很有意思的现象,电竞观众的星座:
结合刚才讲的C端大数据,如何为这个行业起到自己该起的角色。这张图是我们整个产业逻辑,微赛在里面起到什么样的角色。我们通过票务服务,现场服务,经过积累数据的分析和运用,一个是为赛事运营服务,一个是围绕赛事市场营销和赞助,另外还有相关的衍生增值的服务。
当然还有很多很大量的更有意思的数据,也欢迎大家之后可以和我和微赛一起探讨。
1、欢迎对电竞有兴趣或有研究的人来跟懒熊交流,这个系列还有最后一期,接下来分享的还包括:你还以为电竞俱乐部只是富二代的玩具吗?直播这么火,斗鱼是如何成为了群雄中的领先者?
2、如您关注更详尽的报告和更多元的碰撞,请在5月18日前往北京五棵松举办的体育产业跨界峰会现场。欢迎您的到来,我们在5万亿的赛道等您。本期分享的主角英雄联盟赛事总监金亦波以及微赛体育CEO侯昱华,届时都将登台一同探讨。
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近日,教育部职业教育与成人教育司公布了2016年度的13个增补专业,其中“电子竞技运动与管理”专业包含在内,并于2017年起执行。电子竞技专业进高校在为电子竞技行业“正名”的同时,也将培养更多专业电子竞技专业人才,提振行业发展信心。然而,对于该专业的发展前景,专家及业内人士建议还需综合考量,理性看待。电子竞技并非“不务正业”早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。“电子竞技运动与管理”被列入高等职业学校增补专业、登入“大雅之堂”,对该行业有着非同一般的意义。在不少家长眼里电子竞技等同于打游戏,有网民不禁发问“打游戏能拿文凭吗?”北京竞技时代科技有限公司CEO李金龙表示:“电子竞技以前对于学生家长来说是洪水猛兽,教育部新规让电子竞技有了‘名分’,代表了国家对电子竞技这种新生事物的认可。”新规也有助于扭转社会对电子竞技从业人员的偏见。宁夏银川WCA电子竞技俱乐部负责人哈赛兴奋地告诉记者:“一说到电子竞技,很多人就联想到网吧里打游戏的‘小混混’,认为我们不务正业。而在高校开设电子竞技专业不仅能够改变社会对电子竞技行业的看法,也有助于扭转社会对电竞选手的偏见。”此外,“电子竞技运动与管理”专业的设置更侧重于对电子竞技产业的规范化引导,而非网上所流传的培养电竞选手。宁夏大学(分数线,专业设置)高等教育研究所所长周福盛教授说,任何专业的设定都是以社会需求为基础的,高等职业学校更侧重于职业训练和技能训练,这也符合电子竞技自身的特点。出于产业的规范化发展考虑,电子竞技专业更侧重于培养电子竞技运营与管理人才,这有助于提升电子竞技行业自身层次,提高人才素质,推动电子竞技产业发展。要培养选手更要运营人才经过多年的不断探索,我国的电子竞技正在经历从无序到有序,从不成体系到产业化发展的转变。艾瑞咨询2015年的《中国电子竞技行业研究报告》显示,2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到269.1亿元,较2014年增长18.9%。其中,电子竞技赛事收入3.1亿元,俱乐部、直播平台电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,分别较2014年增长143%、137%和13%。电子竞技产业不断发展的同时,人才问题日益突出。WCA(世界电子竞技大赛)组委会新闻发言人李燕飞告诉记者,电子竞技行业经过多年“江湖气”的经营,逐渐形成了一定的规模和形态,而让行业得到提高和升华,形成稳定的生态,还需要有更多的专业人才加入。除了“电子竞技选手”这条路外,电子竞技赛事组织管理、赛事录制制作、俱乐部经营、经纪人业务等各个方面都需要人才。在高等职业学校开设电子竞技专业,则能在未来帮助解决专业人才缺乏的问题,从而推动产业发展。新规出台后,一些电子竞技企业已经开始与相关院校接洽,李金龙说:“由于行业的特殊性,这就需要学校按照企业的需求培养人才。”新规的出台对增强我国电子竞技产业的全球竞争力也有一定的助推作用。上海EDG电子竞技俱乐部总裁吴历华说:“我国电子竞技市场是全球最大的单一市场,我国较早进行教育部署,为中国电子竞技行业引领全球奠定基础。”专家:打造精品 避免一哄而上电子竞技专业进高校引发热议,电竞行业的春天真的要来了吗?该专业能否引来报名热潮。专家和业内人士认为,还需要从师资配备、市场需求等多方面综合考量,冷静看待。李燕飞认为,随着各界对电竞行业认识的不断变化,尤其是直播平台的兴起,让大众看到电子竞技行业的巨大商机和发展潜力。未来电子竞技专业引发报名热潮也在情理之中。而专家和业内人士也表达了自己的忧虑。电子竞技是一个综合直播、娱乐等业态的特殊产业,与传统体育类专业差别较大,高等职业学校开设电子竞技专业在师资配备上、教材编写等方面还面临很多问题。周福盛说:“除了教育上的问题,社会上对电子竞技的偏见很难短时间内消除,加上就业前景还不明,高等职业学校在专业设置上避免一哄而上,从打造精品做起。”从电子竞技俱乐部的角度来看,哈赛认为,目前,俱乐部的职业玩家很少,这使得俱乐部对专业人才的需求量并不是很大。再者,高等职业学校能否培养出俱乐部最需要的专业裁判和经纪人还是一个问号。因此,电子竞技专业很难在短期内形成报考热门。而对于如何培养出市场需求的人才,增强电子竞技专业的吸引力,大多业内人士认为需要结合现实情况整合资源,将培训教育与实践相结合,探索企业和学校合作办学。吴历华说:“国家有标准化、规范化的要求,但是学校可能不了解行业的人才需求以及如何设置课程,这些疑问企业恰好都有答案。我们非常希望与学校开展合作,除了行业经验和实操知识,也能给高校提供实践平台,让优秀的学生加入我们的团队,共同发展电子竞技产业。”
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由网易和暴雪官方举办的《
()》黄金职业联赛(GPL)经过数轮小组赛的角逐,现已全面进入线下赛环节。线下赛将于4月18-19日每天16:00-22:00在近铁城市广场进行,现场也将开放100个座位供玩家现场观赛。同时,本届比赛也将在线上全程直播,欢迎各位玩家自行选择观赛方式。本次线下赛的8强选手由GPL的4强与WCS挑战赛的4强组成,包括大家耳熟能详的前职业选手Nostalie(No总),擅长修地堡战术的Jim,抗韩先锋ToodMing,反击之王MacSed等。届时,比赛将由小色、Fire担纲解说。比赛直播地址:8强好手厉兵秣马晋级4强征战海外本次线下赛不仅有GPL的4位民间高手,更有WCS挑战赛的4位职业选手参赛,相信这次的强强碰撞会为我们带来精彩纷呈的赛事盛宴。值得一提的是,本届线下赛晋级4强的选手更将征战海外,代表中国参与WCS超级联赛。下面,就让我们通过对阵信息对8强赛做一个简要的前瞻。 8强对阵表1.iA(Z)vsNostalie(Z)No总将与iG战队的iAsonu迎来异虫内战。在同族对抗中,No总无论在风格和基本功方面都更为成熟;而iA虽然甚少在大型赛事中登场,但实力依然不容小觑。2.Jim(P)vsCyan(P)Jim作为国内顶尖星灵选手,在PvP内战方面的经验和战术准备都相当丰富,而Cyan作为一流民间选手,实力同样强大。两人即将迎来一场硬仗,让我们拭目以待。3.XiGua(Z)vsToodMing(Z)又是一场ZvZ内战,对阵双方都是国内的异虫好手,可谓是本次8强赛事的重头戏了。有着“斗神”之称的ToodMing与“瓜宗”XiGua之间的巅峰对决,究竟谁能莽出一片天,顺利挺进4强呢?4.MacSed(P)vsJieShi(P)JieShi在先前的GPL8强赛事中以小组第一的成绩出线,而MacSed最近则受邀参加了韩国顶级的SSL联赛,双方实力可见一斑。以PvP的经验来看,MacSed的风格要比Jim相对保守,不知这场比赛谁能先拔头筹。周末精彩赛事狂欢丰富奖品送不停本次GPL线下赛比赛期间,我们也为广大观众准备了丰富的奖品。无论你是在线下为喜爱的选手加油喝彩,还是在线上观看精彩的赛事直播,都有机会获得它们。具体奖品设置如下:抽奖类型抽奖方式奖品奖品数量线下赛前胜者竞猜G100s键鼠套装共抽7次,每次2份通过绘画标语表达对星际的爱G510s游戏键盘共抽2次,每次2份星际知识竞猜G400s游戏鼠标共抽3次,每次2份线上微博、贴吧、论坛有奖竞猜(一等奖)G430游戏耳机共抽3次,每次1份微博、贴吧、论坛有奖竞猜(二等奖)G103游戏键盘共抽3次,每次3份微博、贴吧、论坛有奖竞猜(三等奖)插肩袖T恤共抽3次,每次5份弹幕互动星际2插肩袖T恤共抽2次,每次10份具体的活动参与方式即将公布,敬请留意《星际争霸Ⅱ》官网和各大星际Ⅱ社区平台。这个周末,让我们为《星际争霸Ⅱ》精彩比赛摇旗呐喊,为国手加油喝彩!关于上海近铁城市广场近铁城市广场,位于上海市真北路与金沙江路,踞于长风生态商务区和市级商圈中环CBD的优越核心地段,是集主题ShoppingMall和超5A甲级写字楼于一体的大型地铁上盖综合物业,总建筑面积约20万平方米,以独具一格的建筑空间和多元体验,未来将成为中环乃至上海最具影响力的商业地标。地址:上海市普陀区金沙江路1518弄2号
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  这两天来来往往近铁城市广场的人们一定会被地铁口超炫的演播厅吸引了目光。交错斑斓的光柱、巨大炫彩的屏幕,赫然醒目的暴雪logo,即便你平时不爱玩电子游戏,也会禁不住啧啧赞叹。而热爱电子竞技的fans们就更加热血沸腾了。
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2015海峡邀请赛赛程公布 电竞与传统体育同台
    图1:海峡邀请赛  
& & & 2015《英雄联盟》海峡邀请赛将于12月4日至12月6日在上海同济大学和交通大学举行,来自海峡两岸4所高校的学子将在为期三天的活动中,共同参与包括篮球、足球和《英雄联盟》在内的多场友谊赛。本次海峡邀请赛旨在通过电子竞技和传统体育竞技等深受当代两岸大学生欢迎的休闲活动促进两岸文化交流并深化两岸大学生的联系,为两岸学子提供一个崭新的交流方式交流平台。
  2015海峡邀请赛&&&
  12月4日至12月5日,本次海峡邀请赛传统体育项目将于同济大学和上海交大体育馆举行,其中篮球项目为5人制男子篮球赛,将由上海交大对阵台湾师范,同时在比赛中场休息期间将加入现场互动环节,包括盲人投篮,三分球大赛和花式街头篮球表演。而足球方面为5人制男子足球赛,同济大学将与台湾师范展开切磋,中场休息期间将组织点球大战,趣味射门等现场互动。同时,来自海峡两岸四所高校的电竞选手还将会进行抽签临时组队进行友谊赛,体验国服并观看《英雄联盟》上海高校联赛总决赛。
图2:海峡邀请赛赛程图
  《英雄联盟》比赛将于12月6日下午1点30分举行,将采用BO1循环积分赛,积分最高高校将获得总冠军。随着《英雄联盟》的普及,LOL逐渐成为当代两岸学子生活中不可或缺的一部分,本次海峡杯将电子竞技作为两岸学子交流的一种方式,便是希望通过这一两岸大学生共有的话题,促进双方交流,深化双方感情。
  随着《英雄联盟》各大赛事的火热举办,电子竞技这一新兴的体育竞技项目越来越为大众所熟识和认可。本次海峡邀请赛将电子竞技与篮球、足球传统体育项目共同作为两岸高校交流学习的平台,便是希望通过这两项深受当代两岸学子所欢迎的活动,拉近双方距离,推动两岸高校相互学习交流。两岸英雄,一起去超越!
  《英雄联盟》官网地址&&&  《英雄联盟》官方微博&&&
图3:扫一扫二维码,了解最新赛事动态
  关于腾讯游戏  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
  关于英雄联盟  《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》拥有海量特色英雄,加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树符文系统。LOL自09年在欧美上市以来,迅速在全球范围掀起全民英雄对战狂潮,2014年官方最新数据统计,《英雄联盟》最高同时在线玩家数突破750万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。
  英雄联盟,英雄一起去超越!
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