超级马里奥跑酷下载是怎么样的一个游戏

iOS版《超级马里奥跑酷》怎么玩?15个通关小技巧总结
导语:目前,《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)已经正式登陆iOS平台,这是令人愉快的一件事。作为任天堂的首款移动游戏,iOS版《超级马里奥跑酷》简单易上手,并且拥有很多小技巧。如果你想要通关的话,可以看一下我们今天总结的游戏小技巧。
关联任天堂账户
在iOS版《超级马里奥跑酷》中,你可以关联你的任天堂账户,包括Nintendo Account和NNID。在这里,小编强烈建议打算长期玩的朋友把游戏与自己的任天堂账户进行绑定,因为这样才能在云端保留你的游戏记录和购买记录,否则不小心删除游戏之后可能需要你重复购买完整版。同时,绑定任天堂账户还可以让你赚取积分奖励。
《超级马里奥跑酷》中的一个新机制就是vault,它可以让马里奥自动跳过体型较小的敌人和障碍,例如Goombas。如果你在马里奥跳在空中躲避敌人的时候点击一下屏幕,你将会提高落地间隔时间,跳跃的高度更高,将敌人甩得更远。
跳跃的基础知识
熟练掌握跳跃技巧是在《超级马里奥》中闯关成功的关键,与以往的马里奥游戏一样,在《超级马里奥跑酷》中,玩家按住屏幕的时间越长,马里奥跳得越高。
贴墙、旋转踩和翻转跳跃
在《超级马里奥跑酷》中,还有一个技能是贴墙,你可以通过简单地敲击屏幕去贴住墙壁,然后贴墙减缓下滑速度。《超级马里奥跑酷》中还有一个反弹跳跃技能,在墙壁靠近的时候可以先按跳跃,然后在要下落时候连续按屏幕实现反弹跳跃。《超级马里奥跑酷》中还有旋转踩技能,它可以踩敌人,当马里奥在半空中时点击屏幕,可以让马里奥攻击附近的敌人。
当马里奥跳过一个障碍物之后,它将会自动滚到地面上,从障碍物头上轻松越过。简而言之,马里奥在奔跑中遇到小型的敌人并不会受到伤害,它可以自动做出各种动作去越过这些小怪物。
掌握各种砖块
任天堂在《超级马里奥跑酷》中设计了很多有趣的机关,例如&暂停砖块&可以让你暂时停止奔跑,等待最好的时机。&反向砖块&会阻碍你的前进,而&加速砖块&能助你完成超远距离跳跃。
在《超级马里奥跑酷》中,玩家可以点击屏幕左上角使用气泡回溯到之前的某个位置,当玩家错过了某个金币或者选错路线时,这也是一种相当好的&反悔&方式。但是玩家一定要注意关卡的倒计时,感觉每一关的时间并不是非常充裕。
和其他的马里奥游戏一样,《超级马里奥跑酷》也拥有充斥着秘密的24个关卡,留意隐藏或交替的路径,你需要对诸如墙上跳跃和边缘攀登等动作的时机有一个良好的把握。
相信马里奥的直觉
《超级马里奥跑酷》中充满了经典的马里奥元素,这对于任天堂粉丝和马里奥爱好者来讲绝对是一款不容错过的游戏。在游戏中,玩家需要通过跑酷的形式收集金币、躲避障碍物、&踩扁&敌人,最终达到目的爬上旗杆,爬上旗杆的高度越高,你可以收集到的金币就越多。
解锁新的角色
为什么只有马里奥可以获得所有的乐趣?《超级马里奥跑酷》除了马里奥之外还有5名角色可以供玩家们使用,分别为奇诺比奥、路易、耀西、奇诺比珂和碧姬公主,但是这些角色都有他们的解锁条件,并且这些角色也拥有自己的一些特殊能力。例如,蘑菇头奇诺比奥是最容易获得的一名特殊角色了,在进入游戏后的主界面右上方能看到一个&my nintendo&的Logo,点击之后就能在礼品中看到关于奇诺比奥的选项了,兑换这名角色不需要任何的点数,点击兑换即可。兑换之后,在礼物盒那里就可以点击领取。但是,想要兑换碧姬公主,就需要将本作通关,在全部24关结束之后,才可以使用碧姬公主。
在《超级马里奥跑酷》中,在每次结算敌人的时候,是按照玩家消灭了多少个敌人来累计数量的,这个就是敌人的经验值。你在游戏中打败的敌人越多,敌人就会得到经验然后提升等级,升级的敌人没有这么容易被&踩死&,而且能弹多次金币,这也在无形中提升游戏难度和可玩度。
&Toad Rally&模式
《超级玛丽奥跑酷》分为三种模式,第一种模式就是主要的&世界巡回&模式,游戏中桃子公主又被库巴抓走,马里奥需要通过6大世界24个关卡才能来到库巴的城堡救出公主。第二种模式就是&Toad Rally&模式,玩家在这个模式中可以和好友或者世界上的其他玩家一同比赛,双方将随机进入一个相同的关卡,最终根据玩家在游戏中的精彩表现计算比分。其中,分数最高的玩家获胜,而作为赌注的Toads就会归获胜方所有,这些Toads被视为游戏中的金币,可以购买不同道具建造蘑菇王国。
&王国建设&模式
《超级玛丽奥跑酷》主菜单的核心就是你的个人蘑菇王国,玩家可以用在关卡中收集到的金币购买砖块、旗帜、水管等装饰物以及一些人物的特殊建筑,例如路易的家、奇诺比奥的家等,之后玩家就可以使用这些角色进行游戏了。
粉碎这些Thwomps!
想要在你的王国中摆脱这些讨厌的灰色Thwomp砖块吗?你只需要点击&创建&图标,选择锤子,然后再用锤子敲击这些Thwomps就可以了。
你可以将一些玩家添加为好友,这样你就可以关注他们的游戏动态了。想要添加朋友,你只要点击主菜单左上角的朋友图标,然后从右下角选择&添加&。在那里,你可以输入你朋友的玩家ID或者是通过文本、电子邮件将自己的ID发送给朋友,这样就可以添加成功了。(完)
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Copyright (C) 1997-解析《超级马里奥跑酷》的闪光点
发布时间: 15:20:58
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作者:Dan Felder
在我写下本文的3天前,也就是12月15日的时候,《超级马里奥跑酷》问世了。虽然就像我们所预计的那样,游戏的销量迅速飙升,但同时这款游戏却只获得2.5颗星的评级。不过如此低的评级底下其实是一款真正出色的游戏。即尽管玩家抱怨着游戏的盈利结构,始终在线的要求以及其它种种问题,但是当你真正投入去玩这款游戏时便能够感受到它的魅力。
将《超级马里奥跑酷》称为跑酷类游戏的后进者其实是错误的。这款游戏的设计其实是关于优雅与基于技能的适应性的研究。《超级马里奥跑酷》并不像一款以马里奥为主题的手机游戏。它更像是带有一个按键的经典的马里奥平台游戏。
让我们着眼于一些经典的马里奥游戏玩法。
这是一个竞速破关世界,所以在最初的《马里奥兄弟》中你会觉得这不像是自己的游戏一样。但是这也是游戏的核心。即当你移向屏幕左边时你便能够跳跃。如果你能够适时跳跃,你便能够有效地玩游戏。否则你将在此受挫。所以这款游戏的核心便是关于适时跳跃。
让我们着眼于《超级马里奥跑酷》。
《超级马里奥跑酷》的游戏玩法与《超级马里兄弟》的竞速破关非常相似。尽管前者只拥有一个按键,但是这款游戏非常注重核心玩家输入,即适时跳跃。游戏强调了能让马里奥运行的元素并删除了其它所有内容。
但是一个出色的马里奥关卡并不只是按压适当的按键。关于那些你需要暂时停下来的时刻呢?就像当你需要小心跳到一个移动平台的时候。
那些带有暂停标志的红色砖块便是答案。当马里奥在这些砖块上奔跑时他们便会停止移动直至你在此轻敲屏幕。同样地,当马里奥降落在一个移动平台时,他便会自动跑到平台中心并开始等待,就好像那里有一个暂停砖块一样。这意味着玩家始终都能够完美地设置自己的下一次跳跃时间。
mario(from gamasutra)
货币的布局也是围绕着游戏的需求。即比起分散在一些你能够随机选择进入的迷你平台挑战中,游戏中的货币在不同关卡中形成了一些定向路径。一个最典型的例子便是箭头。
super-mario-run-screenshot(from gamasutra)
看到图上的绿色箭头了吗?只要轻触它便能够创造一条从这里开始的货币路径(游戏邦注:这是其它方法所做不到的)。尽管玩家可能会从原本存在的货币路径中掉下,但是这一箭头能够有效吸引玩家的视线让其朝着适当的方向前进。这同时也能帮助玩家在心中分析自己需要前进的路线并且不会让画面错乱分布着金币。这种小小的决定便是这款游戏的突出之处。
为了能够在关卡设计中添加一些灵活性,设计师同样也需要使用不同类型的箭头。
mario(from gamasutra)
看到地上的那些指向屏幕左边的蓝色箭头了吗?如果你在这些箭头上方跳跃,你便会向后跳跃。这种货币模式将设置一个特殊循环,即你能在向后跳跃的同时拾起货币,然后你将向后翻转获取粉色货币并朝着另一端向下跳跃。这些箭头的使用以及沿着墙壁的跳跃也能让玩家实现向后跳跃,如此便能让设计师呈现更多灵活性。
虽然不考虑货币去完成一个关卡非常简单,但是跟随着货币能够为玩家创造额外的动机,这是比花朵系统更有吸引力的。毕竟你需要真正触发一个区域中的所有花朵去完成该部分的挑战。而在《超级马里奥跑酷》中,货币虽然是人们想要的东西,但对于一些主要关卡来说它们只是可选择的对象。玩家可以根据自己的想法获得自己想要的货币。
这是关于关卡设计师用于创造基于一个按键系统的马里奥关卡的灵活挑战的一些工具。那敌人呢?如果玩家始终全速前进,他们将直接冲向goombas。
mario(from gamasutra)
反复猛烈撞击敌人将会破坏游戏流。所以《超级马里奥跑酷》采取了与设置货币同样的方法去设置敌人。在地上直接冲向敌人并不会杀死玩家。因为马里奥会优雅地跃过敌人。但如果你是在马里奥跳起来时按压跳跃,你便能够基于自己所处模式获得奖励。这也将确保玩家始终身处关卡流中。
游戏还通过在关卡中分配不同奖励货币模式而区分了每一个关卡。第一种模式是在关卡中玩家能够轻松到达的位置上放置5个粉色货币。如果玩家能在拾起这5个货币的同时完成关卡便能够获得奖励并打开紫色货币。在游戏中紫色货币是较难找到的并且往往需要玩家收集到更复杂的技能。而完成这样的挑战将带给玩家黑色货币,通常玩家需要多次尝试才能获得所需技能去拾起黑色货币。因为《超级马里奥跑酷》并不会轻易让玩家往回走,比起其它马里奥游戏,在这里一次收集齐所有5个货币虽然更浪费时间但也更让人满足。
玩家在游戏中能够往后走的能力非常有限。不管何时当马里奥死去时,他便会在气泡中往后走。玩家可以轻敲屏幕让他在自己想要的地方再生。玩家并不能在每个关卡中一直重复这么做,但是如果玩家想要重新完成一次跳跃去获取特殊货币的话便可以在马里奥死亡前使用自己的一个气泡。
这款游戏的关卡是拥有时限的。因为如果不这样做玩家可能会在一个特定区域不断地跳跃。而时限让玩家只能适时在特定区域折腾自己,并不得不最终放弃而向后移动。虽然这种设置有时候会让我很无奈,但这却能够帮助我去获取完整的游戏体验。
结束前我们需要说说Toad Rally模式。
mario(from gamasutra)
这是游戏中最有趣的模式。在Toad Rally中玩家可以基于不同顺序与其他玩家进行异步竞争。游戏会声称你正在与其他玩家的游戏风格进行对抗。虽然我不清楚这是如何决定的,但是我们会觉得这样的竞争非常激烈。玩家将快速通过一个充满货币的关卡,通过竞争去获取比对手更多的货币并创造更快速的移动。在上图的左边屏幕上,玩家是基于全3D马里奥模式在铺满货币的路径上跳跃着。而玩家的对手则是基于2D马里奥模式沿着屏幕下方路径前行。
任何简单的设计问题都可能导致玩家否认对方的货币。这将把整个模式变成始终赢钱的竞赛,即玩家可能将所有货币尽收囊中,或者游戏关卡将被分成两条路径。为了避免这一问题设计师可以让玩家进入同一过程的镜像中。即玩家将能看到对手在做什么,身处关卡中的哪个部分,并且玩家也可以同时拾起同样的货币。这款游戏的设计师留下了经典竞赛中的一个元素并在关卡中设置了旗帜。第一个碰到旗帜的玩家便能声称获得旗帜且得到大量货币。这也是玩家进一步向前的动力。
Toad Rally同时也掺杂了博彩心理,即在玩家奔跑的时候提供给他们多个“累积奖励”。Coin Rush能为玩家创造更多货币,也能够暂时为你创造一个黄色星星货币吸尘器。如果能够同时拥有这两个功能那就太棒了。
Toad Rally是以创造更多多样性与即时目标为动力。玩家总是希望马上能够打败对手而不只是朝着战胜另一个关卡不断前进。如果玩家遭遇失败,游戏便会提供给你在同一个地方再次面对同一个对手的机会。胜者便不会面对这样的选择。而因为玩家已经熟悉了这个关卡,所以将比第一次表现得更好。这也能够更加公正地取代负面体验。因为玩家将可能赢得再一次的对抗。
我敢保证我们将在之后几天或几周时间里看到更多有关《超级马里奥跑酷》的盈利策略的描述。所以我才不打算在此讨论这些内容。今天我的关注点主要是任天堂如何使用一个按键去创造这么一款马里奥游戏以及它是如何有效运行的。优雅是出色游戏设计最难得的特性,适应性则是最独特的挑战。
(本文为游戏邦/编译,拒绝任何不保留版权的转发,如需转载请联系:游戏邦)
The Brilliance of Super Mario Run
by Dan Felder
Super Mario Run charged out on December 15th, three days ago as of this writing. While its sales have skyrocketed as we’d expect, the game is currently suffering a shocking 2.5 star rating. However, these low ratings mask a brilliant game. While players rightly complain about the monetization structure, always-online requirements, and other issues surrounding the experience Super Mario Run shines like an invincibility star when you’re actually playing the game.
Dismissing Super Mario Run as a late-comer to the runner genre is a mistake. The game’s design is a study in elegance and skillful adaptation. Super Mario Run doesn’t feel like a Mario-themed mobile game. It feels like you’re playing a classic Mario platformer with just one button.
Let’s take a look at some classic Mario gameplay.
This is a world record speedrun, so it might not look like your own experiences with the original Mario Bros. However, this is the core of the game. You move to the right of the screen and time your jumps. If you time your jump well, things work out for you. If you don’t, you hit a setback. At its core, Mario Bros. is all about timing your jumps.
Let’s take a look at Super Mario Run.
Super Mario Run’s gameplay ends up looking very similar to the Mario Bros. speedrun. Despite having only one button to work with, the game focuses in on the core player input: timing jumps. It automates the rest for you. They focused on the essence of what makes Mario work and stripped away everything else.
However, a good Mario level often isn’t played just holding down the right button. What about those times when you need to stop for a second? For example, what if you need to carefully time a jump onto a moving platform?
See that red brick with the pause sign? That’s their answer. The moment Mario runs on top of that brick he’ll stop moving until you tap the screen again. Likewise, when landing on a moving platform Mario will automatically run to the center of the platform and wait as though there was a pause brick there. This means you’re always perfectly set up for your next timed jump.
The layout of coins also works around the game’s needs. Instead of being scattered across the screen in half a dozen mini platforming challenges you can optionally engage in, the coins form directional paths through the levels. One of the best examples of this are the arrows.
See that green arrow? Touching it will create a path of coins extending from its tip that otherwise won’t appear. While a player might otherwise fall diagonally through a coin path that already exists, the arrow gives players a focused section of the screen to jump in and a direct payoff right after. It also helps players mentally parse their paths going forward without cluttering the screen with golden coins. It’s these kinds of small decisions that really make the game hum.
The designers also used a different kind of arrow in order to get some added flexibility in their level design.
See those blue arrows on the ground, pointing to the left side of the screen? If you jump while on those arrows, you’ll jump backwards. This coin pattern sets up a fancy loop, where you pick up the coins on the ground while running forward, then time your jump to flip backwards up the path to the pink coin and down the other side. The use of these arrows, along with wall jumps that provide a similar backwards leap, gives the designers a lot more flexibility.
Completing levels without caring about the coins is often easy, but following the coins creates an ‘extra credit’ motivation that’s even more accessible than Flower’s similar system. After all, you need to actually trigger all the flowers in an area to complete that section of Flower. In Super Mario Run, the coins are clearly desirable but they’re entirely optional for the main levels. You can get as many or as few of them as you wish, but dang does it feel good to get them.
Alright, that goes into some of the tools the level designers use to create the flexible challenges of a great Mario level with a simple one-button system. But what about the enemies? Most players are going to run straight into goombas if they’re always charging ahead full speed.
Repeatedly slamming into enemies would kill the flow. Instead Super Mario Run takes a similar philosophy to enemies as it does with the coins. Running straight into an enemy on the ground doesn’t kill you, Mario gracefully vaults over them. However, if you hit Jump while vaulting you get a bonus depending on the mode you’re in. This keeps you in the flow of the level.
The game also gets extra use out of each level by scattering different patterns of bonus coins throughout them. The first pattern places 5 pink coins throughout the level in easily reached locations. Completing it while picking up all 5 coins earns you a bonus and unlocks the purple coins. The purple coins are harder to find and require more impressive acrobatics to collect. Completing that challenge brings out the black coins, which demand acrobatics that will take some serious practice to pull off. Because Super Mario Run doesn’t easily allow you to go backwards, collecting all five coins in one run is a much more time-consuming and satisfying feat than in other Mario titles.
You do have a limited ability to go backwards though. Whenever Mario dies, he floats backwards through the level in a bubble. You can tap the screen to respawn him when he’s at the place you want. You can only do this a limited number of times each level, but you can also use one of your bubbles even before Mario’s death if you want to re-do a tricky jump to pick up a special coin.
Finally, levels have time limits attached. Otherwise the players might spend forever in certain wall-jumping sections trying to make a particular jump over and over again. The time limit allows you a reasonable amount of excess time to frustrate yourself in these sections, but ultimately demands you give up and move forward. This limitation might annoy me while I’m experiencing it, but it’s definitely helped my experience overall.
Before we wrap up though, we need to talk about Toad Rally.
This is the most fun mode of the game. In Toad Rally you compete asynchronously against other players in mashups of various courses. The game claims you’re playing against the other player’s ‘style’. I’m not sure how that’s determined, but the competition feels intense. You race through a coin-rich level, competing to pick up more coins than your opponent and pull off more fancy moves (such as jumping while vaulting over an enemy). In the above left screen, you’re the full 3D Mario at the top going for a jump to pick up that rich path of coins. Your opponent is the 2D Paper-Mario figure taking a path along the bottom of the screen.
The easy design mistake would be allowing players to deny each other coins. This would turn the entire mode into a race to always be ahead, as you’ll get the lion share of all the coins, or else necessitate continually breaking levels into two paths. Instead the designers simply let players engage in mirrors of the same course. You can see what your opponent is doing, and where they are in the level, and you can both pick up the same coins. The designers did maintain one aspect of a classic race, spawning flags throughout the level. The first player to touch a flag claims it and gets a burst of coins. This is your incentive to be further ahead.
Toad Rally also taps into gambling psychology, providing multiple ‘jackpots’ you can hit during your run. Coin Rushes spawn far more coins for you to pick up, while snagging a yellow star vacuums in coins around you for a short while. Having both at once is exponentially awesome.
Toad Rally works by creating increased variety and an immediate goal. You want to beat your opponent right now, not just eventually progress toward defeating yet another level. If you lose, the game provides you with an option to play the same opponent again on the same course. Winners don’t get this option. Because you’re now more familiar with the course you’re likely to do a lot better than you did the first time. This helps replace a negative experience with a sense of justice. You won the rematch.
I’m sure we’ll see many pieces in the upcoming days and weeks about Super Mario Run’s unusual monetization strategy. That’s not my focus here. My focus is on how Nintendo made a Mario game with just one button and why it works so well. Elegance is the most elusive quality of excellent design and adaptations are uniquely challenging.
Excellent job Nintendo. Now let’s talk about that always-online thing…()
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火爆全球的《超级马里奥跑酷》,究竟好玩在哪里?
向来不怎么喜欢玩手游的我,今天竟然第一次破天荒的熬夜等待一款手游上架 App Store ,而且还第一次给我的日服 Apple ID 充值了,完成了第一次「课金」,并且还第一次如此快速的通关一款手游……坦率地讲,我自己都对我的行为感到出乎意料。毕竟我曾经对自己说过:“任天堂要是出手游,我就粉转黑。” 而现在,我却不由自主地接连付出了多个「第一次」,仔细想想,当个任饭其实还是很幸福的。
任天堂游戏最大的魅力在于游戏性十足,它们大多数无需真实逼真的画面,只有简单纯粹的玩法,就能够给你带来发自内心深处的喜悦之情。尽管「游戏性」这个词在某些非主流粉丝群体眼里已经变成贬义词,但是依然没有影响大众对于游戏性的定义。一款游戏好不好玩,究竟靠的是什么?我想任天堂是最有资格去回答这个问题的。
这个问题的答案我们也完全可以在《超级马里奥酷跑》中寻找得到。尽管它不是最能够诠释任天堂游戏魅力的作品,但是作为任天堂第一款真正意义上的手游,《超级马里奥酷跑》依然能够成为同类手机游戏的标杆,是一款完全可以给满分的手游作品,而如果是作为一部超级马里奥作品来看,那就另当别论了。
在正式进入游戏之前,任天堂还特别准备了教学关指导玩家如何玩《超级马里奥酷跑》,这在过去的 2D 马里奥游戏里是前所未见的,毕竟这次面向的平台变成了纯触摸屏的移动设备,有别以往的手柄操作方式。说到操作,《超级马里奥酷跑》是系列第一款自动前进的作品,这也意味着游戏的操作被简化,只要在小尺寸的 iPhone 上就能实现单手操作,在过去,从来没有一款马里奥游戏单手就能操作。这对于老少皆宜的马里奥游戏而言,算是某种程度的进化。
自动前进不代表《超级马里奥酷跑》就是跑酷类游戏
可能有的朋友只是简单玩了一下就发表了盖棺论,比如和育碧曾经推出的《雷曼:丛林探险》和《雷曼:嘉年华》相比,甚至跟某些跑酷类的游戏相比较。作为一个刚刚通关了《超级马里奥酷跑》的玩家,我想说的是只要你真正玩了这款游戏的第一世界那四个关卡,那么你肯定不会认为这是一款跑酷类游戏。
本质上,《超级马里奥酷跑》仍然还是马里奥游戏的传统玩法。为什么这么说呢?因为一直以来 2D 横版卷轴类的游戏都存在一种极限玩法,就是永不回头,只能一往直前。比如 FC 上的《魂斗罗》和《超级马里奥兄弟》,我曾经就看过一命通关的极限挑战视频,玩法真的就是头也不回,一直往前跑……
而现在,原本只能在极限挑战视频看到的场景,却在《超级马里奥酷跑》变成了现实。一款自动前进的马里奥游戏,玩法依然原汁原味,为此任天堂还特别发布了一部名为《The feeling never changes》视频。
无论 30 年间我们的游戏设备发生了什么样的变化,超级马里奥系列仍然还是那个味……还是我们熟悉的超级马里奥。
保持原汁原味的玩法,并在关卡设计上做出巨大的改变是超级马里奥兄弟系列 30 年来最擅长做的事情,无论是 2D 还是 3D 的马里奥游戏,无一不是如此。同样,到了全新的移动设备平台上的《超级马里奥酷跑》也拥有了全新的亮点和玩法。相比正统作品它最明显的区别是关卡设计完全按照自动前进的玩法来进行设计。
对于熟悉马里奥系列作品的老玩家而言,你可能会对马里奥游戏的关卡难度印象深刻,以 Wii U 版的《新超级马里奥兄弟 U》为例,你可能会有这些死法……
踩敌人没踩中,挂掉了……
被自己踩出去的龟壳害死……
被猪队友坑死……
掉坑里去了……
被天上砸东西的小怪砸死……
被水管突然间冒出食人花弄死……
对于传统马里奥游戏而言,如果你不静下心来玩只管往前冲的话,你会发现一些关卡的游戏难度之高简直令人发指。
而在《超级马里奥酷跑》就完全不同了,每一关你都会获得两个「泡泡」道具,它可以在你遇到危险时自动使用并拯救你。其次,游戏中的敌人比如板栗仔、乌龟都是可以被跨越的,因此在游戏中你几乎不会明显感觉得到「死亡」的恐惧感,通常你只需要一直往前跑稍微动几下手指在该跳跃的时候跳跃就能过关,难度系数明显低了很多。
通关难度几乎为零,真正的乐趣是……?
从《阳光马里奥》开始,收集要素成为了我玩马里奥系列的最大动力。我承认正统马里奥的收集难度非常高,特别是在《超级马里奥银河 2》中。然而我现在发现,《超级马里奥酷跑》的全收集之路更加坎坷!这直接导致我点击重新开始的次数增加了很多。而挑战金币的全收集之所以如此之难,便是因为自动前进的玩法。
为了兼顾自动前进的玩法,《超级马里奥酷跑》中几乎每一个关卡都预设了多条不同的前进路线,后期某些关卡甚至还有特殊机关来干扰你的前进。
这是一款可重复性极强的马里奥游戏
同一关卡如果玩不同的路线,除了收集的金币数量完全不同之外,挑战金币是否能够获得也会因此受到影响。因此如果你走错了路线,或者由于跳得不够高而直接错过某个挑战金币的收集,那么你的处境就有点尴尬了,因为《超级马里奥酷跑》既无法像过去的马里奥游戏一样,可以重新玩一遍然后收集之前被遗漏的挑战金币,自动前进的玩法也让你无法控制马里奥倒退走了。
好在《超级马里奥酷跑》实际上还是可以倒退游戏进程的。那个可以拯救你生命的「泡泡」道具,同时也具备了倒退游戏进程的作用。如果你因为错失了获取某个挑战金币的机会,那么只要用「泡泡」道具就能回退进程,这对于想要达成全收集的玩家而言是极为关键的道具。不过……「泡泡」不是你想用就能用,某些关卡可是有限制的,这也意味着即使有「泡泡」道具加持,紫币挑战关和绿币挑战关的全收集依然还是有一定的难度。
除了这些传统的玩法外,《超级马里奥酷跑》还有「拉力赛」模式,这个模式主要是和其他玩家进行比拼,只要你在挑战过程中获得的金币数量和表演动作完成得越多,就能够打败对手,赢得蘑菇人的支持。这些蘑菇人可以帮你兴建城堡,属于游戏之外的一种 “养成” 乐趣。
这是有史以来最便宜的超级马里奥游戏
《超级马里奥酷跑》作为超级马里奥系列第一款手游,单手就能玩的特点让这个系列又再一次得到了进化。内购之后的新关卡乐趣非常强,尤其是紫币和绿币挑战关,且不论难度高,光是游戏过程中的爽快感和紧张感就足以令人印象深刻,让我犹如玩正统马里奥游戏一样,需要非常集中注意力,因此对于想要追求更高难度玩法的玩家,将能够在这部作品中寻找得到极强的成就感。
而对于只是单纯想要怀旧,找回当年玩马里奥游戏味道的玩家而言,《超级马里奥酷跑》将不会让你失望。六大世界共计 24 个关卡就足够值回票价,因为等待着你的是极为出色的关卡设计,至少在同类手游里它是出类拔萃的。
看了看微博、朋友圈乃至身边的人都在讨论这款游戏时,我想……任天堂想要依靠手游来扩大旗下游戏品牌影响力的目的,再一次达到了。
关于全程联网,我是一直科学上网进行游戏,所以极少遇到网络连接不佳的情况。
SUPER MARIO RUN
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