前端打包压缩工具中常见的打包工具有哪些

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什么是 webpack?
webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、样式(含less/sass)、图片等都作为模块来使用和处理。
我们可以直接使用 require(XXX) 的形式来引入各模块,即使它们可能需要经过编译(比如JSX和sass),但我们无须在上面花费太多心思,因为 webpack 有着各种健全的加载器(loader)在默默处理这些事情,这块我们后续会提到。
你可以不打算将其用在你的项目上,但没有理由不去掌握它,因为以近期 Github 上各大主流的(React相关)项目来说,它们仓库上所展示的示例已经是基于 webpack 来开发的,比如 React-Boostrap 和 Redux。
webpack的官网是&&,文档地址是&&,想对其进行更详细了解的可以点进去瞧一瞧。
webpack 的优势
其优势主要可以归类为如下几个:
1. webpack 是以 commonJS 的形式来书写脚本滴,但对 AMD/CMD 的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移。
2. 能被模块化的不仅仅是 JS 了。
3. 开发便捷,能替代部分 grunt/gulp 的工作,比如打包、压缩混淆、图片转base64等。
4. 扩展性强,插件机制完善,特别是支持 React 热插拔(见&&)的功能让人眼前一亮。
我们谈谈第一点。以 AMD/CMD 模式来说,鉴于模块是异步加载的,所以我们常规需要使用 define 函数来帮我们搞回调:
define(['package/lib'],
function(lib){
&&&&function
&&&&&&&&lib.log('hello
&&&&return
&&&&&&&&foo:
另外为了可以兼容 commonJS 的写法,我们也可以将 define 这么写:
define(function
(require, exports, module){
someModule = require(&someModule&);
anotherModule = require(&anotherModule&);&&&
&&&&someModule.doTehAwesome();
&&&&anotherModule.doMoarAwesome();
&&&&exports.asplode
= function
&&&&&&&&someModule.doTehAwesome();
&&&&&&&&anotherModule.doMoarAwesome();
然而对 webpack 来说,我们可以直接在上面书写 commonJS 形式的语法,无须任何 define (毕竟最终模块都打包在一起,webpack 也会最终自动加上自己的加载器):
someModule = require(&someModule&);
anotherModule = require(&anotherModule&);&&&
&&&&someModule.doTehAwesome();
&&&&anotherModule.doMoarAwesome();
&&&&exports.asplode
= function
&&&&&&&&someModule.doTehAwesome();
&&&&&&&&anotherModule.doMoarAwesome();
这样撸码自然更简单,跟回调神马的说 byebye~
不过即使你保留了之前 define 的写法也是可以滴,毕竟 webpack 的兼容性相当出色,方便你旧项目的模块直接迁移过来。
安装和配置
我们常规直接使用 npm 的形式来安装:
$ npm install webpack -g
当然如果常规项目还是把依赖写入 package.json 包去更人性化:
$ npm init
$ npm install webpack --save-dev
每个项目下都必须配置有一个 webpack.config.js ,它的作用如同常规的 gulpfile.js/Gruntfile.js ,就是一个配置项,告诉 webpack 它需要做什么。
我们看看下方的示例:
webpack = require('webpack');
commonsPlugin = new
monsChunkPlugin('common.js');
module.exports
&&&&plugins:
[commonsPlugin],
&&&&entry:
&&&&&&&&index
: './src/js/page/index.js'
&&&&output:
&&&&&&&&path:
'dist/js/page',
&&&&&&&&filename:
'[name].js'
&&&&module:
&&&&&&&&loaders:
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader'
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony'
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.scss$/, loader: 'style!css!sass?sourceMap'},
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'}
&&&&resolve:
&&&&&&&&root:
'E:/github/flux-example/src',
&&&&&&&&extensions:
&&&&&&&&alias:
&&&&&&&&&&&&AppStore
: 'js/stores/AppStores.js',
&&&&&&&&&&&&ActionType
: 'js/actions/ActionType.js',
&&&&&&&&&&&&AppAction
: 'js/actions/AppAction.js'
⑴ plugins 是插件项,这里我们使用了一个 CommonsChunkPlugin&的插件,它用于提取多个入口文件的公共脚本部分,然后生成一个 common.js 来方便多页面之间进行复用。
⑵ entry 是页面入口文件配置,output 是对应输出项配置(即入口文件最终要生成什么名字的文件、存放到哪里),其语法大致为:
&&&&entry:
&&&&&&&&page1:
&./page1&,
&&&&&&&&page2:
[&./entry1&,
&./entry2&]
&&&&output:
&&&&&&&&path:
&dist/js/page&,
&&&&&&&&filename:
&[name].bundle.js&
该段代码最终会生成一个 page1.bundle.js 和 page2.bundle.js,并存放到 ./dist/js/page 文件夹下。
⑶ module.loaders 是最关键的一块配置。它告知 webpack 每一种文件都需要使用什么加载器来处理:
&&&&&&&&loaders:
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader'
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony'
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.scss$/, loader: 'style!css!sass?sourceMap'},
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'}
如上,&-loader&其实是可以省略不写的,多个loader之间用“!”连接起来。
注意所有的加载器都需要通过 npm 来加载,并建议查阅它们对应的 readme 来看看如何使用。
拿最后一个&&来说,它会将样式中引用到的图片转为模块来处理,使用该加载器需要先进行安装:
npm install url-loader -save-dev
配置信息的参数“?limit=8192”表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式(其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)。
⑷ 最后是 resolve 配置,这块很好理解,直接写注释了:
&&&&&&&&root:
'E:/github/flux-example/src',
&&&&&&&&extensions:
&&&&&&&&alias:
&&&&&&&&&&&&AppStore
: 'js/stores/AppStores.js',
&&&&&&&&&&&&ActionType
: 'js/actions/ActionType.js',
&&&&&&&&&&&&AppAction
: 'js/actions/AppAction.js'
关于 webpack.config.js 更详尽的配置可以参考。
运行 webpack
webpack 的执行也很简单,直接执行
$ webpack --display-error-details
即可,后面的参数“--display-error-details”是推荐加上的,方便出错时能查阅更详尽的信息(比如 webpack 寻找模块的过程),从而更好定位到问题。
其他主要的参数有:
webpack --config XXX.js&&
webpack --watch&&
webpack -p&&&
webpack -d&&&
其中的&-p&是很重要的参数,曾经一个未压缩的 700kb 的文件,压缩后直接降到 180kb(主要是样式这块一句就独占一行脚本,导致未压缩脚本变得很大)。
上面唠嗑了那么多配置和执行方法,下面开始说说寻常页面和脚本怎么使用呗。
直接在页面引入 webpack 最终生成的页面脚本即可,不用再写什么 data-main 或&seajs.use 了:
lang=&en&&
charset=&UTF-8&&
&&&title&demo&/title&
src=&dist/js/page/common.js&&&/script&
src=&dist/js/page/index.js&&&/script&
可以看到我们连样式都不用引入,毕竟脚本执行时会动态生成&style&并标签打到head里。
各脚本模块可以直接使用 commonJS 来书写,并可以直接引入未经编译的模块,比如 JSX、sass、coffee等(只要你在 webpack.config.js 里配置好了对应的加载器)。
我们再看看编译前的页面入口文件(index.js):
require('../../css/reset.scss');
require('../../css/allComponent.scss');
React = require('react');
AppWrap = require('../component/AppWrap');
createRedux = require('redux').createR
Provider = require('redux/react').P
stores = require('AppStore');
redux = createRedux(stores);
App = React.createClass({
&&&&render:
function()
&&&&&&&&return
&&&&&&&&&&&&&Provider
redux={redux}&
&&&&&&&&&&&&&&&&{function()
&AppWrap /&; }}
&&&&&&&&&&&&&/Provider&
&&&&&&&&);
React.render(
/&, document.body
一切就是这么简单么么哒~ 后续各种有的没的,webpack 都会帮你进行处理。
至此我们已经基本上手了 webpack 的使用,下面是补充一些有用的技巧。
一. shimming
在 AMD/CMD 中,我们需要对不符合规范的模块(比如一些直接返回全局变量的插件)进行 shim 处理,这时候我们需要使用&&来帮忙:
{ test: require.resolve(&./src/js/tool/swipe.js&),
loader: &exports?swipe&}
之后在脚本中需要引用该模块的时候,这么简单地来使用就可以了:
require('./tool/swipe.js');
二. 自定义公共模块提取
在文章开始我们使用了&CommonsChunkPlugin 插件来提取多个页面之间的公共模块,并将该模块打包为 common.js 。
但有时候我们希望能更加个性化一些,我们可以这样配置:
CommonsChunkPlugin = require(&webpack/lib/optimize/CommonsChunkPlugin&);
module.exports
&&&&entry:
&&&&&&&&p1:
&./page1&,
&&&&&&&&p2:
&./page2&,
&&&&&&&&p3:
&./page3&,
&&&&&&&&ap1:
&./admin/page1&,
&&&&&&&&ap2:
&./admin/page2&
&&&&output:
&&&&&&&&filename:
&[name].js&
&&&&plugins:
&&&&&&&&new
CommonsChunkPlugin(&admin-commons.js&,
&&&&&&&&new
CommonsChunkPlugin(&commons.js&,
&admin-commons.js&])
三. 独立打包样式文件
有时候可能希望项目的样式能不要被打包到脚本中,而是独立出来作为.css,然后在页面中以&link&标签引入。这时候我们需要&&来帮忙:
webpack = require('webpack');
commonsPlugin = new
monsChunkPlugin('common.js');
ExtractTextPlugin = require(&extract-text-webpack-plugin&);
&&&&module.exports
&&&&&&&&plugins:
[commonsPlugin, new
ExtractTextPlugin(&[name].css&)],
&&&&&&&&entry:
最终 webpack 执行后会乖乖地把样式文件提取出来:
四. 使用CDN/远程文件
有时候我们希望某些模块走CDN并以&script&的形式挂载到页面上来加载,但又希望能在 webpack 的模块中使用上。
这时候我们可以在配置文件里使用&externals 属性来帮忙:
&&&&externals:
&&&&&&&&&jquery&:
需要留意的是,得确保 CDN 文件必须在 webpack 打包文件引入之前先引入。
我们倒也可以使用&&在脚本中来加载我们的模块:
$script = require(&scriptjs&);
$script(&///ajax/libs/jquery/2.0.0/jquery.min.js&,
function()
&&$('body').html('It
五. 与 grunt/gulp 配合
以 gulp 为示例,我们可以这样混搭:
gulp.task(&webpack&,
function(callback)
&&&&webpack({
function(err,
&&&&&&&&if(err)
gutil.PluginError(&webpack&,
&&&&&&&&gutil.log(&[webpack]&,
stats.toString({
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}));
&&&&&&&&callback();
当然我们只需要把配置写到 webpack({ ... }) 中去即可,无须再写 webpack.config.js 了。
更多参照信息请参阅:&/&&。
六. React 相关
⑴ 推荐使用&npm install react&的形式来安装并引用 React 模块,而不是直接使用编译后的 react.js,这样最终编译出来的 React 部分的脚本会减少 10-20 kb左右的大小。
⑵&&是一款非常好用的 React 热插拔的加载插件,通过它可以实现修改-运行同步的效果,配合&&使用更佳!
什么是 webpack?
webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、样式(含less/sass)、图片等都作为模块来使用和处理。
我们可以直接使用 require(XXX) 的形式来引入各模块,即使它们可能需要经过编译(比如JSX和sass),但我们无须在上面花费太多心思,因为 webpack 有着各种健全的加载器(loader)在默默处理这些事情,这块我们后续会提到。
你可以不打算将其用在你的项目上,但没有理由不去掌握它,因为以近期 Github 上各大主流的(React相关)项目来说,它们仓库上所展示的示例已经是基于 webpack 来开发的,比如 React-Boostrap 和 Redux。
webpack的官网是&&,文档地址是&&,想对其进行更详细了解的可以点进去瞧一瞧。
webpack 的优势
其优势主要可以归类为如下几个:
1. webpack 是以 commonJS 的形式来书写脚本滴,但对 AMD/CMD 的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移。
2. 能被模块化的不仅仅是 JS 了。
3. 开发便捷,能替代部分 grunt/gulp 的工作,比如打包、压缩混淆、图片转base64等。
4. 扩展性强,插件机制完善,特别是支持 React 热插拔(见&&)的功能让人眼前一亮。
我们谈谈第一点。以 AMD/CMD 模式来说,鉴于模块是异步加载的,所以我们常规需要使用 define 函数来帮我们搞回调:
define(['package/lib'],
function(lib){
&&&&function
&&&&&&&&lib.log('hello
&&&&return
&&&&&&&&foo:
另外为了可以兼容 commonJS 的写法,我们也可以将 define 这么写:
define(function
(require, exports, module){
someModule = require(&someModule&);
anotherModule = require(&anotherModule&);&&&
&&&&someModule.doTehAwesome();
&&&&anotherModule.doMoarAwesome();
&&&&exports.asplode
= function
&&&&&&&&someModule.doTehAwesome();
&&&&&&&&anotherModule.doMoarAwesome();
然而对 webpack 来说,我们可以直接在上面书写 commonJS 形式的语法,无须任何 define (毕竟最终模块都打包在一起,webpack 也会最终自动加上自己的加载器):
someModule = require(&someModule&);
anotherModule = require(&anotherModule&);&&&
&&&&someModule.doTehAwesome();
&&&&anotherModule.doMoarAwesome();
&&&&exports.asplode
= function
&&&&&&&&someModule.doTehAwesome();
&&&&&&&&anotherModule.doMoarAwesome();
这样撸码自然更简单,跟回调神马的说 byebye~
不过即使你保留了之前 define 的写法也是可以滴,毕竟 webpack 的兼容性相当出色,方便你旧项目的模块直接迁移过来。
安装和配置
我们常规直接使用 npm 的形式来安装:
$ npm install webpack -g
当然如果常规项目还是把依赖写入 package.json 包去更人性化:
$ npm init
$ npm install webpack --save-dev
每个项目下都必须配置有一个 webpack.config.js ,它的作用如同常规的 gulpfile.js/Gruntfile.js ,就是一个配置项,告诉 webpack 它需要做什么。
我们看看下方的示例:
webpack = require('webpack');
commonsPlugin = new
monsChunkPlugin('common.js');
module.exports
&&&&plugins:
[commonsPlugin],
&&&&entry:
&&&&&&&&index
: './src/js/page/index.js'
&&&&output:
&&&&&&&&path:
'dist/js/page',
&&&&&&&&filename:
'[name].js'
&&&&module:
&&&&&&&&loaders:
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader'
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony'
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.scss$/, loader: 'style!css!sass?sourceMap'},
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'}
&&&&resolve:
&&&&&&&&root:
'E:/github/flux-example/src',
&&&&&&&&extensions:
&&&&&&&&alias:
&&&&&&&&&&&&AppStore
: 'js/stores/AppStores.js',
&&&&&&&&&&&&ActionType
: 'js/actions/ActionType.js',
&&&&&&&&&&&&AppAction
: 'js/actions/AppAction.js'
⑴ plugins 是插件项,这里我们使用了一个 CommonsChunkPlugin&的插件,它用于提取多个入口文件的公共脚本部分,然后生成一个 common.js 来方便多页面之间进行复用。
⑵ entry 是页面入口文件配置,output 是对应输出项配置(即入口文件最终要生成什么名字的文件、存放到哪里),其语法大致为:
&&&&entry:
&&&&&&&&page1:
&./page1&,
&&&&&&&&page2:
[&./entry1&,
&./entry2&]
&&&&output:
&&&&&&&&path:
&dist/js/page&,
&&&&&&&&filename:
&[name].bundle.js&
该段代码最终会生成一个 page1.bundle.js 和 page2.bundle.js,并存放到 ./dist/js/page 文件夹下。
⑶ module.loaders 是最关键的一块配置。它告知 webpack 每一种文件都需要使用什么加载器来处理:
&&&&&&&&loaders:
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader'
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony'
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.scss$/, loader: 'style!css!sass?sourceMap'},
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&{
test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'}
如上,&-loader&其实是可以省略不写的,多个loader之间用“!”连接起来。
注意所有的加载器都需要通过 npm 来加载,并建议查阅它们对应的 readme 来看看如何使用。
拿最后一个&&来说,它会将样式中引用到的图片转为模块来处理,使用该加载器需要先进行安装:
npm install url-loader -save-dev
配置信息的参数“?limit=8192”表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式(其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)。
⑷ 最后是 resolve 配置,这块很好理解,直接写注释了:
&&&&&&&&root:
'E:/github/flux-example/src',
&&&&&&&&extensions:
&&&&&&&&alias:
&&&&&&&&&&&&AppStore
: 'js/stores/AppStores.js',
&&&&&&&&&&&&ActionType
: 'js/actions/ActionType.js',
&&&&&&&&&&&&AppAction
: 'js/actions/AppAction.js'
关于 webpack.config.js 更详尽的配置可以参考。
运行 webpack
webpack 的执行也很简单,直接执行
$ webpack --display-error-details
即可,后面的参数“--display-error-details”是推荐加上的,方便出错时能查阅更详尽的信息(比如 webpack 寻找模块的过程),从而更好定位到问题。
其他主要的参数有:
webpack --config XXX.js&&
webpack --watch&&
webpack -p&&&
webpack -d&&&
其中的&-p&是很重要的参数,曾经一个未压缩的 700kb 的文件,压缩后直接降到 180kb(主要是样式这块一句就独占一行脚本,导致未压缩脚本变得很大)。
上面唠嗑了那么多配置和执行方法,下面开始说说寻常页面和脚本怎么使用呗。
直接在页面引入 webpack 最终生成的页面脚本即可,不用再写什么 data-main 或&seajs.use 了:
lang=&en&&
charset=&UTF-8&&
&&&title&demo&/title&
src=&dist/js/page/common.js&&&/script&
src=&dist/js/page/index.js&&&/script&
可以看到我们连样式都不用引入,毕竟脚本执行时会动态生成&style&并标签打到head里。
各脚本模块可以直接使用 commonJS 来书写,并可以直接引入未经编译的模块,比如 JSX、sass、coffee等(只要你在 webpack.config.js 里配置好了对应的加载器)。
我们再看看编译前的页面入口文件(index.js):
require('../../css/reset.scss');
require('../../css/allComponent.scss');
React = require('react');
AppWrap = require('../component/AppWrap');
createRedux = require('redux').createR
Provider = require('redux/react').P
stores = require('AppStore');
redux = createRedux(stores);
App = React.createClass({
&&&&render:
function()
&&&&&&&&return
&&&&&&&&&&&&&Provider
redux={redux}&
&&&&&&&&&&&&&&&&{function()
&AppWrap /&; }}
&&&&&&&&&&&&&/Provider&
&&&&&&&&);
React.render(
/&, document.body
一切就是这么简单么么哒~ 后续各种有的没的,webpack 都会帮你进行处理。
至此我们已经基本上手了 webpack 的使用,下面是补充一些有用的技巧。
一. shimming
在 AMD/CMD 中,我们需要对不符合规范的模块(比如一些直接返回全局变量的插件)进行 shim 处理,这时候我们需要使用&&来帮忙:
{ test: require.resolve(&./src/js/tool/swipe.js&),
loader: &exports?swipe&}
之后在脚本中需要引用该模块的时候,这么简单地来使用就可以了:
require('./tool/swipe.js');
二. 自定义公共模块提取
在文章开始我们使用了&CommonsChunkPlugin 插件来提取多个页面之间的公共模块,并将该模块打包为 common.js 。
但有时候我们希望能更加个性化一些,我们可以这样配置:
CommonsChunkPlugin = require(&webpack/lib/optimize/CommonsChunkPlugin&);
module.exports
&&&&entry:
&&&&&&&&p1:
&./page1&,
&&&&&&&&p2:
&./page2&,
&&&&&&&&p3:
&./page3&,
&&&&&&&&ap1:
&./admin/page1&,
&&&&&&&&ap2:
&./admin/page2&
&&&&output:
&&&&&&&&filename:
&[name].js&
&&&&plugins:
&&&&&&&&new
CommonsChunkPlugin(&admin-commons.js&,
&&&&&&&&new
CommonsChunkPlugin(&commons.js&,
&admin-commons.js&])
三. 独立打包样式文件
有时候可能希望项目的样式能不要被打包到脚本中,而是独立出来作为.css,然后在页面中以&link&标签引入。这时候我们需要&&来帮忙:
webpack = require('webpack');
commonsPlugin = new
monsChunkPlugin('common.js');
ExtractTextPlugin = require(&extract-text-webpack-plugin&);
&&&&module.exports
&&&&&&&&plugins:
[commonsPlugin, new
ExtractTextPlugin(&[name].css&)],
&&&&&&&&entry:
最终 webpack 执行后会乖乖地把样式文件提取出来:
四. 使用CDN/远程文件
有时候我们希望某些模块走CDN并以&script&的形式挂载到页面上来加载,但又希望能在 webpack 的模块中使用上。
这时候我们可以在配置文件里使用&externals 属性来帮忙:
&&&&externals:
&&&&&&&&&jquery&:
需要留意的是,得确保 CDN 文件必须在 webpack 打包文件引入之前先引入。
我们倒也可以使用&&在脚本中来加载我们的模块:
$script = require(&scriptjs&);
$script(&///ajax/libs/jquery/2.0.0/jquery.min.js&,
function()
&&$('body').html('It
五. 与 grunt/gulp 配合
以 gulp 为示例,我们可以这样混搭:
gulp.task(&webpack&,
function(callback)
&&&&webpack({
function(err,
&&&&&&&&if(err)
gutil.PluginError(&webpack&,
&&&&&&&&gutil.log(&[webpack]&,
stats.toString({
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&}));
&&&&&&&&callback();
当然我们只需要把配置写到 webpack({ ... }) 中去即可,无须再写 webpack.config.js 了。
更多参照信息请参阅:&/&&。
六. React 相关
⑴ 推荐使用&npm install react&的形式来安装并引用 React 模块,而不是直接使用编译后的 react.js,这样最终编译出来的 React 部分的脚本会减少 10-20 kb左右的大小。
⑵&&是一款非常好用的 React 热插拔的加载插件,通过它可以实现修改-运行同步的效果,配合&&使用更佳!
参考知识库
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排名:千里之外
原创:79篇
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(7)(2)(12)(79)前端自动化工具推荐 - 简书
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接下来还需要安装 Chrome 插件,地址是:
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现在做前端开发,通常还会涉及到预处理器,虽然技术的多样化给我们带来了更多选择,但要这些技术产生的代码在浏览器中获得一致的表现,还得将其转化为浏览器支持的类型。
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安装 Webpack 非常简单,建议直接全局安装
$ npm install webpack -g
你可能还需要安装对应的加载器,比如 JSX loader, Less loader,这部分包建议安装在项目文件夹下。
$ npm install css-loader style-loader less-loader jsx-loader --save-dev
你只需要在 webpack 的配置文件中定义好加载器,各种流行的前端开发技术随你使用。
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我们都知道浏览器缓存对页面加载速度的重要性, 同时我们也希望当资源文件发生变化时,页面能立刻向用户呈现变化。
通常的做法是将资源文件的 hash 值作为资源地址的一部分,比如main-cf4b5fab6e00a404e0c7.js, Webpack虽然支持这种命名方式,在配置文件中按如下方式设置即可。
config.output.filename = '[name]-[hash].js';
但却没办反自动更新资源文件在页面中的链接。django-webpack-loader解决的就是这个问题。
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