vr设备价格真的是阻碍vr云安全发展阻碍因素的一大痛点吗

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VR设备价格真的是阻碍VR发展的一大痛点吗?
游戏兵工厂新闻报道:&  VR设备的价格一直是目前阻碍VR发展的一大痛点,很多人都被强大的虚拟现实所吸引,但往往一看价格之后都会望而却步。如果说VR技术已经成熟了,那么多少钱你能接受VR设备呢?  消息来源:VR齐乐网  说到VR设备就一定会提及设备的价格,似乎价格就是VR设备一个无法逾越的障碍。确实,如果一个VR设备的价格远超乎了我的预期,就算是它再好也不会去购买它。到底目前用户能接受的VR设备价格是多少呢?  哪些省份的人最关注VR?  毫无悬念,华东较为富庶的地区对VR的关注度非常高。根据小编的经验,广东由于是人口大省,所以无论在任何的指数中,基本上都处于压倒性地位,当然这跟广东省发达城市多也有一定的关系。  关注VR的人群分布  20-39岁的人群占了关注VR人群的半壁江山,这一年龄层的人群思想新潮,有一定的经济能力,对高科技接受能力普遍较高。  也就是说,如果VR行业要发展,那么绝对不能离开年轻的用户人群。自然也就离不开年轻人喜欢的一些东西,比如时髦、易用等等。除VR设备外,视频和游戏成为了VR用户最关注的资源。  VR设备卖多少钱你能接受?  70%以上的用户可以接受200-400美元的价格,看来VR设备的价格并不是越低就越好,认为设备应该在100美元以下的并不是多数。原因很简单,太便宜的VR可能会在性能和体验上不佳。  不过很遗憾的是,目前一款性能优良的VR设备价格都在5000元以上,远远超乎了绝大部分用户的心理预期,VR走进寻常百姓家似乎还遥不可及。  2016年被称作是VR元年,这一年所有人都见证了VR的发展速度之快远超乎想象。VR设备厂商们也正在尽最大努力降低VR设备的价格以及提高设备的质量,相信在不远的将来,VR设备走进寻常百姓家并不是什么难事。合乎寻常的价格才能真正推动VR产业的发展!  那么,你认为VR设备多少钱才合适呢?DOGAME游戏兵工厂()打造游戏技术媒体平台。游戏开发专业网站,集合了、游戏开发与商务合作、Dogame、下载、游戏技术论坛等板块。每天游戏媒体资讯,实时更新,掌握游戏行业动态。关注DOGAME游戏兵工厂微信获赠VIP会员最新游戏行业动态、活动请关注
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都说2016年可以说是产业的爆发之年,国际市场上的Facebook、Oculus、谷歌、三星、HTC、索尼等巨头已经相继推出产品,而苹果、Intel也即将加入战局。时至今日,已经逐渐变成了资本的宠儿,媒体们也在时刻关注着这片蓝海,而所谓的“2016元年”的呼声趁着这股势头愈来愈大。面对该股日趋强大的潮流,国内各大厂商也渐渐按耐不住,期望在资本的支持下能够大展拳脚。根据易观国际Enfodesk的预测,()2016年在中国的收入将暴涨372.2%,达到8.5亿元的规模。收入暴涨是否代表中国赶上元年?现实恐怕并不如此,中国市场发展依旧面临四大痛点。&创业包含内容和技术两个方向就这个行业来说,其实可以分为内容和技术两大方向。一级市场的各方认为,技术可能会在未来的一到两年发展成熟。之后会进入“内容红利时代”,内容红利才有可能为国内的公司和创业者带来可观的收益。这是因为国外的一些巨头包括谷歌在内对于技术已经形成了一定的阵营和垄断,业内的新人很难突破巨头的封锁。尤其是在商业模式上,巨头们有更丰富的变现手段或者资本背景,所以技术方向未来很可能是巨头的战场。内容是一个高度分散的市场,而且内容方向存在着明显的文化和个人偏好等特征使得西方的巨头很难进入到中国的市场。在内容方面我们其实更看中电影这个指标,游戏、转播和二次元,已经有非常清晰的市场趋势了。这三个方向主要面对细分人群,但是只有影视市场成熟之后,才能从面向细分人群转化为一个面向大众、老少皆宜的设备。如果说技术的game changer是看交互技术,那么内容的就要看电影。电影热卖之后,大家会认为的用户体验、技术成熟度、讲故事的方式已经到达了一个比较成熟的状态。电影的技术从用去拍电视、直播、二次元等将会带来一场全新的革命。带来的不适并不会妨碍行业在未来的爆发可能会在生理上带来一些不适,疲劳和晕动症确实是的固有问题,视觉和脑神经的错配确实无法解决,但这并不会成为技术普及的障碍。早期的《CS》《传奇》等游戏的伪3D画面对新接触者同样会带来不适,生理上的不适感并没有妨碍游戏产业发展成为一个千亿级别的市场。其实使用所造成的视觉不适,与我们现在公交系统上收看移动视频相比并不会带来更大视觉伤害,所以不用担心技术的小瑕疵阻碍行业在未来的爆发。技术创新项目靠谱,风投和资本会非常认可资本关心的并不只回报,资本也是有情怀的。 要相信一级市场的投资人都是有理想的,虽然又累又苦又穷,但是他们都希望能投一些能够改变世界的项目。巨头们还没有实现对技术的完全垄断,各个细分方向实际上还存在着很大的市场空间。当然,资本也对技术创新提出了要求,首先它应该是一个改变几亿甚至几十亿人生活的技术。其次,技术需要有壁垒和洞见去支撑方向。第三点,技术应该在短时间内可行和可实现的,要让资本看到前景。基于以上三点,技术创新的方向没有问题,而且技术会不断演进和改善。每个技术点都需要有人去做,每个环节都有创业价值。但是资本希望看到一些能够踏踏实实的把技术做得很好,能够对产业有实质性促进作用的技术和团队。会有一个分发平台分发平台的出现是肯定的,但是由谁来做现在看起来无法确定。比如说很可能是索尼、HTC这种强硬件厂商,它们的硬件体验好、装机量大,基于硬件形成一个类似于苹果APP Store的模式。第二类很可能像暴风、乐视,通过内容抓取用户,然后在用户基础上做分发。但是这种模式比较辛苦,因为内容分发是一场典型的资源战。第三类是腾讯、Facebook这类现有流量厂商,它们已经有一些系统性的流量从PC导入移动平台,然后再由移动平台导入到。如果有一种可行方法,能够将流量从PC倒入到,并且铆定在平台上,那么我们就可以在上做移动平台上的事情了。
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