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自上线以来,得利于大家的行业专业技术和经验,立创商城在保证正品的同时扩充了上千种新品型号。为感谢大家的鼎力支持,借双11来临之际特推出史无前例的“满100送100”回馈活动,活动规则如下:
信息经济和商务让传统采购变得简单化、数据化、透明化、高效化,“互联网+”企业采购时代正在到来。10月31日,由工业和信息化部电子信息司指导,工业和信息化部、中国电子报社主办的
2016(第二届)“互联网+”企业采购高峰论坛在北京举行。来自京东、华夏人寿、惠普、康佳等百余家知名企业的代表,与政府主
不像处理器,可以看规格知性能;电源也不像显卡,由一颗关键的GPU来决定档次。一款好的电源除了满足功率需求以外,还必须考量稳定、节能、静音、安全等多方面的因素。在没有专业设备进行检测的情况下,我们只有了解一些电源的基本原理和元器件知识,才能做到对电源“一目了然”。
最近元器件行业颇有知名度的某电子商情网举行了年度盛典,颁发了好多电商奖项。会上,关于元器件电商到底是泡沫还是奶酪争论不休。原厂的不屑一顾和元器件电商平台的火急火燎,形成了鲜明的对比。对于元器件电商的众多争议,作为一个冷眼旁观的非专业人士,我想发表下个人看法。
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iPhone这十年,给我们究竟带来了什么?“iPhone 8”将巨变?
iPhone&一向以其简洁的外观、轮廓和精湛的加工工艺,风格独树一帜,一眼便识。从第一代iPhone到最新的iPhone7/7
Plus,十年光景,iPhone每一代都给大家带来不同的惊喜,虽然之间遭遇到天线门、弯曲门、掉漆门,每次都能轻松应对,坦然处之。
可以说,苹果在很多产品设计上,都存在视觉、手感上与工艺技术的妥协。iPhone十年更迭,从外观工艺看其天线设计变迁,或许我们可能学到更多。
电子工程是集数学、物理、化学、生物、机械、
材料之大成,但对于这个领域的专家,我们有时候又知之甚少。因为它不像软件那样,来一个新语言就出一个新大拿,很多时候这些专家会埋头苦干数十年。最后就算获得了成果也不会在很多人面前推广,有时候甚至推广了你也看不懂,君来盘点一下电子人必须记住的10位科学家!
电子设备中使用着大量各种类型的电子元器件,设备发生故障大多是由于电子元器件失效或损坏引起的。因此怎么正确检测电子元器件就显得尤其重要,这也是电子维修人员必须掌握的技能。立创君精选了在电器维修中积累的部分常见检测经验和技巧,供大家参考。
  有句话说得好,莫欺少年穷!“今天你对我爱答不理,明天我让你高攀不起”虽然源自一段恶搞视频,不过现在回过头来看一些顶级大公司萌芽期的模样,还是会让人唏嘘不已。君:时光无情,岁月有痕。看到下面的一张张老照片,仿佛热血青年们又回到了最初创业时的模样,让立创君带着可爱的你一起来“复习”下这些顶级公司“曾经的岁月”。不忘初心,也许下一个巨头就是你!(以下排序不分先后)
  【腾讯】舞蹈教室孵化出一只巨无霸“企鹅”
  1998年11月,鹅厂最早的办公室,就是小马哥借了朋友的一间舞蹈室,还挂着80年
不知道不觉中,立创商城首届“电子制作节”已经进入到了第二阶段:设计(时间:9月27日 -
10月31日)。期间经常有童鞋在本次活动的官方QQ群(群号:)讨论电子制作相关内容到很晚,大家表现出来的对电子DIY和本次活动的热情,给立创君留下了很深的印象。
当然,未入围100强的童鞋也不用太在意,因为我们还有“新政策”和勉励措施。真金不怕火炼,你还有入围拿6000元大奖的机会!机会①:未入围前100名的作品,如果继续走下去(即完成电子制作,并把它发表于立创社区,将获得100元的现金奖励。);机会②:完成步骤①,可以获得被激活的机会。前100强如果中途有人放弃或没完成,那该作品就有机会以“替补员的身份”参加设“iPhone 8”会是怎样的?
- 立创商城-电子元器件商城灰熊温驯安全,活泼爱玩,参与婚礼非常积极。
趁家中无人将钱取出,然而已经全部发霉腐烂。
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  科技新创口头禅向来以The next big thing为经典,报导新创潮流好像在写科幻小说一样。作者想到一支魔戒,大家加油添醋地马上生出了哈比人、魔眼、半兽人、精灵,写到后面越来越精彩,要天摇地动还是要火山爆发,样样都来!
  科技业的奇幻故事,不断地告诉我们,有天我们的生活会像《关键报告》或是《星际大战》一般,一切都有声控、人工智能的系统操作,并且能通过幻象投影、机器人等进行互动,达到科技与生活完全结合。
  人因为梦想而伟大,但梦想却因为现实而破灭。科技的憧憬值得期待,但是否真有价值,要在面对冰冷的市场事实之后方能知晓。过去两年有许多科技神话,预言物联网、虚拟现实、人工智能、3D打印等技术将能够融入我们日常生活并且彻底改变人类对于科技的想象。然而,两年光景后,许多领域的一些应用似乎夸大其实,已逐渐开始泡沫。在阅读这些潮流时要了解,未来两年内潮退后,有些梦想可能永远不会实现。
  1.日常穿戴式设备
  两年前开始,以智能手表为开端,掀起了日常穿戴式设备的潮流,也成为物流网潮流的一部份神话。而当时,已经有人察觉日常穿戴式设备曝光率远高于实际应用。知名创投Fred Wilson亦曾对智能手表的实用性和未来发展提出质疑。
  两年后,智能手表与其他日常穿戴式设备并没有消失,但是却也没有大红大紫。2016年,穿戴式设备市场号称成长了两倍,&全球总共卖出两千两百万个设备。乍看之下成长许多,但是此销售量与平板、手机等相比,穿戴式设备的销售量相较只是班门弄斧。
  整体而言,智能手表销售量已有疲软之势,苹果手表销售量更是大跌五成。唯一成绩还算亮眼的是Fitbit的运动手表,但其股价并未有起色。
  在穿戴设备的相对小众市场中,竞争对手三星、苹果、Garmin、Fitbit、小米、LG等厂商却已杀得血流成河,而今年穿戴设备却是几乎没有消息。这还没有考虑到实际使用量。(以笔者身边朋友而言,买了穿戴式设备后,几乎都是用了几个月就没再用了,唯一还看得到的是像Fitbit这样的运动手表。)
  我相信穿戴式设备的市场会持续成长,但是却不会像平板或手机一般成为主流市场,更难以像许多科技媒体预言般地成为智能家居中的重要一环。
  若要讨论穿戴式产品的发展问题,首先不得不讨论整体设计的理念。 至此,许多穿戴式设备仍然是采用形式上升级而非功能性的提升。 所谓形式上升级,意思就是将现有的某种设备(如手表、项链等)塞入数字芯片后,变成能与手机沟通的“智能型设备”。
  然而,很多非智能型设备的手表、项链、戒指等配戴饰品,原本的设计的理念有其自己的道理,但绝对不是为了有智能手机的年代而设计。现在的智能手表除了将手机上的内容显示在手表上,并没有在功能上作任何太明显的提升,有点脱裤子放屁的感觉。
  如果时钟都放在口袋里了,还需要戴手表吗?
  最后, 许多穿戴式设备最后的附加价值会像运动手表一样非常简单,不需要触控、声控,只要把侦测器做好就好了。 但也因为如此,穿戴式设备售价不可能像现在智能手表一样贵,在小米、Garmin跟Fitbit大力竞争的情况下,最后一定是削价竞争,腰斩毛利。
  技术上而言,穿戴式设备的电池和网络通讯仍有很大的问题。若穿戴式设备有触控、声控、全彩背光显示等功能,连续使用时间很难撑过三个小时。
  为了低功率省电,许多计算必须在手机或其他设备上完成,这也意味着通讯模块电耗的重要性。目前穿戴式低能号设备通讯模块距离太短,只能跟手机连结,若使用量太高,甚至会拖垮手机的耗能。
  因此,穿戴式设备在近期内仍是不太实用的奢侈玩具。大家当初预期可以通过穿戴式设备跟智能家电灵犀相通的未来,离我们还有一大段距离。
  2.家用3D打印
  3D打印潮起时,有些科技奇幻故事告诉我们未来人人家里都会有台3D打印机,我们将更少光顾商店,因为只要网络上可以下载或购买打印蓝图,我们就可以在家“打印订制化商品”。
  但是才不过几年,所谓的家用3D打印公司开始呈现颓势。当初被以四亿美金高价收购的低价3D打印机公司MakerBot,去年却传出财务危机、大幅裁员20%。到底这产业发生了什么事呢?
  当然,当初的打印愿景又被过度营销,跟现实完全脱节了。
  从观念上看来,其实3D打印不是一种技术,而是一种制造方法,原名为Additive Manufacturing(增量制造),其实包含了所有用堆栈层次来制造的方法,实行已有三十年之久。
  而为什么制造业依然使用注模(Injection Molding)为主,而不用3D打印呢?
  道理很简单:质、量跟成本
  注模不但质量一致、出错率低,当开始进行量产时,时间和金钱成本都较增量制造低上许多。说穿了,本来3D打印就不适合用来制造量产商品。
  当然,有很多人会争论说3D打印的重点在订制化。没错,重点确实是订制化而不是量产,但是3D打印却无法克服许多技术上的问题。
  首先,3D打印并不是一种技术。因此,在“打印”塑料、金属、尼龙、水泥、树脂等不同材质的打印机,实际上都是不同的增量制造技术,不但很难(甚至不可能)同时进行,也无法将一种增量制造的技术直接拿去应用在不同材质上。
  因此,3D打印要做到不同颜色、不同材质,都非常困难。说到订制化,基本上幻想已经破灭了。
  再来,各类3D打印技术的稳定性仍有待加强。
  当初3D打印公司与科技业唬烂的愿景,其实都忘了跟大家说:3D打印不是像喷墨和激光打印机一样,你想印就印。
  就连最基本的家用3D打印机,如果不懂得维持打印面水平、清理喷嘴、维护机体,非常容易打印失败,完全不是大家所想的傻瓜商品。
  最后就是3D打印的素材必须要有可塑性,然后再冷却成形。这代表增快3D打印速度非常困难。因此,在做任何民用消费市场应用时,要做到大家所想的实时打印,是难上加难。
  同样地,3D打印不会消失,但是未来的用途恐怕会局限于Maker、专业原型制作与工业用。
  如果你是计算机白痴但是却信了这神话买了一台3D打印机,不妨考虑改装成水族箱。
  3.智能玩具与教材
  随着物联网潮起,另外一科技神话就是靠软硬整合,我们将能创造更多与计算机结合的智能玩具和教材来提升娱乐效果与辅助教育。
  在硬件成本降低、低能耗通讯模块问世以及云端成本降低后,不管是一些遥控机器人、教育机器人还是亲子互动玩具都相继进入市场。
  然而,智能玩具与智能型教材,虽才开始,但是已困难重重。
  至今,除了BB-8遥控机器人搭了《星际大战》的顺风车以外,许多新创智能型玩具产品上市后,销售量都不亮眼。而智能玩具上市公司LeapFrog前年爆发财务困难后,今年被港商VTech以7千2百万美金贱价收购。而老牌玩具商Hasboro、Mattel等在内部研究玩具机器人、智能对话玩具以及儿童用无人机后,计划通通糟到腰斩。
  为什么呢?
  其实这跟玩具和教育市场的本质有关。玩具市场是个高淘汰率的市场,通常孩童对于玩具的新鲜感不会超过两个月。而孩子对于玩具的新鲜感亦非功能导向,而是品牌印象主导。
  所以,玩具业最有效的商业模式就是低成本但是高品牌价值的玩具,比如说钢铁人、Hello Kitty、冰雪奇缘动作玩偶等,而且通常售价不会超过四十元美金。因此,智能玩具不但单位成本太高,其功能性又不是重点,从商业角度看来难以卖座。
  而教育市场呢?大部分的基础教育讲究抽象的符号知识(Symbolic Logic),因此相当注重知识的结构和呈现方式。
  平板、计算机以及其他显示设备的好处是能够因应知识的特性改变接口和互动方式,但如果今天若采用硬件智能教材呈现,反而更难改变互动方式。而使用硬件互动跟软件互动有质性上的差别吗?
  不见得。
  智能玩具与教材最后一大瓶颈就是投入研发后,却没有可预期的明显商业价值。除了“有趣”以外,长期的发展潜力备受质疑。
  压死智能玩具的最后的一根稻草,应该要算是智能玩具缺乏Recurring Revenue(连续性营收)。
  当孩童厌倦了平板App上的内容,他可以下载更多内容或是其他的App继续使用,因此创造连续性的收益。但是智能玩具却没有人会愿意多付你钱去购买更多内容,因为孩童厌倦的是硬件外型,即使有再多软件内容都难以说服客人买单。
  (嘘...其实美国几个知名加速器都看走眼,已经在智能玩具产业被套牢几次了。)
  4.VR 虚拟现实
  虚拟现实话题,应该不用多说,HTC已经把棺材本压在Vive上。Facebook有Oculus、Google也投入Google Cardboard。而阿里巴巴、腾讯与百度也积极投入一“声称”将有850亿美金市值的VR产业。在此只讨VR,不论AR。而其实VR还没成熟,已经有明眼人看出纯VR的前景堪忧。
  从娱乐的角度看来,VR绝对会存在(也一直都存在着),但是除了昂贵的娱乐外,VR究竟能够创造多少产值?许多科技媒体大神希望我们相信VR可以用在教育仿真、视讯沟通等,实用性无穷。
  然而,事实上VR很明显地必须面对实用性的问题。今天的游戏产业分为游戏主机和手机游戏两大块,玩家在设备上的投资意愿已经很明显了,VR游戏将关注游戏主机市场。
  但是,过去游戏主机推3D显示器和3D游戏,完全没有起色,这或许已经说明了这些视觉上的小聪明,对于玩家并不重要,还不如专注于游戏内容和游戏引擎。
  而说到内容和引擎,由于VR的机制复杂,除了要戴笨重的头盔外,还要拿两只控制器挥来挥去,要为这种全方位互动模式设计内容,难度上比游戏游戏杆、键盘鼠标还要复杂得多,是否会有游戏开发者愿意去花大笔开发成本去赌VR游戏呢?
  答案是目前还没有。VR设备如Vive和Oculus都是数百元美金起跳,买一台Vive加上定位器的价格,差不多可以买两台PS4或是Xbox One。 而最大的致命伤仍在:这样的游戏真的比较好玩吗?
  VR或许能应用在逻辑性知识或是纯粹的感官体验,但必须为每种题目都提供专属的VR内容,再估算VR内容开发意愿和成本的话,VR完全没有吸引力。
  VR或许能应用在逻辑性知识或是纯粹的感官体验,但必须为每种题目都提供专属的VR内容,再估算VR内容开发意愿和成本的话,VR完全没有吸引力。
  说到教育应用,又不得不提到各类知识形态的差异。大部分基础教育的知识形态非常程序化,而且时常以符号呈现,拥有全景的互动对于程序化知识并没有什么明显的帮助,你能想象用VR做代数问题或是学习英文写作吗?
  VR或许能应用在逻辑性知识或是纯粹的感官体验,但是问题回到了知识结构和呈现方式:你必须为每种题目都提供专属的VR内容,以VR目前的内容开发意愿和成本来看,VR完全没有吸引力。
  试想,如果今天需要手动操作,VR需要几百甚至上千美金,而一套高中实验器材可能还比较便宜,而且还可以重复使用。若今天讨论的是感官体验,请问学生看一段高画质影片跟看一段VR影片会有很大的差异吗?差异有上千美金的价值吗?最后别忘了,学习的一大重点在于专注力,如果学生有全景互动,对于学习是否有多少实质帮助?
  从教育上看来,亦困难重重,理论上没有明显优势。
  最后讲到通讯应用,则是回到最根本的成本和效益问题。撇开应用,VR本身的技术有很大的致命伤。相对于AR(Augmented Reality,增强现实),VR的空间被限制在侦测器可及之范围。由于VR的头盔是全罩式,使用者若一不小心动作太大可能会跟实体空间撞击而受伤。
  VR最难以令人接受的致命伤就是,一套设备只能有一人体验,即使多几套头盔都无法在同一空间中使用。
  到目前为止,所谓纯VR产业的相关设备和内容已投入数百亿美金以上。如今昂贵的产品上市了,却在消费市场仍不见相关应用,要跌,恐怕跌得不轻。
  当然,专业和工业领域中VR永远占有一席之地,但这和当初科技业向我们兜售的愿景又是两回事了。
  5.AI 聊天机器人与智能助理
  最后,让我们来聊聊人工智能。这几年由于工业用与企业用人工智能不断翻新,而且有人相信未来能创造上兆美元价值,于是有些科技人也动起脑袋,创造了个人用的AI噱头,激发我们对于智能型助理的遐想,可望有一天有超聪明的AI可以聪明到帮我们处理任何事,我们只要茶来伸手饭来张口。
  在了解这种民用AI的可行性之前,我们必须要了解一下AI本身有诸多定义,而现在我们做的AI跟三十年前的AI目的和方法有很大的出入。
  三十年前的AI讲究的是了解和仿真人类的知识汇整与推理能力,但是今天的AI,重点在于实用性,利用数据模型来将人类做的许多归纳和决策工作自动化。
  今天的AI是自动化工业的延伸,并非朝模拟全能人类智能为目标。若硬要正名,今天所谓的AI其实是Machine Learning(机器学习)。
  简单而言, 机器学习的目的在于达到特定一种工作的高度自动化,而不是要让AI能够完成不同领域的工作。 意思就是,下围棋的AI就是下围棋的AI,他不会突然发展出识别小鸡性别的特异功能。
  当然,今天的AI技术在工业和企业运算都发挥了极大效用,但是为什么在个人用却前景堪忧呢?
  目前一些新创公司如x.ai智能会议助理,还有clarke.ai自动会议纪录助理,以及Wonder Bot笔记助理等,虽然已推出产品,但仍未见大红大紫。而像x.ai已经是科技新创的新宠儿,吸引到两千三百万美金B轮,但是却仍未找到商业模式。
  今年才有人鼓吹说AI聊天机器人和智能助理即将取代App,成为下一波行动科技主流。
  很可惜,这一切恐怕都不会成真。
  AI聊天机器人和各类智能助理的最大问题,跟为什么至今最好用的笔记App也不过是OneNote、EverNote,原因是一样的。
  最大的原因在于:工业和企业内部的工作都有明确、可量化的目标,但是个人日常生活中从事的工作,大部分的目标不但难以量化,所涉及的知识更是偏重逻辑性而非量性。
  最简单的例子就是买菜,如果你今天想要做一道炸酱面,请问机器人怎么帮你买菜?
  机器人必须要懂得阅读食谱,并且要了解很多食材知识(如加入小黄瓜可以解腻、加入红萝卜可以增加甜味、加入冬瓜可以中和豆瓣酱的浓稠等)。机器人必须要能够自动分析食谱,了解你的喜好,并且上网帮你挑选食材,光是上网买菜这么单纯的事情都需要如此多的逻辑性知识。
  最大的问题是,如果机器人需要更多信息,他也不能一直烦你,不然要跟机器人打太极打个十分钟,你就干脆开App自己去下单就好了啊!
  而今天假设这订菜机器人开发完毕上市,最难堪的问题就是:有人会光为这功能掏钱包吗?
  若要做到一真正实用的个人助理,那怕是上网买菜,就连帮你选音乐列表、规划旅程、寻找机票等工作,都要能够一把包办。
  你能想象,拥有三千多万美金资金的x.ai,最后做出的产品只是帮你寻找开会时间和确认开会地点吗?你就能想象,实际上要为个人解决非常单纯的日常生活问题,所需要投入的研发成本有多大,做不做得出来、做不做得好还不知道。
  因此,至少在可预期的未来中,个人用的AI难以创造很大的产值,更不要想会有很多人为了稳定性不足、准确率不够的智能助理和聊天机器人付钱。
  创业家:不要留恋技术 请爱上价值
  说到最后,为何如此多的科技产业面临泡沫化的危机?
  因为科技人常留恋技术,结果科幻剧场剧本一写欲罢不能,却忘了一部剧要有演员、要有布景、要有灯光、要有制片,这一切无法落实,最后剧本也只是剧本。
  因此在思考任何科技产业的同时,请记得:别留恋技术,能创造价值,才有人买单。没有人愿意付钱使用的技术,代表价值创造的基础出了问题。与其恋恋不舍,不如好好思考如何扭转。
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