日本将棋走法是什么

将棋高手_百度百科
在日本传统的棋类竞赛除了中国传过去的围棋之外,就是将棋了 。将棋是一种很类似中国象棋的游戏,但是不太一样,比较大的不同点是:将棋并没有以颜色区分敌我的棋子, 而是以棋子的方向来区分。 日本将棋的棋盘是由9×9的方格组成的平盘,不是正方形、而是略呈长方形。竖行方格叫筋,自右向左分别为1至9筋;横行方格叫段,从上向下分别为一至九段。整个棋盘在盘面上分为三部份,横向七、八、九3道共27格称为自阵;横向四、五、六3道共27格称为中央;横向一、二、三3道共27格称为敌阵。弈棋双方各持有20枚棋子:玉将、飞车、角行各一枚;金将、银将、桂马、香车各二枚;步卒各九枚。
【游戏简介】
在日本传统的棋类竞赛除了中国传过去的围棋之外,就是将棋了 。将棋是一种很类似中国象棋的游戏,但是不太一样,比较大的不同点是:将棋并没有以颜色区分敌我的棋子, 而是以棋子的方向来区分。
日本将棋的棋盘是由9×9的方格组成的平盘,不是正方形、而是略呈长方形。竖行方格叫筋,自右向左分别为1至9筋;横行方格叫段,从上向下分别为一至九段。整个棋盘在盘面上分为三部份,横向七、八、九3道共27格称为自阵;横向四、五、六3道共27格称为中央;横向一、二、三3道共27格称为敌阵。弈棋双方各持有20枚棋子:玉将、、角行各一枚;金将、、桂马、香车各二枚;步卒各九枚。
【游戏截图】
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将棋原来这么逗比!
连篇累牍地说了好久的寿司,今天我们这篇终于要回到「文化」的内容啦。相信在「寿司百科全书」阶段加关注的读者不是少数,这里我得严正地给大家澄清一下:这个公众号真的不是「美食」或者「吃货」号,吃仅仅是文化中的一部分,当然也是最容易理解的一部分。而在「吃」之外,我也会尝试给大家呈现一些日本不同的文化。从「有文化的吃货」进化到「文化人」,应该是一件很有乐趣的事情吧?这个「桌上的日本文化」新系列,我们将逐一介绍日本人在酒桌上、棋桌上和赌桌上玩的一些传统游戏。其中有我们耳熟能详的围棋、麻将,也有在动漫、小说中时常见到的将棋、花札,更有流传于江户市井之间的各种赌戏。虽然不确定能有多少读者对这种内容有兴趣,但至少也算是我的一个新的写作方向吧:)期待大家的反馈和意见。==========将棋的起源,其实与国际象棋是同源的,都来自于古代印度的恰图兰卡。恰图兰卡(Caturanga)这东西,放在现代的眼光里,也是一种很有可玩性的游戏。如你所见,这是一种四人进行的游戏。Caturanga这个名字中,Catur的意思是「4」(拉丁语中的4的读法是Quattuor,发音也很近似...),Anga的意思是「部分」。所以「恰图兰卡」的含义,有两种说法:1. 四方面军:由四个玩家完成了的战争游戏2. 四种武力:战车(战船)、象、骑兵、步兵四人进行的恰图兰卡游戏中,由斜对角的两家分别组成联盟,杀死对方的王,战胜对方后,同盟中的双方再彼此分出胜负。可以说这是一个联吴抗曹再逐鹿天下的游戏。从上图中我们也可以看出,在恰图兰卡诞生的时候,基本上已经奠定了我们如今的象棋、国际象棋、将棋等等棋子的功能:王的走法:周围各一格,但是在棋局中,王可以像马一样地跳一次。象的走法:类似于「田字格」的走法,可以跨越棋子,没有「别腿」的限制。马的走法:八角马,但是没有「别腿」的限制。战车(战船)的走法:横竖无限,与Rook和车的走法一样。兵:与卒的走法相同,只能前进。但是在吃掉对方棋子的时候,可以斜进一格。在四国恰图兰卡之外,还有一种两国恰图兰卡,其中设置的棋子种类更多,但也更像是现代的棋戏:其中增加的「将」的走法,成为了后来「王后 Queen」和「士」的雏形:在所有的恰图兰卡游戏中,每个兵在到达「底线」后,都获得了一次升级的机会:可以转化为所在列的对应高级棋子:战车前面的兵可以化为战车等等。恰图兰卡的诞生时期已经不可知了,但在亚历山大大帝公元前7世纪远征印度的时候,就已经在当地发现了恰图兰卡这种游戏,也将其带到了亚欧大陆的其他地方。从恰图兰卡衍生出的棋戏,一共有五种:国际象棋(Chess),中国象棋,日本将棋,朝鲜将棋(Janggi),以及泰国象棋(Makruk)。各位会下几种呢?国际象棋:除了王和将的配置与恰图兰卡相反之外,象( Elephant )也被替换成为了主教( Bishop ),行进格数不限;将被换成了王后( Queen ),行进格数不限。兵的升级系统也被完整地保留了下来。但是马有了「别马腿」的限制。中国象棋:背景设定被换成了「楚汉争雄」,于是双方的相同棋子叫法也产生了区别:将=帅,相=象,兵=卒。红色一方自然是我大汉,于是名称都充满了文化感;而黑色代表的是先秦及被称为蛮夷的楚国,所以名称也有了野蛮的气息。马和象的走法都有了「被别腿」的限制。更大的区别有五点:1. 在于加入了「楚河汉界」这一设定,于是棋子就被分为「远征军」和「防卫军」两部分。2. 兵的升级系统虽然被取消了,但「过河卒」是可以横向走动的,这是中国象棋的独创。3. 加入了「宫中」或者「禁里」的设定,王和士都不能出宫。4. 加入了「炮」的设定,这大概也反映了武器的进步吧?5. 加入了「网友见光死」的设定:将与帅一旦直接会面,称为「明将」,就会发动神秘的狙击技能,直接搞死对方。朝鲜将棋:嗯,图没错!这种类似与中国象棋的设定就是「朝鲜将棋」。朝鲜将棋衍生于中国象棋,但也有几大改变。例如将和帅被替换为「楚」和「汉」,没有了「河界」的设定,象也可以过河;而且马和象的初期摆位是可以自行设定的:(从左至右)「马象马象」或者「象马象马」被称作「耳马」,「马象象马」被称为「双耳象」,「象马马象」被称为「两耳马」。不同的初期摆位,有利于进行开盘后进行不同的布阵;兵从一开始就可以横行(无组织无纪律)等等。总之就是一种充满了违和感的象棋...但是似乎《来自星星的你》中,都教授格外喜欢朝鲜象棋。泰国象棋:呃... 最下一排除了两只略萌的「猫耳」小马之外,似乎都是各种装在高低不同的盆里的翔,而前面一排更是不忍直视。泰式象棋的棋子设定普遍「效率较低」,大部分都只能进行一格行走。而神秘的东南亚更是赋予了这些棋子相当奇异的名字:君:相当于王;船:相当于车;根:前向三方向,后向斜行的棋子,与将棋中的「银将」相同;种(咱们这是种地呢是么?):相当于恰图兰卡中的「将」;贝:相当于兵(泰国打仗用贝壳冲锋呢);马:与一般的马无异;当贝走到对方战线的第三行时,就可以「升级」成为「种」。更为奇葩的设定是,泰式象棋的「和棋」局面相当多,尤其是当一方明显优势于另一方时,经常会被「强制和棋」...真是个和平的国度呢。下面就是我们今天的主角:日本将棋日本将棋可以说是所有恰图兰卡系棋戏中,棋子数量最多,走法最复杂的一种。我开始玩将棋的时候,很多棋子的走法都记不太清楚。简单比较一下的话,恰图兰卡系的这些棋戏,其实彼此间的区别也是很大的:如果你熟悉中国象棋或是国际象棋,那么日本将棋中的这些特殊规则,一定会让你觉得相当不适应:1. 除了「王将」/「玉将」和「金将」以外,每个子在进入对方的最后三行的时候,都可以有一次「升级」的机会,日语称作「成子(成り, Nari )」。在棋盘上,在此时是需要把棋子翻过来的,此时就会露出棋子反面的「角色」。一般来说,反面的字是用红色来书写的。升级后每个子的能力也都不太一样:在所有的棋子中,「飞车」和「角行」这两个子的威力最大,所以也被称为「大子」。飞车升级后就会变成「龙王」,有时简写也会写成「龍」--第一次跟电脑下将棋,结果人家的龙王在我的布阵里如入无人之境...角行的升级版「龙马」,简写写做「馬」,但是却是一匹飞马,抓起来可没那么容易。除此二子和王将之外,其他的子都被称为「小子」,升级后统统成为「金将」。虽然都是金将,但由于「出身」不同,所以棋子翻过来之后,各自的「金」字的字体也不大相同。「银将」原本不能横走,但在升级成为「成金」之后,却可以开始横行--于是日语中就有了用「成金」来指代「暴发户」的衍生用法。例如「土地成金」,就是那种靠拆迁变卖土地而突然富裕起来的人群;「成金趣味」,则是指那些暴发户热衷的典型爱好:2. 日本将棋中的「军纪」也很明显:除了王将、金银将和两大子之外,所有的子都只能前进,不能后退--无论你是桂马、香车还是兵卒,都是出去了就不能回来。这样就在战术上与「进可攻退可守」的中国象棋、国际象棋发生了巨大的区别:象棋中的棋子可以靠「小集团战术」协同,突破一条战线来作战,一旦局势不好也可以撤回来。而将棋就只能靠「军团战术」,双方军团一齐押到战线上,靠军团的群体作战才可以撕开对方的防守。在这一点上,倒是与中世纪日本的步兵作战很相似:3. 也许你注意到了,很多将棋盘的边上,也会放一个小桌子:一旦吃掉对方的子的话,这些棋子就要放在这个小桌子上。这并不是为了美观,或者炫耀自己的战绩,而是日本将棋的另一特殊规则:「持子」。持子可以被理解为自己的「后备军」:当轮到你走子的时候,你可以选择将持子变为己方的战力,除了禁手之外,你可以把它放在棋盘上的任意位置--甚至是直接「将军」也可以,这样的过程称之为「打入」。所以在日本将棋中,这些棋子并不是「被杀掉了」,而是「投降了」。=========当然,将棋的特殊规则,这还不是重点。真正让人感到无语的,是日本人对于将棋的一系列「改进」。最初的改进,其实是很一本正经的。日本将棋出现于公元 7-8 世纪。尽管最有可能的流传渠道是从印度经过中国来到日本,但由于与中国象棋的区别实在是太大,现代的很多研究都倾向于「中国象棋是在将棋从中国传到日本后,本身又在中国本土进化过的结果」。直到公元1000年左右的时代,日本的将棋已经发展到与现代将棋无异的程度。因为当时日本被称为「平安京时代」或者「平安时代」,于是当时的将棋被称为「平安将棋」。平安将棋中也分为大将棋和小将棋两类。二者的显著区别就在于,大将棋中加入了更多的「棋子」:小将棋里仅有「王」、「金」、「银」、「桂马」、「香车」、「步兵」这六种棋子,与二人制恰图兰卡基本相同;但在大将棋里,增加了「铜将」、「铁将」、「横行」、「猛虎」、「飞龙」、「奔车」、「仲人」这些角色。其中铜将与铁将都是「金将」的劣化版,猛虎则是「银将」的劣化版,「飞车」的功能被分拆成为了横向行走的「横行」和纵向前后行进的「奔车」,「仲人」则是可以后退的「步兵」。到了13世纪,将棋在日本仍然是一种贵族文化的象征,平民百姓没有接触将棋的可能性。贵族大家都懂的,闲着没事就会研究有什么好玩的,于是将棋在他们的研究之下,就变成了这副模样:这...第一排步兵后面跟着的都是「龙王」、「飞龙」、「龙马」这样的龙族角色,后排还有狮子、盲虎、猛牛、猛豹、醉象、饿狼、凤凰、麒麟、猫爪、嗔猪这样的百兽图...这样打仗真的没问题吗?上面这种将棋被称作「大将棋」,由于棋子种类从13种增加到了50种,对于一般玩家来说,记住这些棋子的走法都不是件容易的事情。如果要是杀上一局,差不多得需要一周左右的时间--可以想象这些下棋的人是有多闲。时间进入了南北朝时期,战乱频繁,这种旷日持久的棋战就自然荒废了。基于这种大将棋的基础上,日本人简化出了中将棋,将棋子简化到了21种。我们在现代可以看到的将棋,在当时被称为「小将棋」,其中「大子」除了「飞车」和「角行」以外,仍然保留了「醉象」的设定。而醉象通过升级,就可以成为「太子」--如果「王将」不幸被杀,有太子依然可以继续游戏。「中将棋」和「小将棋」,因为规则较为简单,所以有幸流传到了明治维新时期。战国时代,在小将棋之上,更是进化出了现而今的「本将棋」,也因此出现了以将棋为生的「职业棋手」。其中最出名的,莫过于一人包揽了围棋名人和将棋名人称号的本因坊算砂:本因坊算砂虽然生于乱世,但毕生投身于围棋、将棋和佛法,53岁时受到江户幕府的邀请,分别在围棋和将棋的比赛中都取得了第一名,于是获得了幕府每年50石的俸禄(相当于每年由政府提供俸米 7.5 吨),成为了历史上最初的职业棋手。即使是现代,尽管同时会下围棋和将棋的人相当不少,但也没有人能够在这两大棋界中同时称霸。本因坊算砂可谓是一代奇才。然而,故事到这里还没结束。经历了战国时代的战乱,日本终于又迎来了一个和平的时期:江户幕府。在这段时期,将棋逐渐深入平民阶层,获得了大量的支持。然而,也许是觉得棋盘太小(9X9)的缘故,江户人也与之前的古人一样,开始对将棋进行「扩大改造」。中间的过程我们就不赘述了,在中将棋(12X12)和大将棋(15X15)的基础上,日本人的改造精神越走越远,首先诞生了「大大将棋(17X17)」和「摩呵大大将棋(19X19)」,以及「太将棋(25X25)」,棋子还是豺狼虎豹龙凤麒麟那一套。但之后,就出现了类似于RPG游戏的「广将棋(19X19)」。广将棋中,最有意思的就是「神僧」,「高道」,「鼓」和「旗」的设定了:「鼓」的作用是「让步兵前进」,一旦鼓被对方做掉,那么所有步兵都不可行动;「鼓」也可以升级成为「霹雳」,效果是杀死五步之内可以接触到的所有敌方棋子,可谓是大杀器之一。但是,一旦我方的「高道」阵亡,那么「霹雳」就会变回「鼓」。「旗」的作用是「即使王将死了也不算输棋」,可以被当作第二个「王将」来使用。它升级后会变为「招摇」,作用是杀死前后左右五个格内的所有敌方棋子。和「霹雳」一样,一旦高道阵亡就会变为原型。「高道」基本上感觉是个妖道:他可以越过棋子前进,但只能杀死对方的高道或者神僧。他的升级版本叫做「五里雾」,一旦成为五里雾,那么普通棋子都无法伤害他。「神僧」的前进方法与「高道」类似,但他在升级后会变为「圣灯」,可以让五格之内的「五里雾」变回「高道」。所以广将棋的战场上,不光要拼武力,还得斗法...另一方面,沿着大大将棋的扩大化路线出发,在18世纪的江户,终于诞生了世界上最大规模的象棋类游戏:「大局将棋」。这到底是什么鬼呢?我们下一篇再讲!欢迎各位新读者关注我的公众号: threewatermiao,或者扫描下面的二维码。希望我的写作,能够让您的日本旅行更有目的,更有故事,也更有乐趣。
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李淼 热门文章中国象棋、国际象棋和日本将棋分别有什么特色、优点与缺点?
这三种棋类运动,有一定的相似之处。请问三种棋类分别有什么优缺点或者特色?
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中国象棋特色是炮,这个兵种很有意思,中国象棋的缺点是有九宫,子力禁锢多,马腿象眼等等,还有规则很复杂,多分歧,有些特级大师和裁判都搞不懂,可玩性比较差。国际象棋特点是火力猛,对攻激烈,子的走法比较完美,战术美妙,缺点是棋盘较小,游戏树较小。将棋的缺点是子的走法比较奇怪,特点是可以持子打入,对局非常激烈,连续几十手吃子或者将军都比较常见。
多图预警,出处:(香港的将棋介绍web)------------------------------分割线------------------------------先来直观的对照三棋间的西洋棋表示法:西洋棋:中国象棋:日本将棋:可以看出,三者之间在棋子类型上共通的部分还是比较多的。以下引用自棋子三棋之中,以國際象棋棋子活動能力最大,其中皇后最多可控制27格,接近棋盤總格數的一半。中、西象棋每方各有雙車,走法一樣,但國際象棋棋盤較小,比例上,車的控制範圍相對稍高,日本將棋只有一枚飛車,香車既不能橫行,亦不能後退,實力較遜。國際象棋雙方各有雙象,日本將棋則只有一枚角行,中國象棋的象不能過河,加上只能不多不少斜行兩格,走田字,還有塞象眼的限制,能力更差。日本將棋桂馬只有前面兩個位可走,遠不及中、西象棋的馬,有八面威風,然而國際象棋又少了中國象棋的絆馬腳的限制,略勝一籌。中國象棋兵卒過河後可橫行,亦算是升變的一種,但不能後退,落到底線則威力大減,但國際象棋的兵到底線可升變皇后或其他棋子,日本將棋步兵走到敵陣亦可成と金,能走六格。另外,日本將棋雖有金、銀將,但每次只能走到鄰格,活動較慢,中國象棋獨有炮,可部份彌補其餘各子之不足。總體上,以走動能力而然,國際象棋棋子能力最高,不過,日本將棋取掉敵子後,可放回棋盤上几乎任何空格,又大大增強棋子的活躍能力。西、日象棋的王走法一樣,但中國象棋將帥不能斜走,又不能出九宮,更有雙方將帥不可不隔子直對的限制,活動空間最小。因此,一旦受到攻擊,象棋將帥最難逃生,這又與象棋各子活動能力較低相映成趣。國際象棋因為有較多強子的原故,著重戰術組合,以圖充份發揮各子效力;而兵可以成后亦做就了不少靠進底線兵取勝的棋局。日本將棋可再用持駒,加上金、銀將等許多棋子均擅長近距離作戰,故在終盤時經常出現很多短兵相接的埋身近戰,當中不乏棄子攻殺的兇險、複雜局面。中國象棋殘局子少難用,難守亦難攻,有些殘棋往往要在十多回合前迫使敵子走成某一特定形勢,才能成殺,因而出現不少經典江湖殘局,運用深遠難明的著法取勝。棋盤國際象棋棋盤縱橫各8路,共64格,棋盤格數在三棋之中最少;日本將棋縱橫各9路,共81格,位列中間;中國象棋縱9路,橫10路,共90格,棋盤空間最大。棋子密度國際象棋棋盤64格,開始時黑白雙方各有16枚棋子,合共32枚,剛好佔用棋盤格數一半。日本將棋棋盤81格,開始時雙方各有20枚棋子,合共40枚,亦佔用棋盤約一半空間。然而中國象棋雙方共有32枚棋子,大約佔棋盤三份之一空間。國際象棋與日本將棋一樣,每條縱路均有兵,但中國象棋在九條縱路之中,只有五個兵,兵數稍大於縱路數目的一半。佈局此特徵做成中國象棋開局與西、日象棋大大不同。中國象棋第一著炮二平五即攻擊敵方中卒,第三、四回合已可進車過河,衝入敵陣,佔據有利位置,再配合其餘各子進攻,其中以中炮過河車夾馬一例最為突出。反觀其餘兩者,日本將棋一方最少需要四手棋才能兌通飛車前面的步兵,在某些佈局當中,更有各走十多手棋後仍然未有取子,其中矢倉戰法就是一例,此外序盤時把飛車留於自陣,掩護銀將、桂馬等小駒上前進攻,亦是將棋常用手段。國際象棋方面,很多時亦會先用兵卒爭取中心位置,繼而出動馬、象等弱子,才到后、車。究其原因,中國象棋棋盤空間較大,盡早開動大子,搶佔要道,有利日後局勢發展。相反,西、日象棋子多盤密,過早開動大子反而容易成為敵方攻擊目標,所以會有先活小子,再動大子的情況。王的安全國際象棋王車易位英文為「Castling」,棋外的字面意思為建立堡壘,而王車易位的主要作用有兩個,一是開動車,另一是將王移離棋盤中心這個戰場,走向一個較安全,較不易受攻的地方,受到保護。日本將棋的常見佈局戰法,如矢倉、美濃等,皆把王將從正中移至側翼,並以三枚金銀將圍住,而穴熊戰法更把王將走至棋盤的角上,被其他棋子重重包圍。相反,中國象棋的將帥由於有九宮的限制,不可能走到棋盤兩邊,反而九宮中路底線的原位就最安全。由於將棋局面不會因為交換棋子而簡化,一旦開始激烈對攻雙方很難停下來,終盤多為對攻或一攻一守局面,若認為自己的防禦十分堅固,就算棄子後無法迅速攻入,給對方多些棋子在手上仍不會做成危險,便可放心攻擊;相反若然自己的王將缺乏防護,瀕臨被將死的邊緣,應以自保為上,不棄子、兌子進攻以免給予對方更多反擊力量。因此,雙方王的安全成為制訂攻防策略的重要考慮。而在終盤,大部份的著法皆可輕易分辨屬於進攻或防守,攻守兼備的較少。為使終局時自己較快擊倒對方取得勝利,序盤時就花很多手在王的防禦上,先行穩固陣形,中局時大可全力進攻。然而由於九宮的限制,中國象棋在將帥身旁的防禦較為簡單,如連起仕相或貼身車等,並將重點放在整體局面之上,自己陣型是否鞏固,有否弱點等,因而在中殘局常常走出攻中有守、守中有攻的手段,這方面在日本將棋較為少見。棋規中國象棋子力較不活躍,活動限制較大,其中以將帥情況最為嚴重,容易受到長將、長捉,若一場棋局因其中一方長將、長捉,不變成和,將大大減低下棋意義,所以中國象棋棋例禁止長將、長捉無根子。反觀國際象棋,差不多每一枚棋子都有較多位置走動,較容易避免長將、長捉,所以國際象棋並無相關規定。日本將棋越進入棋局中後階段,子力結構、形勢、對敵方王將之威脅,較子力得失重要,所以有較多棄子取勢搶攻的機會,因此日本將棋並不禁止長捉。和局中國象棋、國際象棋常會因為對局中途大量兌掉子力,做成最後雙方均沒有足夠子力取勝,做成和局。日本將棋規定可以再用持駒,雙方子力不會減少,因而不易成和,將棋和局可說百中無一,和局只會由千日手做成,而就算出現持將棋時,雙方亦會按點數分勝負。所以,平常下將棋時,絕不會企圖求和,更不可能為下和棋而留力。基於將棋非勝即負的原則,棋路反而更盡更狠。
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······AI将棋_百度百科
《AI将棋》是日本游戏制造商制作的一款游戏。游戏以日本国一种叫做“将棋”的棋类为内容,号称拥有最高的AI棋艺水平,模拟了日本顶级棋手的思维。
AI将棋游戏信息
发行厂商:Marvelous
游戏容量:128
存档类型:Eeprom - 64 kbit
游戏语言:日语
游戏画面:2D
游戏平台:NDS
AI将棋游戏内容
《AI将棋》是日本游戏制造商制作的一款游戏。游戏以日本国一种叫做“将棋”的棋类为内容,号称拥有最高的AI棋艺水平,模拟了日本顶级棋手的思维。该游戏包含从初学者到上级者多种AI难度,在低等级难度中还有各种操作的提示,给初学者提高棋牌技艺有一定的帮助。该游戏支持最多2人同时游戏。
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