效果图c4d地板反射光斑的反射过强, 在PS里面有没有什么方法解决啊?

Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果
作者:3D学院
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-14 10:42:20
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果方法,教程制作出来的效果很不错,教程也很实用,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习
现在网上有很多现成的无缝贴图供我们选择,并且网上也有一些做无缝贴图的插件和软件,比如Pixplant,Seamless Texture Creator等都比较方便。今天小编为大家推荐一个教程,就是教大家如何利用Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果,也就是通过Photoshop处理无缝贴图方法,教程很实用,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧!
所谓无缝贴图,即整幅图像可以看做是由若干个矩形小图像拼接而成,并且各个矩形小图像之间没有接缝的痕迹,各个小图像之间也完全吻合。这种无缝拼接图像在日常生活中也很常见,如地面上铺的地板革、墙纸、花纹布料、礼品包装纸等,无缝拼接图像在电脑图像处理上应用广泛,特别是在一些3D设计中的材质贴图应用最为广泛,做室内设计和合成的朋友都知道,有时候贴图的时候得到的效果不是太完美,边缘会显得生硬,解决的方法就是做成无缝贴图。
1.先找一张图片,在PS里面将图片打开。
2.按下图打开滤镜&&其他&&位移。
3.如图操作,先设置一下偏移值(没有确定值,自己试试看)可以看到会有明显的边界,这正是我们要去掉的东西。随意调整下,注意贴图中出现的缝隙。
4.用图章工具,调整其不透明度和大小,将边界线给抹掉,这一步的细心点, 注意要让贴图自然点。
5.虚线椭圆框内已经没有边界线了。,可以看到这次无论水平或者垂直方向的数值设置为多少,都看不到边界线了。
6.好了,保存为JPEG图就行了,这回可以拿去用了,调入3d试试吧。
教程结束,以上就是Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果方法,教程很不错,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来尝试制作一下吧!
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最近更新的内容Photoshop制作生动逼真的下雨效果图
如果不坚持,何必当初那么努力
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16:42 
Photoshop制作生动逼真的下雨效果图
在本教程中,我们将演示如何添加一个生动的雨效果在Photoshop图片中。虽然下雨效果在Photoshop中不是新的手法,但能让我们在手法上提升一步,并展示如何通过增加反射和小水坑,使图像更加逼真的。让我们开始吧。
来源:站酷& & 作者:690266
教程素材:
先看看效果图
在PS当中打开“Walk on pier”图片。双击图层将其命名为“Base”。
添加更逼真的云到图层中,打开“Cloudy Scotland”图片到画布中,需要拉伸图片让云完全遮蔽住天空,CTRL + T自由变换,高度设置为120%,按回车确定,命名图层为“Sky”,设置下透明度调整好位置,放在图层“Base”的下面。
用你擅长的工具,我使用快速魔术棒工具,选择“Base”层,将天空的部分选中, CTRL + G建组,SHIFT+CTRL+I反选,并创建一个图层蒙版隐藏天空。将组命名为“Pier”
修复一些细节问题,这样才可以让画面更真实。选择“Pier”的蒙版,使用黑色或白色笔刷(B)这里就不多讲了
由于天空还是有一点点颜色,在“Sky”上创建一个黑白调整图层,确保适合色彩的统一。
现在要考虑一个情况:下雨的时候,空气变得潮湿,会产生远雾的效果。要做到这一点,用一个柔软的笔刷,色调为灰色# C3C3C3,画一条直线在地平线上(按住Shift键)。设置图层不透明度为50%,然后再复制一层(CTRL + J)进行垂直拉伸(CTRL+T)设置高度为150%命名为“fog”放在“Pier”组下面。
最后,创建曲线调整图层,使图像变暗,放在所有图层的最上面。
2. 实现雨效果
添加雨的常用方法是通过滤镜中的添加杂色和运动模糊结合。创建一个新图层(Ctrl + Shift + N),然后填写黑色(D,然后按Alt+ Backspace键),选择滤镜&杂色&添加杂色,数量为100,单色,放大杂色效果为400%。
然后选择滤镜&模糊&动感模糊,角度:72,距离200,CTRL + M调出曲线面板,拉开对比度,合并图层,命名为“Rain”。
关键点,想要获得更逼真,更有趣的变化。想一下,雨通常是不会落下一条笔直的线,因为风。为了这种变化,我们将重复设置几次杂色和运动模糊的不同角度大小。
接下来步骤:
创建图层,添加杂色,放大250%,动感模糊,角度79,距离250。调整曲线
创建图层,添加杂色,放大600%,动感模糊,角度60,距离200。调整曲线
最后一次,只添加杂色,和调整曲线,命名图标为“Noise”
把所有“Rain”图层的的混合模式为:滤色,显示所有的“Rain”图层
现在这个雨有点过了,为了解决这个问题,给每个雨图层加个图层蒙版,选择滤镜—渲染—分层云彩(提示:当前的前景色跟背景色要是黑白色)。这样是为了减少效果和给雨一个更多的随机性。同时,设置了“Noise”层不透明度20%
3. 水坑和反射
我们设法创建降雨的效果,然而图像看起来不太真实的。那是为什么?当你看雨的照片,你意识到,雨滴通常几乎看不见。什么是可见的?是一个黑暗,浸泡和反射的地面,这是最重要和最困难的部分。
使用你最捷长的工具,扣出地板的部分,填充一个颜色在一个新的图层上。
对扣出来的地板没有任何问题时,选中刚扣出的图层(CTRL +单击图层缩略图),创建一个新组和一个图层蒙板,命名为 “Floor Mask”
复制“Base”层,并放在你的“Floor Mask”文件夹中。选择滤镜&滤镜库,选择“基底凸现”,参数:细节为15,平滑度为1。设置曲线调整变暗一点点(你可以通过按住Alt键并单击两层之间夹),设置图层改为颜色减淡。
接下来,增加一个云的纹理来增加随机性。滤镜&渲染&云彩。CTRL + T压缩到地平线的位置。在自由变换模式下,右键单击选择透视。将底部角落处理的角度大致跟匹配的木板的位置一至。选中云彩图层以外的部分,在通道当中选择任何一个通道的图层复制,将选中的部分填充黑色,选中高光部分(按将通道做为选区载入的工具)回到图层,在“Base”复本上添加一个蒙版。
因为我们的地板浸湿,它应该反映在地面以上的事物,包括天空。要做到这一点,复制你的“Sky”层(注意在这一步也要把调整黑白的图层也复制到“Pier”图层),放在“Floor Mask”的文件夹中。垂直翻转(CTRL + T,右键单击并选择垂直翻转),设置为15%的不透明度。
现在我们需要操作天空与地板之间的区域。为此,选择“Floor Mask”组的图层蒙版 (CTRL +单击),将选区反选(选择&反向),然后按CTRL + Alt +点击“Pier”集团的图层。选区选中,复制(CTRL + J)得到了特定的区域。命名为“Reflection”。
(我按照上面的操作,是没有得到中间的选区,用了很比较笨的方试,反正效果能达到就行)
接下来是有点棘手。为了把效果看清楚,把全部效果先隐藏,可以创建一个新图层在“Reflection”的下面,用于检查,填充红色(编辑&填充),把设置不透明度为50%
垂直翻转放置,以左边这对夫妻俩的脚在的基线。使用矩形选框工具(M),将左侧墙的部分选出,使用斜切模式(Ctrl + T,右键单击&斜切),做出反射墙的角度。
使用相同的手法,重复下面的部分
使用套索工具(L),将男人和孩子的选区选中,移动下来,以脚部分对齐。
继续重复上面的方法,直到你得到以下的结果。
你现在可以删除“Floor Mask”里创建的红色图层,并把“Reflection”层放在“Sky”图层的上面,将其设置为正片叠底。现在,你会发现有几个地方,我们需要多做一点功夫。
使用涂抹工具(模糊工具中)你可以涂抹反射缺少的部分。夫妇在左边的腿之间的区域,你可以简单地用灰色画笔工具解决。
在这种情况下,添加一个蒙版,并轻轻地涂掉部分形成反射的效果,并降低图层的不透明度为35%。当你完成后,将之前隐藏的效果全部恢复。
我们可以增加地板的质感。选择下面的“黑与白”层的每一层,复制和合并。使用网状滤镜(从滤镜&滤镜库&素描),按照下图的值。点击CTRL + M调出曲线面板,并增加层的对比了一下。最后,入在“Floor Mask”组中,并命名为“Reticulation”。
教程完成!如果你错过了什么,你们对照一下图片中的图层。
欣赏你最终的比对
最终效果:
发上我做的效果,我英语是不好的,我是一边有工具翻译,加上自己的操作,大体了解了原作者的一些想法,这个教程特别合适初学者,因为过程讲得很详细,如果对我的翻译很不满意的,也可以看原文来练习,谢谢!
如果您在做图或者看教程(PHOTOSHOP方面),遇到任何问题请到问题交流区提问,地址:;我们会在第一时间帮助您解决问题,如果在教程后面跟帖,一律不给予解决!~
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好棒的效果啊 学习下
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朱二妮儿 的帖子
Very good skill and thanks show us step by step.
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好厲害 一定要好好的學起來
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这光影效果考虑的太周到了。这思路。绝对大神级额。
帖子9&缘分币0 Y&阅读权限10&注册时间&
太强大了,好好学习一下
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效果不错,讲解也很详细,学习了
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内容太强大了,好好学习
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真逼真,太好了,谢谢。
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收藏学习学习。
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