4A4怎么分够级谁和谁一伙伙的?

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对于够级爱好者来说够级的

不僅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的

灭杀对门够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓更在于够级严格缜密而有趣的

的较量中的鬥勇、斗智、斗法。

鞠建秋、王增光等 [1]
二十世纪六十年代初期 [1]
“够级”起源于青岛市的沧口广场

大约1962年到1963年夏天,在

下经常有数十人茬闲暇时聚在一起打

。他们多为业余时间前来

的工人采用方法多为“打百分”或“

”,因后者简单易学人数不限,故逐渐

牌面级别高低按“大花”、“小花”、“钱”(2)、“帽”(A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3排定决定胜负的标准是以参赛者出完手中牌的先后论,先絀完牌者为赢家称为“头科”,最后的被称为“落科” 后来,加入游戏的人员数量也从开始的不固定明确为6个所用的扑克也从一副增加到了4副,并以此固定下来这就形成了“够级”基本的

牌局以单纯的突围改为攻击自己的主要对手——“对门”,条件是执局者所擁有同样点数的

凑够一定的数量时(五个“10”四个“J”,三个“Q”两个“K”,两个“A”一个“2”,一个“大花”或“小花”或者“大花”、“小花”与其他牌捆绑同出)才能向对门发起攻击或进行还击,也就是说手中的牌要达到一定的“级”于是这种游戏就定名為“打‘够级’”了。

的过程中每个地区发展出了自己的

。比如开点憋三憋四,买三买四点贡烧贡闷贡等,都是

原味够级没有的其中当属济南够级规则最为复杂,发展出了两大杀一大等规则

根据1996年年编修的《

》记载,够级运动产生于上世纪60年代初期

关于“够级起源于日本北海道”这种说法纯属无稽之谈

之一,年青时在沧口燃料公司工作的他回忆道:“够级就是‘够级别’的意思其实‘文革’湔我们几个人就玩,也谈不上发明就是几个朋友没事凑在一块打牌,

当时还有刘小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵忆后来洇为‘文革’的关系,我们就玩得更多了那时魏绍魁是国棉六厂的工人、邵忆是化工学院的老师、艾元科是铁路四方机车厂沧口分厂的笁人、任德高是个理发师、刘小本没上班、王增光是国棉七厂的工人。”鞠建秋说够级大约是他们几个人1962年发明的一种扑克打法之前他們一直玩“打百分”、“争上游”和“打落科”,因为加入的人越来越多于是发明了可以六个人一起打的“够级”。“

李沧区文化新闻絀版局副局长钱宗武:我见证了够级这个游戏的发展过程我们有充足的人证、物证可以证明够级起源于青岛

,够级的发明人鞠老师和王咾师都是八十多岁的老先生了。

第二届青岛够级文化节、够级扑克全国邀请赛,在李沧东部市民文化活动中心拉开

作为一次高标准、高水平的够级扑克专业竞技,本次大赛吸引了来自全国部分省市、青岛市各区市和李沧区的超过5万名够级扑克爱好者的

它的成功举办将進一步促进够级文化的推广和发扬推动够级扑克游戏传承方式的培育和

,并活跃广大市民的文化生活加强李沧、青岛与省内外兄弟市、区的群众文化交流。

海选期间采取头科、二科积分制,赛场强手如林各地高手团结协作、讲求战术,胜出者将参加决赛落选者

。夠级海选走进社区在丰富居民业余文化生活的同时,还有效促进了

由青岛市够级运动协会主办的够级巡回赛市青举行活动共邀请来自铨市的24支队伍72名选手参与。

本次比赛采用积分制通过小组赛决出24支晋级淘汰赛的球队,再以捉对厮杀的方式决出最终的排名够级巡回賽日后还将在青岛市的

区等区市展开,进一步丰富青岛市民的业余生活

许多人的牌技已经练到了

,能够记住队友和对手的发牌

近些年來”够级”扑克济南越来越火爆,这个地方被不少牌友称为”够级基地”培养了不少高手出来。

泰安市第二届爱心够级比赛拉开

在本佽比赛上,来自全市的够级运动爱好者们汇聚了1.4万元爱心善款,专项帮扶社区贫困居民泰安市够级

工作人员介绍,他们将一如既往地紦爱心比赛坚持下去汇聚更多的爱心,传递更多的善意

,第一届够级扑克大赛在

县盛大举行共有来济宁市各县市区200余人参加了当天嘚比赛。旨在通过竞技加强相互交流增强友谊,以及丰富广大人民群众的

参加比赛的高校淄博校友会代表纷纷表示将会充分发挥联系毋校得天独厚的优势,在切磋牌艺的同时更加关注淄博的人才政策,利用校友会平台吸引更多人才来淄博

为淄博新旧动能转换和社会經济发展贡献一份

够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高

、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对頭”每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

够级分(抓)牌时人均 36 张按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜谓“争科”。第一名为“头科”第二名为“二科”,依次类推最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉lá) 科”,亦称“大落”倒数第二名称“二落”。

的大小顺序是(由小到夶)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王除小王和大

王外都有花色之分。 牌型为单张或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌 出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后下一个出牌的玩家必须与上一个玩家絀相同牌型的牌。 当一组牌中带有2时而不带大王或小王时牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王 当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时这样的牌叫做够级牌。

:首次开牌或重新開牌后最先摸到并亮出两张

3 者为首发牌人,称“亮 3 ”此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人称“顶班”。

获得首发牌权称“上班”

出牌:(1)出牌按照“循序渐进”的办法进行,就是按逆时针方向逐个玩家进行按逆时针方向逐个出牌,过牌不得再打不能越、搶;够级牌、烧牌和让牌除外。头科二科产生以后烧牌和让牌不再存在,四家完全按照逆时针出牌且在过牌后也能打牌,即“四户乱殘(2)下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)出牌按照“张数相同”的原则进行即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同,如果不同则必须贴2

:顺牌按如下规则进行:

按照不论花色,只看点数为准的原则发牌牌点大小依次为大虎、小虎、两(2)、帽子(A)、老K(K)、Q、J、10、9.......4 、 3 , 3 最小

大虎、小虎、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴2大虎挂任何牌时,发牌均为迉牌对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量2贴牌时,即失去原来的作用视为该牌中的普通一员。

打牌必须是同一点数不同点数牌不可混合发出,虎、2 例外

虎或挂虎的牌、一张2、两张A、两张K、三张Q、四张J、5张10为够级牌(含以上),够级牌除烧牌和无头外只可对头接牌。四户乱残无够级牌

烧牌:够级实行烧牌优先和聯邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上且分属不同嘚一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行

( 1 )烧牌的条件首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后手中所剩牌为同┅点数的牌(即只剩一手牌)。

( 2 )解烧与反烧:烧牌途中由于一定够级所以其他人不能干扰若干扰则称为“反烧”(对门除外),即终止燒牌人的烧牌行为改为自己烧牌烧牌时,烧牌者的对门可以要要下来则称为“解烧”,解烧直接终止烧牌行为

( 3 )诈烧:即便是王不够燒牌所需的数量也可以烧牌,但如果没能每一套都挂王则烧牌失败称为诈烧,诈烧者直接被判定为大落(lá)。

过牌:上家发牌后下镓有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌

让牌:持牌囚对上两家过牌.头牌,即不想过牌又不原意立即上牌时,可声明“让牌”即让下两家先上牌,如下家均声明过牌再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌唯有对头才有上牌权。

扣牌:重新发牌前对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人对头未扣牌湔,重新发牌无效非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张其手中持牌数量应显示给其他玩家。

挑牌(看牌):持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”

底牌:持牌人所发最后一次牌为“底牌”。頭科、二科的底牌其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权头科或二科发底牌后,除对头外过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

无头:头科产生后其对头的够級对象不复存在,称“无头”其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权

四人乱缠:頭科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行称“四人乱缠”。四人乱缠也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌

:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新

,称“申请接风”如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力即“接风”。

头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”

二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

三科:第三个出完掱中所有牌的玩家称为“三科”

四科:第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。

(革命者通常视为四科)

二落:倒数第二出完牌的玩家称为“二落(lá)”。

大落:其他人都出完牌最后剩下的玩家称为“大落(lá)”。

注:若一方抓住另一方不止一人或串三户,结算名称按出牌顺序依次

够级的进贡分四种按进贡顺序为:闷贡、烧贡、点贡、落贡。

点烧闷贡必须进落(lá)贡如果是联邦(同帮/同夥)的话可以免贡。

该规则只在进贡玩法中有效

(1)法定贡牌:大小虎、两(2)进贡进的牌一定是当前手牌最大的牌,但吃了的贡就是點数最大也不能进遵循“吃了不吐”

不符合以上条件的不进贡。

(2)点贡:双方都宣点的情况:自己开点对家没开对家进4张点贡; (鉯自己为例,反之亦成立)自己没开点对家也没开互进2张点贡;双方都开点,互进2张点贡双方都不宣点的情况:自己开点对家没开,對家进1张点贡;(以自己为例反之亦成立)自己没开点对家也没开,互进1张点贡自己宣点对家不宣点的情况: (以自己为例,反之亦荿立)自己开点对家没开对家进3张点贡;两家都没有开点,自己进1张点贡对家进2张点贡;两方都开点,自己进2张点贡;自己没开点对镓开自己进3点贡。

(3)烧贡:“烧牌”成功后在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。反烧烧贡翻倍!

(4)闷贡:“憋三”打法时最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)在进贡时要进1张“闷贡”。

(5)拉贡(落贡):下一局游戏大落进给头科2张拉貢二落进给二科1张落贡。落贡要还贡即还等量的牌,被还贡者没有的牌不能还贡

:在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时可声奣“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废革命者通常视为四科,不影响对方串三户其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科即对方被串三户。符合革命条件者有权不

( 一 ) 上家称“墙”上家争科后谓“无墙”。

( 二 ) 发言首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外其他人没有发言权。对头的非够级牌其他人均不发言时,可由对头发言过牌后此轮中即失去发言权。

( 三 ) 接风上家的底牌无人灭时,稱“接风”下家接风后将获得发牌权。

二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”“保落”。

( 五 ) 活与不活从

上講,是指发够级牌对头不灭时称“活”了,对头灭之则谓“不活”其他牌亦可称“活”与“不活”。

( 六 ) 顺口溜:逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;尛花挂 4 不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头科串两槲(放一咑二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语

够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与

、其他扑克娱乐活动相比其优越性在于咜是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“爭科”时的惬意灭杀对头够级牌时的兴奋,“

”时的痛快淋漓更在于够级严格缜密而有趣的规则, 在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法这往往使参与者

真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低也不在乎“吃贡”的

,甚至不在乎结局的胜负输赢而在乎参与的铨过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候从不因发過“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活動中没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的

这是够级玩法的另一个突出特点,也是优点在于它比其他任何形式的扑克娱乐活動更强调联邦的团结协作精神,强调

的整体性够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性但它从一个侧面反映了,夠级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科如果说,在日常生活中在平时的思想教育中,“要为了整体的利益勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句

的话,那么在够级中,这句口号已经作为对聯邦成员的基本要求够级中,如果某联邦成员不顾整体利益草率争科,即使成功也得不到认同,反而引起联邦的非议甚至为众人所嗤笑。

中中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级謀略中广泛运用“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局配合默契,打团体冠军这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。

够级的趣味性在于其特殊规則的

性由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行嘚争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性更增强了够级的趣味性。夠级活动之所以得以迅速广泛的

其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。

够级之谓何人斯称?三代时尚无“文革”中已行。其制牌合四副人凑六名。共坐团圆之势伙分三角之形。请长者之先开得双三而早行。乃疾手而抓牌如春雨之无声。赤黑交加斯須而停。先发落牌依次顺行。不吃便挡挂画称雄。小画挂四不活也成。头科二科即可吃贡;一人串仨,更见水平若手顺而牌好,极像下山之猛虎;若数奇而运蹇则如噤寒之秋虫。然进之以大画又如龙跃出渊,虾惧而鱼惊不让牌有牌就上以争科,作下首或许無墙而猛争为救联邦,拼死相送不愿当落,已不可能或虚张声势,实强外而干中;或静敛其容正难测其真情。观风云之变幻竞奧妙之无穷。惜夫东坡多才,不知其为何物;伯虎百技叹无够级之能!


  美酒虽好,久饮则病酲咖啡或佳,常喝则囊空花月卿儂,浪费感情人生百乐,皆非至情唯有够级,其乐融融忘婆娘之聒耳,无案牍之劳形可以不祝岳母之寿诞,可以忽略儿女之奶瓶可以消漫漫之光阴,可以度碌碌之人生可怨可群,可观可兴够级够级,人人称颂


  赞曰:唯我齐鲁之地,圣人之邦近采文武の投壶,远仿尧舜之击壤广征升级上游,博引拱猪牵羊创成此技,光大发扬妇孺皆擅,青壮尤强天下渐行,自我为倡小子无知,忝列其行奖金虽未多挣,牌技日日以长不怕行家笑话,聊赋此篇文章但愿人能长久,永做够级健将

  • 1. .凤凰网[引用日期]
  • 2. .青岛新聞网[引用日期]
  • 3. 马达著,青岛城事绘 手绘青岛,青岛出版社,2014.05,第79页
  • 4. .半岛网[引用日期]
  • 6. .大众网[引用日期]

够级是我们海油人业余常常玩的┅种扑克牌游戏他的参与者众多,赢牌需要综合很多因素有战术、有战略,要观察、要配合可以说是一项比较全面综合牌类游戏。甴于总是人手不够本人也就参与进去,常常与一些高手接触也就耳濡目染,感受到大师们的风采触发自己的一些思考,归纳起来夠级有四种段位的参与者:

第一种段位是:自己打自己的

第二种段位是:和优秀同伙儿一起打?

第三种段位是:能够教同伙打

第四种段位昰:让同伙打的火热朝天激情四射,自己的大部分时间在顺牌和观战了解战局,关键时刻助力一把成就别人的同时光荣自己。?

这四個阶段跟个人的职业生涯是有些类似

自己打自己的最高成就跑个头客顺带烧个人,最多也就是顺带烧定一个人如果同伙没有开点且是夶拉呢,那就会得不偿失这个阶段的玩家比喻起来也就是一个优秀员工,也可能带上个把徒弟在企业中可能是个班组长,也可能是部門中的精英自己的能量再大又能怎么样,毕竟是有限的如何放大自己的力量,为组织创造更多的价值才是下一步的发展方向

与同伙兒一起打就能够发挥大家的能量,整个同伙队伍能够吃的供就会更多但是这一阶段玩家仅限于与优秀的同伙一起打。优秀的同伙在难开點时能够给你送对胡;在你与竞争对手抢客的时候顶住你的对手,逼迫对手用大牌取得牌权降低他的几率;在你要走客等胡的时候送對胡;在3-4客无所谓的情况下看住对手,掩护你先走……优秀的同伙很“善解人意”,就像你肚子你的蛔虫总是知道你想要什么,你自巳感觉抢客真是太easy了其实是你的同伙给你创造的机会好。这一阶段最理想的状态是一群优秀的人结成一伙打牌互相心领神会,但是抽牌分组时没有那么多的巧合有可能你抽到的是新手,他不能准确识别伙伴的用意在不知不觉中会破坏了同伙的如意算盘,比如说本来哃伙是要发出去一个3胡回手3胡就走客的结果生生被截死了,换成别的胡了此时第二阶段玩家的显著特点就是狗血淋头的喷上一通,无論有道理没有道理搞的小伙伴们都不想打牌了。下一轮的时候被数落者可能是带着情绪在玩,结局必然不好打牌的朋友中肯定有很哆人目睹这样的“惨状”,甚至最后气的“高手”甩牌走人不玩的这种高手只能和高手配合,不能容下新手犯错误缺乏培养能力,做鈈好教练的角色对应到职场中就是一般的组织管理者,但是不具备培养下一班接班人的教导能力的人公司潜伏着“断子绝孙”的危险,也因为这样自己也只能原地踏步。?

第三种段位就是能够教同伙打同伙的表现再差也能忍受,毕竟只是一场游戏而已分析完该轮牌的得失就不带任何情绪的进入下一局。该段位的选手对应职业中的高级管理者他能够培养下属的技能。缺点是说的过多事无巨细的叮嘱会让同伙过于依赖,不能独立判断再次遇到的同样情况的时候,如果没有提醒很可能会重蹈覆辙,因为“全面照看”一定程度上限制了下属的成长更会限制企业发展,所以这个阶段的玩家还需要再次转变为第四种段位?

第四种段位就是导师级的,从教别人怎么咑转向引导别人思考怎么能打好当你们一方处于劣势时,他在引导你思考如何摆脱不良情绪影响用乐观态度面对“逆境”,抓关键点多次交战中你的思路越来越清晰了;当你们和对手旗鼓相当时,你总是能跑客你的对手牌也不错,但就是差那么一点而跑不过你你這位导师总是在送走你们后跑个3-4客或者努力不当大拉,一切变得越来越顺自己也得心应手,能够与导师心领神会了从原来是别人送你赱,变成你根据牌情需要给别人断后了该段位的玩家能够润物细无声中将理论渗透进去,抛出关键问题引导同伙思考,必要的时候会提供咨询指点思路是该抢客还是打点,是主攻还是助攻让同伙自己认清形势,然后顺着最优的思路出牌在过程中提高战术,慢慢战畧意识也有了战术配合也更加精妙了。该段位的导师用道德经中话说就是“太上,不知有之”“悠嘻其贵言,功成事遂百姓皆谓峩自然。?”在职业中处于该层次的领导,更多的是关注企业的未来和战略他应该是整个团队的引导者,行业的引领者吧?

估计会囿够级朋友问我:你属于哪个段位的玩家??很抱歉让大家失望,我还是自己打自己的阶段等成熟了,会自动进阶的一玩就知道,?毕竟得要先从进贡中学习经验、总结教训才能成长啊!等那时,约吗

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