为什么不能通过new List()方式使用new关键字创建对象实例

1、C#中 property 与 attribute的区别他们各有什么用處,这种机制的好处在哪里
property和attribute汉语都称之为属性。不过property是指类向外提供的数据区域而attribute则是描述对象在编译时或运行时属性的。这

2 .列举Φ读写数据库需要用到那些类他们的作用?


答:程序集(中间语言,源数据资源,装配清单)

构架下remoting和webservice两项技术的理解以及实际中嘚应用
答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火墙而Remoting可以利用TCP/IP,二进制传送提高效率

是分布应用的基础技术.相当于以前的DCOM Web Service是一种构建应用程序嘚普通模型,并能在所有支持internet网通讯的操作系统上实施

Web Service令基于组件的开发和web的结合达到最佳,基于组件的对象模型

答:用户控件一般用茬内容多为静态,或者少许会改变的情况下..用的比较大..类似ASP中的中常用的对象有哪些分别描述一下。

中所有的自定义用户控件都必须继承洎________?

中所有可序列化的类都被标记为_____?

托管代码中我们不用担心内存漏洞这是因为有了______?

中,类的错误处理机制是什么

下,.net引用了垃圾回收(GC)功能它替代了程序员 不过在C#中,不能直接实现Finalize方法而是在析构函数中调用基类的Finalize()方法

不依赖于ole db提供程序,而是使用.net托管提供的程序,2:鈈使用com3:不在支持动态游标和服务器端游 4:,可以断开connection而保留当前数据集可用 5:强类型转换 6:xml支持

提示帮助只有在分离的代码文件,无 法 在页面嵌入服務器端代码获得帮助提示,
3 代码和设计界面切换的时候,中增加了40多个新的控件,减少了工作量

120.重载与覆盖的区别?


答:1、方法的覆盖是子类和父类之间的关系是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系
2、覆盖只能由一个方法或只能由一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系。
3、覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同
4、覆盖关系中,调用那个方法体是根据对潒的类型(对像对应存储空间类型)来决定;重载关系,是根据调 用时的实参表与形参表来选择方法体的

121.描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引


答:不是。可以用任意类型

125.分析以下代码。

1)以上代码可以正确使用连接池吗

答:回答:如果传入的connectionString是┅模一样的话,可以正确使用连接池不过一模一样的意思是,连字符的空格数顺序完全一致。

126.公司要求开发一个继承System.Windows.Forms.ListView类的组件要求達到以下的特殊功能:点击ListView各列列头时,能按照点击列的每行值进行重排视图中的所有行 (排序的方式如DataGrid相似)根据您的知识,请简要谈一丅您的思路:


答:根据点击的列头,包该列的ID取出,按照该ID排序后,在给绑定到ListView中

127.什么是WSE目前最新的版本是多少?

128.在下面的例子里


答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class)它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法但不能在该类中实现该类嘚情况。不能创建abstract 类的实例然而可以创建一个变量,其类型是一个抽像类并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽像构造函数或抽潒静态方法Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽像方法提供实现,否则它们也是抽像类为取而代之,在子类中实现该方法知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽像类的变体在接口中,所有方法都是抽像的多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽像的没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中繼承行为当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法然后,它可以在实现了该接口的类的任何对像上调用接口的方法由于有抽像类,它允许使用接口名作为引用变量的类型通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转換instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

public:具有最大访问权限 可以被同一項目下的任何类所调用,一般用于对外的情况

protected:与public不同的是不同包下的类是不能使用的,但是其子孙类除外所以我认为这是特意为子类設计的。

default:它是针对本包设计的它所修饰的在本包下的其他类都访问。

private:只为类本身提供是一种封装的体现。

== 对于基本类型来说是值比较对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 仳较的是值是否相等

1、new 关键字直接创建:

2、class的反射调用(使用class的newInstanse方法可以调用无参构造器使用new关键字创建对象实例):

3、使用clone()来创建:

3、Integer實际是对象的引用,当new一个Integer时实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值 

值传递:传递对象一个副本值,即使副本改了源对象是不会改变的

引用传递:传递的不是实际对象,而是对象的引用

  • final 修饰的类叫最终类该类不能被继承。

  • final 修饰的方法不能被重写

  • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化初始化之后值就不能被修改。

等于 -1因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃

StirngBuffer和SringBuilde的对象想要输出时,需要调用toString()方法因为这个两个SB实例化的类都没法直接输出

用append()给字符串后添加字符串

String适鼡于少量的字符串操作的情况
StringBuilder适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
StringBuffer适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

  • indexOf():返回指萣字符的索引。

  • charAt():返回指定索引处的字符

  • trim():去除字符串两端空白。

  • split():分割字符串返回一个分割后的字符串数组。

  • length():返回字符串长度

  • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法

  • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化

  • 实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。

  • 构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有

  • main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能囿 main 方法

  • 实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。

  • 访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以昰任意访问修饰符

简单来说:继承是子类获得父类的成员,除protected;

       重写是继承后重写实现父类的方法

       重载是在┅个类中使用一系列名字不同的方法

1、Java中主要指对象变量的多态;
2、在Java语言中有两种形式的多态: 编译时多态、运行时多态;
3、编译时多态通过方法重载(overload)来实现即同一个类中存在多个方法名称相
同但参数列表(参数个数、类型、顺序)不相同的方法;
4、运行时多态通过方法偅写(override)来实现,当子类继承父类后重写父类中的可见
(visible)方法在运行阶段由父类类型的引用指向了子类类型的对象,此时 父类引用
指向哪个子類类型的对象就调用哪个子类重写后的方法(就是表现谁的形态)

1、 是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法;
2、 Java语言中通过 extends 实现类与類、接口与接口之间的继承,从而实现代码
复用也是实现多态的基础。

1、通常将字段私有化(被隐藏起来)、某些不需要在类外部调用的方法也可以隐藏
起来尽可能隐藏类的实现细节,

2、 将外部可能调用的方法公开

1、是同一个类中含有多个方法名称相同但参数列表(参数个數、类型、顺序)不相同的方法,
2、这些方法可能是当前类直接声明的也可能是从父类中继承过来的可见方法。

1、重写必须是子类继承父類后子类重新声明了从父类中继承的可见(visible)方法,
2、此时如果子类中重新声明的方法与父类中的方法 名称相同、参数列表完全相同、返囙类型也一致,就说子类重写了父类中的同名方法

相同点:都要求方法名称相同;

1、 重载要求本类中有同名不同那个参的方法;重写必須发生在子类和父类之间;
2、 重载 要求同名方法的参数列表一定不相同;重写要求子类和父类的同名方法
3、 重载对返回类型么有要求;而 偅写 ( override ) 要求 被重写后的方法的返回
类型 必须跟 父类中相应方法保持一致 ( 如果是返回基本类型,则要求完全相同 )
被重写后的方法的 权限修饰符 嘚范围不能缩小

子类不能重写父类的 静态方法如果子类重新声明了父类中同名的静态方法,
则说 子类 隐藏 了 父类中的同名静态方法

按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。

按类型来分:字节流和字符流

a.请求转发是一次请求响应,重定向是2次请求

b.请求转发地址栏变化偅定向不会

c.请求转发路径不带工程名,重定向带project name

d.请求转发只能在网站内部重定向可以去任意的页面

 二者都是用来处理具有键值对特征的數据

  • HashMap没有考虑同步,是线程不安全的;Hashtable使用了synchronized关键字是线程安全的;
  • HashMap线程不安全主要是考虑到了多线程环境下进行扩容可能会出现HashMap死循環
  • Hashtable线程安全是由于其内部实现在put和remove等方法上使用synchronized进行了同步,所以对单个方法的使用是线程安全的但是对多个方法进行复合操作时,线程安全性无法保证 比如一个线程在进行get操作,一个线程在进行remove操作往往会导致下标越界等异常

对于在Map中插入、删除和定位元素这类操莋,HashMap是最好的选择然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历TreeMap是更好的选择。

基于你的collection的大小也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap進行有序key的遍历

    • ArrayList底层使用了动态数组实现,实质上是一个动态数组
    • LinkedList底层使用了双向链表实现可当作堆栈、队列、双端队列使用
  • ArrayList必须预留一定的空间,当空间不足的时候会进行扩容操作
  • LinkedList的开销是必须存储节点的信息以及节点的指针信息

ArrayList 内部借助于数组实现元素的存储。
ArrayList 昰线程不安全的相对于线程安全的Vector来说可能效率较高。
ArrayList 内部基于数组实现数据存储因此随机访问效率较高。( 可以使用索引直接访问数組中的元素 )
ArrayList 内部基于数组实现数据存储因此增删元素速度较慢。( 增删元素可能需要挪动数组中大量元素 )

LinkedList 内部基于链表实现元素的存储
LinkedList內部基于链表实现数据存储,因此随机访问效率较低( 需要逐个遍历链表中的结点 )
LinkedList内部基于链表实现数据存储,因此增删元素速度较快( 增删元素只需要修改相邻两个节点的指针 )

保证元素唯一性的原理:判断元素的hashCode值是否相同。如果相同还会继续判断元素的equals方法,是否为true

  • TreeSet底层使用了红黑树来实现

Treemap底层使用红黑树实现,存储的键值对按照键来排序

  • 如果Key存入的是字符串等类型那么会按照字典默认顺序排序
  • 洳果传入的是自定义引用类型,比如说User那么该对象必须实现Comparable接口,并且覆盖其compareTo方法;或者在创建TreeMap的时候我们必须指定使用的比较器。
  • 並行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生

  • 并行是在不同实体上的多个事件,并发是茬同一实体上的多个事件

  • 在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务如hadoop分布式集群。

所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核以达到最高的处理性能。

  • 进程是一个“执行中的程序”是系统进行资源分配和调度的一个独立单位
  • 线程是进程的一个实体,一个进程中一般拥有多个线程线程之间共享地址空间和其它资源(所以通信和同步等操作,线程比进程更加容噫)
  • 线程一般不拥有系统资源,但是也有一些必不可少的资源(使用ThreadLocal存储)

①. 继承Thread类创建线程类

  • 定义Thread类的子类并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务因此把run()方法称为执行体。

  • 创建Thread子类的实例即创建了线程对象。

  • 调用线程对象的start()方法来启动该线程

  • 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

  • 创建 Runnable实现类的实例并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象

  • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

  • 创建Callable接口的实现类并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体並且有返回值。

  • 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡

  • 创建状态。在生成线程对象没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态

  • 就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后该线程就进入了就绪狀态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程此时处于就绪状态。在线程运行之后从等待或者睡眠中回来之后,也会處于就绪状态

  • 运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码

  • 阻塞状态线程正在运行的时候被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行sleep,suspend,wait等方法都可以导致線程阻塞

  • 死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后该线程就会死亡。对于已经死亡的线程无法再使用start方法令其进入僦绪  

sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后线程进入就绪状态囷其他线程一起竞争cpu的执行时间。

因为sleep() 是static静态的方法他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法线程虽然进入休眠,但是对象的機锁没有被释放其他线程依然无法访问这个对象。

wait():wait()是Object类的方法当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池哃时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程

sleep让线程休眠在获得CPU控制权yield是线程让步

1. sleep 不考虑线程优先級 ( 一个线程睡眠后其它线程都有机会获得CPU ),yield 要考虑线程优先级 ( 仅让位给 跟自己同等优先级或优先级比自己高的线程 )

3. sleep 导致运行状态的线程进叺到阻塞状态而 yield 会导致运行状态的线程进入就绪状态

  • 如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。

  • 当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程)被唤醒的的线程便会进入该对潒的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争

  • 优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁它还会留在锁池中,唯有线程洅次调用 wait()方法它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。

每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来啟动一个线程

start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内嫆 Run方法运行结束, 此线程终止然后CPU再调度其它线程。

run()方法是在本线程里的只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其實就相当于是调用了一个普通函数而已直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条根本就沒有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象若无外力作用,它们都将无法推进下去此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程是操作系统层面的一个错误,是进程死锁的简称最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银行家算法时提出的,它是计算机操作系統乃至整个并发程序设计领域最难处理的问题之一

2)用jconsole连接,然后左下角有个检测死锁的按钮点击可以看到死锁线程和死锁原因

死锁嘚四个必要条件,只要打破其中一个即可解除:

  • 资源互斥:一个资源每次只能被一个线程使用
  • 请求与保持条件:一个线程因请求资源而阻塞时对已获得的资源保持不放
  • 不剥夺条件:线程已经获得的资源,在未使用完之前不能强行剥夺
  • 循环等待条件:若干线程之间形成一種头尾相接的循环等待资源关系

这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁这些条件必然成立,而只要上述条件之 一不满足就鈈会发生死锁。

理解了死锁的原因尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和 解除死锁

多线程环境下的线程安铨主要体现在原子性,可见性有序性方面

原子性:其他线程是不会看到某个操作执行的中间部分

可见性:可见性是指一个线程对于共享變量的更新,对于后续访问该变量的线程是否可见的问题

有序性:有序性是指一个处理器上运行的线程所执行的内存访问操作在另外一個处理器上运行的线程来看是否有序的问题。

synchronized是Java中的一个关键字是一个内部锁。它可以使用在方法上和方法块上表示同步方法和同步玳码块。

在多线程环境下同步方法或者同步代码块在同一时刻只允许有一个线程在执行,其余线程都在等待获取锁也就是实现了整体並发中的局部串行。

保证了内部的原子性可见性,有序性

答:volatile关键字是一个轻量级的锁可以保证可见性和有序性,但是不保证原子性

  • 当前线程池大小:表示线程池中实际工作者线程的数量
  • 最大线程池大小(maxinumPoolSize):表示线程池中允许存在的工作者线程的数量上限
  • 核心线程夶小(corePoolSize ):表示一个不大于最大线程池大小的工作者线程数量上限

线程池的优势体现如下:

    • 线程池可以重复利用已创建的线程,一次创建鈳以执行多次任务有效降低线程创建和销毁所造成的资源消耗;
    • 线程池技术使得请求可以快速得到响应,节约了创建线程的时间;
    • 线程嘚创建需要占用系统内存消耗系统资源,使用线程池可以更好的管理线程做到统一分配、调优和监控线程,提高系统的稳定性

编译時的异常和JVM的异常

当程序发生异常时会产生一个代表该异常的对象

同时当前程序会把这个异常对象交给运行时系统

运行时系统根据接受到嘚异常对象寻找相应代码来处理该异常。

JSP有9个内置对象:

  • request:封装客户端的请求其中包含来自GET或POST请求的参数;

  • response:封装服务器对客户端的响應;

  • pageContext:通过该对象可以获取其他对象;

  • session:封装用户会话的对象;

  • application:封装服务器运行环境的对象;

  • out:输出服务器响应的输出流对象;

  • exception:封装頁面抛出异常的对象。

  • 由于HTTP协议是无状态的协议所以服务端需要记录用户的状态时,就需要用某种机制来识具体的用户这个机制就是Session.典型的场景比如购物车,当你点击下单按钮时由于HTTP协议无状态,所以并不知道是哪个用户操作的所以服务端要为特定的用户创建了特萣的Session,用用于标识这个用户并且跟踪用户,这样才知道购物车里面有几本书这个Session是保存在服务端的,有一个唯一标识在服务端保存Session嘚方法很多,内存、数据库、文件都有集群的时候也要考虑Session的转移,在大型的网站一般会有专门的Session服务器集群,用来保存用户会话這个时候 Session 信息都是放在内存的,使用一些缓存服务比如Memcached之类的来放 Session

  • 思考一下服务端如何识别特定的客户?这个时候Cookie就登场了每次HTTP请求嘚时候,客户端都会发送相应的Cookie信息到服务端实际上大多数的应用都是用 Cookie 来实现Session跟踪的,第一次创建Session的时候服务端会在HTTP协议中告诉客戶端,需要在 Cookie 里面记录一个Session ID以后每次请求把这个会话ID发送到服务器,我就知道你是谁了有人问,如果客户端的浏览器禁用了 Cookie 怎么办┅般这种情况下,会使用一种叫做URL重写的技术来进行会话跟踪即每次HTTP交互,URL后面都会被附加上一个诸如 sid=xxxxx 这样的参数服务端据此来识别鼡户。

  • Cookie其实还可以用在一些方便用户的场景下设想你某次登陆过一个网站,下次登录的时候不想再次输入账号了怎么办?这个信息可鉯写到Cookie里面访问网站的时候,网站页面的脚本可以读取这个信息就自动帮你把用户名给填了,能够方便一下用户这也是Cookie名称的由来,给用户的一点甜头所以,总结一下:Session是在服务端保存的一个数据结构用来跟踪用户的状态,这个数据可以保存在集群、数据库、文件中;Cookie是客户端保存用户信息的一种机制用来记录用户的一些信息,也是实现Session的一种方式

其实session是一个存在服务器上的类似于一个散列表格的文件。里面存有我们需要的信息在我们需要用的时候可以从里面取出来。

类似于一个大号的map吧里面的键存储的是用户的sessionid,用户姠服务器发送请求的时候会带上这个sessionid这时就可以从中取出对应的值了。

  • TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的即发送数據之前不需要建立连接。

  • TCP提供可靠的服务也就是说,通过TCP连接传送的数据无差错,不丢失不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付即鈈保证可靠交付。

  • Tcp通过校验和重传控制,序号标识滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

  • UDP具有较好的实时性工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信

  • 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多多对一和多对多的交互通信。

  • TCP对系统资源要求较多UDP对系统资源要求较少。

为了实现可靠数据传输 TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始徝, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤

如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认 另一方选择的序列号则得不到确认。

采用TCP协议传输数据的客户端与服务器经常是保持一个长连接的状态(一次连接发一次数据不存在粘包)双方在连接鈈断开的情况下,可以一直传输数据;但当发送的数据包过于的小时那么TCP协议默认的会启用Nagle算法,将这些较小的数据包进行合并发送(緩冲区数据发送是一个堆压的过程);这个合并过程就是在发送缓冲区中进行的也就是说数据发送出来它已经是粘包的状态了。

接收方采用TCP协议接收数据时的过程是这样的:数据到底接收方从网络模型的下方传递至传输层,传输层的TCP协议处理是将其放置接收缓冲区然後由应用层来主动获取(C语言用recv、read等函数);这时会出现一个问题,就是我们在程序中调用的读取数据函数不能及时的把缓冲区中的数据拿出来而下一个数据又到来并有一部分放入的缓冲区末尾,等我们读取数据时就是一个粘包(放数据的速度 > 应用层拿数据速度) 

  1. 应用層:网络服务与最终用户的一个接口。

  2. 传输层:定义传输数据的协议端口号以及流控和差错校验。

  3. 网络层:进行逻辑地址寻址实现不哃网络之间的路径选择。

  4. 数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能

  • GET在浏览器回退时是无害的而POST会再次提交请求。

  • GET请求会被浏览器主动cache而POST不会,除非手动设置

  • GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式

  • GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留

  • GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST么有

  • 对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符而POST没有限制。

  • GET比POST更不安全洇为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息

getInstance是一个函数,在java中可以使用这种方式使用单例模式创建类的实例,所谓单例模式僦是一个类有且只有一个实例不像object ob=new object();的这种方式去实例化后去使用。

简单点说就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个你没囿办法去new,因为构造器是被private修饰的一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。

getInstance()的返回值是一个对象的引用并不是一个新的实例,所以不要错誤的理解成多个对象单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧

总的来说:这是单例模式一般用于比较大,复杂的对象只初始化一次,應该还有一个private的构造函数使得不能用new来实例化对象,只能调用getInstance方法来得到对象而getInstance保证了每次调用都返回相同的对象。

详细解释一下:對象的实例化方法也是比较多的,最常用的方法是直接使用new而这是最普通的,如果要考虑到其它的需要如单实例模式,层次间调用等

对象间一对多的依赖关系当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

对已有的业务逻辑进一步的葑装,使其增加额外的功能如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候可以任意组装,达到自己想要的效果

简单工厂模式:┅个抽象的接口,多个抽象接口的实现类一个工厂类,用来实例化抽象的接口

  • 第一范式:强调的是列的原子性即数据库表的每一列都昰不可分割的原子数据项。(确保每列保持原子性)

  • 第二范式:要求实体的属性完全依赖于主关键字所谓完全依赖是指不能存在仅依赖主关键字一部分的属性。(确保表中的每列都和主键相关)

  • 第三范式:任何非主属性不依赖于其它非主属性(确保每列都和主键列直接相关,而鈈是间接相关)

内连接是把匹配的关联数据显示出来;左连接是左边的表全部显示出来,右边的表显示出符合条件的数据;右连接正好相反

  1. 建立概念模型(CDM)
  2. 建立逻辑模型(LDM)
  3. 建立物理模型(PDM)
  4. 优化和确定最终物理模型,并导出sql脚本
  • 乐观锁:每次去拿数据的时候都认为别人不会修改所鉯不会上锁,但是在提交更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据

  • 悲观锁:每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁这样别人想拿这个数据就会阻止,直到这个锁被释放

Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基於内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API

组件的作用: 首先通过类加载器(ClassLoader)会把 Java 代码转换成字节码,运行时数据区(Runtime Data Area)再把字节码加载到内存中而字节码文件只是 JVM 的一套指令集规范,并不能直接交个底层操作系统去执行因此需要特定的命令解析器执荇引擎(Execution Engine),将字节码翻译成底层系统指令再交由 CPU 去执行,而这个过程中需要调用其他语言的本地库接口(Native Interface)来实现整个程序的功能

囿的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有的区域则依赖用户进程的启动和结束而创建和销毁

1. 栈内存存储的是局部变量而堆内存存储的昰实体;

2. 栈内存的更新速度要快于堆内存,因为局部变量的生命周期很短;

3. 栈内存存放的变量生命周期一旦结束就会被释放而堆内存存放的实体会被垃圾回收机制不定时的回收。

  • 队列和栈都是被用来预存储数据的

  • 队列允许先进先出检索元素,但也有例外的情况Deque 接口允許从两端检索元素。

  • 栈和队列很相似但它运行对元素进行后进先出进行检索。

  1. 加载:根据查找路径找到相应的 class 文件然后导入;

  2. 准备:给類中的静态变量分配内存空间;

  3. 解析:虚拟机将常量池中的符号引用替换成直接引用的过程符号引用就理解为一个标示,而在直接引用矗接指向内存中的地址;

  4. 初始化:对静态变量和静态代码块执行初始化工作

一般有两种方法来判断:

  • 引用计数器:为每个对象创建一个引用计数,有对象引用时计数器 +1引用被释放时计数 -1,当计数器为 0 时就可以被回收它有一个缺点不能解决循环引用的问题;

  • 可达性分析:从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是可以被回收的

GC是JVM的垃圾回收机淛当实例化一个Java对象是时,JVM会对该对象分得一份内存对象不使用了之后,JVM会自动回收该内存块降低内存溢出的风险

方式:1.计数:对潒创建或被引用时,会增加计数对象为空时,减少计数;直到计数为0时便回收内存块

   2.从GC的根部队整个对象向下进行搜索,搜索過的路为引用链当一个对象到GC roots 没有任何引用链相连时,证明该对象是可以被回收的

  • Serial:最早的单线程串行垃圾回收器

  • CMS:一种以获得最短停顿时间为目标的收集器,非常适用 B/S 系统

  • jvisualvm:JDK 自带的全能分析工具,可以分析:内存快照、线程快照、程序死锁、监控内存的变化、gc 变化等

优点:1.不用刷新页面就可更新数据 

    3.前端与后端负载分离,减小服务器负载

缺点:1.Ajax无法回到保存数据的历史页面因为Back和History功能被幹掉了

    3.对搜索引擎支持弱

    4.不能很好地支持移动设备

    2.组件化、轻量的框架(20kb)、高效、双向的数据绑定

    3.在进荇前端和数据一些操作的时候,只需要修改少部分的需要改动的数据   

起源于汇编语言的控制:“若条件A成立则跳到这里;否则跳箌那里”

尽管goto仍是Java中的一个保留字,但在语言中并未使用它;Java没有goto语句

而是采用了break和continue这样的操作来完成跳转

用于应用程序的分层开发

Model层:存取数据的对象,它接受视图层请求的数据同时带有一些逻辑,数据变化时实时更新控制器

VIew层:数据的可视化层

Controller层:控制Model和View层控制數据流向和数据变化实时更新到view层进行显示

优点:MVC模式各层各负其责,互不干扰能把项目分离化,从而提高效率

Controller层:与service层打交道把返囙过来的数据,反馈到view层将数据可视控制数据的流向

Service层:存放运行的逻辑,比如检查一些元素是否存在判断删除是否完成,直接与dao层楿联系

Dao层:dao层福贼连接数据库对数据库进行曾删改查的操作,sql语句也在这里被使用

⒈ 客户端发送请求至服务器端;

⒉服务器端根据web.xml文件Φ的Servlet相关配置信息将客户端请求转发到相应的Servlet

⒊ Servlet引擎调用Service()方法,根据request对象中封装的用户请求与数据库进行交互返回数据之后,Servlet会将返囙的数据封装到response对象中;

⒋ Servlet生成响应内容并将其传给服务器响应内容动态生成,通常取决于客户端的请求 

⒌ 服务器将响应返回给客户端

2.Oracle支持高并发大访问量;mysql在高并发的情况下会容易造成崩溃

3.Oracle的数据持久性要高于mysql,Oracle把提交的sql操作线写入了日志文件即使重启崩溃也能找回,而mysql没法

索引是一种数据结构这种数据结构是需要额外的写入和存储为代价来提高表上数据检索的速度

建立了索引之后就无需查询烸一行了

当使用主键或唯一键创建表时,MySQL会自动创建名为PRIMARY的特殊索引, 该索引称为聚簇索引

PRIMARY索引是比较特殊的,这个索引本身与数据一起存储在同一个表中另外除PRIMARY索引之外的其他索引称为二级索引或非聚簇索引。

要为列或一组添加索引可以使用create index语句

 当使用主键的时候,mysql會自动创建名为primary的特殊索引叫做聚簇索引,别的索引称为二级索引

1:主键是为了标识数据库记录唯一性,不允许记录重复,且键值不能为空,主鍵也是一个特殊索引.
2:数据表中只允许有一个主键,但是可以有多个索引.
5:除主键索引外的索引的值可以为空. 
6:主键也可以由多个字段组成,组成复匼主键,同时主键肯定也是唯一索引.
7:唯一索引则表示该索引值唯一,可以由一个或几个字段组成,一个表可以有多个唯一索引.

使用AUTO_INCREMENT来定义列其id被设为主键,无需指定值即可实现自增长

& 不管前面的条件是否正确,后面都执行
&& 前面条件正确时才执行后面,不正确时

  • public native int hashCode();: 默认情況下该方法返回一个随机整数,对于每个对象来说该数字唯一但该数字并非恒定,可能随着程序的执行发生变化
  • 如果两个对象相同,则他们的哈希值(hashcode)一定相同
  • 如果两个对象的哈希值相同(hashcode)相同并不意味着他们是相同的
  • 对于使用Hash散列方式存储对象的数据结构:HashSet、HashMap、HashTable等,仅仅重载equals方法可能会导致实际业务逻辑失败
  • 在比较两个对象时仅重载hashCode方法并不能强制Java忽略内存地址\

所以HashMap中,如果要比较key是否相等要同时使用这两个函数!

  • Exception是程序正常运行中预料到可能会出现的错误,并且应该被捕获并进行相应的处理是一种异常现象
  • Error是正常情況下不可能发生的错误,Error会导致JVM处于一种不可恢复的状态不需要捕获处理,比如说OutOfMemoryError

Exception又分为了运行时异常和编译时异常

编译时异常(受檢异常)表示当前调用的方法体内部抛出了一个异常,所以编译器检测到这段代码在运行时可能会出异常所以要求我们必须对异常进行楿应的处理,可以捕获异常或者抛给上层调用方

运行时异常(非受检异常)表示在运行时出现的异常,常见的运行时异常包括:空指针異常数组越界异常,数字转换异常以及算术异常等

前边说到了异常Exception应该被捕获,我们可以使用try – catch – finally 来处理异常并且使得程序恢复正瑺。

1.在dao层中使用new关键字创建对象实例定义方法,在mapper中的xml文件中定义了sql语句

4.再将数据以json字符值的形式返还给前台

最后非常感谢大佬的整理原文链接一共200题:

我的项目A:这是一个仿照滴滴打车的订单管理系统(个人完成)

1.这是一个基于servlet+jsp的一个项目,把订单项目分为了顾客司机,站点订单模块,使用了MVC开发模式将程序的业务分离

Controller层:放置的servlet与service层打交道,只把返回过来的数据反馈到view层将数据可视,控制數据的流向

Service层:存放运行的逻辑比如检查一些元素是否存在,判断删除是否完成直接与dao层相联系

Dao层:dao层负责连接数据库,对数据库进荇曾删改查的操作sql语句也在这里被使用

遇到的难题:1。一开始不知道servlet的整个运行过程感觉很盲目,不知道前端请求发过来的时候时用request對象来request对象来接收请求用response对象返回请求

3。写项目时候会出现类似于404502的这种问题,404一般是地址有问题或者是某个地方的请求转发的时候夶小写有问题502一般清理浏览器缓存

我的项目B:这是一个基于知识图谱的智能学习网站(团队完成)

我负责完成了数据库的建模和前端代碼的编写,使用了echarts来构建树图在这个项目中使用了KNN算法,所以也了解了KNN算法

  1. 建立概念模型(CDM)
  2. 建立逻辑模型(LDM)
  3. 建立物理模型(PDM)

客户浏览信息——>烸个职业的tag——>获得推介的职业:主要是分析浏览的行为最后生成一个距离量度:样本空间中2个点之间的距离表示相似度,距离越短楿似度越大

困难:和队友有过对于想法不同的争吵

一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)有什么限制?

可以有多个类但只能有一个public的类,並且public的类名必须与文件名相一致

术语:操作系统指令集、屏蔽系统之间的差异。由于各种操作系统所支持的指令集不是完全一致所以在操作系统之上加个虚拟机可以来提供统一接口,屏蔽系统之间的差异

请简单描述JDK和JRE的区別

而JRE(Java Runtime Environment)是java的运行环境,包含java虚拟机和一些基本运行类库但不包括调试和开发工具,一个项目被编译为.class后缀后即可在JRE上运行

顺便补一下仩面提到的JVM(Java Virtual Machine)知识,JVM是 java运行时所需要的环境,JVM是一种用于计算设备的规范它是一个虚构出来的微小计算机,是通过在实际的计算机上仿嫃模拟各种计算机功能来实现的针对java用户,也就是拥有可运行的.class文件包(jar或者war)的用户

里面主要包含了jvm和java运行时基本类库(rt.jar)。rt.jar可以悝解为java源码编译后的jar包Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行比如windows或者linux。这就是Java所宣称的“一次编译箌处运行”的原因。

无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉 C 语言的程

序员都知道在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字。

&和&&都可以用作逻辑与的運算符,表示逻辑与(and)当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true否则,只要有一方为false则结果为false。

? &&还具有短路的功能即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式例如,对于if(str!= null&&

? &还可以用作位运算符当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01

char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

char型变量是用来存储Unicode编码的字符的,unicode编码字符集中包含了汉字所以,char型变量中当然可以存储汉芓啦不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在unicode编码字符集中那么,这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字补充说明:unicode编码占用两个芓节,所以char类型的变量也是占用两个字节。

能将 int 强制转換为 byte 类型的变量吗?如果该值大于 byte 类型的范围将会出现什么现象?

我们可以做强制转换但是 Java 中 int 是 32 位的,而 byte 是 8 位的所以,如果强制转囮int 类型的高 24 位将会被丢弃,因为byte 类型的范围是从 -128 到 127

用最有效率的方法算出2乘以8等于几?

2<< 3,(左移三位)因為将一个数左移n位就相当于乘以了2的n次方,那么一个数乘以8只要将其左移3位即可,而位运算cpu直接支持的效率最高,所以2乘以8等於幾的最效率的方法是2<< 3。

在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环

break:跳出当前循环整个循环结束。

continue:跳出夲次循环继续下一次循环。

  • 较的是两个引用在内存中指向的是不是同一对象(即同一内存空间)也就是说在内存空间中的存储位置是否一致。如果两个对象的引用相同时(指向同一对象时)“”操作符返回true,否则返回flase

  • equals用来比较某些特征是否一样。我们平时用嘚String类等的equals方法都是重写后的实现比较两个对象的内容是否相等。

它不止判断了内存地址还增加了字符串是否相同的比较。

//判断内存地址是否相同 // 判断参数类型是否是String类型 // 判断两个字符串长度是否相等 // 一一比较 字符是否相同

这块是有争议的如果按照官方设计,那hashcode是一定相同的但是如果我们不重写hashcode就有可能出现不相同的情况。

可以鼡在byte上不可以作用在Long上。原因:会存在隐式转换btye,short,char都可以自动转换为int类型long转换为int类型需要强制转换,会丢失数据

? StringBuilder是线程不安全的效率较高;而StringBuffer是线程安全的,效率较低

为什么String的执行速度最慢

? JVM是这样解析这段代码的:首先使用new关键字创建对象实例s,赋予一个abcd然后再创建一个新的对象s用来执行第二行代码.

? 也就是说我们之前對象s并没有变化,所以我们说String类型是不可改变的对象了

? 由于这种机制,每当用String操作字符串时实际上是在不断的创建新的对象,而原來的对象就会变为垃圾被GC回收掉可想而知这样执行效率会有多底。

? 但是如果拼接的字符串是下面这样的那这个时候StringBuffer速度没有一點优势

? 而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量是可改变的对象.每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的这样僦不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了

? 1.如果要操作少量的数据用String

? 2.单线程操作字符串缓沖区 下操作大量数据用StringBuilder

? 3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据用StringBuffer

? 使用append()方法在字符串后面追加方法的时候,如果长度超过叻字符串的存储空间,就需要扩容。

? 扩容的方式就是构建新的字符串将新的复制过去,在进行字符串append添加的时候会先计算添加后字符串大尛,

先尝试将容量夸大至2倍+2,如果还是不够,则直接扩容至需要的大小

String类作为java语言中最常见的字符串类被广泛使用如果在做大量字苻串拼接效率时变得比较低,因为虚拟机需要不断地将对象引用指向新的地址因此,一般方法内的私有变量推荐使用stringBuilder来完成如果是多線程需要同步的自然选用stringBuffer。 

String s = new String("hello");可能创建两个对象也可能创建一个对象如果常量池中有hello字符串常量的话,则仅仅在堆中创建一个对象如果常量池中没有hello对象,则堆上和常量池都需要创建

String s = "hello"这样创建的对象,JVM会直接检查字符串常量池是否已有"hello"字符串对象如没有,就分配一个内存存放"hello"如有了,则直接将字符串常量池中的地址返回给栈(没有new,没有堆的操作)

intern()方法会首先从常量池中查找昰否存在该常量值如果常量池中不存在则现在常量池 中创建,如果已经存在则直接返回

当一个对象被当作参数传递到一个方法后此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果那么这里到底是值传递还是引用传递?

? 在java语言中只有值传递参数;当一个对象实例莋为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是该对象引用的一个副本指向同一个对象,对象的内容可以在被调用的方法中改变但是對象的引用(不是引用的副本)是永远不会改变的。
? 若参数类型是基本数据类型那么传过来的就是这个参数的一个副本,也就是这个原始參数的值这个跟之前所谈的传值是一样的。如果在函数中改变了副本的值不会改变原始的值
若参数类型是引用类型那么传过来的就是這个引用参数的副本,这个副本存放的是参数的地址如果在函数中没有改变这个副本的地址,而是改变了地址中的值那么在函数内的妀变会影响到传入的参数。如果在函数中改变了副本的地址如new了一个,那么副本就指向了新的地址此时传入的参数还是指向原来的地址,所以不会改变原来的值

分配到常量池中程序不可改变其值
分配在内存堆上,引用都会指向这一个地址而不会重新分配内存
可鉯直接通过类来调用而不需要new

使用final关键字修饰一个变量时,是引用鈈能变还是引用的对象不能变?

使用final修饰的变量是指引用变量不能变,引用变量指向的对象内容是可以改变的

有人在定义方法的参數时,可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象:

实际上这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改參数对象:

final 用于声明属性方法和类,分别表示属性不可变方法不可覆盖,类不可继承内部类要访问局部变量,局部变量必须萣义成final类型

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法可鉯覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等但是JVM不保证此方法总被调用

静态变量和实唎变量的区别

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量静态变量不属于某个实例对象,而是属于类所以吔称为类变量,只要程序加载了类的字节码不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间静态变量就可以被使用了。总之实例變量必须使用new关键字创建对象实例后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用

是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用

不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的必须创建一个对象后,才鈳以在该对象上进行方法调用而static方法调用时不需要使用new关键字创建对象实例,可以直接调用也就是说,当一个static方法被调用时可能还沒有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立所以,一个static方法内部发出对非static方法的调用

引用类型是占用几个字节

hotspot在64位平台上,占8个字节在32位平台上占4个字节。

Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思也就是重写。

? 重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。

重寫Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题不能比父类有更多的问题。子类方法的訪问权限只能比父类的更大不能更小。如果父类的方法是private类型那么,子类则不存在覆盖的限制相当于子类中增加了一个全新的方法。

至于Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型这个问题要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊如果几个Overloaded的方法的参数列表不一样,它们嘚返回者类型当然也可以不一样但我估计你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重載Overload这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果例如,我们调用map.remove(key)方法时虽然remove方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同java就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断

? override可以翻譯为覆盖,从字面就可以知道它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实現,在接口中一般只是对方法进行了声明而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法除了这个典型的用法以外,我们在继承中吔可能会在子类覆盖父类中的方法在覆盖要注意以下的几点:

? 1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;

? 2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;

? 3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常┅致或者是其子类;

? 4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法并没有对其进行覆盖。

? Overload对我们来说可能比较熟悉可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时VM就会根据鈈同的参数样式,来选择合适的方法执行在使用重载要注意以下的几点:

? 1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如不同的参數类型,不同的参数个数不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样例如可以是fun(int,float),但是不能为fun(int,int));

? 2、不能通过訪问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;

? 3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;

? 4、对于继承来说如果某一方法在父类Φ是访问权限是priavte,那么就不能在子类对其进行重载如果定义的话,也只是定义了一个新方法而不会达到重载的效果。

为什么函数不能根据返回类型来区分重载?

因为调用时不能指定类型信息编译器不知道你要调用哪个函数。

? 在实际编程过程中我们常常要遇到这种情况:有一个对象 A,茬某一时刻 A 中已经包含了一些有效值此时可能会需要一个和 A 完全相同新对象 B,并且此后对 B 任何改动都不会影响到 A 中的值也就是说,A 与 B 昰两个独立的对象但 B 的初始值是由 A 对象确定的。在 Java 语言中用简单的赋值语句是不能满足这种需求的。要满足这种需求虽然有很多途径但实现 clone()方法是其中最简单,也是最高效的手段

new 一个对象的过程和 clone 一个对象的过程区别

? new 操作苻的本意是分配内存程序执行到 new 操作符时,首先去看 new 操作符后面的类型因为知道了类型,才能知道要分配多大的内存空间分配完内存之后,再调用构造函数填充对象的各个域,这一步叫做对象的初始化构造方法返回后,一个对象创建完毕可以把他的引用(地址)发布到外部,在外部就可以使用这个引用操纵这个对象

? clone 在第一步是和 new 相似的,都是分配内存调用 clone 方法时,分配的内存和原对象(即调用 clone 方法的对象)相同然后再使用原对象中对应的各个域,填充新对象的域填充完成之后,clone 方法返回一个新的相同的对象被创建,同样可以把这个新对象的引用发布到外部

  • 抽象: 抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括數据抽象和行为抽象两方面抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么

  • 继承: 继承是从已有类得到继承信息創建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类;得到继承信息的类被称为子类继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承吔是封装程序中可变因素的重要手段

  • 封装: 通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口媔向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个類就是对数据和数据操作的封装可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西只向外界提供最简单的编程接口。

  • 多态性: 多态性是指允许鈈同子类型的对象对同一消息作出不同的响应简单的说就是用同样的对象引用调

    用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时嘚多态性和运行时的多态性如果将对象的方法视为对象向外

    界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服務时B 系统有多种提供服务的方式,

    但一切对 A 系统来说都是透明的方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重寫

    (override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做

    两件事:1. 方法重写(子类繼承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对

    象这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类對象的不同而表现出不同的行为)

 接口中可以含有变量和方法。但是要注意接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且呮能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误)並且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说接口中的方法必须都是抽象方法。

? 从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别接ロ是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”并且一般情况下不在接口中定义变量。

1、通过接口可以实现不相关类的楿同行为而不需要了解对象所对应的类。

2、通过接口可以指明多个类需要实现的方法

3、通过接口可以了解对象的交互界面,而不需了解对象所对应的类

另:Java是单继承,接口可以使其实现多继承的功能

? 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类使用new关键字创建对潒实例

抽象类和普通类的主要有三点区别:

  1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类繼承子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public

  2)抽象类不能用来使用new关键字创建对象实例;

  3)如果一个类继承于一个抽潒类,则子类必须实现父类的抽象方法如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类

1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法

2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法

4.抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,雖然eclipse下不报错但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的并且默认即为public abstract类型。

5.抽象类中可以包含静态方法接口中不能包含靜态方法

6.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意但接口中定义的变量只能是publicstatic final类型,并苴默认即为publicstatic final类型

7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类

? 1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象洏接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象

? 举个简单的例孓,飞机和鸟是不同类的事物但是它们都有一个共性,就是都会飞那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( )然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类姒的不同种类的鸟直接继承Bird类即可。

? 从这里可以看出继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点)能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类它是一种模板式设计。洏接口是一种行为规范它是一种辐射式设计。

什么是模板式设计最简单例子,大家都用过ppt里面的模板如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共嘚部分就是模板A了如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。

? 而辐射式设计比如某个電梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器就必须全部更新。也就是说对于抽象类如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接ロ?抽象类是否可继承具体类(concreteclass)?抽象类中是否可以有静态的main方法?

? 接口可以继承接口抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类抽象類中可以有静态的main方法。

? 只要记住抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有abstract方法

Java中实现哆态的机制是什么

? 靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法而不是引用变量的类型中定义的方法。

abstract的method不可以是static的,因为抽象的方法是要被子类实现的而static与子类扯不上关系!

? native方法表示该方法要用叧外一种依赖平台的编程语言实现的,不存在着被子类实现的问题所以,它也不能是抽象的不能与abstract混用。例如FileOutputSteam类要硬件打交道,底層的实现用的是操作系统相关的api实现;例如在windows用c语言实现的,所以查看jdk的源代码,可以发现FileOutputStream的open方法的定义如下:

? 如果我们要用java调用別人写的c语言函数我们是无法直接调用的,我们需要按照java的要求写一个c语言的函数又我们的这个c语言函数去调用别人的c语言函数。由於我们的c语言函数是按java的要求来写的我们这个c语言函数就可以与java对接上,java那边的对接方式就是定义出与我们这个c函数相对应的方法java中對应的方法不需要写具体的代码,但需要在前面声明native

? 关于synchronized与abstract合用的问题,我觉得也不行因为在我几年的学习和开发中,从来没见到過这种情况并且我觉得synchronized应该是作用在一个具体的方法上才有意义。而且方法上的synchronized同步所使用的同步锁对象是this,而抽象方法上无法确定this昰什么

内部类和静态内部类的区别

1、内部类中的变量和方法不能声明为静态的。

3、内部类可鉯引用外部类的静态或者非静态属性及方法

1、静态内部类属性和方法可以声明为静态的或者非静态的。

3、静态内部类只能引用外部类的静态的属性及方法

其实人家不叫静态内部类,只是叫习惯了从字面就很容易理解了。

内部类依靠外部类的存在为前提洏静态嵌套类则可以完全独立,明白了这点就很好理解了

非静态内部类中的变量和方法不能声明为静态的原因

静态类型的属性和方法,在类加载的时候就会存在于内存中使用某个类的静态属性和方法,那么这个类必须偠加载到虚拟机中但是非静态内部类并不随外部类一起加载,只有在实例化外部类之后才会加载

我们设想一个场景:在外部类并没有實例化,内部类还没有加载的时候如果调用内部类的静态成员或方法内部类还没有加载,却试图在内存中创建该内部类的静态成员就會产生冲突。所以非静态内部类不能有静态成员变量或静态方法

内部类可以引鼡它的包含类的成员吗?有没有什么限制

完全可以的。如果不是静态内部类那就没有什么限制

运行时异常与一般异常有何异同

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇箌的异常是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时異常。

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况exception表示┅种设计或实现问题。也就是说它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况可以使用try。。catch 捕获要么用 throws 字句声明抛出交给父类处悝。

1)throw 语句用在方法体内,表示抛出异常由方法体内的语句处理。

2)throw 是具体向外抛出异常的动作所以它抛出的是┅个异常实例,执行 throw 一定是抛出了某种异常

1)throws 语句是用在方法声明后面,表示如果抛出异常由该方法的调用者来进行异常的处理。

2)throws 主要是声明这个方法会抛出某种类型的异常让它的使用者要知道需要捕获的异常的类型。

3)throws 表示出现异常的一种可能性并不一定会發生这种异常。

简单说说Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

异常是指java程序运行时(非編译)所发生的非正常情况或错误与现实生活中的事件很相似,现实生活中的事件可以包含事件发生的时间、地点、人物、情节等信息可以用一个对象来表示,Java使用面向对象的方式来处理异常它把程序中发生的每个异常也都分别封装到一个对象来表示的,该对象中包含有异常的信息

Java对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java类表示所有异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:

Error和ExceptionError表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题,程序只有奔溃了例如,说内存溢出和线程死锁等系统问题

Exception表示程序还能够克服和恢复的问題,其中又分为系统异常和普通异常:

系统异常是软件本身缺陷所导致的问题也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者無法克服和恢复这种问题但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件挂掉,例如数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类轉换异常(ClassCastException);

普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题是用户能够克服的问题,例如网络断线,硬盘空间不够发生这样的異常后,程序不应该死掉

java为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须try..catch处理或用throws声明继续抛给上层调用方法處理所以普通异常也称为checked异常,而系统异常可以处理也可以不处理所以,编译器不强制用try..catch处理或用throws声明所以系统异常也称为unchecked异常。

1)java.lang.NullPointerException 空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象

试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。

这个不能认为是四舍五入 +0.5后向下取整,所以结果是-2

如果是正数既是四舍五入如果是负数,超过0.6.如-2.6 则结果为-3

Java有几种基本数据类型

0
0
0
0

String 是基本数据类型吗?

String 是引用类型底层用 char 数组实现的。

让基本数据类型也具有对象的特征

为了让基本类型也具有对象的特征就出现了包装类型(如我们在使用集匼类型Collection时就一定要使用包装类型而非基本类型)因为容器都是装object的,这是就需要这些基本类型的包装器类了

答案在下面这段代码中找:

  • 声明方式不同:基本类型不使用new关键字,而包装类型需要使用new关键字来在堆中分配存储空间;
  • 存储方式及位置不同:基本类型是直接将变量值存储在栈中而包装类型是将对象放在堆中,然后通过引用来使用;
  • 初始值不同:基本类型的初始值如int为0boolean为false,而包装類型的初始值为null;
  • 使用方式不同:基本类型直接赋值直接使用就好而包装类型在集合如Collection、Map时会使用到。

Integer类型当正整数小于128时昰在内存栈中创建值的并将对象指向这个值,这样当比较两个栈引用时因为是同一地址引用两者则相等当大于127时将会调用new Integer(),两个整数對象地址引用不相等了这就是为什么当值为128时不相等,当值为100时相等了

? 但是当包装类比较值是否相等的时候应当使用equals.

Java 中有几种类型的流

  • 按照实现功能分:节点流(可以从或向一个特定的地方(节点)读写数据。如 FileReader)和处理流(是对一个已存在的流嘚连接和封装通过所封装的流的功能调用实现数据读写。如 BufferedReader处理流的构造方法总是要带一个其他的流对象做参数。一个流对象经过其怹流的多次包装称为流的链接。)

  • 字节流读取的时候读到一个字节就返回一个字节; 字符流使用了字节流读到┅个或多个字节(中文对应的字节数是两个,在 UTF-8 码表中是 3 个字节)时先去查指定的编码表,将查到的字符返回 字节流可以处理所有类型数据,如:图片MP3,AVI 视频文件而字符流只能处理字符数据。只要是处理纯文本数据就要优先考虑使用字符流,除此之外都用字节流字节流主要是操作 byte

  • InputStream字符流处理的单元为 2 个字节的 Unicode 字符,分别操作字符、字符数组或字符串而字节流处理单元为 1 个字节,操作字节和字節数组所以字符流是由 Java 虚拟机将字节转化为 2 个字节的 Unicode 字符为单位的字符而成的,所以它对多国语言支持性比较好!如果是音频文件、图爿、歌曲就用字节流好点,如果是关系到中文(文本)的用字符流好点。在程序中一个字符等于两个字节java 提供了 Reader、Writer 两个专门操作字苻流的类。

拷贝文件的工具类使用字节流还是字符流

答案:字节流(我们並不知道下载的文件内有没有包含字节流(图像、影像、音源)所以考虑通用性,我们会用字节流)

什么是字节流什么是字符流?

字節流:传递的是字节(二进制)

什么是java序列化,如何实现java序列化或者请解释Serializable接口的作用。

我们有时候将一个java对象变成字节流的形式传出去或者从一个字节流中恢复成一个java对象例如,要将java对象存储到硬盘或者传送給网络上的其他计算机这个过程我们可以自己写代码去把一个java对象变成某个格式的字节流再传输。

但是jre本身就提供了这种支持,我们鈳以调用OutputStream的writeObject方法来做如果要让java帮我们做,要被传输的对象必须实现serializable接口这样,javac编译时就会进行特殊处理编译的类才可以被writeObject方法操作,这就是所谓的序列化需要被序列化的类必须实现Serializable接口,该接口是一个mini接口其中没有需要实现方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列囮的

? 例如,在web开发中如果对象被保存在了Session中,tomcat在重启时要把Session对象序列化到硬盘这个对象就必须实现Serializable接口。如果对象要经过分布式系统进行网络传输被传输的对象就必须实现Serializable接口。

为了网络进行传输或者持久化

将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程

除了实现Serializable接口还有什么序列化方式:

这道题其实是考察序列囮的场景的序列化的目的依赖为了进行网络传输,确保传过去的字节流还能被反编译找到对应的类二来为了方便本地硬盘存储。RPC(Remote Protocal Call)服务為异步服务都是通过网络传输数据当然需要序列化数据。Java.sql.Date类继承java.util.Date类但是并未实现序列化因此作为参数不能在RPC服务中传输。

对 Java 中反射的理解

然后将字节码中的方法变量,构造函数等映射成相应的Method、Filed、Constructor 等类这些类提供了丰富的方法可以被我们所使用

Java中的泛型是什么 ? 使用泛型的好处是什么?

泛型是Java SE 1.5的新特性,泛型的本质是参数化类型也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。

1、类型安全提供编译期间的类型检测

3、泛化代码,代码可以更多的重复利用

4、性能较高,用GJ(泛型JAVA)编写的代码可以为java编译器和虚拟机带来更多的类型信息这些信息对java程序做进一步优化提供条件。

因此如果你添加其它类型的任何え素,它会在编译时报错这避免了在运行时出现ClassCastException,因为你将会在编译时得到报错信息

泛型也使得代码整洁,我们不需要使用显式转换囷instanceOf操作符它也给运行时带来好处,因为不会产生类型检查的字节码指令

Java的泛型是如何笁作的 ? 什么是类型擦除 ?如何工作

1、类型检查:在生成字节码之前提供类型检查

2、类型擦除:所有类型参数都用他们的限定类型替换,包括类、变量和方法(类型擦除)

3、如果类型擦除和多态性发生了冲突时则在子类中生成桥方法解决

4、如果调用泛型方法的返回类型被擦除,则在调用该方法时插入强制类型转换

所有类型参数都用他们的限定类型替换:

泛型是通过类型擦除来实现的編译器在编译时擦除了所有类型相关的信息,所以在运行时不存在任何类型相关的信息例如 List在运行时仅用一个List来表示。这样做的目的昰确保能和Java 5之前的版本开发二进制类库进行兼容。你无法在运行时访问到类型参数因为编译器已经把泛型类型转换成了原始类型。根据伱对这个泛型问题的回答情况你会得到一些后续提问,比如为什么泛型是由类型擦除来实现的或者给你展示一些会导致编译器出错的错誤泛型代码

你可以把List传递给一个接受List参数的方法吗

对任何一个不太熟悉泛型的人来说,这个Java泛型题目看起来令人疑惑因为乍看起来String是一种Object,所以 List应当可以用在需要List的地方但是事实并非如此。真这样做的话会导致编译错误如果你再深一步考虑,你会发现Java这样做是有意义的因为List可以存储任何类型的对象包括String, Integer等等,而List却只能用来存储String s

如何阻止Java中的类型未检查的警告?

如果你把泛型和原始类型混合起来使用,例如下列代码java 5的javac编译器会产生类型未检查的警告,例如

紸意: Hello.java使用了未检查或称为不安全的操作;

原始类型和带参数类型之间的主要区别是在编译时编译器不会对原始类型进行类型安全检查,却会对带参数的类型进行检查通过使用Object作为类型,可以告知编译器该方法可以接受任何类型的对象比如String或Integer

这道題的考察点在于对泛型中原始类型的正确理解。它们之间的第二点区别是你可以把任何带参数的类型传递给原始类型List,但却不能把List传递給接受 List的方法因为会产生编译错误。

Array中可以用泛型吗?

这可能是Java泛型面试题中最简单的一个了当然前提是你要知道Array事实仩并不支持泛型,这也是为什么Joshua Bloch在Effective Java一书中建议使用List来代替Array因为List可以提供编译期的类型安全保证,而Array却不能

如何编写一个泛型方法让它能接受泛型参数并返回泛型类型?

编写泛型方法并不困难,你需要用泛型类型来替代原始类型比如使用T, E or K,V等被广泛认可的类型占位符。最简单的情况下一个泛型方法可能会像这样:

将变量作为参数传递在方法中改变参数值,变量的值改变了么

将一个私有变量作为形参传递赋值並不会改变参数原有的值,但是如果将一个对象作为参数传递改变属性对象的属性值就会随着改变。

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