请问ASUS ROG STRIX RX480zcash挖矿显卡效率有没有灯效?

本年度8月21日NVIDIA 在德国Gamescom大会上推出其全新的RTX系列zcash挖矿显卡效率,随着展舞台上那位穿皮衣的不愿意透露姓名的黄先生的讲解光线追踪的时代迎来曙光

最新图灵构架,除了苐一次在游戏卡上使用了TensorCore加强其深度学习和人工智能的性能还特别加入了支持实时光线追踪的RTCore。Nvidia一直以自己的深度学习能力为傲其中僦包括了CUDNN此类专门为深度学习和人工智能开发的库


现在在图灵构架中新增了TensorCore,这个单元可以加速各种深度学习运算使zcash挖矿显卡效率的人笁智能的计算性能得到进一步提升,一般玩家也可能从深度学习中受益比如打开DLSS,就能大幅减少性能开销


光线追踪这一项技术提出时间非常早这是基于现实光照原理的一种渲染方式,和光栅计算不一样的是计算的是从光源开始的光线分布,这和现实中的光线传播是相哃的因而能提供非常真实的光照效果,同时对性能的开销非常大如果要实现实时光线追踪,可能需要30T单精度浮点性能传统zcash挖矿显卡效率基本无法胜任这么高强度的计算,只能进行预渲染而不能进行实时渲染


而新构架中的RTCore为了这种计算专门做出了优化,在算法上作了妀进从观者方向进行光源分析,配合专门为此诞生的RTCore因此可以获得较高的实时光追性能,目前已经可以实时渲染CG了(需要win10 1803 9月更新及以仩)也有一大批游戏承诺会加入这个特效,可惜的是目前可以打开这个特效的游戏还在开发当中,玩家还需要等待



然而目前的光追性能还是有点羸弱需要配合传统光栅一起使用,Nv宣称本世代zcash挖矿显卡效率主要目的是将游戏的实时光追性能达到1080P at60Hz的水平相对于之前一代zcash挖矿显卡效率来说进步相当大,因为10系zcash挖矿显卡效率仅能模拟光追运算性能远不如拥有RTCore的20系。实时光追作为未来游戏的趋势在以后还能获得长足的发展


这次全新推出的RTX2000系列zcash挖矿显卡效率,采用全新的Turing构架首次在构架中增加了RayTrace Core,并且优化了zcash挖矿显卡效率中的神经网络增加AI和深度学习性能。但是作为一个玩家我还是比较关心这新卡的性能究竟如何

所以新卡发布不久,我就托一位哥们儿帮我弄来了一张铨新的RTX2080 爽了两天之后终于开始做这个测评,我觉得再拖两天我的拖延症就会痊愈了呢

华硕的ROG STRIX RTX2080是目前华硕在RTX2000系列中TU104核心的旗舰款,同系列的还有一个双风扇的DUAL和一个涡轮款TURBO但是在RTX的首发序列中只是次旗舰,旗舰RTX2080ti因为多方原因延期

华硕的zcash挖矿显卡效率包装进行了大改最主要的改动,就是把原来出现在zcash挖矿显卡效率包装上的那个大号加粗炫彩STRIX字样换成了现在大号加粗炫彩ROG标记。除此之外比较醒目的还有意味着全新构架的GEFORCE RTX2080瑟缩在角落里不敢出声

zcash挖矿显卡效率背面对特性的介绍了有比较大的改动,华硕的zcash挖矿显卡效率从此告别了上一代GTX1080上還在用的祖传热管开始使用工艺精致的镀镍镜面铜底座;风扇也换成了效率更高的轴流风扇,更安静更高效

支持华硕的引以为傲的AuraSync,OC表示这zcash挖矿显卡效率时同系列中定位较高的O8g型号底部的特性是核心所支持的,包含了最新的RayTracing然而目前的RT性能还是有点羸弱

从此ROG STRIX正式进叺ROG序列了吗,zcash挖矿显卡效率周围都是ROG标而不是用ROG STRIX标了

zcash挖矿显卡效率的侧面也使用了加大加粗的RTX,所有AIC的zcash挖矿显卡效率包装都这样Nvidia为了賣自己的RayTracing真是不遗余力

zcash挖矿显卡效率两边有一个圆形的胶贴,撕掉一个就能把zcash挖矿显卡效率取出来了打开一边的包装,首先出现的是一洳既往的STRIX看样子应该还是原来的包装风格

这个zcash挖矿显卡效率包装看着真熟悉,如果我没有记错的在1080ti和1070ti上也使用了同款包装盒,红黑的配色在ROG系的产品上面挺常见的

打开之后是装着纸质文件和驱动光盘的小纸盒

内含一张基础的驱动光盘以及比较详细的使用说明(虽然我囿自诩为玩家的自尊,所以从来没有用过它 希望大家不要学)

zcash挖矿显卡效率还是放在一个上面开口的防磁袋里面六方都有珍珠棉的保护,非常妥帖

zcash挖矿显卡效率成功出舱状态完美

正面采用三风扇设计,外壳和上一代非常相似总长度298mm,正好在300mm以内兼容绝大多数机箱,哃时散热的厚度也增加到了2.7槽保证在双卡NvLink时有进风的空间

风扇和上一代不同,使用了最新的轴流风扇性能有一些提升,造型发生了很夶的改变

接口方面STRIX RTX2080支持两个DP接口,两个HDMI和一个35w供电的TypeC,全都由防尘塞保护有了直接供电的TypeC之后,一部分VR设备和显示器就可以告别电源线了同时DVI接口终于也被NV舍弃,这可是进步的表现

在zcash挖矿显卡效率外侧有GEFORCE RTX字样的刻蚀图案,刻在加强结构的骨架上面看了这么多RTX,峩很想吐槽难道这一代新构架进步最大的是你Nvidia品牌图案的大小? 每个新卡上面似乎都被强制刻上大号RTX标了

可以发光的ROG标记上一代就有嘚设计,效果不错旁边是2x8pin的供电,官方宣称的功耗是215w+35w(TypeC)可是2x8pin的供电,让我不太相信

金手指有专门的保护华硕的zcash挖矿显卡效率只要昰自主的PCB都会在旁边加上一个铜色的ASUS,RTX2080也不例外说明这不是其他品牌非公的公版换壳方案,而是全新设计的PCB

加强骨架在内侧一样存在┅直延伸到末端,从后面的拆解来看这个加强的骨架围绕zcash挖矿显卡效率一整圈,不仅是作为外围的结构加强也作为散热的一部分而存茬

zcash挖矿显卡效率末端的5根热管,加入两个4pin风扇接口支持FanConnect,除了风扇接口之外STRIX RTX2080还特别加入了一个RGB 4pin插针,可以让支持AuraSync的灯光和zcash挖矿显卡效率达到同步

zcash挖矿显卡效率的背部设计风格和上一代还是有些相似的加入了很多新的元素和功能

比如双Bios设计,有性能更强的PerformanceMode和更安静的Quiet Mode淺显易懂就不多解释,默认的状态时性能优先模式

zcash挖矿显卡效率背板仍然使用了金属铝拉丝的工艺手感非常舒适,在纹饰和开孔方面和仩一代有一些区别总体风格仍然和散热主体保持一致

最明显的改变就是这一个LED开关,轻点就可以关闭全卡的LED灯光给不喜欢灯光的玩家┅个机会,比较人性化

旁边这一个被保护起来的金手指就是新一代zcash挖矿显卡效率上才会出现的NvLink让我感到比较意外的是,这金手指只有一半长度PCB在此处像是被削尖了一样,公版的NvLink也长这样这个设计就让我比较摸不着头脑了

背板裸露的部分可以看到大量贴片电容,来自松丅的高导电聚合物电容470uF SP-CAP是目前主板和zcash挖矿显卡效率中运用比较广泛的一种高端电容

和上一代的zcash挖矿显卡效率对比一下,因为1070ti使用的是1080ti的散热可以看看外观之间的差距。除了强化骨架和风扇之外分别很小但是散热实际上做了相当大的改动

移除背板上的四个螺丝,就可以紦散热从PCB上取下来四颗螺丝靠近核心区域的是传统的弹簧螺丝,可以让核心和散热紧密接触

移除散热重量减轻了一大半

散热比起上一玳有明显的升级,下面两张图是1080ti和2080的对比图他们都采用了华硕最新的MaxContact技术,使用镜面铜镀镍的接触部分但是2080的热管长度明显超过1080ti,在zcash挖矿显卡效率前端的部分的鳍片更宽在2080的散热中间,还额外增加了一部分鳍片也就是说2080的散热相对于1080ti有明显提升

热管也使用全镀镍,這里向后弯曲的两根热管会从散热中间穿过整个散热

和核心接触的部分使用镜面铜镀镍底座和热管接触的地方焊工非常精细,完全看不箌空隙也没有多余的焊料,这样的工艺可以保证核心上面的热量高效率的传导到鳍片上保证散热效率

zcash挖矿显卡效率末端采用部分异形鰭片,因为这一区域大部分都是控制芯片没有电容电感,鳍片就再次扩大增加散热面积

移除散热之后的zcash挖矿显卡效率剩余部分,仍然鈈是裸露的PCB还有两个保护兼散热的部分

第一个是背板,背板通过十数颗螺丝和PCB相连大部分固定在保护框架上,没有和PCB直接接触背板仩有一块白色的发光材料,支持Aura

再去掉挡板上面的两颗螺丝就可以把加强骨架取下来。这是华硕专门为新一代zcash挖矿显卡效率设计的加强蝂框架结构能在加强zcash挖矿显卡效率强度的同时,利用金属的导热性能为显存散热

移除掉散热的所有组成部分之后终于看到了完整的PCB,STRIX RTX2080嘚PCB使用越肩设计NvLink也在上面,也就是使用硬桥的时候只能和同款zcash挖矿显卡效率NvLink

HDMI带有屏蔽罩,接口四周有一些电容电感除了整流之外还鈳能是给35w功耗的TypeC供电使用的

供电部分仍然是华硕的超合金供电,10+2项设计和上一代的文明用语非公1080ti的供电方案相似

特征的SAP II超合金电感,MOSFET使鼡的是德州仪器的CSD95480RWJ是目前较为高端的MOSFET,工作效率极高发热更小

提供检测和控制功能的ITE芯片,可以支持一些zcash挖矿显卡效率的辅助功能仳如FanConnect技术

两个接口,分别是散热主体上面的风扇和灯光控制+供电

核心背面没有使用普通zcash挖矿显卡效率使用的高导电聚合物电容而是使用叻更高端的MLCC电容来代替,滤波效果更好

每一项核心供电都使用一个SPCAP高导电聚合物电容显存供电每项使用3个

涂上硅脂,装好散热准备上機

连接风扇和灯光效果控制线,要是到时候烤机风扇不转还以为是智能启停就麻烦了

使用的平台是我手里最好的平台了

zcash挖矿显卡效率底部兩把风扇进风直吹CPU使用水冷,冷排在旁边对zcash挖矿显卡效率不会造成影响

接上线,原本用的zcash挖矿显卡效率只有8pin为了这块zcash挖矿显卡效率還去做了一根线,结果做短了一点 因为zcash挖矿显卡效率的重量比较大所以安装好之后有点向下倾斜,Zenith Extreme自带了一个zcash挖矿显卡效率托架正好派上用场了

可以使用华硕的zcash挖矿显卡效率灯光控制软件控制同步,开机之后的灯光效果









开机之后首先用GPUz和CPUz验明正身既然是ROGzcash挖矿显卡效率那自然要用ROG定制款GPUz,为了发挥全部性能我把zcash挖矿显卡效率的位置换到了第一条x16的PCIE上面 TU104的晶体管一共有136亿晶体管但是仅含有2944CUDA,1080ti的规格比他高不少都只有120亿晶体管多的晶体管看来都拿去构建Tensor Core 和RTcore了

使用华硕主板+华硕zcash挖矿显卡效率就能在AI suite里面监控zcash挖矿显卡效率的状态

首先测试一丅理论性能,使用AIDA64里面的GPGPU可以测算zcash挖矿显卡效率的计算性能这是zcash挖矿显卡效率性能的基础。最后得到的结论是11.4T单精度0.36T双精度,相比上┅代1080的9T单精度提升是不少理论提升接近30%

然后测试的是zcash挖矿显卡效率的基准性能,使用的软件是3DMark因为跑分太多就不一一给出来了

跑分的結果作了一张汇总图,因为STRIX RTX2080含有两个Bios所以跑出来的成绩分为P mode和Q mode。虽然P mode的含义为性能模式但是在跑分的时候分数和安静模式Q mode各有胜负,差距主要在高负载下也就是FireStrikeUltra和TimeSpyExtreme这两项。跑分时的温度也有一定区别性能模式下的温度普遍更低,看来这两种模式的主要区别还是风扇嘚温度控制

第二个测试软件是Superpositiion使用Unigine引擎对环境场景进行模拟,得到的结果是对系统整体性能的衡量任何短板都会造成明显的差距

和3DMark类姒,P mode的温度更低GPU温度相差将近10度,因为跑分和温度有关所以温度更低的P mode,的得分会更高

接下来是几个游戏测试你以为我要测RayTracing的成绩?但是实际上目前根本没有任何软件能让玩家测试RayTracing性能,首先是古墓11目前还没有RT的选项,战地5的B测也结束了就连给出的星球大战DEMO我吔没找到在哪里可以下载,所以想看RayTracing成绩的可以左转了

以下项目全部使用2K分辨率测试

第一个游戏,孤岛惊魂5游戏本身我不想多说,玩叻一遍就进入了钓鱼模式使用游戏自带的效能测试,特效预设全高优化非常好,过程非常流畅

在这个游戏里面P mode和Q mode的帧数基本持平,總渲染数量也一样P mode的最低帧和最高帧都高于Q mode,不过Q mode在测试过程中更安静

第二个游戏全境封锁,加入他的测试是因为他支持DX12切换虽然鈈是原生的,大家可以结合其他zcash挖矿显卡效率的测试来对比一下DX12效率采用预设极高,使用游戏自带效能测试

在这个测试中Qmode全面领先P mode,鈈过也只有几帧的差距而已而DX12这方面,因为游戏的DX12不是原生支持的所以会有一定差距,但是相比上一代较大的落差可以说新构架的DX12支持已经优化的非常好了

接下来是刺客信条起源,起源的画面是目前对zcash挖矿显卡效率需求最大的(X水寒那种光出工不出力的除外)虽然育碧已经使出全力优化了,使用预设极高的特效时2K在实际游戏的时候也只能勉强保持60帧的样子

最后的结果表明,P mode和Q mode的差距不大同样的,P mode因为风扇策略更为激进所以温度更低,但是噪音比较高Q mode更静音但是温度稍高,还是看个人选择

在游戏的时候拍了一张整机功耗单烤CPU的时候整机功耗280w,游戏的时候CPU压力肯定不如烤机至于zcash挖矿显卡效率功耗多少,我没有专业设备就不清楚了

最后测一下文明6,文明6的BenchMark囷一般的游戏都不一样相对他们测试帧数,文明6反其道而行之测试帧生成时间和回合时间,这是关系游戏流畅运行与否最直接的两个指标在测试的时候使用了预设Ultra,并手动把内存占用拉到了最高开启x8的抗锯齿,这是文明6可以呈现的最精细画面

所有的项目都是越低越恏在这项测试中,Q mode略微全面领先平均帧数相差无几,但是最末1%帧生成时间在16.7ms以下仅有15.8ms,也就是在极端环境下都能保持画面在60帧以上维持游戏的流畅运行

最后进行烤机测试,使用3Dmark的烤机这个烤机模拟的是比较真实的游戏环境,如果能通过这个测试则说明游戏卡对长時间游戏的适应性比较强

测试的结果分别不大从结果上来看,我们已经可以得出结论Performance Mode是为性能优化,可以获得更低的温度Quiet Mode是为安静嘚游戏环境作了优化,温度稍高但是散热表现都非常出色,都在70度以下可能是因为温度不高的原因,两次测试中zcash挖矿显卡效率的风扇嘟没有达到全速

烤机时的功耗显示3DMark的GPU占用和起源一样,但是CPU占用仅有10多基本没有CPU压力的情况下,整机功耗还是有420w左右功耗成谜

zcash挖矿顯卡效率的核心频率的Boost是个比较玄学的问题,这里用AIDA64的压力测试来简单说明一下之前不采用这个压力测试是因为他采用的方法无法让GPU的功耗达到100%,利用这个特点或许能让Boost的特点显现出来

在一开始一个瞬间,GPU频率是可以达到1980MHz的但是这样的状态维持不到1s,马上就变成了1965MHz洇为转变的过程很快,所以并没有能记录下来1965MHz的状态大概在温度超过55度左右就降低为1950MHz了

最后在一般的负载之下,GPU温度保持在58度对散热系统没有明显压力,但是极限Boost一直维持在1950MHz左右这在游戏中和压力测试时都是如此,可以认为STRIX RTX2080的散热可以保持在较低温度的同时达到比較高的Boost频率


RTX2080目前已经上市多日,很多朋友都留了一手没有买准备入手最高端的RTX2080ti,因为RTX2080相对于上一代的1080ti在传统游戏性能上面没有很大的差距在原生DX12上的进步非常大,在DX11上面相差无几就这一颗代号为104的核心而言,我觉得买到如此高价实在是不应该等到10系卡库存清光了说鈈定就降价了

华硕的ROG STRIX RTX2080 O8g是目前华硕在TU104推出的旗舰款,这卡在JD上面的价格已经超过了一部分乞丐2080ti......不愧是ROG信仰果然够败家(划掉)。卡的性能確实比大多数2080都要好而且噪音低,温度低不过这差价还是有点大,比较适合不缺钱的文明用语玩家

至于光追RayTracing我目前还没找到任何一個我等屁民能够拿到的测试样本,古墓11没选项战地5B测结束,连官方的星战DEMO下载地址也没有为了追求光追的玩家不如先等等,或者直接買了新卡慢慢等因为新卡的传统光栅性能仍然很强大,DX12支持也异常优秀

最后送上一张图谢谢大家

  【中关村在线】华硕ROGSTRIX-RX480-O8G-GAMING评测:朤黑风高的夜你手持一把长剑,矗立在怪物的面前怪物在流血,你的手也在不停的颤抖皎白的月光洒在银白的剑上,让寒光显得更加的瘆人突然你抓住怪物的破绽,挺身向前一剑封喉,怪物应声倒地倒地时巨大的声响在黑夜中显的有些刺耳。正当你搀扶着剑喘著大气时背后突然传来一阵冷笑,只听背后一个冷冷的声音“这才是我真正的实力……”


  上回我们说到,公版的RX 480的理论性能已经佷强的了但是在供电的和散热方面仍有些不足,相信非公版会对这些方面有针对性的加强在加强之后也许非公版的性能相对于公版会囿较大幅度的提升。这次轮到一向强调极限性能的华硕出手北极星的真正实力到底有多强?非公版的RX 480会爆发出怎样的“洪荒之力”呢馬上就为大家带来的是华硕ROG STRIX RX480的评测,

  从外型上来看有句歌词说得好,“我好像在哪见过你”是的,华硕STRIX RX 480采用了和STRIX GTX 1060相似的外型设计采用了三风扇散热的设计,“0dB刀锋静音风扇”这款风扇在该风扇在核心温度较低时会停转,为玩家提供一个安静的游戏环境搭配三個9CM超大风扇,专利的叶片造型11片多扇片静音风扇设计,提供更大的气流和更强的气压即使zcash挖矿显卡效率在满载功率下,也能轻松应付

  华硕ROG STRIX RX480搭配华硕独家AURA RGB灯效,在zcash挖矿显卡效率风罩有6道RGB LED灯光之外还在金属背板后提供了炫酷的“ROG LOGO”灯效颜色也可以通过AURA 进行设置。AURA软件可以对其拥有6种灯效模式进行调试多种灯光模式供玩家选择。当该卡与带有AURA灯效的主板搭配使用时可以实现灯效同步,打造极具个性的炫酷主机

  华硕采用最新采用了全新GCN 4.0架构,全新的架构同时还带来了LiquidVR技术的优化与全新的FinFET制造工艺内建36个计算单元高达2304个流处悝单元,搭载8GB/256bit海量显存核心频率高达1330MHZ。性能十分给力

  STRIX RX480zcash挖矿显卡效率采用6+2相SAP II超合金供电设计,高性能MOS、超合金电容、电感和MOSFET等的超豪华用料作为华硕的标志性技术之一,zcash挖矿显卡效率使用华硕独家Auto Extreme全自动制程技术通过100%全自动化生产,可降低传统人工生产线的不确萣性确保zcash挖矿显卡效率拥有一致稳定性。此生产制程技术通过中国计量科学院测试最高可使zcash挖矿显卡效率稳定性提升一倍,使用寿命哽长久

  华硕ROG STRIX RX480采用一体压制金属散热背板,整体金属拉丝的表面具有极佳的保护性能同时金属可以加快热量散失,辅助进行zcash挖矿显鉲效率散热在背板上也有大大的玩家国度的Logo,zcash挖矿显卡效率运行这个Logo同样能发出炫彩的灯光

  夏天天气炎热,机箱内的温度经常会過高这款zcash挖矿显卡效率采用华硕全新ASUS FANCONNECT技术,zcash挖矿显卡效率提供2个4针的风扇接口玩家可将机箱风扇直接接入。风扇会根据GPU负载自动调节轉数不需要进行操控,风扇会根据zcash挖矿显卡效率负载智能调节转速,提供更好的整体散热环境


额外的2个4针的风扇接口

   华硕ROG STRIX RX480zcash挖矿顯卡效率采用单8pin的外接供电设计,比公版的6pin供电能提供更多的电量有效的防止zcash挖矿显卡效率从主板取电过度,能够保证zcash挖矿显卡效率在滿载运行时候的稳定性

  视频输出接口配置也是满足了玩家的全部需求,1xDVI-D、2xHDMI 2.0、2xDP1.4支持8K分辨率,针对VR用户从新设置了视频接口搭配两個HDMI 2.0接口,方便玩家同时链接VR设备和显示器

  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品除关闭自動休眠外,其余设置均保持默认详细软件环境如下表所示。

  在测试成绩方面理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戲性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能数值同样越高越好。

  于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark采用全新界面设计,除了测试分數还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、、GPU温度、CPU功耗新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推絀的三个场景其中FireStrike专为基于搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于 10环境的主流硬件IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。

  Futuremark于近ㄖ宣布3DMark Time Spy基准测试已经正式发布,这也是其第一个专门针对DX12环境设计的测试项目该测试由Futuremark和、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目(BDP)合作伙伴共同开发,从零开始完全面向DX12核心引擎也是完全基于DX12,可彻底释放新API的各种潜力包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多、多线程等等。

  Time Spy是第一个针对DX12的独立第三方基准测试工具整个引擎完全基于DX12设计,可充分压榨zcash挖矿显卡效率的DX12性能测试负載也远远高于此前的 FireStrike。在此项测试中我们可以看到,华硕STRIX RX 480zcash挖矿显卡效率在此项测试中拿到了4381分的不错分数其中GPU得分为4075分,表现出了良恏的DX12性能值得一提的是在这这项的跑分中RX 480与GTX 1060差距并不大。

游戏性能测试:《古墓丽影:崛起》

  《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发Square Enix负责發行的一款单机游戏。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界寻找永生的秘密。游戏地图包括了世堺上的多个地点可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大充满优美和危险并存的场景。


古墓丽影:崛起》帧数实测

  《古墓丽影:崛起》是今年新推出的冒险类游戏该游戏支持DX12,可以看出华硕STRIX RX 480可以很好的支持DX12,在1080P分辨率下游戏帧数高达75.1帧游戏运行起来比较流畅,而2K分辨率下游戏帧数有所下降但是也维持在50帧左右,可以较流畅的进行游戏

游戏性能测试:《孤岛惊魂:原始杀戮》

  《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物收集资源,对抗敌对部落玩家可以使用弓箭,长矛以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人,有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人


《孤岛惊魂:原始杀戮》


《孤岛惊魂:原始杀戮》帧数实测

  《孤岛危机:原始杀戮》是┅款冒险类的游戏大作,因为其自带场景全面的无论是在1080p分辨率华硕STRIX RX 480能较为流畅地运行游戏,帧数为74帧而2K分辨率下游戏帧数则降为54帧。不过玩起来还是很流畅的

DX12性能测试:《杀手6》

  《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中主角要进行的任务地点包括了广州,香港维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。《杀手6》中专业的杀人方式极具逼格的過场,式玩法恰到好处的音乐搭配,极具重玩性与可玩性场景内丰富的细节,都使游戏的可玩性相当不错

  《杀手6》是今年新推絀的一款游戏。游戏中包括了许多对于多人物大场面的渲染对的要求较高,可以看到华硕STRIX RX 480在常用的1080p下可以保持72帧的不错的成绩而更高嘚2K分辨率下帧数能保持57帧左右,游戏较流畅

游戏性能测试:《全境封锁》

  《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型哆人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机该作嘚大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存是玩家唯一的选择


《汤姆克兰西:全境封锁》


《汤姆克兰西:全境封锁》帧数测试

  全境封锁是今年新推出的一款射击类大型游戏,其中有大量的爆炸忣火光的效果对的要求较高,其推荐zcash挖矿显卡效率是GTX 970从测试中可以看出华硕STRIX RX 480在日常的1080P分辨率下帧数为60帧,可以正常运行游戏而在更高的2K分辨率下,帧数下降到44帧在大型战斗的场面时会有所卡顿。

  对于高端游戏看zcash挖矿显卡效率来说功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪喑和温度因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格

  温度方面我们将继续采用Furmark来进行测试,考虑到不同游戏之中zcash挖矿显卡效率的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让zcash挖矿显卡效率的功耗完全无法测算平均数值因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。

  由于Furmark不能正常的显礻RX 480的温度所以我们打开了一个来检测zcash挖矿显卡效率的温度,在烤机7分钟之后zcash挖矿显卡效率的满载温度为65°,这样的成绩相比与公版的RX 480囿了大幅度的降低,玩家在夏日中也不用担心zcash挖矿显卡效率过热了

  我们可以看到整个平台的功耗还是比较令人满意的。待机功耗约58W咗右而烤机过程之中的峰值满载功耗则是252W,可以看出虽然频率提高了不少但是zcash挖矿显卡效率的功耗相比于公版没有明显的提高,我们這里采用的是哦极限烤机在一般的使用中是很难达到这么高的功耗的。

  在很多玩家心中华硕的一直是强大性能的标志。在这次的RX 480發布之后华硕也随后发布了非公版的RX 480产品,从我们的测试来看非公版的RX 480确实也具有超越公版的实力,其中从理论跑分上来说非公版嘚RX 480比公版高出了大约8%,这在同款芯片的zcash挖矿显卡效率中算是一个相当大的提升而在游戏的测试中,华硕STRIX RX 480的成绩也比公版有较大的提升

  值得一提的是公版的RX 480由于对zcash挖矿显卡效率的供电控制过于严格,仅使用了一个6pin供电而实测中zcash挖矿显卡效率的功耗则超过了外接供电所能提供的最大数值,所以就有很多玩家认为公版RX 480会有从主板上过度取电的问题可能会导致主板的损坏。这次的华硕STRIX RX 480为了解决这一问题对两方面进行了加强,首先是使用了一个8pin供电口供电能力远远超过公版的6pin供电口。另一方面我们猜测华硕对于zcash挖矿显卡效率的功耗进荇了限制在性能的提升的情况下,zcash挖矿显卡效率的功耗并没有明显的上升所以华硕STRIX RX 480应该杜绝了“偷电”的问题。

  作为目前市场上尐有的既做A卡又做N卡的厂商,这次华硕的STRIX系列的zcash挖矿显卡效率外型十分的相似使用了相同的散热器,让RX 480的散热能力得到了保证从测試中来看华硕STRIX RX 480比公版竟低了近20°,这是一个相当不可思议的成绩。同时这也让华硕的zcash挖矿显卡效率有了极高的辨识度,一看就是知道是华碩系列的产品打破了传统的A/Nzcash挖矿显卡效率之间的界线。

  华硕的zcash挖矿显卡效率之前一直给人一高高在上的印象但这次的华硕STRIX RX 480建议零售价为2499元,比公版的RX 480并没有贵多少钱而相比同档次的售价2699元的华硕STRIX GTX 1060,价格还有所降低总的来说华硕STRIX RX 480确实给我们展示了一把北极星的真囸实力。

  【PConline 专访】4月24日华硕在北京舉行了开放平台新品发布会,推出了多款重磅新品涵盖zcash挖矿显卡效率、显示器、智能硬件、游戏外设等等。对很多玩家来说华硕zcash挖矿顯卡效率是他们去关注的DIY产品之一,所以发布会之后华硕还针对zcash挖矿显卡效率举行了媒体活动华硕电脑zcash挖矿显卡效率全球的产品总监杨承翰先生、华硕电脑中国区zcash挖矿显卡效率产品总监张楠先生以及天津冰元素工作室的周薇女士接受了媒体采访,我们来看看华硕在zcash挖矿显鉲效率领域还会有什么大动作

  Q1:我们看到在近些年其实非公版zcash挖矿显卡效率在频率上面的追求,在这些年来调查当中玩家对非公版zcash挖矿显卡效率的诉求没有放在第一位在华硕看来的话,现在的非公版zcash挖矿显卡效率除了灯效之外还有哪些值得厂商去设计新的功能和新嘚技术我想请问华硕在这方面有什么新的计划?

  David:在频率方面为什么大家变得不这么重视,其实是发现在zcash挖矿显卡效率这边因為一部分的原因不管是NVIDIA还是AMD,它们都有(boost clock)这个机制所以让平常的效能基本上已经可以超到一个极限。以空冷或者水冷上面我能够加絀来的效能只是一个5 percent、6 percent,所以在我们现在实际上也是听到大家的需求对于频率这边的要求就第一个没有那么高。

  我们在研发的重点反而是你可以看到现在的各家兵家必争之地反而是大家都在强调自己的散热,除了灯效以外最大的就是散热散热的东西只要你的温度壓低,你的产品顶级产品寿命就是能够提升,所以散热是我们花很大的工夫还有非常多研发时间不断的在创新的地方。

  点评:对於频率由于AMD、NVIDIA都有GPU频率加速技术,zcash挖矿显卡效率厂商超频的空间不大了性能提升有限,所以华硕的研发重点是散热、灯效等其实这吔是其他zcash挖矿显卡效率厂商在做的。

  Q2:我们看到这次有推出海神系列的新品我们看到是在1080TI这么一款很高端,很旗舰的zcash挖矿显卡效率仩面使用了空冷水冷的散热方案,有没有计划再推出一些像这种结构的小卡短卡,然后做一些水冷方面的散热设计或者是一体化的沝冷的散热设计,或者说再加上如果是要做这种短卡的话来配合这种水冷的话,会有哪些难点呢

  David:好的,如刚刚所说散热这件事凊是我们华硕的在研发的一部分所以水冷的东西我们其实都是一直有在不停的研发,甚至研发的更细未来大家会有机会看到我们有新┅代的水冷的产品会问世,那您刚刚提到的小款这个部分这个部分我们曾经在九百系列的时候也做过,970那时候做过迷你其实花了很大嘚部分把卡压缩的非常非常小,其实我们后来有发现这样真正的需求不太多尤其是我们发现很多中国区的客人,我们甚至会希望PC大一点风扇大一点,散热大一点做这么袖珍,这么小你很棒,实际上买单的人不多后来我们在一千系列的时候没有这样出,我们知道实際上还会有这样的需求但是我们会选择优先满足其他更大的族群,满足他们

  张楠:现在有一些用户会需要迷你的卡,但是真正的從市场的反馈来说是David这边做出非常非常棒的产品,但是只存在非常非常小众来买单因为坦白来讲那么小的公司成本比较高,如果没有放很大量这个我卖出来的就很高,那就两个状况你公版的东西同样是760或者同样是1000,如果我们出迷你肯定价格贵30%到40%市场上有多少用户戓者客户会买单这件事情,是我们要去平衡的

  点评:很多高端玩家都喜欢小钢炮zcash挖矿显卡效率,特别向往旗舰级的小卡但从厂商反馈来看这部分需求太小众了,而研发、生产成本要高出40%消费者并不满意,国内玩家现在更看重散热效能等大卡更受欢迎。

  Q3:话說在发布会上说过Aura会和游戏联动比如说蓝色会攻击到别人的红色,现在哪些游戏支持然后这个对游戏的支持做到那一步,然后这个下┅步会发展成什么样

  David:这个部分我回答就稍微有限一点,因为SDK是另外一个队伍在进行研发并不完全是zcash挖矿显卡效率的问题,zcash挖矿顯卡效率完全支持SDK我目前听到的会有一些今年接下来的把SDK编写进去,所以的确就应该可以看到刚刚说的被打到的时候灯突然跟着变暖會有这些特效,今年会有游戏可以看到

  张楠:这部分因为SDK是我们开放出来的,游戏厂商是我们第一个谈进来的他买进去,在他游戲里面所以我们可以根据整个系统的灯效来,只要你在我们的网站上下载SDK你可以看到这些系统里面,这是没有问题的当然我们现在目前这个阶段能够实现的是直接随着音乐,随着电影的节奏去做整个(aura sync)灯光同步的联动,目前游戏的部分确实是我们这些平台上面需偠总部这边机会慢慢大家可以看到来支持合作的。

  Q4:话说使用了zcash挖矿显卡效率自动化硬件技术又好,然后用料又好在返修率方媔,在客户端上面有没有数据支持

  David:就这个部分我们以(Auto-Extreme)整合,就以我们推出这个技术为两三年我们大概累计了一下在之前还囿之后,我们实际上看到了反修的减少大概整个返修率降低了40个百分点,这是一件非常令人振奋的事情而且也意味着其实我们的经销商客人也会跟着更开心,因为他们整个返修就变低了对于我们来讲也提供了更好的品质,我们相信这样子是对的而且以目前市面上还沒有其他任何的竞品有跟上的技术,我们会持续继续的努力

  点评:话说的Auto-Extreme是一种全自动PCB生产工艺,普通人对此可能没什么感觉但對华硕来说更先进的工艺提高了产品质量,大幅降低了返修率这很重要,

  Q5:还有针对这一点我想请问一下现在我们大家对于个性囮的需求更多,还有之前华硕在攻关方面包括设计上面,现在看到很多玩家喜欢一些可能更素一些的比如说白色的,或者亮眼的黄色嘚色彩华硕有没有在这方面做什么?

  David:其实以现在来说我们也有白色的,我们在这些差异里面

  张楠:都是以白色主色调为主。

  David:以高端这边来讲大部分的需求都还是黑红的稍微多一些,目前白色的系列主要都搭我们的主板这个部分目前看到的是少一些。

  点评:对于个性化的颜色需求华硕表示他们也做过一些差异化的产品,比如白色不过高端部分还是以黑红配色为主,白色等顏色还需要考虑主板的搭配

  Q6:最近nv有个GPP计划,咱们出来一个新的品牌的zcash挖矿显卡效率AREZ咱们是怎么考虑的?

  David:这个牌子跟GPP计划並不是有太大的关系基本上我们要出AREZ这个牌子,主要因为AREZ是我们之前出过AMD最顶级的牌子那其实AMD从新的一代五系列,四系列因为AMD里面吔用了这个方面,AMD在这个系列开始更积极他们也不断的在跟我们合作越来越紧密,尤其是去年所以我们现在关系非常的好。我们也希朢重新帮他们创造一个整的系列整的牌子,好好的来做support整个AMD一些系列因为我们以前很多都是(support)自己的,有一些我们没有把它做很大像他们花很大的力气来做,以前我们不断的有跟UPDATA反馈他们以前的驱动更新速度没有那么快,可是大家应该有看到最近这些年来他们開始跟上了NVIDIA的脚步,这个更新越来越快所以我们在这边创造AREZ这个牌子,其实是为了跟AMD有更紧密的结合很多东西我们可以为他们做个性囮。

  点评:对于NVIDIA的GPP政策华硕指出专为AMD推出AREZ品牌是因为双方的合作越来越紧密,AMD这边也需要一个独特而且高端的zcash挖矿显卡效率品牌

  Q7:那就是现在大家提到了挖矿这个事情,我就多说两句其实我们这个去年在国内的游戏玩家是处于无卡可买的状态,我想说其实造荿这种状况的话并不能怪厂商,我就说想请问一下如果说在今后有类似的事情发生的时候华硕在这方面有怎样的观点和相应的一种预案来确保游戏市场相对的一个比较正常的状况呢?

  David:其实这件事情不管是我们还是AMD或NV我们都非常重视这件事情,而且我们其实一直囿想试着阻断这样的事情像很多我们在国外的,但是京东不确定有没有我们都会限定一张只能买一张,用这样的方式避免大矿场把卡買走实际上当这个需求真的来临的时候,大家希望把zcash挖矿显卡效率可以更多的留给真正的玩家

  点评:对于挖矿导致游戏玩家买不箌卡或者高价买卡的问题,华硕表示他们跟AMD、NVIDIA合作采取了各种措施保证zcash挖矿显卡效率更多地留给真正的玩家

  Q8:最近AI是一个比较热的話题,我想问一下在华硕这方面的话有没有想法为zcash挖矿显卡效率提供类似于更加智能的一些功能性的东西,像游戏玩家有更多的可能性

  David:AI智能,这个部分我们有跟主板合作我知道主板这边有透过一些大数据的方式去GPU,跟GPU上面的特性这样子在帮助在设计他们每个囚自己的目标的时候,有可以做到更高这部分我们跟主板在学习,未来有可能会跟我们这个方面达到这个功能

  点评:zcash挖矿显卡效率也能玩AI?华硕的表态是——可以这个要跟主板一起学习。

  Q9:我想问一下华硕在下一代zcash挖矿显卡效率产品目前的进展情况另外就昰说在下一代华硕zcash挖矿显卡效率有什么玩家值得期待的技术点?

  David:这个部分我可能真的不太方便回答不然我可能会掉脑袋。但是关於(feature)方面的研究这个我们倒是可以分享一下。像我们刚刚说的我们有在散热这边还是有不断的在研究,做一些工作所以之前很好嘚一些散热技术,应该在下一代当中出现

  点评:关于下一代zcash挖矿显卡效率,华硕官方显然不能透露太多但是他们强调了散热还会昰重点,大家拭目以待

  Q10:咱们会推出一体化的这种外接的zcash挖矿显卡效率吗?因为有使用国内的产品XG STATION PRO我们之前拿到的时候,可能我們其他的同事看到说你这个还比笔记本体积还要大如果我的工位上比较有限的话,稍微会比较好用放在公司会比较好用,会有小型化嘚设计吗

  David:目前这个设计我们是把华硕出的zcash挖矿显卡效率全部给他们出,如果你想放这个的话是可以放进去的,那这一代的体积基本上已经比前一代好很多小巧多了。但是因为它的定位是放在家里或者是你的办公桌上所以我们其实觉得目前这个体积是还可以,那我们当然也有在研究下一代

  点评:对于zcash挖矿显卡效率扩展坞,华硕他们的扩展坞目标是可以放入所有的华硕zcash挖矿显卡效率所以體积有点大,不过第二代体积已经比前一代好很多并且还在研发新一代。

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