为什么系统的block,AFNafn取消网络请求求的block内使用self不会造成循环引用

Swift与OC真正去理解Block解决循环引用的技巧 - 简书
Swift与OC真正去理解Block解决循环引用的技巧
本文不会详细介绍Block(闭包)使用,网上也有很多详细的介绍。我们使用Block经常要注意循环引用问题,在很早以前我只用到了__weak并不知道__strong用的有啥意义存在。后来遇到坑了才明白其中的真理!之前文章中也提到这个问题,仅仅是讲了使用层面,并没有去讲如何理解其中的道理,接下来我们来理解一下。
1.OC中Block的循环引用
我创建一个LRShop类,其中有下面2个属性:
@property (nonatomic, copy)NSString *
@property (nonatomic, copy)void(^myBlock)();
首先我们从基础一步一步去理解,先分析下面的代码:
LRShop *shop = [[LRShop alloc]init];
shop.string = @"welcome to our company";
shop.myBlock = ^{
NSLog(@"%@",shop.string);
shop.myBlock();
如果block代码块的内部,使用了外面的强引用shop对象(也就是shop.myBlock代码块内部使用了NSLog(@"%@",shop.string);),block代码块的内部会自动产生一个强引用,引用着shop对象!所以上面的shop不会被销毁,造成循环引用!下面画一张图方便去理解:
图中的每条橙色的线都是强引用。shop指向着LRShop对象,内部myBlock指向着Block代码块,string指向着@"",最后Block代码块指向着LRShop对象。
__weak的使用
解决循环引用的问题我们第一个会用到__weak我这里声明了一个宏,如果不明白这个宏可以看中的第8点:
#define LRWeakSelf(type)
__weak typeof(type) weak##type =
LRWeakSelf(shop);
shop.myBlock = ^{
NSLog(@"%@",weakshop.string);
shop.myBlock();
Block外部声明了一个弱引用,在内部使用就不会造成循环引用,所以如果block代码块的内部,使用了外面声明的的弱引用weakshop对象(也就是shop.myBlock代码块内部使用了NSLog(@"%@",weakshop.string);),block代码块的内部会自动产生一个弱引用,引用着shop对象!我们继续来看下内存图:
总结:Block内部使用外部的一个对象,如果外部对象是强引用那么内部会自动生成一个强引用,引用着外部对象。如果外部对象是弱引用那么内部会自动生成一个弱引用,引用着外部对象。如果还是有点迷茫我们最后在举一个例子:
self.myName = @"我的名字是杰克!";
LRShop *shop = [[LRShop alloc]init];
shop.myBlock = ^{
NSLog(@"%@",self.myName);
shop.myBlock();
上面的代码会不会造成循环引用呢?答案是不会的,首先self.myName是ViewController控制器的一个属性,Block内部使用外部的self.myName,外部的self.myName是强引用那么内部会自动生成一个强引用引用着self.myName。Block内部强引用self.myName,但是self.myName没有强引用Block!说白了就是粉丝与明星的关系,粉丝(Block)单方面追求明星(self.myName),但是随便粉丝怎么单方面的追求,明星都不搭理粉丝!
__weak 与 __strong 一起使用
我们先看看下面代码:
#define LRWeakSelf(type)
__weak typeof(type) weak##type =
#define LRStrongSelf(type)
__strong typeof(type) type = weak##
------------------------------------------------------
LRShop *shop = [[LRShop alloc]init];
shop.string = @"welcome to our company";
LRWeakSelf(shop);
shop.myBlock = ^{
LRStrongSelf(shop)
NSLog(@"%@",shop.string);
shop.myBlock();
表面来看外部一个弱引用,内部一个强引用那不是跟没写一样么?我们要理解一个问题LRStrongSelf(shop)是Block内部的强引用,而不是外部强引用。所以Block内部声明的强引用不管怎么访问都是不会干扰外部的对象,也不会自动产生一个强引用。所以没有循环引用,也能输出shop.string看着跟之前讲的仅仅使用__weak没什么区别,那我们在来看看下面的代码:
仅仅使用LRWeakSelf(shop);并且在myBlock中增加一个延迟2秒在输出就会出现问题, 虽然对象销毁了, 输出的值却是null
LRWeakSelf(shop);
shop.myBlock = ^{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",weakshop.string);
shop.myBlock();
如果LRWeakSelf(shop);与LRStrongSelf(shop);一起使用输出的shop.string有值,对象也销毁了:
LRWeakSelf(shop);
shop.myBlock = ^{
LRStrongSelf(shop)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",shop.string);
shop.myBlock();
那这又是什么原因呢?我们继续画个内存图来看看:
额~ 这图有点乱啊,那就来一步一步分析,分析完之后上面所有的问题就会迎面而解!
1.LRShop *shop = [[LRShop alloc]init];这行代码一执行就会出现图中第1条强引用的线,引用着LRShop对象。
2.LRWeakSelf(shop);这行代码一执行就会出现图中第2条弱引用的线,引用着LRShop对象,第3条线我们可以跳过不用看。
3.shop.myBlock = ^{}这行Block代码一执行就会出现图中第4条强引用的线。
4.之后会执行shop.myBlock();这行代码,回调到Block代码块中,然后会执行LRStrongSelf(shop)这行代码,在执行这行代码前会自动产生第5条弱引用的线引用着LRShop对象(原因:Block内部使用外部的一个对象,如果外部对象是弱引用那么内部会自动生成一个弱引用,引用着外部对象),最后就产生第6条强引用的线,引用着LRShop对象。
5.dispatch_after这行代码一执行就会出现图中第7条GCD系统内部强引用的线,引用着dispatch_after。
6.由于GCD的dispatch_after代码块内部用到NSLog(@"%@",shop.string);用到了外部的强引用对象shop(原因:Block内部使用外部的一个对象,如果外部对象是强引用那么内部会自动生成一个强引用,引用着外部对象。)所以就会出现图中第8条强引用的线,引用着LRShop对象。
上面6条是如何创建的,下面是如何释放的:
1.dispatch_after的Block内部会延迟2秒执行,并且不会阻塞线程,所以任务会一直往下走,当shop.myBlock = ^{}的Block大括号执行完,内部的局部变量LRStrongSelf(shop)就会销毁,第6条线就会销毁。
2.最终- (void)viewDidLoad {}的大括号也会执行完,所以LRShop *shop = [[LRShop alloc]init];与 LRWeakSelf(shop);局部变量也会销毁,第1条线与第2条线都会销毁。
3.现在只剩下GCD的第8条线强引用着LRShop对象,所以LRShop对象没有销毁,只有等待的2秒结束后,因为LRShop对象没有死所以输出有值,然后GCD系统内部不会再去强引用dispatch_after的Block,首先第7条线销毁,第8条线在销毁。最后没有人强引用LRShop对象所以全部销毁!
2.Swift 闭包
在Swift中解决闭包循环引用有三种办法我们来看看:
1.weak var weakShop = shop方式解决循环引用,在平时开发中我们不用这个方法,用起来很麻烦!
let shop : LRShop = LRShop()
weak var weakShop = shop
shop.myBlock = {(str : String) -& () in
weakShop?.string = str
print((weakShop?.string)!)
shop.myBlock!(str: "哈喽,你好!")
2.[unowned shop]方式解决循环引用,在平时开发中我们不用这个方法,这个方法是很危险的!
let shop : LRShop = LRShop()
shop.myBlock = {[unowned shop] (str : String) -& () in
shop.string = str
print(shop.string!)
shop.myBlock!(str: "哈喽,你好!")
3.[weak self]方式解决循环引用,在平时开发中我们经常用这个方法,这个方式只是一种简便的写法!
let shop : LRShop = LRShop()
shop.myBlock = {[weak shop] (str : String) -& () in
shop?.string = str
print((shop?.string)!)
shop.myBlock!(str: "哈喽,你好!")
输出结果都能解决循环引用问题,下图deinit相当OC中的dealloc方法:
那我们已经知道Swift中用weak也能解决循环引用,那么可不可以weak与strong一起使用呢?我找了没有strong这个关键字,那我们该如何解决下面延迟2秒后在执行任务的问题呢:
let shop : LRShop = LRShop()
shop.myBlock = {[weak shop] (str : String) -& () in
//时间设置
let time: NSTimeInterval = 2.0
//GCD:延迟2秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) {
shop?.string = str
print((shop?.string))
shop.myBlock!(str: "哈喽,你好!")
我觉得既然没有strong那肯定会有其他办法来解决这个问题,既然只缺少一个强引用,那我就声明一个强引用给他用:
let strongShop =
上面代码就是我在闭包内部声明的一个strongShop强引用,详细代码如下:
let shop : LRShop = LRShop()
shop.myBlock = {[weak shop] (str : String) -& () in
let strongShop =
//时间设置
let time: NSTimeInterval = 2
//GCD:延迟2秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) {
strongShop?.string = str
//打印输出
print((strongShop?.string)!)
shop.myBlock!(str: "哈喽,你好!")
不管在OC中还是Swift中我们都解决了Block(闭包)中如何优雅的解决循环引用问题,并且也了解了造成循环引用的内存表现形式。上面在Swift解决循环引用的问题,有更好的办法还请大神多多指教,如果有错误的地方帮忙纠正,非常感谢!
一个今天, 胜过两个明天~
iOS 实用技术:
http://www.jianshu.co...icem做出来的o block为什么总是在外部
并没有选择那个around block(s),而且其他部位生成的o block都没有问题。唯一有区的在于这个block是通过creat block中的from vertices/faces生成的而非intialize blocks。之前画过一次没有任何问题,之后想重复一次的时候就变成这样了,步骤上记忆中也没有什么区别才对。。。
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zz from&/?p=255
使用block已经有一段时间了,感觉自己了解的还行,但是几天前看到CocoaChina上一个关于block的小测试,发现竟然做错了几道,
才知道自己想当然的理解是错误的,所以抽时间学习了下,并且通过一些测试代码进行测试,产生这篇博客。
Block简介(copy一段)
Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事。需要注意的是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理
要么导致return
cycle内存泄漏要么内存被提前释放导致crash。
Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。换句话说,Block不仅
实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。
可以这样理解,Block其实包含两个部分内容
Block执行的代码,这是在编译的时候已经生成好的;
一个包含Block执行时需要的所有外部变量值的数据结构。
Block将使用到的、作用域附近到的变量的值建立一份快照拷贝到栈上。
Block与函数另一个不同是,Block类似ObjC的对象,可以使用自动释放池管理内存(但Block并不完全等同于ObjC对象,后面将详细说明)。
Block基本语法
基本语法在本文就不赘述了,同学们自学。
Block的类型与内存管理
根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock,
NSMallocBlock。
NSGlobalBlock:类似函数,位于text段;
NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;
NSMallocBlock:位于堆内存。
1、NSGlobalBlock如下,我们可以通过是否引用外部变量识别,未引用外部变量即为NSGlobalBlock,可以当做函数使用。
&&&&//create
a NSGlobalBlock
(^sum)(float, float) =
^(float a, float b){
&&&&&&&&return
&&&&NSLog(@"block
is %@", sum); //block is
&__NSGlobalBlock__: 0x47d0&
2、NSStackBlock如下:
&&&&NSArray
*testArr = @[@"1", @"2"];
(^TestBlock)(void) = ^{
&&&&&&&&NSLog(@"testArr
:%@", testArr);
&&&&NSLog(@"block
is %@", ^{
&&&&&&&&NSLog(@"test
Arr :%@", testArr);
&&&&//block
is &__NSStackBlock__: 0xbfffdac0&
&&&&//打印可看出block是一个
NSStackBlock, 即在栈上,
当函数返回时block将无效
&&&&NSLog(@"block
is %@", TestBlock);
&&&&//block
is &__NSMallocBlock__: 0x75425a0&
&&&&//上面这句在非arc中打印是
NSStackBlock, 但是在arc中就是NSMallocBlock
&&&&//即在arc中默认会将block从栈复制到堆上,而在非arc中,则需要手动copy.
3、NSMallocBlock只需要对NSStackBlock进行copy操作就可以获取,但是retain操作就不行,会在下面说明
Block的copy、retain、release操作
(还是copy一段)
不同于NSObjec的copy、retain、release操作:
Block_copy与copy等效,Block_release与release等效;
对Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;
NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;
NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[[mutableAarry
addObject:stackBlock],(补:在arc中不用担心此问题,因为arc中会默认将实例化的block拷贝到堆上)在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的做法是先将stackBlock
copy到堆上,然后加入数组:[mutableAarry
addObject:[[stackBlock copy]
autorelease]]。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock类型对象。
NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain;
尽量不要对Block使用retain操作。
Block对外部变量的存取管理
基本数据类型
1、局部变量
局部自动变量,在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。
base = 100;
(^sum)(int, int) = ^ long
(int a, int b) {
&&&&&&&&return
base + a +
&&&&printf("%ld\n",sum(1,2));
这里输出是103,而不是3,
因为块内base为拷贝的常量 100
2、STATIC修饰符的全局变量
因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量.
&&&&static
int base = 100;
(^sum)(int, int) = ^ long
(int a, int b) {
&&&&&&&&base++;
&&&&&&&&return
base + a +
&&&&printf("%ld\n",sum(1,2));
这里输出是4,而不是103,
因为base被设置为了0
&&&&printf("%d\n",
这里输出1,
因为sum中将base++了
3、__BLOCK修饰的变量
Block变量,被__block修饰的变量称作Block变量。
基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。
注:BLOCK被另一个BLOCK使用时,另一个BLOCK被COPY到堆上时,被使用的BLOCK也会被COPY。但作为参数的BLOCK是不会发生COPY的
block对于objc对象的内存管理较为复杂,这里要分static
global local
block变量分析、还要分非arc和arc分析
非ARC中的变量
先看一段代码(非arc)
@interface MyClass : NSObject
&&&&NSObject*
_instanceO
@implementation MyClass
NSObject* __globalObj =
- (id) init {
(self = [super
&&&&&&&&_instanceObj
= [[NSObject alloc]
&&&&return
- (void) test {
&&&&static
NSObject* __staticObj = nil;
&&&&__globalObj
= [[NSObject alloc]
&&&&__staticObj
= [[NSObject alloc]
&&&&NSObject*
localObj = [[NSObject alloc]
&&&&__block
NSObject* blockObj = [[NSObject
alloc] init];
&&&&typedef
void (^MyBlock)(void) ;
&&&&MyBlock
aBlock = ^{
&&&&&&&&NSLog(@"%@",
__globalObj);
&&&&&&&&NSLog(@"%@",
__staticObj);
&&&&&&&&NSLog(@"%@",
_instanceObj);
&&&&&&&&NSLog(@"%@",
localObj);
&&&&&&&&NSLog(@"%@",
blockObj);
&&&&aBlock
= [[aBlock copy]
autorelease];
&&&&aBlock();
&&&&NSLog(@"%d",
[__globalObj retainCount]);
&&&&NSLog(@"%d",
[__staticObj retainCount]);
&&&&NSLog(@"%d",
[_instanceObj retainCount]);
&&&&NSLog(@"%d",
[localObj retainCount]);
&&&&NSLog(@"%d",
[blockObj retainCount]);
int main(int argc, char
*argv[]) {
&&&&@autoreleasepool
&&&&&&&&MyClass*
obj = [[[MyClass alloc]
init] autorelease];
&&&&&&&&[obj
&&&&&&&&return
执行结果为1 1 1 2 1。
__globalObj和__staticObj在内存中的位置是确定的,所以Block
copy时不会retain对象。
_instanceObj在Block copy时也没有直接retain
_instanceObj对象本身,但会retain
self。所以在Block中可以直接读写_instanceObj变量。
localObj在Block
copy时,系统自动retain对象,增加其引用计数。
blockObj在Block
copy时也不会retain。
ARC中的变量测试
由于arc中没有retain,retainCount的概念。只有强引用和弱引用的概念。当一个变量没有__strong的指针指向它时,就会被系统释放。因此我们可以通过下面的代码来测试。
代码片段1(globalObject全局变量)
NSString *__globalString =
- (void)testGlobalObj
&&&&__globalString
(^TestBlock)(void) = ^{
&&&&&&&&NSLog(@"string
is :%@", __globalString); //string is
/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif"
alt=":(" class="wp-smiley"& null)
&&&&__globalString
&&&&TestBlock();
- (void)testStaticObj
&&&&static
NSString *__staticString =
&&&&__staticString
&&&&printf("static
address: %p\n",
&__staticString);&&&
//static address: 0x6a8c
(^TestBlock)(void) = ^{
&&&&&&&&printf("static
address: %p\n", &__staticString);
//static address: 0x6a8c
&&&&&&&&NSLog(@"string
is : %@", __staticString); //string is
/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif"
alt=":(" class="wp-smiley"& null)
&&&&__staticString
&&&&TestBlock();
- (void)testLocalObj
&&&&NSString
*__localString = nil;
&&&&__localString
&&&&printf("local
address: %p\n",
&__localString); //local address:
0xbfffd9c0
(^TestBlock)(void) = ^{
&&&&&&&&printf("local
address: %p\n", &__localString);
//local address: 0x71723e4
&&&&&&&&NSLog(@"string
is : %@", __localString); //string is : 1
&&&&__localString
&&&&TestBlock();
- (void)testBlockObj
&&&&__block
NSString *_blockString = @"1";
(^TestBlock)(void) = ^{
&&&&&&&&NSLog(@"string
is : %@", _blockString); // string is
/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif"
alt=":(" class="wp-smiley"& null)
&&&&_blockString
&&&&TestBlock();
- (void)testWeakObj
&&&&NSString
*__localString = @"1";
&&&&__weak
NSString *weakString = __localS
&&&&printf("weak
address: %p\n",
&weakString);& //weak
address: 0xbfffd9c4
&&&&printf("weak
str address: %p\n", weakString); //weak str
address: 0x684c
(^TestBlock)(void) = ^{
&&&&&&&&printf("weak
address: %p\n", &weakString); //weak
address: 0x7144324
&&&&&&&&printf("weak
str address: %p\n", weakString); //weak str
address: 0x684c
&&&&&&&&NSLog(@"string
is : %@", weakString); //string is :1
&&&&__localString
&&&&TestBlock();
由以上几个测试我们可以得出:
1、只有在使用local变量时,block会复制指针,且强引用指针指向的对象一次。其它如全局变量、static变量、block变量等,block不会拷贝指针,只会强引用指针指向的对象一次。
2、即时标记了为__weak或__unsafe_unretained的local变量。block仍会强引用指针对象一次。(这个不太明白,因为这种写法可在后面避免循环引用的问题)
循环引用retain
循环引用指两个对象相互强引用了对方,即retain了对方,从而导致谁也释放不了谁的内存泄露问题。如声明一个delegate时一般用assign而不能用retain或strong,因为你一旦那么做了,很大可能引起循环引用。在以往的项目中,我几次用动态内存检查发现了循环引用导致的内存泄露。
这里讲的是block的循环引用问题,因为block在拷贝到堆上的时候,会retain其引用的外部变量,那么如果block中如果引用了他的宿主对象,那很有可能引起循环引用,如:
self.myblock = ^{
&&&&&&&&&&&&[self
doSomething];
&&&&&&&&};
为测试循环引用,写了些测试代码用于避免循环引用的方法,如下,(只有arc的,懒得做非arc测试了)
- (void)dealloc
&&&&NSLog(@"no
cycle retain");
- (id)init
= [super init];
#if TestCycleRetainCase1
&&&&&&&&//会循环引用
&&&&&&&&self.myblock
&&&&&&&&&&&&[self
doSomething];
&&&&&&&&};
#elif TestCycleRetainCase2
&&&&&&&&//会循环引用
&&&&&&&&__block
TestCycleRetain *weakSelf = self;
&&&&&&&&self.myblock
&&&&&&&&&&&&[weakSelf
doSomething];
&&&&&&&&};
#elif TestCycleRetainCase3
&&&&&&&&//不会循环引用
&&&&&&&&__weak
TestCycleRetain *weakSelf = self;
&&&&&&&&self.myblock
&&&&&&&&&&&&[weakSelf
doSomething];
&&&&&&&&};
#elif TestCycleRetainCase4
&&&&&&&&//不会循环引用
&&&&&&&&__unsafe_unretained
TestCycleRetain *weakSelf = self;
&&&&&&&&self.myblock
&&&&&&&&&&&&[weakSelf
doSomething];
&&&&&&&&};
&&&&&&&&NSLog(@"myblock
is %@", self.myblock);
&&&&return
- (void)doSomething
&&&&NSLog(@"do
Something");
int main(int argc, char
*argv[]) {
&&&&@autoreleasepool
&&&&&&&&TestCycleRetain*
obj = [[TestCycleRetain alloc]
&&&&&&&&obj
&&&&&&&&return
经过上面的测试发现,在加了__weak和__unsafe_unretained的变量引入后,TestCycleRetain方法可以正常执行dealloc方法,而不转换和用__block转换的变量都会引起循环引用。
因此防止循环引用的方法如下:
__unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf =
In manual reference counting
mode,&__block
the effect of not retaining&x.
In ARC mode,&__block
to retaining&x&(just
like all other values). To get the manual reference counting mode
behavior under ARC, you could
use&__unsafe_unretained
As the name&__unsafe_unretained&implies,
however, having a non-retained variable is dangerous (because it
can dangle) and is therefore discouraged. Two better options are to
either use&__weak&(if
you don’t need to support iOS&4 or
OS&X&v10.6), or set
the&__block&value
break the retain cycle.
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