麻将骰子规则的数字是怎么分布的

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骰子骰子是许多娱乐必不可少的工具之一,比如麻将等。这里说的骰子是指纯粹以骰子定输赢的赌博。骰子也叫色子,为一正多面体;最常见的骰子是六面骰上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色,通常是桌上玩游戏的小道具。一种游戏用具或赌具,用,等制成的小方块,六面分刻一二三四五六点,有的地方叫色子。现在的骰子有两种颜色的点数,即一点和四点为红色,而其余的都是黑色,其颜色的变化与唐明皇有关。赌具。也用以占卜、行酒令或作游戏。多以兽骨制成,为小正方块,六面分刻一、二、三、四、五、六点,一、四涂以红色,馀涂黑色。掷之视所见点数或颜色为,故又称投子、色子。相传为三国 魏 曹植 创制。 唐温庭筠之一:“玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知。”
:“ 太祖 宴居宫中,与王饮博, 全昱 酒酣,取骰子击盆而迸之。” 宋《老学庵笔记》卷三:“羣蛮聚博其上。骰子亦以骨为之,长寸馀而匾,状若牌子,折竹为筹,以记胜负。” 《家》十六:“在明亮的灯光下也有许多人围着一张桌子吆喝地掷骰子。”&
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骰子相传,骰子的发明人是三国时代的文学家,最初用做占卜工具。后来才演变成后宫嫔妃的游戏,掷骰子点数赌酒或赌丝绸香袋等物。当时骰子的点穴上涂的是黑色,在唐代才增加描红。 传说唐玄宗与在后宫掷骰游乐,眼看要输了,只有出现4点方能解救败局,此时尚有一个仍在旋转之中,唐玄宗心中焦急,便连喊“4!4!”,后果然是4。一高兴,就让宣告天下,骰子上可以描红,红色通常是不能乱用的。
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自清代开始,骰子的娱乐方式被基本决定下来,一般采用3枚骰子和下骰盅。最简单的骰盅可用木碗或瓦钵替代,下面垫上一块底板,扔骰时用骰盅盖上,庄家和玩家均不知道骰子的点数。这种方法带有神秘感,便于庄家营造气氛,以使玩家聚台下注。在赌场,则有制作精美、与盅相配的骰盅赌具,名称叫做骰宝。为防荷官疏乎摇骰或作弊,一代赌神叶汉发明了电动骰宝,迄今仍在赌场使用。骰子应用十分广泛,现在社会上流行有各种定位骰子、黄金骰子、打破无物骰子、感应骰子、等。  
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骰子中国古代最为重要,最有影响的博戏形式是掷骰子。骰子最早产生时形状各异,上有各种刻纹,后来则统一为正方形或长方形,上刻一、二、三、四等,并以红、黑颜色相区别。由于骰子的点数可有许多种不同的组合方式,而掷骰时人们又无法预测所定的点数,因此骰子从产生之日起,便与赌博结下了不解之缘。中国古代的绝大多数博戏活动,都要通过掷骰来进行,有些博戏是直接用掷骰的方式来决出胜负,也有一些博戏则是要通过掷骰与行棋、打牌的结合才能决出胜负。前一种方式比较适合于文化层次较低、赌博意图较强的人玩乐,而后一种方式则比较适合于文化层次较高,比较注重精神享受的人玩乐。但是尽管具体的表现形式有所不同,这些游戏活动都有一个共同的特点,那就是“悬于投”。汉代在一文中云:“博悬于投,不专在行。”也就是说,它们都是要通过掷骰子这种带有很大偶然性的方式来进行游戏。这种“悬于投”的特点,也成为中国古代的“博”与“弈”之间一个重要的分界线。博虽然也有很多是要行棋的,但由于都要用到骰子,因此它们的实质与完全凭智力来战胜对手的围棋、象棋有着很大的不同。
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骰子六博 中国古代的、、等游戏形式,都是属于行棋类的骰子博戏。六博本有大博和小博之分,大博用骰六枚,称为“箸”,小博用骰二枚,称为“茕”。 云:“古者大博则,小博则二茕。”在比赛的时候,双方互掷骰子,行棋步数则主要根据博彩而定。由此可见,六博之戏与骰子的关系非常密切,由于博彩具有很大的偶然性,因此六博在古代时主要就是一种博戏的形式。 樗蒲和双陆 樗蒲、双陆等戏,也要经过掷骰子来决定行棋。樗蒲所用的骰子共有五枚,有黑有白,称为“五木”。它们可以组成六种不同的排列组合,也就是六种彩。其中全黑的称为“卢”,是最高彩,四黑一白的称为“雉”,次于卢,其余四种称为“枭”或“犊”,为杂彩。掷到贵彩的,可以连掷,或打马,或过关,杂彩则不能。双陆中的骰子为二枚,棋子称为“马”。行马时,可以根据两枚骰子的不同点数分别行两马,也可按两枚骰子点数之和独行一马。如掷得三和五,合为八点,可一马走三步,一马走五步,也可一马走八步。有的双陆还规定"归梁"后要将马出尽。两枚骰子之和在六点以上者出二马,不足六点者不得出马。&五木、和彩战等骰子也有一些是不通过行棋而直接依靠掷骰子来分出胜负的博戏方式,这类博戏由于全凭骰子之彩的偶然性来决定胜负,不需要认真思考,因此其赌博性更强,也更受喜欢物质刺激之人的欢迎。如流行于东晋时的"五木",流行于唐代时期的“投琼”、“彩战”等形式就是如此。“五木”本是樗蒲行棋时的一种掷骰活动,但后来"五木"逐渐从樗蒲中游离出来,变成为一种独立的游戏。玩五木时不需要进行复杂的行棋,只要掷出骰子便可决定胜负。因此此法一出,便立即盛行于世。当时的许多士族、庶族和普通百姓都喜欢用这种方式来进行博戏。唐代“投琼”、“彩战”之戏的形式与五木十分相仿。随着双陆的,双陆中的骰子在唐朝时也开始从双陆中游离出来,由于它的排列组合比五木复杂,有趣得多,因此它很快就取代了五木,成为唐后一千余年中最为流行的博戏方式。
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骰子双陆中的骰子原为两颗,唐中期以后,发展为六颗,六颗骰子可以组成难以计数的排列组合方式,于是便形成了后世名目繁多的“骰子格”。它们的总体原则是,以同色(又称“”,全部为一种点数)为贵,驳杂为贱。在同色中,又以红色为贵。各彩都有特殊的名称,如四枚“四”称为“满园春”,为最高彩,四枚“幺”称为“满盘星”,四枚“六”称为“混江龙”,四枚“三”称为“雁行儿”等等。到了清代时期,随着商品经济的发展和市民阶层的扩大,掷骰博戏在中国的各个城镇中大量普及起来,其名目和形式也极其繁多,如“”、“掷挖窖”、“摇摊”、“压宝”等等。这些博戏都是利用骰子来开展活动,它们大都具有十分深厚的赌博性质,其输赢结果会使人或大发横财,或倾家荡产。
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骰子赌来:&其和赌过关一样,但这些在掷现码后下注。 : 其规则和赌不过关一样,但这些在掷现码后下注。 : 这些下注可以和,不过关,赌来,赌不来一起投注。 依据赌过关和赌博,赌几率是在掷骰子者的点在到达7之前。 依据赌不过关和赌不来,此下注是在掷骰子者的点之前到达7点。 这些下注的付费多少与掷骰子者点的数字有关。 然而,赌几率始终提供了真正几率并且在掷骰子方面最具优势。赌大6&点:&
即玩家所选择的数字在掷到一个7之前先掷到6。
赌大&8&点:&
即玩家所选择的数字在掷到一个7之前先掷到8。
即在下一轮的投掷中出现2。
即在下一轮的投掷中出现12。
任意7投注:&
即在下一轮的投掷中出现7。
任意11投注:&
即在下一轮的投掷中出现11。
押任意骰子&:&
即在下一轮的投掷中出现任何一个骰子数字&2、3或12。
即玩家在掷到一个7之前先掷到自己选中的特定数字(4、5、6、8、9&或10)。
是玩家打赌一个7将会在一个4,6,8,9或10之前先掷到。
规则和押位置相似,但两者的付费结构有所不同。&在赢了押买时,赌场要扣掉5%的佣金。
规则和押放注相似,但两者的付费结构有所不同。&在赢了押放注时,赌场要扣掉5%的佣金。
赌全把&:&
打赌下一轮骰子将会被掷到一个2,3,4,9,10,11或12&。
掷骰者在掷到7之前先掷出一对组合为该数字(例如&两个3)。&
打赌在下一轮投掷中掷到2,3,11或12点。
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两颗不同的六面骰子,掷出来的结果可能跟两颗相同的一般骰子一样。其中只有一种组合的不同六面骰子每面都是正整数,称为赛克文的骰子(Sicherman's&dice)。它的表面分别为1,&2,&2,&3,&3,&4及1,&3,&4,&5,&6,&8。对于若骰子表面为正四面体,这些表面则为1,2,2,3及1,3,3,5。这类骰子可以用生成函数去求得。
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双骰子规则 — 简介 甩骰子者shooter丢入一对骰子来建立点数Point - 赌注是根据甩骰子者能否在出现7之前重覆该点数。多次甩骰子以建立并重覆点数叫做回合round。每一回合始于现码Come Out转动。这是甩骰子者企图建立的点数。一对骰子可组合点数从2到12,但是只有总数4, 5, 6, 8, 9 或10能算是点数。2(snake eyes),3(cross eyes)及12(box cars)称为,7或11称为自然natural。在现码Come Out期间,craps或natural将会立即结束该局round,4, 5, 6, 8, 9 或10则建立点数Point并保持该局开启。如果点数已建立,游戏进入该局游戏中midgame状态,甩骰子者将继续甩骰子直到建立的点数或7再度出现 - 两者皆会结束该。在现码come out及回合结束前甩骰子无次数。如果7比点数早出现,甩骰子者七出局sevens out骰子将给另一个玩家来开启下一回合。相反的,如果甩骰子者击中点数,他可选择继续在下一回合甩骰子。甩骰子者若掷出2, 3或12便是craps出局craps out,必须将骰子交给下一个玩家。掷出natural(7或11)将可让甩骰子者再甩一次现码Come Out。每次掷骰子都有许多不同的赌注,有些是附带条件,有些是反赌一特定结果。有些赌注可以下整个回合,有些可以跨数个回合,有些只能赌一次的甩骰子结果。这就是为什么这个游戏有趣的地方。玩此游戏最好的方式是从下Pass Line于现码Come Out开始。赌7或11于现码Come Out便是立即获胜,获利为一比一。如果点数已建立,并且该点数于甩出7之前再度出现,那么Pass Line赌注获利是一比一。双骰子规则 — 赌注选项 Pass Line — Pass Line也称为Front Line,是赌甩骰子者会在7出现前掷出点数。你必须在掷现码Come Out前下Pass Line注。(庄家将说明“Place your bets for the Come Out roll.'让你知道何时可以下Pass Line注。) natural现码(例如7或11)表示Pass Line赌注获胜。如果现码craps out(2、3或12)Pass Line赌注则输。 其它现码结果(4、5、6、8、9或10)则成为点数,赌博puck显示ON出现在相对应的数字栏上表示点数已建立。当Puck出现ON,并且点数再度出现则Pass Line赌注则,但如果出现7则输。付款赢率是一比一。 未解决的Pass Line赌注无法更改或,将会一直维持到该回合结束。一旦点数建立,只有另一个点数或者7能结束该回合。当puck变成OFF并移回左上角,这就表示该回合已结束,下一个将会是一个现码的甩骰子。 不要Pass Bar — 不要Pass Bar也称做Back Line刚好是Pass的相反:如果甩骰子者在建立点数前甩出7则赢,在7出现前建立点数则输。你必须在掷现码前下不要Pass Bar赌注。现码时,如果出现2或3则赢,出现7或11则输,出现12则是平手。其它数字(4、5、6、8、9、10)则建立点数。付款赢率是一比一。 骰子Come Bet — 一旦点数已建立便可下这个赌注,此赌注与Pass Line相似。如果下一个掷出结果是natural(7或11)则赢,如果是craps(2、3 或12)则输。其它(4、5、6、8、9、10)则成为Come Point,Come Bet维持到该点数或7再度出现。Come Points并没有puck,所以Come bet自Come bar移除到与Come point相对应的box。此后,如果Come Point于7之前出现则赢,如果7比Come Point先出现则输。赢率是一比一。 一旦选定Come Point,Come Bet将会一直维持到Come Point或7掷出。未解决的Come Bets赌注无法更改或移动,必须透过Come Point或7的掷出来解决。因此如果该回合掷出点数(当点数与Come Point不一样时),Come Bet在一回合后仍将延续。如果该回合7,所有Come Bets输。 在每一回合中,你可以下多个Come bet注。当你下一个Come bet注,而下个掷出点数为已有的Come Point,之前的Come bet将会算是,新的Come bet注将会移上取代在Come Point box中。 不要Come Bet — 一旦点数已建立便可下这个赌注,此赌注与Don't Pass相似。如果下一个掷出结果是2或3则赢,如果是7或11则输,如果是12则平手。如果Come Point已建立(4、5、6、8、9、10),不要Come bet则会移到box顶端,相对应Come Point数字。接下来,如果7在Come Point之前出现,不要Come bet赌注赢,如果Come Point先出现则输。一旦Come Point建立,不要Come bet赌注将维持直到解决(因此也有可能在一回合后仍将延续),与Come Bets不同的是,他们在解决前可以移动或改变。付款赢率是一比一。 骰子赌总点 — Field Bet是特别的单一把甩骰子one roll如果下一把掷骰子出现在Field格的数字(2、3、4、9、10、11或12)则赢,如果是5、6、7或8则输。结果为3、4、9、10及11付一倍赢钱,如果是2及12则付两倍。 大6及大8赌注 — 大6赌是6会在掷出7之前出现,大8赌是8会在掷出7之前出现。如果号码在甩骰子者掷出7之前出现,付款赢率是一比一,如果7先出现则输。这个在Come out及其它掷骰子阶段皆可下注,即使一回合结束仍可延续(例如,某一回合结束于4、5、9或10的Point roll)。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。 下注Place Bets — 当您下注时您是在赌或者反赌某一个point数字将会在7之前出现。此注在一回合结束仍有可能延续,并且随时可下,甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。
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据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四”。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,红色通常是不能乱用的。因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。
真象是:六爻的上下卦的初爻。123下卦;456上卦。&
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贡献光荣榜麻将掷骰子后如何看骰子来决定开牌位置?
麻将掷骰子后如何看骰子来决定开牌位置?
09-06-09 &
你丢2和5,那就是7,从你开始逆时针数7,也就是对门.然后看两个数哪个小,这个例子里是2,然后再顺时针数两列牌,从第三列开始拿.教你个口诀,不过要用四川话读更顺口,一二三四就不说了,从五开始:五擦手(自己)六顺(下家)七对门(对家)八后(上家)九不除(自己).后面的一样了.
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你丢2和5,那就是7,从你开始逆时针数7,也就是对门.然后看两个数哪个小,这个例子里是2,然后再顺时针数两列牌,从第三列开始拿.教你个口诀,不过要用四川话读更顺口,一二三四就不说了,从五开始:五擦手(自己)六顺(下家)七对门(对家)八后(上家)九不除(自己).后面的一样了.
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