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WCA2014各个项目比赛规则公布天极网游戏频道 17:48
1DOTA2规则
  由银川圣地国际游戏投资有限公司打造的全新综合型电竞赛事WCA将于号在银川拉开帷幕。组委会公布了各项目的具体赛制。
  WCA 2014《DOTA2》项目共有8支来自国内外顶尖战队参加,比赛为双败BO3赛制,线下8只队伍,前4名的队伍进入胜者组,后4名的队伍进入败者组。决赛中进行BO5的比赛,胜者组冠军有1:0的比分优势。
  注:双败赛制,顾名思义即为如果选手在比赛中失败两场,就将被淘汰,在第一轮对决后,输掉比赛的选手将落入败者组,并且与其他首败的队伍进行继续的比赛,并且争取最后败者组第一,最后与胜者组第一名进行最后的对决。
  直播方面,本届WCA比赛区分为一个主舞台、三个副舞台与若干预选区。其中主舞台的比赛将通过独家直播,副舞台将提供网络直播,而预选区的比赛则将在后台进行,不设直播。
  附录:WCA《DOTA2》项目比赛规则
  一、游戏版本
  DOTA2中国最新版本
  二、比赛基本规则
  1、比赛模式:队长模式。
  2、一方认输打出GG或者摧毁对方基地。
  3、赛前双方随机选择英雄,血量多的队伍选择阵营或者BanPick的优先权,例如A和B两队,A队随机选择了血量多的英雄后,如果选择阵营,则B队可以选择BanPick的先后;或者是A队选择BanPick的先后,B队选择阵营,第二场则A和B互换,由B队获得优先选择权。
  4、比赛限制:允许共享操作、允许杀死队友、无物品限制、无越位Back Door限制、严禁使用任何DOTA2作弊软件。
  5、比赛正式开始后,如有双方不负责BanPick的选手在BanPick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BanPick继续。
  如果BanPick期间,由于负责BanPick的选手或者集体掉线导致BanPick无法正常进行则,则重开游戏重新BanPick,但是掉线之前的BanPick顺序和英雄选择不得更改。
  6、比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有2次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,但是选手在暂停比赛前必须在公屏上打出“P”后方能暂停,并将暂停原因告知裁判。
  三、比赛特殊情况处理
  比赛中遇到服务器崩溃或者其他意外情况,导致无法重新连回服务器,则按照以下规则处理:
  游戏崩溃发生在10分钟以内,双方重新开始游戏。重新开始后,双方必须选取BanPick阶段选择的英雄进行比赛,任何已经发生的动作,例如:物品购买、技能学习、首路线、一血等都必须按照之前的状态复原。
  如果游戏崩溃发生在10分钟以上且无法恢复的,则由裁判根据双方人头数,掉塔数,双方的经济和经验差来判定其中一方是否有明显优势,如果有明显优势则优势一方获胜;如果无明显优势,则比赛重赛,并且保持BanPick不变。
  在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
2穿越火线规则
  由银川圣地国际游戏投资有限公司打造的全新综合型电竞赛事WCA将于号在银川拉开帷幕。组委会公布了各项目的具体赛制。
  《穿越火线》作为WCA 2014制定FPS比赛项目,将在四个比赛日中为大家奉献出34场精彩绝伦的对抗,参赛队伍分成A、B两组进行前期积分淘汰:第一个比赛日将从A组决出两个名额,晋级最终的四强,第二个比赛日则会在B组中选拔出另外两支进入四强的队伍,四支顶级战队将在第三个比赛日进行更加激烈的碰撞,第三个比赛日将选拔出进入决赛的两支最强战队同时季军也将在当日出现,总决赛将于最后一个比赛日10月5日打响!
  比赛将采取抢10赛制(各扮演9回保卫者与9回潜伏者,若有一方率先赢得10回合,则比赛直接结束)。小组赛采取BO2积分赛制;四强赛采取BO3淘汰赛制;决赛采取BO5赛制。本届WCA《穿越火线》项目的比赛地图为以下五张地图:黑色城镇,沙丘,港口,潜艇,异域小城。加赛地图:歼灭战―巷战。
  附录:WCA《穿越火线》项目比赛规则
  一、参与人数
  每支参赛队伍必须上场5人,比赛设替补最多2人。
  选手携带自己的、、以及其他外设,营造最好的游戏环境。
  组织方将会提供鼠标、键盘和,并在比赛前30分钟通知。但不会提供,请选手自行携带。
  组织方将不会对提供外设的性能负责。
  评级标准:青少年(13岁以上),未达到标准将无法参加报名。
  二、比赛模式
  比赛模式:5对5(团战,五人为一个团队)
  比赛胜利:(抢10赛制)各扮演9回保卫者与9回潜伏者(若有一方率先赢得10回合,则比赛直接结束)
  三、比赛场景及地图
  小组赛:BO2积分赛制;
  四强赛:BO3淘汰赛制;
  比赛地图:黑色城镇,沙丘,港口,潜艇,异域小城
  加赛地图:歼灭战―巷战
  在常规18回合结束后双方平手的情况下,将进行加时赛。
  但在小组赛期间不设置加时,如遇平局分数将被如实记录。
  选手必须使用官方确认的ID来参加比赛。
  四、胜负判定标准
  单局首先赢得10分的队伍获得本局比赛的胜利,双方待裁判确认后进行第二场比赛。
  小组赛:若在进行18局比赛后双方积分相同,则记为平局;
  晋级赛:若在进行18局比赛后双方积分相同,则进行加赛;
  加赛规则:双方不进行换边,进行5回合巷战加赛,优先到达5分的一方获得本场比赛的胜利。
  五、比赛流程
  1、比赛流程描述
  第一比赛日:小组赛A组单循环,积分前两名晋级
  第二比赛日:小组赛B组单循环,积分前两名晋级
  第三比赛日:半决赛两场及季军赛
  第四比赛日:总决赛
  2、小组赛:
  1)双方选手或队伍进入比赛指定房间;
  2)在OB与裁判到位后由裁判宣布比赛开始后,双方进入第一张地图比赛;
  3)第一张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第二张地图开始;
  4)第二张比赛地图结束后,由裁判与OB沟通完成后,双方队长与裁判确认后离场;
  3、晋级赛:
  1)双方选手或队伍进入比赛指定房间;
  2)在OB与裁判到位后由裁判宣布比赛开始后,双方进入第一张地图比赛;
  3)第一张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第二张地图开始;
  4)第二张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第三张比赛地图开始;
  5)第三张比赛地图结束后,双方队长与OB及裁判确认比赛结果,裁判确认后离场
  4、总决赛:
  1)双方选手或队伍进入比赛指定房间;
  2)在OB与裁判到位后由裁判宣布比赛开始后,双方进入第一张地图比赛;
  3)第一张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第二张地图开始;
  4)第二张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第三张比赛地图开始;
  5)第三张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第四张比赛地图开始;
  6)第四张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第五张比赛地图开始;
  7)双方五张比赛地图全部结束后,双方队长与OB及裁判确认比赛结果,裁判确认后离场
  六、比赛特殊情况处理原则模式
  1、比赛特殊情况举例
  小组赛前两名是由小组循环赛全部结束后的总积分决定。
  2、小组赛阶段如遇2队积分相同,则按以下规则判定:
  1)两个队伍之间的胜负关系
  2)小组赛获胜的总回合数
  3)加赛(地图另选)
  4)如果两队都没有获得晋级资格,则被视为名次并列.
  3、小组赛阶段如遇3队或3队以上积分相同,则按以下规则判定:
  1)积分相同队伍之间的胜负关系
  2)积分相同队伍之间比赛获胜的总回合数
  3)加赛(地图另选)
  4)如果积分相同的队伍都没有获得晋级资格,则被视为名次并列
  小组排名前2名的队伍晋级淘汰赛。
  淘汰赛阶段采取BO3赛制,即三局两胜制。
  比赛开始前,由裁判抛硬币决定双方在游戏中的首先扮演角色。
  4、选图方式:
  1)双方队长从地图库中各去除一张地图,私下告知裁判;
  2)裁判通知双方队长哪些地图被去除;
  3)剩下的3张地图为本场比赛用图,由裁判随机排列顺序;
  4)如果双方去除的地图相同,按抽签顺序删除相应地图。
  如果3局比赛在常规回合结束后,比分是1胜1平1负,则需要进行附加赛。
  第一、第二局比赛平局的话,则直接记录比赛结果。但如打成1胜1败1平(即前两局双方各胜一局,第三局打平),则加赛。
3炉石传说规则
  由银川圣地国际游戏投资有限公司打造的全新综合型电竞赛事WCA将于号在银川拉开帷幕。组委会公布了各项目的具体赛制。
  《炉石传说》项目总奖金120万人民币;冠军60万人民币;亚军30人万民币;季军17万人民币;4-16名1万人民币。
  比赛赛制:《炉石传说》项目参赛选手共有36名,抽签分为8小组(其中4人与5人分别各4组),小组赛采用单循环积分赛制。胜利积3分,打平积1分,失败积0分。每组积分前两名选手出线。如出现多人平分的情况,则进行BO1单循环加赛,直至决出出线名额。
  附录:WCA《炉石传说》项目比赛规则
  胜负判定标准
  一方认输退出游戏,或是一方将对方英雄击杀获得胜利。
  选手规范
  参赛选手进出比赛场馆,必须随身佩戴证件,按要求穿着选手服。(主办方会提前通知)
  参赛选手必须服从赛事组统一安排,未经同意不得擅自行动。(如夜不归宿、擅自更换房间、不跟随大巴等)
  参赛选手不得带无关人员进入选手休息区及比赛区域。
  参赛选手不得在比赛期间做出有违职业道德与社会风气的行为。(如消极比赛、酗酒、赌博、嫖娼等)
  参赛选手不得辱骂他人,不得使用带有攻击性或嘲讽性的语言或口吻。(包括文字)
  参赛选手相互间不得有任何肢体上的冲突。
  比赛规则
  禁止选手在比赛专用账号中添加与比赛无关人员,如经发现给予一次警告。
  不允许使用任何第三方软件。如经发现则直接判负。(主办方提供的软件除外)
  准备完毕后,须等待裁判指示后再开始比赛。擅自开始比赛者,给予一次警告。
  比赛过程中如有断线掉线等按特殊情况处理。
  比赛中不得利用BG,如出现歧义,由现场裁判组讨论出具结果。如判定为利用BG,则直接判负。
  比赛中不得有意拖延时间,如经发现给予一次警告。
  如比赛时间满,未结束比赛者,小组赛阶段血量低者判负,其他阶段比赛则继续进行。
  如出现比赛结束前退出游戏,则直接判负。
  比赛结束后不得擅自离场,否则给予一次警告。
  比赛中如有特殊情况须离场者应与裁判商议。(比赛不暂停)
  比赛模式
  由官方提供比赛账号进行比赛。1v1对战。双方互加好友,邀请对战。
  小组赛采取BO2循环积分赛制,胜者积3分,平局积1分,负者不得分,小组前两名出线。每轮比赛开始前每名选手向裁判报备2职业及对应卡组,选定卡组出场顺序之后本轮比赛结束前不得更改,下轮对阵开始前可重新选择2职业及对应卡组。
  淘汰赛16进8选择3职业KOF赛制,每名选手选择第一场比赛出场的卡组,第一卡组获胜方保留此卡组继续作战,失败方从另外2个剩余卡组中选一个卡组出战,直至完成比赛。
  淘汰赛8进4选择3职业KOF赛制,每名选手选择第一场比赛出场的卡组,第一卡组获胜方保留此卡组继续作战,失败方从另外2个剩余卡组中选一个卡组出战,直至完成比赛。
  半决赛、季军赛及总决赛选择4职业KOF赛制,该阶段每名选手选择第一场比赛出场的卡组,第一卡组获胜方保留此卡组继续作战,失败方从另外3个剩余卡组中选一个卡组出战,直至完成比赛。
  注:淘汰赛阶段每次对战的双方选手可以ban掉对手2个职业。(无先后顺序)
  ban职业结束后,双方向裁判汇报本场比赛使用的职业及套牌。(16进8,8进4阶段选择3职业及对应3套卡组,半决赛开始则选择4职业及对应4套卡组)
  线下比赛流程
  双方选手赛前互加好友。
  在裁判到位后确认双方所选卡组后宣布比赛开始。
  比赛结束后由裁判宣布胜负并及时更新对战积分榜。
  比赛特殊情况处理
  掉线:遇到掉线、游戏自动关闭出现BG等情况,需尝试重新连接;若重连失败则在无特殊原因的情况下判罚掉线方本局负。
  平局:遇到双方英雄同时阵亡的情况,本局不计比赛成绩,进行重赛。
  报牌作弊:线下赛阶段如发现任何好友报牌或是窥屏作弊行为,裁判当即暂停比赛,并宣判本局作弊方负,同时取消比赛资格。
  其他情况:其他特殊情况本着友好协商的方式进行处理,如果需要仲裁请联系裁判反映。请保留适当的截图作为证据,一切判罚将以截图为参考。(PrtScSysRq)
  比赛处罚
  比赛过程中参赛选手必须无条件服从裁判的判罚和工作人员的安排。工作人员有权当场取消参赛选手的比赛资格,累积两次警告则取消参赛资格。
  参赛选手因不合理的个人原因消极比赛或者拒绝比赛或未经工作人员允许擅自离开比赛场地,导致比赛无法正常进行,主办方保留对其诉讼及要求经济赔偿的权利。
  严格禁止参赛选手本人及唆使他人在任何时间对其他参赛选手进行辱骂、威胁、殴打等行为。辱骂和威胁包括但不限于口头、即时通讯软件、游戏内聊天等形式。如果违规,立即取消比赛资格,情节严重者移交司法机关严肃处理。
  一旦组委会的任何工作人员发现任何一个选手或者玩家有参与威胁、恐吓、闹事、打架、伤人等影响赛事正常顺利进行的行为,则立刻取消该选手或者玩家的当次比赛的资格,并取消该选手或者玩家获得本次比赛的任何虚拟或实物奖励。
4魔兽争霸规则
  魔兽争霸规则
  由银川圣地国际游戏投资有限公司打造的全新综合型电竞赛事WCA将于号在银川拉开帷幕。组委会公布了各项目的具体赛制。
  本次参赛的《魔兽争霸3》选手共计16人。在小组赛阶段,16人通过抽签分为A、B、C、D四组进行循环赛,各小组积分前两名的选手晋级淘汰赛,预计在开赛首日就全部结束。
  10月2日下午开始就是为期3天的漫长淘汰赛,赛制改为BO3双败,采用交叉对决方式(A组第1对阵B组第2,如此类推),期间赛程紧、场次多,选手的体能与实力将被压榨到极限;5日则是万众期待的世界总决赛,赛制为BO5,胜者组冠军以1:0的优势开始比赛。
  直播方面,本届WCA比赛区分为一个主舞台、两个副舞台与若干预选区。其中主舞台的比赛将通过独家直播,副舞台将提供网络直播,而预选区的比赛则将在后台进行,不设直播。根据官方消息,《魔兽争霸3》作为传统的人气项目将会安排大量场次的直播,包括2场小组赛、7场淘汰赛和最后的总决赛,观众们可以一饱眼福了。
  直播安排:
  10月2日10:40~11:40 《魔兽争霸3》/《》副舞台 小组赛第二轮;
  10月2日14:40~15:40 《魔兽争霸3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛第一轮;
  10月2日18:10~18:40 主舞台 小组赛第三轮;
  10月3日14:40~15:40 《魔兽争霸3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛W6;
  10月4日09:10~10:10 《魔兽争霸3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛W10;
  10月4日14:40~15:40 《魔兽争霸3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛W7;
  10月4日15:40~16:40 《魔兽争霸3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛W12;
  10月4日17:40~18:40 《魔兽争霸3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛W13;
  10月5日09:10~09:40 《魔兽争霸3》/《炉石传说》副舞台 世界总决赛 第1局;
  10月5日13:40~14:40 主舞台 世界总决赛;
5坦克世界规则
  由银川圣地国际游戏投资有限公司打造的全新综合型电竞赛事WCA将于号在银川拉开帷幕。组委会公布了各项目的具体赛制。
  游戏版本:
  采用坦克世界0.9.3版本。
  WCA赛事组委会推荐选手携带自己的、、以及其他外设,营造最好的游戏环境。
  WCA赛事组委会将会提供鼠标、键盘和耳机,如选手需要WCA赛事组委会提供外设需在在比赛前一天向WCA赛事组委会提出申请,否则届时WCA赛事组委会将有可能无法提供。WCA赛事组委会将不提供,请参赛选手自行携带。
  WCA赛事组委会将不会对提供外设的性能负责。
  选手必须在裁判通知之后10分钟之内调试好个人设备,除非由于直播或技术问题造成延误。超时将被警告,如果玩家被发现由于非技术原因延误比赛或在既定的比赛中迟到,裁判将视情况进行判罚。
  年龄限制:任何晚于日出生的玩家将禁止参与WCA线下总决赛。
  竞赛模式:7v7(团队竞技,每队上场7人)
  比赛时长:10分钟
  队员调整:每场比赛(5/7局)中,每支战队最多允许更换1名队员(该选手必须在报名名单中),换人只能在局与局之间进行,调整时间不得超过5分钟。
  胜利条件:每局比赛的胜负平关系由系统自动判定,战斗中一方全歼对方或者成功占领对方基地,视为胜利;如双方在比赛时间内系统判定平局,则判定双方此局比赛打平。
  一、比赛规则:
  1. 比赛模式:标准模式
  2. 比赛构成:
  A、B小组单循环赛(打满5局,每局积分累计,小组前2晋级)
  半决赛(5局3胜,胜者进入决赛,负者进入3/4名决赛)
  3/4名决赛、决赛(7局4胜)
  小组单循环赛
  1. 分为A、B两组,每组4支参赛队伍,共3轮比赛,每轮2场比赛均打满5局
  2. 每场比赛中(总计5局),每取胜1局得3分、失败得0分、平局双方各得1分。
  3. 小组排由各队在小组赛中获得的总积分决定,积分高者名次列前。
  4. 如果两队或两队以上积分相同,下列规则将生效:
  1) 比较相同积分战队相互之间的净胜局数,净胜局数多者名次列前;
  2) 若仍相同,则比较所有比赛净胜局数,净胜局数多者名次列前;
  3) 若仍相同,则比较全部轮次所有局次使用时间总和,时间少者名次列前;
  4) 若仍相同,则直接抽签决定排名。
  半决赛
  1. 采用单淘汰赛制,首先在5局中取得3局胜利的战队晋级决赛。
  2. 若5局内双方均未达到3局胜利的情况判定方法:
  加赛一局攻防战,地图:卡累利阿-攻防战(1队为防守方;2队为进攻方)
  1) 比较两队净胜场次,净胜场次多的队伍先挑选攻防战地图的攻击方或防守方。
  2) 根据当场共5局比赛击毁车辆总等级,等级高的一方先挑选攻防战地图的攻击方或防守方。
  3) 根据当场共5局比赛击毁车辆数,击毁车辆数多的一方先挑选攻防战地图的攻击方或防守方。
  4) 若以上数据均相同,进行猜硬币正反面,猜中者挑选攻防战地图的攻击方或防守方。
  3/4名决赛、决赛 比赛方式同半决赛,采取7局4胜制。
  3. 比赛地图库:①Winter Himmelsdorf锡默尔斯多夫(冬季)、②Ruinberg鲁别克、③Ensk安斯克、④Cliff海岸争霸、⑤Prokhorovka普罗霍洛夫卡、⑥Mines湖边的角逐、⑦Steppes荒蛮之地。
  4. 车辆、等级、给养限制:
  上场车辆总等级不超过42级,8级或8级以下坦克允许上场,不限制任何配件、炮弹、补给及涂装的使用。
  5. 比赛地图、基地位置、上场阵容:
  由裁判员组织双方队长或指挥进行地图/位置/阵容抽选,由裁判员负责将所选择的地图/位置/阵容记录在比赛记录表中。裁判以抛硬币的形式决定本场比赛的主、客队。
  地图挑选
  1、 主队优先挑选第一局比赛地图
  2、 客队挑选第二局比赛地图
  3、 主队挑选第三局比赛地图
  4、 客队挑选第四局比赛地图
  5、 主队挑选第五局比赛地图
  位置挑选
  1、 客队优先挑选第一局比赛地图的位置(即I、II队)
  2、 主队挑选第二局比赛地图的位置(即I、II队)
  3、 客队挑选第三局比赛地图的位置(即I、II队)
  4、 主队挑选第四局比赛地图的位置(即I、II队)
  5、 客队挑选第五局比赛地图的位置(即I、II队)
  车辆挑选
  1. 主队先挑选1辆出场车辆
  2. 客队挑选2辆出场车辆
  3. 主队挑选2辆出场车辆
  4. 客队挑选2辆出场车辆
  5. 主队挑选2辆出场车辆
  6. 客队挑选2辆出场车辆
  7. 主队挑选2辆出场车辆
  8. 客队挑选1辆出场车辆
  注意:比赛阵容选定后不可更改。
  6. 比赛结果保存:
  比赛开始前,所有上场选手必须勾选REP保存选项。比赛结束后,比赛结果必须由双方队长截图进行保存,必须包括胜负界面、团队战绩界面及详细战绩界面,如某队长未能在当局比赛结束后提供全部3张截图,将被认定为放弃本局比赛。其对手战队总该局击毁等级视为42级,该局总伤害量视为当局上场战车总血量,被判负战队该局总击毁等级为0级,该局总伤害量视为0。
  WCA赛事组委会享有添加第三方软件、加入裁判视角用于监督比赛进程的权利。
  当比赛中出现掉线的情况
  1. 掉线的情况是指:比赛中由于系统,网络,机器或电力等原因造成无法正常连接。
  2. 当选手发现游戏掉线时,需第一时间举手向裁判示意。
  3. 故意造成掉线:由选手个人故意造成掉线的情况,将由裁判员视情况进行判罚。
  4. 掉线的评定标准分为交战前与交战后两种情况:(当有任何一位选手车辆被击毁,即判定为「交战后」)
  情况1(交战前):如游戏在1名选手被击毁前出现掉线,掉线的选手需在2分钟内重新连接,如选手仍不能连接成功,则游戏重新开始。
  情况2(交战后):如游戏内已有1名选手被击毁后出现掉线的情况,掉线的选手必须马上进行重新连接并继续比赛,如因服务器原因不能成功连接,需采取以下解决方案:
  1) 由裁判在审查录像后,判定胜利方;
  2) 如看完录像后,仍不能决定胜利方归属,比赛双方必须同意比赛重新开始或者同意裁判的评定结果。
  情况3:如某一支参赛战队3名或以上选手由于服务器原因不能连接游戏,则比赛在WCA赛事组委会判定服务器状态运转正常后,重新进行。
  注:如参赛选手故意滥用规则,则由当值裁判视情况进行判罚。
  不公平对决
  以下情况将被认定为不公平对决,该行为将由裁判处员以当局失败,黄牌,取消比赛资格等判罚:
  1. 违规使用任何非WCA赛事组委会授权的插件或作弊程序。
  2. 故意不连接游戏。
  3. 任何影响正常比赛的“不必要交谈”(以下交谈被允许)
  1) 双方队员之间的问好;
  2) 在比赛阶段中举手示意要求暂停;
  3) 一个失败的信号(即:“gg”, “GG”,或者其他裁判员能够决定胜者的信息)
  4) 选手之间不违反体育道德准则的交谈;
  4. 消极比赛
  5. 任何违反体育道德的行为、恶意干扰比赛(如挑衅行为)、不礼貌、不专业的行为;
  定义如下(包括在游戏内):
  1) 利用程序bug的行为将被裁判认定为不公平。
  2) 裁判委员会有权单方面认定选手违规或有其他不公平行为,可以给予警告和其他处罚,极端情况,剥夺参赛战队参赛权利。
  6. 裁判委员会有权对任何选手的不公平行为进行判定。
  舞台比赛
  1. WCA赛事组委会会指定某场比赛在舞台上进行。拒绝在舞台上进行比赛的战队将会取消参赛资格。
  2. WCA赛事组委会有权为直播需要更改分辨率。
  3. 所有在舞台上比赛的选手必须穿着队服或者WCA赛事组委会提供的服装。拒绝穿着相关服装的战队将被取消资格。
  4. 如果在舞台上出现紧急情况,选手可以通过举手来示意请求比赛暂停。裁判将视情况进行处置。
  5. 选手不得故意在舞台比赛中暂停比赛。如果发生此事,根据暂停比赛当时情况的严重程度,裁判可以视情况进行判罚。
  6. 如果选手在舞台比赛中通过“不必要交谈”破坏比赛,选手会受到警告,本局比赛判负或者被直接淘汰。
  警告与惩罚(黄牌和红牌)
  1. 黄牌是对违反规则的警告。3张黄牌=1张红牌
  2. 如果战队收到黄牌,将在进行中的比赛中保留。
  3. 红牌将导致该战队立刻丧失所有之后比赛的参赛资格,红牌产生前的比赛成绩保留。
  4. 半决赛至决赛阶段,因红牌被取消参赛资格的战队,将不能获得任何奖金。
  补充条款
  如果发生特殊情况,以上提到的规则可能会被修改。其他事宜另行通知。
6刀塔传奇规则
  刀塔规则
  由银川圣地国际游戏投资有限公司打造的全新综合型电竞赛事WCA将于号在银川拉开帷幕。组委会公布了各项目的具体赛制。
  对战规则
  1. 对战采取三局两胜制,每局最多上场5个英雄,之前场上用过的英雄,之后无法使用。
  2. 对战双方同时选择英雄,交叉进行选满5位英雄。
  3. 随机决定选择先后,先选方选1位英雄,后选方选2位英雄,先选方选2位英雄,后选方选2位英雄,先选方选2位英雄,后选方选1位英雄。
  4. 每次选择英雄将限定在30秒之内,时间到了将自动为玩家选择英雄。
  5. 之前选择的英雄不能更改,玩家可以看见对方选择的英雄。
  6. 对战双方选择完之后,倒数5秒开始战斗。
  7. 战斗中玩家将从准备时所在的方向进场,下方显示自己控制的英雄。
  8. 英雄点击技能释放后,对方英雄才能点击技能,自己其他英雄可以同时放技能。
  9. 消灭对方全部英雄获得一场的胜利。
  10. 战斗超时,存活英雄多的一方获得一场的胜利。
  11. 存活英雄数量一样,总伤害高的一方获得一场的胜利。
  12. 然后进行第2场的对战,胜利两场的玩家获胜。
  13. 如果各胜一场,则进行第3场对战。
  14. 在WCA比赛中,胜利者将晋级下一轮比赛,失败将被淘汰。
  15. 在WCA比赛中,超过本场比赛时间没有完成比赛的选手双方将同时被淘汰。
  16. 在WCA比赛中,中途断线,该局算断线者败,如果对手没有胜出两场。重新搜索,双方可从接下来的一场继续比赛。断线导致对手胜出两场,将无法重新搜索继续比赛。
  比赛规则
  1. 选手在10月2日中午12点之前到活动现场凭游戏账号领取比赛编号,比赛须知,下一轮比赛时间,具体地点等资料,登记住宿酒店,房间号,确认联系方式和备用联系方式。
  2. 逾时没有登记的玩家,通知到指定地方指定方式补录。
  3. 10月3日,选手需要提前1个小时到达现场,根据编号排好队列准备上场,场前10分钟没有到场的选手视作弃权
  4. 引导员引导选手到指定位置,位置上的编号必须对应选手编号,选手必须使用指定位置上的比赛用。
  5. 对战双方都开机之后,可以开始蓝牙匹配,在20分钟内完成对战。
  6. 对战结果将上传至比赛。
  7. 15分钟后裁判开始提醒督促各选手完成比赛。
  8. 如果有选手故意拖延比赛可以示意裁判介入。
  9. 20分钟后关闭服务器,不再接受数据上传,此时没有完成比赛的选手将视作弃权。
  10. 可以申诉是由于对手原因没有完成比赛,经裁判裁定将判对手淘汰,申述选手晋级。
  11. 如果某选手弃权,他的对手自动晋级。
  12. 如果两名选手同时弃权,他们下一轮的对手自动晋级。
  13. 每一场过后将由服务器判定晋级名单,通过短信和的形式通知比赛选手,同时也会公布官方网站上。
  选手须知
  1. 比赛期间,选手需要听从工作人员的引导。
  2. 每场比赛选手需要提前1个小时到达比赛现场,并按照编号排队,等候上场。
  3. 场前10分钟没有到场的选手将被视作弃权。
  4. 比赛中选手必须听从引导员的安排坐在与自己编号相同的位置上,使用指定的比赛用机。
  5. 比赛中选手应先检查之前是否有已登录的账号,如果有需要先退出账号。
  6. 比赛中选手必须使用自己的游戏账号登录进行比赛,比赛中不应故意拖延时间。
  7. 比赛中选手应该听从裁判的提醒和裁决,如果有疑义应在赛后向主办方申诉。
  8. 比赛后选手应退出游戏账户,不要修改比赛用机的配置,不破坏比赛用机,否则视情节严重予以警告,或退赛。
  9. 当场比赛过后会有短信告知晋级结果和下场比赛时间,请保持电话畅通。
  10. 比赛相关规则举办方具有最终解释权
7苍穹变规则
  苍穹变规则
  由银川圣地国际游戏投资有限公司打造的全新综合型电竞赛事WCA将于号在银川拉开帷幕。组委会公布了各项目的具体赛制。
  比赛地图:家族战场(同“天幕战场”)
  比赛人数:20 VS 20
  比赛双方:以家族为单位进行匹配,同一家族成员为同一阵营
  比赛匹配:参赛家族在本内进行报名,由族长或副族长在家族内挑选20人参赛(包括自己在内),所有候选人员全部同意后,进入跨服战场进行随机家族配对。
  比赛时间:15分钟
  比赛胜负:在比赛时间内获得积分高者获胜;
  比赛规则:
  1. 双方阵营使用不同的颜色区分;
  2. 相同阵营的玩家在己方阵营营地内出生或复活;
  3. 所有角色可在己方阵营营地购买“复活、药品、BUFF增益等道具”;
  4. 所有道具可使用士气购买,该士气值由参赛前通过晶钻购买获得;
  5. 角色死亡后可使用道具原地复活,或回营地复活;
  6. 角色死亡后不获得死亡BUFF,不累加层数;
  7. 所有参赛角色为玩家个人角色,除境界、斗魂凝练、异火成长外,其他属性为个人参赛前真实属性;
  8. 所有角色的斗魂境界统一设定为“一转”,所有技能、属性全满;
  9. 所有角色的斗魂凝练统一设定为“全部修炼”,所有属性、激活全满;
  10. 所有角色的异火成长统一设定为“全部修炼”,三重异火、属性全满;
  11. 比赛过程中积分获得方式分为:击杀、占领、夺旗
  12. 击杀:击杀对方阵营的玩家可获得积分,当连杀时可获得积分加成;当终结对方连杀时也能获得积分加成;被击杀不会失去积分;
  13. 占领:战场的上路(左路)、下路(右路)各有一个占领区域,当该区域中一方成员大于另一方成员时,即可开始占领此区域,一旦成功占领,将获得每秒固定积分增加;当该区域内人数被反超时将会失去占领,积分增加立即停止;
  14. 夺旗:战场的中路有采集点,当一方采集成功后,需运送至己方占领区域才能增加大量积分(不能送回基地);若采集方没有成功占领一处区域,则采集无效;采集运送过程中被击杀则旗帜掉落地面,双方可以拾取;若己方成员拾取旗帜可继续护送;若敌方成员拾取旗帜则旗帜回归原点;
  15. 比赛过程中所消耗的士气为真实消耗,在下一场比赛开始前,可自行补给;
  16. 比赛结束后尚未消耗的士气,可自行兑换成相应的绑定晶钻;
  17. 所有角色可库存的士气上限为50000
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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