maya刚体加maya粒子碰撞事件,怎么产生碰撞

01做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。    02石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命名为 boulder ),进入 Dynamics 主菜单,给石头加 active rigid body 和 gravity field 效果。然后建个( plane )平面,给 plane 加个 passive rigidbody 。再选择附加了 rigidbody 效果的石头,再给它个 softbody (如下图),选择 Duplicate, make Copy Sof
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Copyright &Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果
下面图老师小编要向大家介绍下Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!
&&& 做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。   1 、石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命名为 boulder ),进入 Dynamics 主菜单,给石头加 active rigid body 和 gravity field 效果。然后建个( plane )平面,给 plane 加个 passive rigidbody 。再选择附加了 rigidbody 效果的石头,再给它个 softbody (如下图),选择 Duplicate, make Copy Soft ;勾选 ''hide non-soft Object ,勾选 'make non soft a goal' ,然后设置 weight 为 0.8 ,点 Create 按钮。我们打开 Outliner ,选择石头中的( copy0boulder )节点,将它隐藏,(图老师整理)粒子不要隐藏,我们只要看到 'soft boulder' 就行了。   3 、我们这一步要做的是把 softbody particles 与 plane 进行碰撞。选择 plane ,进行 Particles Make Collide ,设置如下属性: resilience 为 0 friction 为 0 ;   然后打开 window Relationships editor Dynamics Pelationships, 使 softbody particle's collision 和 plane 连接,现在这两个物体就可以碰撞了。 选择 softbody particle 对象,打开 Particles Particle Collision Events , 在弹出的框中,按下图设置属性:   4 、现在 hardware (硬件)渲染动画,大家会看到 boulder 与 plane 碰撞时产生的点是灰色的,也就是 softbody particles 是灰色的。我们就给这些粒子加颜色。进入粒子的 particleShape Attribute ,点击 Add Dynamic Attributes 里的 Color ,给它个如下图的颜色。 在它的 opacity attribute 里设置 value 为 0 。   5 、最后要注意的是,这个技巧不是要我们怎么用 rigid body ,而是要大家延伸这个技巧。假设角色走路所带起来的灰尘,路面还要用 'make collide' ,但不需要 rigid body 了,同样角色的脚也不需要变成 softbody ,我们只要选择脚骨骼那的皮肤进行 softbody 就行了。 教程很粗糙,希望大家能做出好效果。
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|原作者: 飞特网络信息采编
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果制作,及哦啊成比较初级,不过也比较实用,喜欢的朋友可以学习一下制作方法!
教程向朋友们介绍Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果制作,做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。
FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:  1 、石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命名为 boulder ),进入 Dynamics 主菜单,给石头加 active rigid body 和 gravity field 效果。然后建个( plane )平面,给 plane 加个 passive rigidbody 。再选择附加了 rigidbody 效果的石头,再给它个 softbody (如下图),选择 Duplicate, make Copy Soft ;勾选 ''hide non-soft Object ,勾选 'make non soft a goal' ,然后设置 weight 为 0.8 ,点 Create 按钮。我们打开 Outliner ,选择石头中的( copy0boulder )节点,将它隐藏,粒子不要隐藏,我们只要看到 'soft boulder' 就行了。
  3 、我们这一步要做的是把 softbody particles 与 plane 进行碰撞。选择 plane ,进行 Particles %26Make Collide ,设置如下属性: resilience 为 0 friction 为 0 ;   然后打开 window %26Relationships editor %26Dynamics Pelationships, 使 softbody particle's collision 和 plane 连接,现在这两个物体就可以碰撞了。 选择 softbody particle 对象,打开 Particles %26Particle Collision Events , 在弹出的框中,按下图设置属性:
  4 、现在 hardware (硬件)渲染动画,大家会看到 boulder 与 plane 碰撞时产生的点是灰色的,也就是 softbody particles 是灰色的。我们就给这些粒子加颜色。进入粒子的 particleShape Attribute ,点击 Add Dynamic Attributes 里的 Color ,给它个如下图的颜色。 在它的 opacity attribute 里设置 value 为 0 。
  5 、最后要注意的是,这个技巧不是要我们怎么用 rigid body ,而是要大家延伸这个技巧。假设角色走路所带起来的灰尘,路面还要用 'make collide' ,但不需要 rigid body 了,同样角色的脚也不需要变成 softbody ,我们只要选择脚骨骼那的皮肤进行 softbody 就行了。 教程很粗糙,希望大家能做出好效果。FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:
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MaYa粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果
来源:互联网 更新时间: 19:57:24 责任编辑:王亮字体:
这篇教程是向脚本之家介绍MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果方法,教程很不错,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧
MAYA粒子系统功能之强大远远超出我的想象,今天我用一个粒子给大家大概的介绍一下MAYA粒子系统,希望朋友们喜欢!先来看我们今天要用MAYA制作的效果:
01做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。
02石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命名为 boulder ),进入 Dynamics 主菜单,给石头加 active rigid body 和 gravity field 效果。然后建个( plane )平面,给 plane 加个 passive rigidbody 。再选择附加了 rigidbody 效果的石头,再给它个 softbody (如下图),选择 Duplicate, make Copy Soft ;勾选 ''hide non-soft Object ,勾选 'make non soft a goal' ,然后设置 weight 为 0.8 ,点 Create 按钮。我们打开 Outliner ,选择石头中的( copy0boulder )节点,将它隐藏,粒子不要隐藏,我们只要看到 'soft boulder' 就行了。
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本节课我们来学习破碎的效果,这是经常遇到的常见效果。Maya不能自动计算刚体破碎,需要我们手动变成碎片,然后来指定为刚体来进行计算力和碰撞。通过学习来制作小球撞击的动画效果。本节课继续讲解maya动力学,这节课讲一下破碎高级效果。破碎效果在动力学计算中是经常用到的。但是maya软件是不能自动计算刚体的破碎的。比如两个物体相撞,其中一个物体被撞碎的效果,maya是无法自动做出来的。所以在制作这种动画的时候你需要先手动把一个物体破碎掉,然后再把它指定为刚体。下面我们来看看怎么来手动制作破碎!重点介绍:1 创建破碎选项&&&&&&&&& 2 物体的破碎效果制作过程&&&&&&&&& 3 碎片值的设置片头曲目: One Direction 《What Makes You Beautiful》教程配乐: Haydn 《小夜曲》 最终幻想钢琴曲 《神秘旅程》《漂浮》视频截图
1.设置分段数2.撞击物体3.破碎效果
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