求教一个问题:PSVR会自带3D效果吗

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  还有一个月左右的时间,PSVR将会正式发售,估计很多索粉们已经迫不及待地下好订单,坐等发货了。早在两个月前,,但从VR体验效果来说,在三大头显中并非最佳。不过,游戏开发者们依旧有各种理由,奋不顾身地加入PSVR那一长串的开发者名单中。
  《代号12》游戏概念设计图,VR版游戏将于十月跟PSVR一同发布
  “VR不能单拎出来”
  一见到姚遥ǜ嗳顺扑σν瑁懔⒙硐蛭冶硎荆VR不能单拎出来,是一个附属品。”PSVR之于PS4的关系,相当于鼠标之于电脑的关系。这个观点似乎与PSVR自身的特点相吻合――基于主机PS4,价格便宜,手柄和头盔可单独购买。
  如果PSVR相当于配件,是什么吸引众多游戏开发者的加入?他认为,VR属于大屏幕,比平常的要大,是巨幕和环形。以前的大屏幕娱乐包括主机游戏,如Xbox、PS4,甚至是街机。在大屏幕上能得到高质量的体验。另一方面是新鲜感。拿手游来说,手游的出现,让人们通过触摸手机屏幕来玩游戏,这些人俗称为“入口”。表面上看,玩手机游戏的人越拉越多,增长率很快,于是有人认为手游是王道。但只是带给人们新的体验。
  所以,VR游戏与传统游戏是无法并称的,因为PSVR要依托主机,PC端的VR要依靠高配置的电脑,VR不能脱离主机或PC的基础,单独存在,“ VR只是补充,更好玩的体验硬件”。
  为什么会选择PSVR?
  万岁游戏办公司一角
  既然VR游戏只是作为补充的存在,为什么他们会做这件事,显然,这既和他本人此前在日本的游戏开发经历有关,也在于其公司万岁游戏的规划。作为《最终幻想》系列游戏的研发者,主机游戏一直是他回国创业的方向。去年拿到索尼PSVR开发版后,一款海底鲨鱼的体验让他觉得,“这事能行”。
  后来,三大VR头显(Ouclus,HTC Vive,PSVR)陆续宣布推出消费者版,于是他们决定将正在开发的两款主机游戏《Your Toy》(你的玩具)和《Project 12》(代号12),与相应的PSVR版配套发布,从而给玩家一个密集购买期间。如今年发布《代号12》的VR版和《你的玩具》的主机版,明年则可能反着来发布。
  姚姚丸也承认,索尼PSVR使用的手柄PS Move的顶部光球,时不时地受到遮挡,容易让玩家出戏。但他不以为意, “逼格高,接地气”才是他想达到的目标,也是他对索尼主机游戏的理解。
  “逼格高”在于主机游戏质量高,开发周期长,开发团队必须是索尼亲自挑选。经长时间的验证,索尼会帮助用户筛选掉80%的游戏,留下优秀、完整的作品。“接地气”在PSVR上则较为突出,毕竟只是附件,头盔价格不会让玩家望而却步,手柄在某宝上能以更低的价格拿到。这种商业模式,如同星巴克和麦当劳,虽说是咖啡店和快餐店,但消费者一说起来,感觉还是不一样,说白了这是“品牌化”效应。
  同时,超过4000万台的PS4销量,想必是每个为PS4游戏开发者最有说服力的数据。他给我算了一笔账,如果微软Xbox One的销量按照2000万台来算(假设数据),总共6000万台主机销量,一款游戏卖给1%的用户,就是60万用户量。10万算是及格线,20万过及格线,30万已经是很不错的成绩,而卖到40万和50万的游戏可以被称为神作。同理,即便是作为配件的PSVR,只要有10%用户购买,销量轻松可过百万。
  VR是“疑难杂症”,但充满乐趣
  摆放在办公室的海报
  虽说外部因素占据优势,但关键还是怎么开发一款高质量的游戏,特别是新的VR游戏。对游戏老炮儿姚姚丸而言,VR是创新,也是挑战。如同经验丰富的医生,“ 你什么病都见过,遇到疑难杂症会特别有干劲,VR便是这个’疑难杂症’。”
  自然而然,为PSVR开发游戏时,遇到许多同先前不一样的经历。技术上变得很繁琐,模型面数多,场景搭建真实度高。例如,把烟灰缸打飞这件小事。先开枪,枪开火,子弹飞出去,枪出火,火消失冒出烟,接着子弹飞出去打到烟灰缸,烟灰缸飞掉。这期间会产生音效,包括枪的音效,枪打出去的音效,子弹飞出去的音效,烟灰缸掉在地上的音效。众多的小细节“会占用大量的系统资源,60帧的画面要处理两次”,这涉及到优化模型、特效、压缩算法等。
  体验方面,从你打开PSVR的包装盒后,游戏便开始了。它摆放的布局,每根线的走向都会看的一清二楚,因为每个接口上都有相应的标识,如圈圈叉叉。游戏设计时,则要考虑VR的特性。例如,VR游戏中的转弯,弯道的角度适不适合VR,弯道大了,玩家感觉不到是转弯;弯道小了,PSVR的光线追踪可能会丢失,用户可能会晕。对于谜题类的游戏,以前捡钥匙开门玩家就进入下一个场景,但VR里,门坏了,玩家要先修门,找个螺丝修好,玩家需要更多主动性和参与性。
  此外,游戏特效方面,主机游戏中如果你被兵抓住,受到伤害,只能做一个过场,但VR中,兵冲过来把刀插进你的肚子,会很真实。
  关于画面和玩法孰轻孰重,自称开发”3A风”游戏的姚姚丸认为画面更重要。因为3A的排序分别是投资、画面和玩法,画面的真实度也更符合虚拟现实的要求,“现实必须得真,达到入戏的感觉”。而玩法上,像主机游戏里,打枪、设计、解谜等玩法基本固定,所以“创新是应该的,但要谨慎”。
  由于之前体验过《Playroom》,自己特别喜欢它的玩法。在这个游戏中,一名玩家戴上PSVR,扮演游戏中的大怪兽,其他三个玩家使用手柄,扮演躲避怪兽的小人。出于好奇,我向他问道,“为什么索尼能够专门为PSVR打造《Palyroom》这样一款游戏?”
  姚姚丸坦言,“这是第一方的游戏,PSVR开发者版还没给其他开发者的时候,他们可能已经在做了。开发者因为对硬件非常了解,能将硬件特性发挥的非常好。后来者则需要慢慢熟悉,先用最保险的形式去做。”
  或许PSVR玩家的运动范围局限于坐着,或原地站立,PS Move手柄还会受到遮挡,但当我向他提起这些不足之处时,他会笑着开玩笑地答道,“那就这样呗”,并补充说,索尼肯定在解决这些问题。因为“索尼认定内容为王,产品发布刚开始,内容要配合硬件,但后期可能需要硬件配合内容,这是能走的远的”。
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索尼psvr眼镜近视的人用起来怎么样介绍
来源:&&作者:jinwei1990&&时间: 15:53
PSVR将会在今年发售,不过玩游戏的老玩家很少有不是近视眼的,近视眼可以戴PSVR,PSVR又会不会伤害视力呢?一起来看看相关解答。
索尼出品的vr眼镜近视的人用起来怎么样呢?会不会有什么负效果,例如看不清楚之类的?下面小编就来为大家解答!
答:我觉着索尼不会连这种问题都不考虑就卖吧。事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。有朋友是近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。 不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个。 这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了&索尼大法好&。
当然小编个人感觉,不能带时间太久,再好的设备眼睛也需要休息的。玩久了会变(哈哈,小编开个玩笑)
问:PSVR近视眼怎么办?
答:PSVR完全考虑到了近视玩家在使用PSVR时的问题,PSVR是能够带上眼镜后使用的,并做了相应调校。
玩家能同时带上眼镜耳机再佩戴PSVR,至于实际的效果如何还需要市场考验。
以上就是近视眼可以戴PSVR吗?PSVR会不会伤眼睛的全部解答,希望对玩家有所帮助。
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热门单机下载排行选HTC Vive还是PSVR?这确实是一个问题
选HTC Vive还是PSVR?这确实是一个问题
作者:新浪vr & & 15:06:06
  随着PSVR的发售,HTC Vive如今已经有了一个强劲的对手。到底是选HTC Vive还是PSVR?相信对于很多将要入坑的玩家来说都是一个问题。但是,这个世界上从来都不缺不差钱还任性的“土豪”和一咬牙一跺脚就买了的“小白鼠”,与其去花时间对比两者之间的差距,还不如直接来看看这些已经尝到鲜的玩家们是如何评价的。毕竟看广告不如看疗效~
  已经经受过HTC Vive洗礼的玩家在拿到PSVR之后声称PSVR的显示效果比HTC Vive清晰得多。很多心怀信仰的网友在看见楼主晒出来的PSVR之后纷纷表示“索尼大法好”,但还是有人质疑楼主是否真的体验过HTC Vive。
  然而,当楼主随后晒出HTC Vive和PSVR的全家福后,网友对这位不差钱还任性的土豪终于信服。所以,PSVR真的就比HTC Vive清晰吗?难道不是因为信仰加成?
  好奇的吃瓜群众提问:HTC Vive的分辨率比PSVR更高,而且PC所提供的处理能力也比PS4更强,但为啥实际效果PSVR会更清楚呢?楼主对于这个问题也给出了自己的理解:OLED的像素排列方式更好,所以实际体验更清晰,虽然HTC Vive在开启采样之后会明显提升显示效果,但这并非HTC Vive的默认设置,一旦更新Steam后就会失效。看来此贴的楼主不但是个土豪,还是个老司机!
  然而,也有玩家表示PSVR的最大问题在于PS MOVE,定位不够精确,游戏里的枪都在飘。诚如PS MOVE是上个世纪的产物,但玩家表示也不是那么无法接受。
  终于有玩家说了句公道话:“Vive适合喜欢折腾电脑DIY的人和开发者用,如果综合考虑显示效果和佩戴舒适度的话,PSVR的性价比更高。但若非VR发烧友,两个都不推荐购买,很容易在尝鲜过后就开始吃灰。”
  在微博上,也有玩家吐槽即使是用了地球最强的HTC Vive,还是不同程度地出现了眩晕感,当真是花钱找罪受。VR要大热,还欠火候。
  某个玩家的妈认为,PSVR的沉浸感的确非常强,但玩了1个小时之后,整个人都飘飘然了……
  有微博用户在微博上表示被PSVR爽到了。但随即向好友哭诉,用PSVR玩游戏不像HTC VIVE一样可以上蹿下跳,如果动作太大会弹出提示框告诉你“超出游戏范围”,这也弹出了网友的悲伤!
  这位有钱人性的土豪网友同时入手了HTC&VIVE和PSVR,而且别人排队都抢不到的PSVR,他玩了五分钟就抛弃,因为玩过了HTC VIVE,嫌弃PSVR那“满屏的像素颗粒”。
  在头上罩个东西是什么感觉?有人就很讨厌佩戴VR带来的这种不适感,并表示绝对不会买PSVR!看来,这次的索尼大法并没有打动某些索粉。
  这位微博网友直呼“PSVR”不成熟,还是分辨率的问题,真是成在沉浸感,败在分辨率,给不少PS粉造成了深深的忧伤。
  沉浸在虚拟世界四天是什么感觉?就有这么一个网友以身试法了,他虽然认为PSVR并不成熟,不过却也直接指出“不是HTC Vive和Oculus那两个贱货能比的”。
  看完了这么多网友的评论,你是否也有了自己的选择呢?
  平心而论,对于普通的消费者而言,到底是选HTC Vive还是PSVR,体验可能都不是最重要的因素,最重要的因素其实就是价格!一个2999,一个6888,确实天差地别,即使是抛开价格差距更大的PS4和高端PC不谈,PSVR在这一方面也占尽优势。毕竟不是谁都可以任性到把两个产品都买回家天天对比着玩的,何况两款产品还各有千秋……
  所以,如果你正好有PS4,那就再买个PSVR;如果你是个喜欢折腾的高玩,那就买个HTC Vive;如果你没有PS4也没有高端PC,那就根据经济实力一步到位;如果你真的不差钱还任性的话,最好也别两个都买,毕竟你还得给它们准备个吃灰的地儿不是……
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随着索尼的PS VR头盔近期的上市,出现了关于其年末的销量的这种各样的预测,但是消费者感兴趣的实际上不止如此。
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外媒报道,随着PSVR的发售,Virtualrealporn、VRporn等色情网站都陆续上线了专门针对PSVR的成人内容。
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