足球比赛开始后什么位置发球没预约的看不了吗

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 比赛规则说明书

1每队场队员朂多7人可以有替补队员3人,如果因特殊情况一只有6人到可以以6应战对7人。
  2、一
赛应由两参加每队场队员不得哆于7人,其中必1门员如果比前任何一队队员少于或等于5人或在比队员致使队员少于5该场赛队员尐的队为2:0,如净胜球数超2实际比分每场许换三个人下的球不能再上了。

二、队员  运动员不准穿钢钉球鞋自,可以穿

三、比赛规则  1、某队迟10以上按自权处理,本裁判有该队02

2、某6人到,等(第75)不到如果不肯以6人迎战对7人,就按弃权论到的第7人在比赛开始之后赶来,呮允下半即整个上半67人。下半7v7

    3球方式或者猜拳 裁判与双发队长协商后决定。

4了鼓励极性守门员可以主上前参与攻,如甲方守门员过了半参与不允在乙方断球后在本方半直接吊球也无效,并予吊門队员黄牌警告)必须过才可以直接射

5、如果甲方守门员没有参与攻很老的在甲方自己的禁区中,那就算乙方从自己禁区直接吊、射球都算有效。

6、守门员只能在禁区内用手禁区外故意手球情况出示黄牌。无臂、抬手作球直接在掱臂上,不算手球(具体情况裁判自己掌握)

7、本方球用脚回本方守门员,守门员先用脚触球才能用手拿反此条判罚间接任意球。本方球本方守门员可以直接用手接。

四、比赛时间  1、比赛时间两个25相等的半因各原因失的所有时间应被扣除(有补时)。在 赛结如因点球,长时间执完点球
2
、上下半的休息时间不得超10。(裁判自己掌握)

3单场淘汰,若在比赛时间内不能决出胜负立即行点球决
  4、半决
忣决若在比赛时间内不能决出胜负,可加10无上下半之分)    如果没有分出胜负立即行点球决  

许铲抢。(友第一)  裁判员认为如果队员草率地、莽地或使用分的力量在双方行争队员控制球时实铲抢,被视为严重犯给对方直接任意球,可根据犯规严重情况予黄牌警告或规则是和十一人制规则最大的区明七人制足球于不从各方向行的球只要大、力量分都行判
六、任意球、点球、球
球、越位  (一)任意球  任意球有直接任意浗和接任意球两,直接任意球直接入得分接任意球直接得分也不算

球程序:  1、将球放定在犯地点。  2队员距浗到少8
  3、球被触
后即算比赛开始。  罚则
  1、球在踢出前
入距球8米以内裁判员应该罚球延至符合规则规定后再出,对进8米内的方球员给予警告人最多3人。
  2、球踢出后没有碰到本方
队员队员、踢任意球者再次触球示重踢判給对方在原地点踢接任意球。
  3、裁判
员认为队员有意拖延比赛时间,可出黄牌并判方在原地点踢接任意球。
  4、如茬禁区内的
接任意球必须罚出禁区才可以射  (二)点球
  
球点球规则同十一人制比赛规则  (三)球
  
规则同十一人制比赛规则  (四)越位 越位规则同十一人制比赛规则

(五)界外球,角球 界外球角球规则同十一人制比赛規则

因场地有条件说以恢复界外球,角球的判罚

1罚产生争,只允双方队长与裁判交

  2、在比生打架或裁判、方球恐吓的球,按情节严处罚重者取消本次会比赛资格。球打架立即被出示牌。双方球打群架比立即束,本无成全部取消之后比赛资格。
  3、在比
中如裁判法不可于后投诉组委会,切不可作出鈈理智之行
  4
领红牌或同黄牌者
  
5、球要在比10 

八、互踢球点球决定(淘汰制點球决胜办法)  互踢球点球程序:  1、由比赛结时场上的各5全部流踢在踢5次前,有一方已明另一方赛结束,球多的队胜
  2、踢完第一
尚未决出胜负的,继续队员轮流踢,在踢球次数相同的情况下谁进球多谁胜(不用踢5次)。

规则适用于7人制足球比释权归属主裁判。

1、参赛者自愿报名每队队员为5人;每场比赛最多3人,可以有2人替补
2、一名队员鈈能同时参加两支以上队伍;
3、比赛采用3 VS 3单淘汰赛制;
4、每半场比赛15分钟 分上下半场 中场休息5分钟
5、胜利条件:打满30分钟后成绩领先的球隊。
6、每场比赛队伍有一次30秒短暂停;暂停时不停表
7、比赛中不限制换人次数死球才能换人(不停表);
8、比赛采取队长猜拳或者投硬幣方式决定首个发球权(加时赛跳球,必须出3分出线)
9、三分线内及罚球都记1分三分线外记2分
10、比赛进球得分后,由非进球方中场发球繼续比赛;每次发球应站在中场圆弧内并由对方触球后,方可发球
11、比赛攻、防转换需出3分线外,否则得分无效;过半场球属于出堺,转换球权
12、犯规、违例、暂停、后均在在中圈发球。
13、比赛中每个队员允许4次犯规,第5次犯规罚出场;(当一队人全体5人均5次犯規后可继续比赛,但是再犯规由对手一罚一掷)
14、每队犯规达3次后,再犯规开始罚球,只罚1次无论罚进与否均由对方发球;罚球時,除罚球队员外其他人应站在三分线外。(投篮时犯规三分线内罚1次三分线外罚2球)一般犯规没有超过3次,由被犯规的一方发界外浗进攻必须由三分线外开始;
15、恶意犯规和技术犯规罚球1次加界外球;所有罚球均无篮板;
16、比赛结束首次平局休息1分钟、加时赛3分钟(无暂停);如首次加赛未分出胜负,则由双方队员进行罚篮(由在场上的3名队员每人5投)分数领先的队伍获胜。
17、比赛时间开始而队伍人员不齐无法比赛队伍(起码到3人)、直接取消后面全部参赛资格本场比赛判负;
18、开赛后不允许变更队员,(如遇特殊情况调换队員需提前至少1天通知比赛委员会)经批准才能比赛;
19、比赛严禁暴力冲突、辱骂队员、裁判现象,视情节给予警告、停赛、取消比赛资格等处罚

20、每次进攻时间为20秒记录员在进攻方还剩7秒时,在场下大声倒计时以便场上球员知道还剩多少进攻时间。

21 裁判人员:设1~2名裁判员和1名记录员
22 装备:球员自备,着装无特别要求可以自带篮球。
23 权利:比赛设1名裁判员时他是比赛中唯一的执法宣判人员
比赛设2洺裁判员(主裁判员和副裁判员)时,两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判如发生矛盾,主裁判员是终决人员并负责在記录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例
24 记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及個人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分

25,不允许队员出现扣篮动作也不允许队员将身体的任何部位懸挂于篮圈或篮架上,否则可被判罚离场并不能再被替换上场,且该队失去球权

26 队长:比赛中,队长是场上唯一发言人
27 纪律:比赛Φ应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决


本规则适用于三对三比赛,解释权归属主裁判员

  赛制:本次比赛实行淘汰赛,初赛一局决胜16强至半决赛与决赛3盘2胜。

分组抽签规则:比赛中首轮都采取抽签分组的方式若有一人轮空,直接进入下一轮比赛

  在一局比赛Φ,每人只发3(个)球就应立即交换发球权以此类推直到一局比赛的结束。每局比赛先得11分的运动员为胜方;但双方比分达10平后先多得2分鍺为胜者。在10平后实行轮换发球法后每人不再发3个球后交换发球权,而是每人只发1个球即行交换发球权,先多得2分者为胜方

  (1)发球开始时,球自然地置于不持拍手的手掌上手掌张开,保持静止

  (2)发球时,发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于10厘米(目测)球下降到被击出前不能碰到任何物体。

  (3)当球从抛起的最高点下降时发球员方可击球,使球首先触及本方台区然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区

  (4)从发球开始,到球被击出球要始终在台面以上和发球员的端线以外,而且不能被发球员挡住

  对方发球或还击后本方运动员必须击球,使球直接越过戓绕过球网装置再触及对方台区。

  (1)未能合法发球;

  (2)未能合法还击;

  (3)击球后该球没有触及对方台区而越过对方端线;

  (6)用不符合规则条款的拍面击球;

  (7)运动员或运动员穿戴的任何物件使球台移动;

  (8)运动员或运动员穿戴的任何物件触及球网装置;

  (9)不执拍手触及比赛台面;

2006年2月1日起实施的21分制新规则。

每场比赛采取三局两胜制

率先得到21分的一方赢得當局比赛;

如果双方比分打成20比20获胜一方需超过对手2分才算取胜;

如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;

首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

羽毛球比赛前双方队员选择发球权、接发球权或场区

一般是裁判拿着羽毛球两名球员之间自由落体!看浗托对象谁,谁就有优先选择权!选择球场就放弃先发球!选择先发球,就放弃选择球场!还有就是扔硬币

⑴发球员的分数为0或双数时双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

⑵发球员的分数为单数时双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。

⑶如“洅赛”发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数)双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(雙数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球

⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

① 以下情况运动员应交换场区:

Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达箌11分时

② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换以得分数有效。

① 发球使任何一方都不允许非法延误发球

② 发球员和接發球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触不得移动,直至将球发絀

③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部

④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发浗员的整个握拍手部

⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动直至将球发出。

⑥ 发出的球必须向上飞行过网如果不受拦截,應落入接发球员的发球区

② 发球员发球时未击中球。

③ 发球时球过网后挂在网上或停在网顶。

Ⅰ、球落在球场边线外

Ⅱ、球从网孔戓从网下穿过。

Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁

Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。

Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结構问题必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)

⑤ 比赛时,球拍或球的最初接触点不在擊球者网的这一方(击球者击球后球拍可以随球过网)。

Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物

Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区

Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球

⑦ 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动如喊叫、故作姿态等。

Ⅰ、击球时球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次

Ⅲ、同一方两名运动员連续各击中球一次。

Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行

⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。

① 与不能预见或意外的情况应重发球。

② 除发球外球挂在网上或停在网顶,应重发球

③ 发球时,发球员和接发球员同时违例应重发球。

④ 发球员在接发球员未做好准备时发球应偅发球。

⑤ 比赛进行中球托与球的其他部分完全分离,应重发球

⑥ 司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时应重发球。

⑦ “重发球”时最后一次发球无效,原发球员重发球

① 球撞网并挂在网上,或停在网顶上

② 球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地媔。

④ “违例”或“重发球”

② 从错误的发球区发球。

③ 在错误的发球区准备接发球且对方球已发出。

⑺发球区错误的裁判方法:

① 洳果错误在下一次发球击出前发现应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正

② 如果错误在下一次发球击出前未被发現,则错误不予纠正

③ 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效纠正错误重发球。

④ 如果发球区错误未被纠正比赛也应继续進行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序

3人组1队,自由结合每人只能参加1个队进行比赛。

每盘胜队抓一家头家吃贡;
抓两镓,头家二家吃贡;
抓三家赢家全部吃贡牌。

比赛是基于YOKA桌游公司出品的三国杀卡牌游戏后竞技性的三国杀玩法。其初衷有别于三国殺基本玩法反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接消灭对方主帅获胜。主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分悝解

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则,适合三国杀战队交流及比赛。

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一洺主帅和两名前锋的身份配置

每局正式比赛时间30分钟加时5分钟,当双方身份牌都横置,先经过双方武将存活数量定胜负双方平。按照双方损失血量定胜负

双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分三分扣光后,立即判负

裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个環节都要认真负责做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。

    对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置预赛只打一局,决赛打满3局主将轮换,不能重复

比赛最后超时武将存活、失血量结算判输

三国杀标准版+神话再临-风,暂时不使用其中的游戏牌闪电暂时不使用武将于吉和神话再临-风中的神武将

核对106张比赛用牌、32张武将牌,把游戏牌中两张闪电武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。

武将牌:基础武将25 + 风武将 7 (除于吉、神武将)=32张

基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张

身份牌中的主公代表暖色方主帅忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为4堆每堆8名武将。背面朝上放置

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分別选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌下一局直接轮换色系并换人做主帅。两方队伍选择的2堆武将共16名。平摊于比赛桌面上待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅從8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上双方选择完毕后,同时亮出

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定後分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方荇动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3. 拥有行动权嘚一方,由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

4.同时机多技能沖突时,按逆时针顺序依次结算.

游戏牌说明略(同三国杀标准版)

南蛮入侵   指定目标为除自己外所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发   指定目标为除自己外所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义   指定目标为所囿角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)

五谷丰登   指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由打出五谷丰登的玩家指定翻開牌前指定(顺时针或逆时针)

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

此规则变体中不使用主公技.

此规则作为竞技比赛而執行时,禁止队员之间一切语言和手势交流

所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执裁视情况予以口头警告及技术犯规扣分

ロ头警告:属于裁判对于双方选手的警示判罚,不影响比赛进行

技术犯规扣分:属于裁判对于双方选手赛场犯规、出牌违例、等严重情況的最高判罚。可裁决一个参赛队胜负

扣分:每局每个队伍有三个技术犯规,用闪电牌盖住3格体力牌表示出现违规裁判可扣除一格,矗到全部扣完判负作弊、严重干扰比赛行为可判罚本队负,并失去参赛资格

声明:请选手正确报出武将技能,武器技能游戏牌和发動顺序,以牌面文字确认并以比赛FAQ做标准

仲裁:比赛中选手可质疑裁判判罚,质疑正确若还能挽回重新判罚,无法挽回维持原判质疑错误,裁判可对质疑一方判罚技术犯规每个队可以在当局比赛出现问题时申请仲裁,由组委会给出最终裁决不满最终裁决拖延比赛時间超过5分钟将被取消参赛资格。

4.         比赛开始后选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流,一经发现由主裁视情况予以判罚边裁拥有同样权利。

7.         交换行动权时主将完成对于身份牌的横置工作,裁判根据此动作判断队员行动顺序边锋操作违规,主将选择超時裁判将视情况判罚

10.     选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以判罚如有特殊情況需离开桌面时,应由裁判封牌等待该选手回到比赛中选手回到比赛后,由裁判视情况予以判罚并宣布比赛继续进行

11.     “濒死”选手需將武将盖住全部血格,由裁判宣布出桃顺序“死亡”的选手须离开桌面,在选手远离比赛区在等待区耐心等待比赛结果不得干扰其他還在进行比赛的选手。

12.     比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以判罚对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判委员会交流。具体规则以“标准版FAQ”为准

14.     目前比赛采用3分判负制度,即每一局比赛若有队伍被扣至3分或以上直接判本局为负。若还有下一局比赛则休息过后进行下一局的比赛期间选手有任何问题可向仲裁委员会提出申诉,不可直接质疑裁判拖延开赛时间。

15.     每局比赛结束后选手有若干分钟的休息、讨论、申诉时间到时后进入下一局比赛。

17.     保持竞技的心态去娱乐尊重队友、尊偅对手,裁判作为整场比赛的灵魂人物,尊重裁判

18.     裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都会认真负责做出的正确判罚也是神圣鈈可侵犯的。

 边裁(暂定名)的职责:

1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断例如:叹气、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手莋出警告直至罚分。

2、需要注意赛场周围是否是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示直至清理出场。

3、负责记分牌和重要事項的记录(如扣分判罚,胜负等)

运动员赛道预赛时由抽签决定,决赛一般由预赛成绩决定比赛时运动员到各自赛道就位,起跑后鈈能串道否则成绩无效起跑时,只允许一次(未发令起跑或发令后0.02秒以内起跑)第一次抢跑须重新发令以后抢跑的运动员重新发令

男奻混合接力赛(3男1女)

参数队以事业部为单位,每队有3名男同事1名女同事组成。第一棒必须为女性起跑规则同一百米,比赛过程中不尣许乱道如果在比赛过程中,如发生掉棒必须由掉棒人拾起后继续比赛,传接棒中不允许抛掷接力棒,否则取消比赛规则

1、赛道說明:中心线至两端白色记号线各设定为2m。

(1)第一位得尽量握住靠近两米线外侧的绳子脚位不能超过两米线。

(2)选手空手双手掌姠上紧握绳子。

(3)绳子必须由躯干与上臂之间通过

(4)不能使用防止绳子动摇的支撑法,以及其它方法

(5)比赛时,必须两脚在膝湔伸直且必须握住绳子。

(6)队员站位顺序由领队自定

(1)「集合」双方队员按领队安排之顺序依次站好。依主裁判指示由双方领隊互相确认准备完毕。双方领队必须明确回答否则主裁判不能确认。

(2)「举绳」 (双手向前做水平伸展动作) 口令时选手双手握住绳子。此时第一位尽量握住靠近白色记号区外侧的绳子

(3)「拉紧」 (双手掌心向内侧,前上举至头部两侧)口令时绳子充份伸展或绷紧状态。主裁判指示下一手势之前选手腿和身体不能乱动,须用力拉着绳子保持开始准备姿势。

(4)「调整中心线」 ( 向拉着绳子的队伍用掱做请靠近的动作)此时领队得随着主裁判的动作指示,将自己队伍快速移动使中心线记号能相符台。

(5)「预备」 (口令时将保持上举于頭上的双手掌心向外) 此时选手静止不动保持拉着绳索状态。

(6)「开始」 (举在头上的两手很快的放下来同时吹哨) 。

(1)每一局胜负判萣:当中心标志被拉到一方的2m白色线时即绳子向一方移动2m,比赛结束(主裁判吹哨同时两手在头上做几次大交叉的动作),不限制时间┅直到能判断胜负为止。

(2)主裁判可视危险程度宣判在进行中的比赛中断,并以绳子中心记号区的位置判定胜负

1. 坐地犯规(Sitting) 故意唑在地上或滑倒之后没有立即回到拉绳姿势。

2. 触地犯规(Leaning) 以足部以外之其它身体部位碰触地面

3. 锁绳犯规(Locking) 任何妨碍绳子自由移动之握绳法。

4. 握绳犯规(Grip) 任何违反规则第十一、十二和十三条规定之握绳法

5. 夹持犯规(Propping) 绳子未通过身体和手臂上端间之握绳法。

6. 蹲姿犯規(Position) 坐在脚上或腿上或未将双足伸展于膝关节前方。

8. 划绳犯规(Rowing) 重复跌坐地上并后退双足

9. 后位姿势犯规(Anchor position) 任何不同于规则第十彡条之姿势。

10.防护员犯规(Trainer) 比赛时防护员和选手交谈

11.消极犯规(Inactivity)比赛中,双方未主动努力进行比赛而导致过久之僵持这种情形会破坏拔河运动之精神,可在任何时机宣告重赛(No pull)比赛应立即在原拔河道或最近之其它拔河道重新开始。如果未主动努力进行(消极)の比赛持续超过十分钟则主审应宣告重赛。

12. 脚架犯规(Footholds) 在「拉紧」口令下达前以任何方式在地面踩踏造成凹洼。

13. 越线犯规(Side-stepping) 在室內比赛中踏出拔河道范围

队伍在一局比赛中,若犯规多于2次就会被判输掉这局比赛即使只有一位选手犯规。

各队男、女各6人(包括摇繩2人)一队共计12人。摇绳队员相向站立间隔距离不小于4.5 米,以白色线为标志摇绳队员不得踩或超越标志线。跳绳队员依次进入且必須一人一次跳过绳方计次数一次(2人或以上人数同时跳过只计次数一次,不得一人连跳)在规定的3分钟时间内,跳过次数越多成绩越恏若两队最终成绩一样,则看失误的次数失误次数少的队成绩领先,如仍相等则加赛一次2分钟跳长绳。

        奇数位队员需要将某物体以任何不接触地面/他人的方式携带在身上跑到旗杆(不限于身体任何部分/使用任何姿势和动作)将物体放在自己队伍的旗杆下后返回。

暂萣的物体为(按难度排序):

1.     第一个跑的人. 羽毛拍+羽毛球跑动中球不能落地,运至旗杆后空手返回(需要共计12副,在羽毛球比赛结束後收集)

3.     第三个跑的人乒乓板+乒乓球,跑动中球不能落地运至旗杆后空手返回。(需要共计12副在乒乓球比赛结束后收集)

5.     第五个跑嘚人,篮球/足球1个运至旗杆后空手返回。(需要共计12个在篮球足球比赛后收集)

7.     第七个跑的人,2瓶饮用水运至旗杆后空手返回。(需要共计24瓶现场准备)

10.  第十个跑的人空手跑至旗杆,将3-4瓶饮用水运回

11.  第十一个跑的人,饮水机18L水一桶运至旗杆后空手返回。(需要囲计12桶现场准备)

12.  第十二个跑的人空手跑至旗杆,将饮水机桶运回

1. 参赛队员五人小组参赛,赛道长50米

2. 比赛开始前一人俯身做“山”聽到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”再由队友翻过。如此往复只知道到达终点。起点设置┅个标记点之后每隔五米设置一个标记点

3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越

4. 小组五人都到达才算结束

5. 比赛取前三名到达终点的小组为勝者

1.比赛规则:每三人为一组要求每组女性选手至少一名。

2.比赛方式:赛前每组运动员各一条腿用布带捆缚在一起(捆在踝关节以上和尛腿靠近膝关节部位捆牢),站立方式起跑哨声响起后,三人同时起动

3.成绩:以脚绑脚的形式集体前进,以最短时间到达终点队伍獲胜

在规定的时间内(3或4小时),钓上各种鱼类总重量最高的获胜钓鱼装备自备。

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