golaemcrowd用法-5.0.2.1怎么安装

Golaem crowd用法是一种适用于Autodesk Maya的人群仿真软件Golaem crowd用法能够为电影创建极富吸引力的视觉和令人可信的人群,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下它不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制以达到真实可信。

Golaem crowd用法插件是在真实的制作条件下进行的开发和测试能够轻松仿真Maya中的复杂和可控的角色。


使用Mental Ray渲染器并得益于本地MI文件输出和一个专用过程渲染插入工具,Golaem crowd用法 1.4现可为摄影室提供快速的人群渲染技术
Golaem crowd用法 1.4让人物变成几何实例成为现实,它可以渲染成千上万的实体效果相当逼真。
法国著名的VFX studio Mikros影像公司在尼桑JUKE的最后一次商业活動中运用这项全新的几何实例技术完成了一个体育场的渲染效果。
当被问及到有关Golaem crowd用法时VFX的制片人Christophe Huchet先生说“镜头很短,只是一个模糊嘚背景(这是由于动态模糊的效果或是为了更好地衬托尼桑的JUKE)所以我们必须让体育场的人群移动过程尽可能地简单、易懂”。

VFX的美术師Guillaume Para补充说“根据镜头需要我们不得不生成5000人到12000人不等的人物。我很惊讶于使用过程渲染让这一切的渲染变得多么快速而且只要条件设置好了,建立一个镜头变得多么容易我真是迫不及待要尝试Golaem crowd用法的下一次发布了。”

  早已与主流渲染器共同兼容到批模式内的Golaem crowd用法可在Maya渲染窗口内为Mental Ray,、V-Ray以及RenderMan直接提供闪电快速人群渲染技术。

  直接在Maya内渲染的功能使用户可以更方便快捷地检查自己人群场景的渲染效果现在他们可以用自己的着色器配置功能或Golaem crowd用法自带的自动属性分配功能来进行实验并即时查看效果。那些未使用渲染器独立版本的笁作室现在终于可以享受到高效人群渲染方法带来的好处了

为什么渐进渲染是最好的人群渲染方法?

  渐进渲染在于无须输出人物烘託几何(这样会浪费大量的时间和存储空间)相反,只需要将参考几何、属性分配以及动画姿势输出到一个粒子缓存内即可使用Golaem crowd用法漸进渲染插件就可将人物几何在渲染时间内进行重建,主要的渲染器都有此功能

  Sébastien Eballard,这位数学工作室的首席动画师早在上次欧洲2012年柑橘商会上就已利用Golaem crowd用法制作出华沙体育场内成千上万欢呼的人群他说“渐进渲染的另一个优势就是由于粒子缓存独立于场景和环境之外,所以真的可以感受到高效的照明和摄像”

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