有什么新武将和三国志13自创武将列传传的帖子吗 自己设置一下

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【新武将我承包】全民参与,谁主沉浮!全新武将战法由你决定(第三期)
本帖最后由 萌妹露西娅 于
19:39 编辑
第二期活动已圆满结束,恭喜论坛玩家【129区-王者归来】第一位荣登武将列传!目前新一期武将设计活动又来啦,相信新一期的新武将设计,会有更多优秀的作品出现,让我们共同期待,一起为热爱的添砖加瓦!
7月13日-7月20日
在|综合讨论以【新武将我承包】+自拟题目新发帖即算作报名
三国时期吴国名将。其人素有谋略,曾参与多场重要战役的谋划,屡立军功,深受孙权的信赖。孙权将自己的女儿孙鲁班嫁给了全琮,全琮的家族因此也成为吴国名门;但全琮并不因此而骄横跋扈,对待他人的态度仍然是十分谦恭。他是由孙权一手提拔的将领,是制衡吴县士族的利器,二宫之争里面鲁王党的大靠山。
三国时期东吴权臣,诸葛亮之侄,诸葛瑾长子。其聪明才智上比之诸葛瑾有过之而无不及,从小就以神童著称,深受孙权的赏识。但为人情商不高,不懂做人保身之术。
陆逊病故,诸葛恪领其兵,为大将军,主管上游军事。后成为孙权临终前托孤大臣之首,掌握吴国军政大权。初期革新政治,并率军抗魏取得东兴大捷。此后其开始轻敌,惨遭新城之败。回军后为掩饰过错以保自身安全,开始独断专权,为人所忌恨,后被孙峻联合孙亮所杀,被夷灭三族。
【新武将我承包】这个武将我承包了
区服+角色昵称(如果被策划选中游戏内署名以此为准)
设计武将:全琮或诸葛恪
武将属性:
初始战法:
设计战法思路:
可拆解战法:
设计战法思路:
合格奖(不限,包含以上6条内容的完整作品即为合格):论坛人品20点
论坛推广位(你的作品足够优秀):帖子高亮一周,并将在版头、APP首页为你加入专属广告位
精灵热点宣传(你的作品足够优秀):让全服的玩家都能看到你的设计
游戏内投放(策划评选,最终技能并非一定玩家作品):真正投放至游戏,并在游戏内进行署上你的游戏角色名(以当时报名贴内角色名为准),至尊荣耀你值得拥有!
1、参赛设计提倡文明道德,严禁任何色情、暴力、反动的作品,严禁抄袭、剽窃,一经发现剽窃复制,即取消奖励资格。
2、最终技能并非一定玩家作品,若有玩家的设计相近,我们就会在武将列传后面进行署名,假如多个玩家都符合的话都会写上,优秀设计会在论坛有专门的展示贴,公众号单独推送进行展示。
3、一经投稿即表示同意网易使用和传播该作品,并和作者共同拥有版权,官方有权修改完善该作品。
Lv5.出神入化, 积分 1444, 距离下一级还需 1556 积分
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说是凌统和鲁肃的打脸了吧,好痛!
Lv3.渐入佳境, 积分 132, 距离下一级还需 368 积分
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吴国除了吕蒙没有好的前锋,希望诸葛格是一个能和吕蒙55开的前锋
Lv3.渐入佳境, 积分 295, 距离下一级还需 205 积分
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这货能配得上五星?吴国没人了么……
Lv3.渐入佳境, 积分 252, 距离下一级还需 248 积分
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我就知道有全总。
Lv5.出神入化, 积分 1912, 距离下一级还需 1088 积分
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我就知道被才对了。。才延迟发布。。其实就是修改了。。
。。。想太多&
Lv4.炉火纯青, 积分 792, 距离下一级还需 208 积分
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能出一个五星蜀国的 马超&&关羽?
Lv2.略有小成, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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挺好的不错
Lv4.炉火纯青, 积分 797, 距离下一级还需 203 积分
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下期蜀国吧
Lv5.出神入化, 积分 2165, 距离下一级还需 835 积分
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又多一个吴弓,是前锋么
65535 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
Lv3.渐入佳境, 积分 149, 距离下一级还需 351 积分
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来来来,快来嘲讽我吧
Lv2.略有小成, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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陆抗和文鸯不出个五星嘛,那么屌
Lv3.渐入佳境, 积分 167, 距离下一级还需 333 积分
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出那么多卡还不是想大家充玉,不充玉根本抽不到,说好抽的都是托
Lv3.渐入佳境, 积分 100, 距离下一级还需 400 积分
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好活动,加油!
Lv4.炉火纯青, 积分 738, 距离下一级还需 262 积分
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我就想问盲夏侯什么时候出五星,会不会出五星,谁厉害都不知道
Lv3.渐入佳境, 积分 115, 距离下一级还需 385 积分
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画风能不能换下,四星全琮还可以,诸葛恪难道不觉得和前一个荀彧&荀攸头像差不多么?
Lv2.略有小成, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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来吧,吐槽我吧。
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殇歌落 发表于
这货能配得上五星?吴国没人了么……
陆抗陆大都督呢
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回复:有什么新武将和武将列传的帖子吗
自己设置一下
要先打开我的文档\\San11 Tc\SaveData\MakeData.s11
这个呀再点编辑--历史武将
回复:39楼非常感谢
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回复:39楼再问一点
都设置好了
下次玩的时候就都有了把&& 不用在进这个修改器了吧
会用了吗?下次不用进了
回复:42楼会了 真是感谢啊
回复:44楼 睡觉去了 晚安
可以问问吗?我下载了武将补丁过后,原来的历史武将和好多对话就变乱了,有什么办法改回来吗?
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【新武将我承包】第二期优秀作品策划点评
阅读&23149&发表& 23:34:35
  ,在本期活动中大部分主公跟我们一样都关注到了反控制流的玩法,但由于反控制流需要考虑的内容比较多,我们需要再进一步的衡量。最后再次感谢各位主公为率土的出谋划策,同时很荣幸的选中了一位玩家作品,荣登武将列传并在游戏内显示。游戏内投放实际战法效果获奖作品  服区:安卓129长兵方阵  角色昵称:王者归来  设计武将:文聘&  初始战法:“疑兵惑敌”指挥技,技能范围5  1级效果:使自己在前两回合进入犹豫与怯战状态,受到的伤害减少25%(受谋略属性影响),并在第三回合回复我军全体一定兵力80%(受谋略属性影响)且使敌群体进入犹豫状态持续一回合(两个目标)  10级效果:使自己在前两回合进入犹豫与怯战状态,受到的伤害减少40%(受谋略属性影响),并在第三回合回复我军全体一定兵力160%(受谋略属性影响)且使敌群体进入犹豫状态持续一回合(两个目标)  设计战法思路: 在江夏之战中,面对孙权的大军压境,文聘选择了什么都不做的策略来迷惑对手。所以我把文聘设计成了使自己什么都不做,来减少伤害的肉盾型辅助。文聘给我的感觉不像是一个武将,到像是一个智将,所以我给了比较高的防御和谋略成长。他的技能使他在前两回合对付一些菜刀有一定的效果。第三回合的犹豫也可以打断一些人的准备技能。策划点评  首先感谢【王者归来】主公的出谋划策,游戏中的文聘是参考此思路来设计,并会在文聘的列传中进行署名。从【王者归来】主公的设计看,文聘文武兼备,属性上均比较平均。作为一名防御辅助型的武将,在前2回合能够担当起吸收伤害的角色,如果带上挑衅类技能,其效果更加可观,均适合配置到菜刀队、谋略队中。其他优秀作品展示作品1  服区:S303  角色昵称:落笔书流年  设计武将:文聘  初始战法:攻其辎重  一级效果:攻击敌方大营造成(60%受攻击影响)伤害,移除有益效果并使其速度降低14(受攻击影响)攻击降低10(受攻击影响)有20几率使其陷入混乱  满级效果:攻击敌方大营造成(120%受攻击影响)伤害,移除有益效果并使其速度降低14(受攻击影响)攻击降低10(受攻击影响)有20几率使其陷入混乱  设计战法思路:参照背景的阻遏关羽,多次使用偷袭敌方后方的战略。策划点评  【落笔书流年】主公所设计的文聘攻、谋、防兼备,与文聘文武双全的特点匹配。并根据文聘阻遏关羽的作为背景,将其定位为专攻大营的武将,能对敌方大营造成较大的威胁。其可拆解战法也会有较好的防御效果,可为目前的防御型武将再增加一个较强的防御战法。作品2  服区:112区  角色昵称:铁浮屠  设计武将:荀攸&荀彧  自带战法:王佐奇谋(主动战法)  发动几率:35%  目标:友军群体  距离:5  单位:有效距离内3个目标  效果:使我军群体受到攻击时的伤害降低17.5%(受谋略影响,满级35%),并使敌方群体进行攻击或者谋略攻击时的伤害降低7%(受谋略影响,满级14%)。  设计思路:大家看到这个可能会觉得很熟悉,没错,那就是和【蜀·诸葛亮·步】的携带战法很相似,为什么这样呢?还是前文提到的,荀彧在魏国集团里更多的是充当一个超重量级辅助的角色,而荀攸更多是出谋划策,哪里可以打,哪里不可以打;如今将两个人合起来作为一个将来使我个人觉得这个战法对于己方的辅助效果,以及对敌方的减益效果正好显现出这两个人物的特点。(减攻击伤害也正好应证了吕布灭不掉曹操兖州的最后三座城池,我真是太有才了。)策划点评  【铁浮屠】主公根据荀彧&荀攸的历史典故,将其定位为一名减伤的强力辅助型武将。对比蜀·诸葛亮·步,他在减伤方面更加专一,效果更好。而且武将自身可跨兵种转换,与魏武将的搭配上,适应性更加强。作品3  服区:S217-63区  角色昵称:雨落松殇  设计武将:荀攸&荀彧  初始技能:进善去恶  设计思路:曹操评价二荀言:“荀令君之进善,不进不休,荀军师之去恶,不去不止。”,于是有了荀令君、荀军师一说。所以取名进善去恶,以两人不同的政治理念命名。  技能效果:指挥  距离:5  目标:3  效果:战斗开始前3回合,使我方群体每回合25%机率随机进入洞察、规避、先手状态,并使我方群体造成的伤害提高15%(受谋略影响)。、  设计思路:荀彧,魏之重臣,事迹就不一一说了,换而言之,就好比明朝刘伯温,秦国的李斯,毫不夸张的说,魏国史上留名的良臣名士有大半是荀彧引荐的,包括早逝的军师戏志才,接班人鬼才郭嘉,治政的钟繇,都和荀彧有密切联系。荀攸,魏之谋主,郭嘉逝后为曹操首席军师,魏国大多数奇谋都是由他布置的,包括著名的官渡之战的火烧乌巢。世人皆知郭嘉为鬼才,官渡为曹操定下十战十败论,谁知荀攸十二奇策烧粮乱袁绍,只能说荀攸太会隐藏自己了。  设计理念:现在的技能克制太狠了,需要有个技能来打破这种模式。也算是小型的初始技能了。策划点评  【雨落松殇】主公对于荀彧&荀攸的属性设计上偏向于高防御的谋略将。战法的设计是加强版的“十二奇策”,既可以清除debuff,也可以为我方群体提供BUFF,可见此战法能够克制目前大部分的主流战法。作品4  服区:s301  角色昵称:暴力小刚炮  设计武将:荀攸&荀彧  初始战法:谋定中原(主动技能,4距离,2目标,发动几率35%)  战法效果:1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率75%,满级150%,受谋略影响),同时使敌军单体陷入混乱状态,或使友军单体获得洞察状态,持续2回合。  设计思路:在曹操平定北方的过程中,荀彧荀攸的功劳巨大,古时魏国所在的北方即是中原,所以名字叫做谋定中原。技能带伤害,与五星荀彧接近,技能带控制,与荀攸接近,充分参考了五星荀彧和四星荀攸的技能。同时,技能概率给敌方加DEBUFF或给己方加BUFF,与颜良文丑的技能相近。策划点评  【暴力小刚炮】主公,综合考虑了5星荀彧和4星荀攸的战法进行设计,使得该武将既有强力的群体输出,又可以概率给敌方加DEBUFF或移除己方的DEBUFF。可见在魏国武将,甚至与其它国家的武将搭配上均能起到很大的作用。作品5  服区:101区  角色昵称:潜水的  设计武将:荀攸&荀彧  主战法:黜恶进善(语出三国志荀勖传:魏武帝云:荀令君之进善,不进不止;荀军师之退恶,不退不休。)  发动几率 35%  效果:距离5,使我军群体(2个有效单位)移除所有有害效果,同时获得一回合规避,先手,洞察(解析:十二奇策的精简版,减少了回合,但直接获得效果,此技能大大提高了解控能力,无愧解控核心);此效果结束后有40%(满级几率100%)的几率对敌军单体发动一次极强的策略攻击110%(满级伤害280%相当于自带声东击西)(解析:大大削弱版的驱虎吞狼,遏制治疗能力消失,作为补偿加强其技能伤害率,保证其有不俗的输出能力。)  设计思路:黜恶进善≈十二奇策加驱虎吞狼,而1+1&2而这两个技能合一,有强力辅助增益能力,同时不俗输出,还是十分变态的。与吕蒙的控制加输出形成对比,荀彧荀攸则是解控加输出。策划点评  【潜水的】主公将荀彧&荀攸的初始谋略属性仅次于诸葛亮,而谋略成长是所有武将中最高,可见主公对该武将颇为之推崇。战法的设计上,该武将有很强的解控及可观的输出,对战必断金、反计之策具有有效的克制作用。作品6  服区:S304  角色昵称:管恪  设计武将:荀攸&荀彧  初始战法:经天纬地(指挥类战法)  有效距离:4  作用目标:敌军群体(1-3个目标)  战法效果:战斗前三回合敌军20%几率分别陷入,妖术(伤害25%受谋略影响)、恐慌(伤害25%受谋略影响)、火攻(伤害25%受谋略影响)状态、动摇(伤害35%受攻击影响),该伤害无视规避效果,每个伤害单独判断,并阻止其恢复兵力。该效果结束后,第四回合起,敌军攻击、防御、谋略下降8点(受谋略影响),直至战斗结束。  满级效果:战斗前三回合敌军敌军50%几率分别陷入妖术(伤害55%受谋略影响)、恐慌(伤害55%受谋略影响)、火攻(伤害55%受谋略影响)状态、动摇(伤害67%受攻击影响),每个伤害单独判断,该伤害无视规避效果,并阻止其恢复兵力。该效果结束后,第四回合起,敌军攻击、防御、谋略下降22点(受谋略影响),直至战斗结束。  设计战法思路:在魏国步兵普遍缺乏能进攻的输出状态下,我认为应该出现一个能挑起大梁的存在。我把战法距离设计成了4,伤害目标1-3,这样玩家为了更大化输出就得把该武将放到中军和前锋的位置。在技能伤害过高的情况下,也是对他的一种限制。在保证了高输出的情况下也保留了五星荀彧克制奶的特点。策划点评  【管恪】主公的荀彧&荀攸具有高谋略输出的特点,并且保留了5星荀彧抑制敌方恢复兵力的特点。这样可以弥补魏步普遍缺乏输出的问题。作品7  服区:S210  角色昵称:盖世荣  设计武将:荀攸&荀彧  初始战法:二荀令君,主动技能,发动几率:40% 距离(5)有效距离内两个目标  一级效果:一回合准备,对敌军群体发动一次策略攻击,伤害率77.5%(受谋略属性影响),并移除敌军群体有益效果(包括洞察,规避,修整,急救)。在此效果结束后,使我军群体有50%几率进入洞察状态,免疫控制,效果持续两回合。  满级效果:一回合准备,对敌军群体发动一次策略攻击,伤害率180%(受谋略属性影响),并移除敌军群体有益效果(包括洞察,规避,修整,急救)。在此效果结束后,使我军群体有80%几率进入洞察状态,免疫控制,效果持续两回合。  设计战法思路:在曹营众谋臣中,荀攸和荀彧、钟繇三颍川同乡不仅同时出道,又相互举荐,实为名副其实的曹魏开国三大肱股。其中荀彧为汉尚书令镇守许都达十七年,打理国家后勤事宜,全尽萧何之能,并多有战略性建议;钟繇任司隶校尉亦长达十余年,督关中古二都,确保曹操身后平安,后又为大理、相国;荀攸则在前线为军师(包括中军师)供职十八年,期间除了参与军事谋议,还负责军中典选举、刑狱及监军的任务,其功和能虽不及荀彧,但绝对是要高于钟繇、程郭,有曹操评价二荀言:“荀令君之进善,不进不休,荀军师之去恶,不去不止。”,于是有了荀令君、荀军师一说,荀攸也为尚书令,曹操又言:“二荀令之论人,久而益信,吾没世不忘。”二荀令君便成了时人的一段佳话。  可见荀彧是曹操后勤保障,荀攸是一个出色的军事,所以技能上我设计的是伤害加辅助,现在游戏中缺少洞察技能,同时魏步缺少群体伤害技能和控制,这里没设计控制因为魏有郭嘉这样的强力控制,不过移除敌军有益效果也算是软控制了。同时设计该技能时也参考了现有的荀彧和荀攸的技能,尽量保持他们的特色,又不会只是简单的加在一起。策划点评  【盖世荣】主公花了不少心思对比了游戏中的多个武将来对荀彧&荀攸的属性进行设计,而且也比较符合其特点。战法上,兼备群体输出及解除我军DEBUFF的效果,弥补了目前魏步缺少群体输出伤害的问题。同时群体洞察的效果,能对一些强控制流的部队有较大的克制作用。可谓攻辅兼备。
评论Comments
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有没有人写新武将列传跟我一样,一本正经的胡说八道
楼楼从N年前三国开始,新武将的列传就开始一本正经胡说,专心编好每一个新武将故事,现在看看都能当另一部三国历史人物了。今日13出来,编了一个小时,特出五个武将.....先放第一个胡扯系列,跟张秀他婶的私生子(不喜勿喷,历史党请绕路,楼下继续)
从前,有这样一个人,他...
好久没有一本正经的胡说...
我这一生最大的追求就是...
第一 楼主不会回复 第二...
来一起胡说八道
肉山大魔王镇
机械表镇楼
新三国志13游戏,策略三国页游排行榜NO.1,三国志13网页版官方入口!!天下三分,谁主沉浮,三国志13主打策略游戏玩法,玩家化身主公,招募文臣武将,排兵布阵,热战三国
二楼,放大将军后代,大概编的是,他的祖先侥幸逃过末年巫蛊之乱,卫家灭门,逃入西域,东汉末年又意欲重回故土探访。
下面,后代游历中原,很失望,临走前收的高徒
然后是胡编之跟宫女胡搞生出来的私生子,为了避人耳目送到西域让他自生自灭去了。。。。
我只想知道怎么打字
最后编的是,这私生子重返中土相性的小骈头家族最后的一位女性
楼主,求告知,繁体字怎么打的
楼主脑洞甚大
你输入法怎么打的
为啥我输入的都是乱码?我一个游戏输入法
三国志网页版!&三国志&延续,三国志新版上线,创新玩法“妲己,蚩尤”穿越战群雄!
不知道怎么输入的小伙伴看这里,游戏调成窗口模式,然后扣扣输入法这样选,选大五码就可以了一本正经胡说八道了
楼主可以写小说了
文采飞扬!
一本正经 胡说八道系列
第一个武将为什么要来个呜呼哀斋,来个惜哉是不是好点
睡前复习,发现有个bug我突然发现,第一个武将的,邹氏和那破事是197年发生的,而我第一个邹氏曹操私生子是180年生的,这特么脑洞太大,曹操17年前就搞上了?用陌陌还是抱抱勾搭的啊,明天果断改................
一本正经的胡说八道
自创武将太强没意思
本来从10开始做的自设武将,人物列传什么的都一应俱全,一直继承到12,然后现在各种无法读取,简直蛋疼的要死
能力全70,列传就四个大字:哈哈哈哈
你给了我启发,回头我也玩登录去。剧本模式玩不动,不能调兵打不过袁绍
怎么数字……输字
怎么输入名字?
哈哈,我登陆武将列传基本写穿越,自称龙傲天大人。
311总共建了90多个,但列传就写了10几个
游戏里怎么打字
我给99分。剩下的1分怕你骄傲
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我要回帖

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