cppprimer中会讲解高精度sap mrp运算实例讲解吗?

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第三部分:类和数据抽象
十二章:类(*this指针)
1.const成员函数: double abc() 注意:const必须同时出现在声明和定义中,若只出现在其中一处,就会出现一个编译时错误。const在函数()之后哦。
2.使用类型别名进行简化:class ABC{ public: typedef std::string::size_}
3.类向前声明:class ABC; 这时候只能使用这个类的指针和引用,他的内部成员和函数是不明确的。(这样就可以编写相互依赖的类了)
4.为什么类以分号结束,因为他本身就是struct的变体,他也可以这样定义变量阿:class abc{} a ,
5.mutable变量,可以在const函数中改变。
6.用于const对象的构造函数:
&class abc{ &public: abc() }; | 类初始化列表 abc::abc(string book):isb(book), icout(0), recc(0.0){}
&abc::abc():icout(0), recc(0.0){}
7.const成员和引用类型成员以及没有默认构造函数的类型,必须在初始化列表进行初始化;否则编译不通过。
8.explicit来防止隐士构造转换
class abc{
//这样,def就能引用abc中的私有成员了。
def& def::lala(abc a)
return def(a.height);
使用其他类的成员函数成为友元
class abc{
friend def& def::lala(abc&); //必须用def类::来修饰一下
1.static成员是仅仅类作用域的。且所有该类对象共享该static对象。(保证对象只定义一次); 只能放在声明中,不要放在定义中。以免编译器搞混,以为在cpp中定义了一个static对象。(如果包含多次不就被多次定义了么)
2.static函数成员是没有this指针的,因为this是对象,是动态的东西。而这个static函数是静态就创建好的东西了。
3.const static 成员;1.要在声明时候初始化 2.同时还必须在定义中进行定义不赋值;如下:
1. &class abc{ const static int count = 0; }; &==& 2. const int abc::
4.static东东不属于类对象的组成部分,属于所有类对象的共用东东。
5.mutable不可修饰const变量,因为他的的解释是互相矛盾的
十三章:复制控制&
1.具有指针成员的类,就得重写。。。
2.iostream是不允许复制的,所以复制构造函数定义为了private
3.Abc(const Abc&); 拷贝构造函数
4.赋值函数(重载):Abc& operator=(const Abc&); 一般来说,需要用到拷贝构造,都需要用到赋值函数。operator=,同时也是需要西沟函数的。 (检查对自身的复制)
5.西沟函数:~Abc();,没有返回值没有参数
6.智能指针:需要计数器的使用。就这样吧
十四章:重载操作符与转换
1.不能重载内置对象的操作符含义、不能使用默认实参、
2.操作符定义为非成员函数时,通常必须将它们设置为所操作类的友元:例如cout&&1;
3.赋值必须返回*this的引用
&struct abs{
int operator()(int val)
return val & 0? -val:
abs(1);//调用一个对象,这个对象重载了()操作符
4. operator int() const {} 转换成员函数:不指定返回类型,形参表必须为空,:可以消除二义性哦
参考知识库
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我想挑些重点内容学,800多页,看不完
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of course not
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but我该选哪些内容,骚年
看看 matrix67博客里的 的C语言速成手册如何...
ansi c + 必要的模板和类 + STL
看完前12章
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或在编译运行书中的例子的时候,发现一个让我疑惑的地方。
在第二个range for中 我认为只有写上i++才是符合逻辑的,可是万万没想到。。。
去掉之后,并没有什么变化,难道range for 会自增? 不符合常理啊。
感觉怪怪的…
不合法,变量ivec是个空vector对象。 其中不包含任何元素,因此也没有ivec[0];
迭代器和指针的异同:
相同之处:
两者都能实现对 对象的间接访问。
都有有效和无效之分。
指针和iterator都支持与整数进行+,-运算,而且其含义都是从当前位置向前或者向后移动n个位置。
指针和iterator都支持减法运算,指针-指针得到的是两个指针之间的距离,迭代器-迭代器得到的是两个迭代器之间的距离。
通过指针或者iterator都能够修改其指向的元素。
不同之处:
获取迭代器不是使用取地址符;而指针是。
std::cout操作符可以直接输出指针的值,但是对迭代器进行在操作的时候会报错。通过看报错信息和头文件知道,迭代器返回的是对象引用而不是对象的值,所以std::cout只能输出迭代器使用 * (解引用)取值后的值而不能直接输出其自身。
指针可以指向函数而迭代器不行,迭代器只能指向容器。
这就说明了迭代器和指针其实是完全不一样的概念来的。指针是一种特殊的变量,它专门用来存放另一变量的地址,而迭代器只是参考了指针的特性进行设计的一种STL接口。
TIPS: C++程序员要习惯并且要求被使用迭代器和!=的习惯。
const_iterator 和常量指针一样,能对数据进行读取但是不能进行写入。
所以如果对象只需读操作,无需写操作的话,最好还是使用常量类型。(因此 C++ 11还引入了两个函数cbegin(), cend(),来确保返回值类型是const_ 不论vector是不是常量)
vector&int& int_vec(10);
auto iterator1 = int_vec.chegin();
可能造成迭代器失效的两种情况:
在范围for循环中向vector对象添加元素。
任何一种可能改变vector对象容量的操作。
首先,mid必须是一个迭代器类型,而(end - beg) / 2 代表的是两者之间的距离是一个整数,如果直接赋值给mid的话会造成错误。但是如果加上beg,那意义就不同了。beg首先是一个迭代器类型,指向vector容器的第一个元素,beg + n 代表的是beg迭代器向后移动n个单位。
vector容器和数组array的异同:
相同之处:
都是一种数据结构
是存放的相同类型对象的容器
都需要通过位置,来访问元素
元素的类型都应该是对象,不允许存在引用。
不同之处:
数组的大小容量是确定的,不能随意向数组中增加元素。
不允许使用一个数组初始化另外一个数组。
不允许将一个数组直接赋值给另一个数组。
对于字符数组有一定的特殊性,每个字符串字面值的结尾处都存在一个空字符,所以数组大小应该加1.
可以参考上面的–vector容器和数组array的异同。
我并不觉的有什么缺点,也许在某些场合,数组更适合。
常量错误喽,ix &= array_ 不能等于。
参考知识库
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