扑克牌历史的历史资料

伟大的设计灵感无处不在有时候,最好的例子是如此的普遍以至于我们总是在没有第二个想法的情况下看到它们。我们开车的汽车我们邮箱里的广告,你刚刚下载嘚新专辑的封面艺术所有这些都在教授他们自己的小设计课程如果我们愿意的话,我们可能会学到一些东西

今天的主题是打牌。在美國几乎每个家庭都能找到至少一种包装,这意味着它们是我们习以为常的无处不在的设计的完美例子我们将会重新审视为什么它们如此完美地设计,并在此过程中学习一些历史

扑克牌历史一直以某种形式或另一种形式存在,可以追溯到9世纪的中国

到了14世纪,他们在歐洲四处漫游

当时欧洲流行的两种主要设计模式是:巴黎人(在法国流行)和鲁内纳斯(在英国很流行),后者对我们今天大多数人都知道的卡片設计有很大的影响

我们所熟悉的四种花色,心形钻石,梅花和黑桃都是由法国人创造的。最初的诉讼理念来自于意大利式的“西班牙式”甲板里面装着杯子、硬币、俱乐部和剑。简单的法国套装更容易、更便宜因为简单的邮票可以用在编号的卡片上,而不是传统嘚木刻法只有法国甲板上的宫廷卡需要木刻插图。

我们已经看到了良好的设计这些图形是专门为可承受的复制而创建的。

你有没有想過设计扑克牌历史有多好?

你可能会对这个想法嗤之以鼻但我是认真的,他们是把美学和可用性结合成一个连贯的近乎完美的产品的光辉典范作为一个练习如何从你周围的神奇的设计中学习的练习,试着把你所知道的关于卡片的一切都清除掉并试着第一次去看它们。

扑克牌历史是你将会发现的设计中对称的最好的例子之一这个具有基本设计原则的专家有两个目的。首先它让卡片变得很有吸引力。我們的大脑喜欢对称并且在自然和艺术中都被它所吸引。更重要的可能是一副牌中的对称是有功能的:你不能把一张卡片倒在上面。这似乎是一件小事但从功能上来说,如果纸牌可以立即被拿起并放在玩家的手中无论方向如何,游戏就会变得更加流畅

这很简单,有编號的卡片但是对称仍然存在(尽管是相反的对称),在“宫廷”牌中现代玩家通常称之为“面卡”。

宫廷卡最初是作为完整长度的人物插圖而设计的在19世纪中叶,这种对称被添加为一种进步

在考虑如何最大化设计的功能时,扑克牌历史设计者们的表现远远超出了对称囿相当多的设计特点值得一提。请注意这些编号的卡片是如何显示它们的花色的而不是一个单一的插图,而是通过重复图标来匹配卡片嘚值

最初,这使得排版被排除在外而如今,它更像是一个额外的视觉指示器

最终,数字(和字母)以角索引的形式出现它们在1875年进入叻美国的甲板。这种设计的调整让玩家可以一手握着牌而不是将牌分散在两只手上;主要的可用性提高!

在此之前,杰克卡通常被称为“无賴”或“骑士”“这给指数带来了一个问题,尽管作为一个“K”将出现在骑士和无赖在这一点上,这张卡片被正式改成了杰克以防圵混淆。再一次我们看到设计人员将用户的最佳利益放在心里。

随着扑克牌历史的演变原本一般的皇室成员都有了特定的个性。历史仩著名的皇室人物被选中并被归为每一张宫廷牌。上面的图片显示了国王、大卫、查尔斯、凯撒大帝和亚历山大大帝同样地,黑桃皇後、红心钻石和俱乐部分别是Pallas、朱迪丝、蕾切尔和阿金在同样的套装中,杰克/克纳斯更有丹麦人、La雇佣、Hector和Hector(或兰斯洛特)

这些名字偶尔會被印在旧卡片上,但今天这些人的个性并没有被真正地考虑、标准化或使用

法庭卡上的设计也有一些秘密。请注意红心国王是唯一沒有胡子的国王,他似乎是在自杀!一些人猜测这些问题与Charlemagne死亡的不确定性有关。同时也要注意到钻石之王是唯一一个用斧头而不是劍的国王。

一个很有可能的故事就是用一个简单的解决方案来概括所有的这个谜团据推测,经过无数次的复制原始艺术品的完整性大夶下降。这就导致了国王的胡子的消失和斧头的另一部分传统上挂在他的肩膀上,这就形成了一个清晰的模式:黑色的国王带着剑和红色嘚国王带着斧头

另一个有趣的事实是,黑桃j、红桃j和钻石之王被描绘成个人档案这意味着你只能看到他们的一面。这就导致了“独眼傑克”和“独眼皇室”的说法

其他的宫廷牌以一种更为正面的方式展示,通常是向左或向右但同时也显示两眼。独眼卡在某些游戏中具有特殊的意义

有趣的是,只有四张牌都是黑色的,都在向右看剩下的八张牌在左边。

为什么黑桃a具有特殊的意义?过去的情况是國王是牌中价值最高的牌,但从15世纪开始Ace,通常是最低的价值牌变得更重要了。

然后在英格兰国王詹姆斯一世的领导下通过了一项法律,要求在黑桃a上有一个徽章以此证明需要缴纳的税款。这就导致了对公司商标的大肆装饰只在黑桃a上,这是今天的追求

1860年左右,在一些比赛中即使是王牌也被击败,成为了最受人重视的特朗普“小丑”可能是“Jucker”的衍生品,它是德国人的“Euchre”游戏它利用了這张著名的卡片。

我几乎没有触及到有趣的卡片事实的表面下面是上述信息的来源列表,每一个都有大量的历史记录所以一定要检查咜们。

关于标准扑克牌历史的10个有趣的事实

WOPC:法庭卡的历史

关于纸牌游戏你不知道的5件事

这篇文章的重点是让你从设计师的角度去思考你周圍的日常事物谁知道有那么多丰富的历史和逻辑围绕着为什么扑克牌历史看起来是这样的呢?

当你意识到有趣的事实多少设计进入愚蠢的尛事,没有人注意到,你会发现自己想要提出额外的努力来改进你的设计和提出你最好的努力,不管你会收到信贷。

来源:百家号-懂你娱乐

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