flash影片剪辑元件是最复杂的元件类型对吗

简介/影片剪辑元件
  影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在
的时间轴中动画按钮。
  影片剪辑对于使用 Flash 创作工具创建动画内容并想要通过 ActionScript 来控制该内容的人来说是一个重要元素。只要在 Flash 中创建影片剪辑元件,Flash 就会将该元件添加到该 Flash 文档的库中。默认情况下,此元件会成为 MovieClip 类的一个实例,因此具有 MovieClip 类的属性和方法。
  在将某个影片剪辑元件的实例放置在舞台上时,如果该影片剪辑具有多个帧,它会自动按其时间轴进行回放,除非使用 ActionScript 更改其回放。此时间轴使 MovieClip 类与其它类区别开来,允许您在 Flash 创作工具中通过补间动画或补间形状来创建动画。相反,对于作为 Sprite 类的实例的显示对象,您只需以编程方式更改该对象的值即可创建动画。
  在 ActionScript 的早期版本中,MovieClip 类是舞台上所有实例的基类。在 ActionScript 3.0 中,影片剪辑只是可以在屏幕上显示的众多显示对象中的一个。如果使用显示对象时不需要时间轴,则使用 Shape 类或 Sprite 类替代 MovieClip 类可能会提高呈现性能。
使用方式/影片剪辑元件
  播放和停止影片剪辑
  反向播放影片剪辑
  将播放头移动到影片剪辑时间轴中的特定点
  在 ActionScript 中处理帧标签
  在 ActionScript 中访问场景信息
  使用 ActionScript 创建库影片剪辑元件的实例
  加载和控制外部 SWF 文件,包括为以前版本的 Flash Player 创建的文件
  构建一个 ActionScript 系统,用于创建将在运行时加载和使用的图形资源
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贡献光荣榜Flash中图形元件与影片剪辑元件的区别--《计算机光盘软件与应用》2012年07期
Flash中图形元件与影片剪辑元件的区别
【摘要】:在制作flash的过程中,绘制的一些静态的对象会经常多次使用,这些对象便可以制作为元件;元件是可以多次使用的对象,既包括静态的对象,也包括动态的对象,经常使用的元件有图形元件和影片剪辑元件;什么时候用图形元件,什么时候用影片剪辑元件必须区分清楚,才能用简单的方式制作复杂的动画,制作静态图形基本上没有区别,关键是制作动画片段时,图形元件与影片剪辑元件的区别;本文主讲的便是图形元件制作动画片段与影片剪辑元件制作动画片段的区别。
【作者单位】:
【关键词】:
【分类号】:TP317.4【正文快照】:
Flash是当今非常流行的一款矢量动画开发软件,可以根据现实生活中的实际动作开发出交互性好、体积小的动画,而且还广泛的应用到网页中,使静止的网页动起来,吸引浏览者的眼球,还可以制作课件、贺卡、MTV、动画短剧、设计广告等,所以受到很多爱好者的青睐。在学习flash的过程中
欢迎:、、)
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京公网安备75号导读:FLASH中影片剪辑和图形元件的区别与特点收藏,区别:,(1)影片剪辑的播放完全独立于时间轴,也不会影响影片剪辑的播放,但是图形元件就不同了――如果主场景中只有一个帧,那么其中的图形元件也只能永远显示一个帧,(2)影片剪辑可以设置实例名称,图形元件则不行,(3)影片剪辑可以设置滤镜,(4)影片剪辑可以设置混合模式,(5)影片剪辑可以使用“运行时位图缓存”功能,(6)在影片剪辑中可以包含声音,只
FLASH中影片剪辑和图形元件的区别与特点 收藏
(1)影片剪辑的播放完全独立于时间轴。即使主场景中只有一个帧,也不会影响影片剪辑的播放。但是图形元件就不同了――如果主场景中只有一个帧,那么其中的图形元件也只能永远显示一个帧。
(2)影片剪辑可以设置实例名称,图形元件则不行。
(3)影片剪辑可以设置滤镜,图形元件则不行。
(4)影片剪辑可以设置混合模式,图形元件则不行。
(5)影片剪辑可以使用“运行时位图缓存”功能,图形元件则不行。
(6)在影片剪辑中可以包含声音,只要将声音绑定到影片剪辑时间轴中,那么播放影片剪辑时也会播放声音,但是在图形元件中即使包含了声音,也不会发声。
(7)影片剪辑可以转换为组件,实现视觉元素和代码的安全封装。
看完上面的区别之后,是不是觉得图形元件可有可无呢?其实不然,让我们来看看图形元件的一些特点:
(1)影片剪辑由于肩负着重大的控制任务,使得数据结构变得复杂,也增大了播放器的负担。使用图形元件可以减轻播放器的负担。所以在可以使用图形元件来实现的地方,就不要使用影片剪辑了。
(2)图形元件与所在地时间轴是严格同步的,时间轴暂停了,图形元件也会跟着暂停播放,而影片剪辑元件就必须使用动作脚本来暂停。
(3)图形元件可以设置播放方式。而影片剪辑只能从第一张开始,循环播放。如果要让影片剪辑实现图形元件一样的播放方式,只能借助动作脚本来实现。
图形元件与影片剪辑元件的区别
从原理上说,这两个是完全没有区别,都可以制作动画,而且都可以播放。但就具体而言,影片剪辑(一般称为 MC)可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置图形的位置要有足够多的帧,例如。在图形中定义了一段动画,共计 20 帧,但放置图形的场景中却只有3帧,那么,这个图形元件在主场景中就只会播放3帧。另外,MC可以被脚本直接进行控制,不但MC内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本进行控制。这就是它们两者的一些区别。我也只是简单的说说,可能还有一些更深层次的区别没有讲出来。
1:其实剪辑和图象的从内部构造来说。剪辑是有独立的时间线的。也
就是说他的播放是不受父级时间先控制的。而图象就是没有独立时间线的。剪辑可以理解是通过loadMovie装载的一个独立影片.
2:在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要1桢就可以播放 而在图形里做好的片段,放进场景则需要和图形里的动画一样的桢数
3:在这里我看到了一些家伙对这2个的错误理解!
影片剪辑是代替不了图形元件的,做动画根本就不用影片剪辑的,缺点太多了,而它的优点对于做动画(不要求编程)的时候是没有用的,还有就是,图形元件可以设置显示第几帧,比如说:你做了个手的图形元件,并且在里面有很多帧,每帧是不同的手的形状,如果是图形元件就可以设置显示那一帧,但是影片剪辑是没这个功能的,还有你的作品如果要装成电视上看的,放再AE等后期处理元件处理要输出PNG序列图的时候,是输出不了的,只会是影片剪辑开始的那个画面....
还有在做动画的时候,影是不能随时浏览效果的,因为准确的说,它其实是动画片里的小动画片,在F8面多了很多特效,大家可以灵活运用,我建议调好效果以后再把它添加为图形元件。
图形元件中的动画在主场景中拖动时间轴是可以预览的,MC不可!
MC中加as可生效,图形中不可!
MC中可加音效!
图形转换成图符后,在Flash动画中就算反复使用其容量也不会增大,那是因为flash是基于矢量的程序。位图的容量极大,而矢量图是由一个俱的计算式组成,因此所占的容量要小的多。而且如果要进行补间,也必须把图形转换成图符,
在flash动画中最重要的补间功能,就要把图形转换成图符。
影片片段元件,它用于创建可独立于主影像时间轴播放的可得复使用的动画片段。
图形元件是基础,影片元件和按扭元件乃至整个动画都是以它为基础做出来的。把Flash动画说成“元件的美学”一点都
不夸张。因为用Flash制作的动画质量好坏直接与“能否很好地运用元件有关”。 你多做工几个动画就知道了,从简单的开始。下面的压缩包里有:风车、弹球、跑出去的汽车这几个动画,从新做一遍,把握好动画的时间,好好感受一
下就明白了
图形和影片剪辑的关系大概像声音流和事件声音的关系.然后,图形是在导出前算好属性值的,而影片剪辑则在播放时才计算 的,所以图形的输出速度比较慢.
&6&:影片剪辑元件,按钮元件,图形元件
元件是指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可
包含总结汇报、人文社科、资格考试、办公文档、党团工作、经管营销、工作范文以及FLASH中影片剪辑和图形元件的区别与特点等内容。本文共2页
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在Flash中,用到的影片剪辑元件和图片元件的区别是什么?
08-11-14 &
看到楼上的回答 连我这个做了5年FLASH的人都不知所云!! 看来从基础讲起吧!! Flash中包含 文本框(静态 动态 输入三种) 形状(即场景中手绘的图形) 元件(图形 按钮 影片剪辑三种) 大概基本的就是这7种对象!! Flash中基本动画有5种 逐帧动画 形变动画 移动动画 引导线动画 遮罩动画 很多新手都不理解三种元件的作用!! 同动画类型结合就是 逐帧动画可使用 形状对象 图形元件 影片剪辑元件中任一种 形变动画只能使用形状对象 移动动画和引导线动画都必须使用图形元件 遮罩动画可以使用 形状对象 图形元件 影片剪辑元件中任一种做 我的意思是说FLASH中一切涉及移动动画(即常说的补间动画)的前提都是必须把运动的对象要做成图形元件 那么什么情况下使用影片剪辑呢? 影片剪辑就好比一辆汽车!! 影片剪辑里面有自己的场景时间轴(车箱内部) 汽车在公路上行驶(影片剪辑在主场景时间轴播放)的同时车箱内的承客的活动(影片剪辑内部场景)是不受汽车的开车和停车影响的!!! 比如我做一个草原的场景,其中有一个大风车的动画,如果我直接做在场景中,那么场景一停止,风车也就会停!! 但如果我把风车的转动做在一个影片剪辑里,场景的停止是不会影片到影片剪辑的播放的,风车还是会转动!!! 上面是从FLASH中影片剪辑的物理特性说的!! 而从另一方面来说,FLASH中支持添加AS代码的只有 时间轴 按钮 和影片剪辑三类 所以需要面向影片剪辑对象进行编程时就需要使用影片剪辑
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