无人机操控师培训操控太空探索和有人操控的区别

帖子主题:解放军无人机由谁操控:电脑游戏高手能胜任么
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解放军无人机由谁操控:电脑游戏高手能胜任么
文章提交者:麻山种玉
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近十年来,中国的获得了井喷式的大发展,全国各个研究机构有数百个不同级别的无人机问世。的无人机应用也越来越广泛,不仅传统的总参侦察部门有了长航程侦察无人机,陆军远程的中型无人机已经成了标准侦察设备,空军也组建了专门的无人机飞行团。无人机对地作战成为一个新兴的领域,察打一体无人机开始大量进入部队服役。央视报道翼龙无人机新年首次编队飞行中国现役的察打一体无人机型号为"攻击-1",也就是翼龙无人机的改进型。2005年5月开始研制,2007年10月完成首飞,2008年10月完成性能/任务载荷飞行试验,2009年11月,攻击-1无人机在西北戈壁的鼎新空军试训中心靶场,进行了首次空地精确打击实弹发射,使用机载AKD-10空地导弹,命中了5公里距离外的移动目标,弹孔仅偏离靶心1.2米。"攻击-1"无人机不仅具备对敌目标进行精确打击的能力,还能够携带侦察设备对敌方目标进行远距离长航时侦察,总体性能已经达到了国际上同类型无人机的先进水平。平时主要担负持久情报、侦察、监视和警示、攻击任务,战时主要担负低威胁环境下战场重点区域持久监视侦察和攻击、毁伤效能评估等任务。"攻击-1"无人机在2012年装备空军的某无人机团,随后还装备了几个陆军集团军的无人机营,它是第一种装备部队的国产察打一体无人机,在2014年中俄联合演习中首次亮相,中国空军出动某型察打一体无人机,对一处高地实施侦察,并发射导弹对“敌”指挥车实施“斩首行动”,秒杀“恐怖头目”,整个作战过程令参演的俄军大开眼界,原因是俄罗斯军队至今还没有任何攻击无人机型号进入现役服役。在2014年8月的央视新闻频道《今日关注》节目播出了彩虹四号无人机专题,其操作手在飞行控制舱通过手柄和综合显示屏操控无人机进行作战的画面,引起了全国民众的高度关注。很多年轻人发现彩虹-4攻击无人机的操控非常人性化,界面也相当友好,与平时在电脑上使用手柄玩飞行游戏区别不大,由此产生热议,未来的攻击无人机飞行员是否可以从民间的电脑游戏高手中产生。更有网友热议,如果能在电脑上熟练的玩飞行游戏,那么也可以直接操控察打一体无人机执行作战任务,唯一区别是电脑上打击模拟目标,而攻击无人机打击的是真实目标,而且在地面操控,没有人身危险,工作环境舒适,不需要有人机驾驶员需要经过正规航校和教练机的艰苦训练,对身体条件的要求还不太严格,这简直是最理想的职业。央视报道彩虹无人机飞行截图然而,事情的确那么简单么。我们以装备数万架无人机的美军为例。对于小型无人机,美军规定只有军官和有飞行经验的士官才能操纵25公斤至500公斤的中短程无人机,但允许士兵操纵18公斤重的“扫描鹰”等小型无人机。美军对中型以上的长航时无人机操作员要求最为苛刻,只有军官才有资格操作,而且必须是飞行经验丰富的有人驾驶飞机的飞行员。美国陆军每年能培养2000名无人机操作员,但大部分是操作只有5公斤大小的“乌鸦”无人机。对于500公斤以上的中型和大型无人机,毫无疑问都是由有人驾驶飞机的飞行员经过无人机飞控训练以后担任操作手。要求使用真正的飞行员操控大中型无人机,主要原因是这些无人机的体积庞大,续航时间较长,受到空中复杂气象条件的影响也较大,这些无人机所执行的任务也比较复杂,需要具有丰富飞行经验的有人驾驶飞机飞行员去处理。另外一个比较突出的原因,通常小型无人机都通过无线电直接操控,画面直接显示在控制屏上,没有延迟。而长航时无人机都在视距外的数百甚至上千公里飞行,操作手只能在屏幕上操作无人机,大型无人机上都安装着卫星天线,控制信号需要采用卫星数据链传输,无线电控制信号和传感器视频画面需要先传输到位于36000公里的同步轨道的通信卫星上,在向下传输到基地控制仓或无人机上。再加上信号的复杂计算和处理,这样就要有个延迟时间,这时间间隔通常为2~3秒,无人机操作手在控制仓综合显示屏上看到的并非实时画面,所以操控长航时无人机就需要比较丰富的有人驾驶飞机飞行经验,能够弥补这种信号延迟可能带来的飞行风险。民间电脑游戏高手就完全没有空中实际飞行经验,也就是通常所说的“飞感”,在遇到紧急情况是,应对经验不足,容易致使无人机控制失败。军事记者探访无人机作战操作室我们从军方发布的无人机驾驶员的一些信息也能看出中国军队无人机部队是如何操控长航时攻击无人机的。在解放军报2015年度“四有”新一代革命军人新闻人物和先进群体事迹摘登上,现为空军某基地无人机飞行员李浩成为典型,李浩于1963年5月出生,1981年7月入伍。从军30多年来,飞过6种有人驾驶飞机和某型无人机,经历过5次转隶,从内地到边疆,从城市到戈壁。2010年,地方无人机公司高薪聘请即将到龄停飞的李浩,他不为所动。听说部队选调无人机飞行员,他毫不犹豫报名。选调为无人机飞行员,担任新机首飞重任。从上面文字,能够印证"攻击-1"无人机在2012年装备空军的某无人机团,也就是位于西北大戈壁的鼎新基地某团,该团的无人机飞行员都是现役有人机飞行员选调而来的,而且都是资深飞行员。使用即将停飞的老飞行员担任无人机驾驶员,也是一个很好的形式,既能发挥老飞行员的余热,减少培训费用,也能利用好老飞行员的丰富飞行经验。是一件一举数得的好事。综上,控制大型长航时无人机起飞作战,或许并不像很多网友和电脑游戏高手想象的那么简单,尽管都是在显示屏前面用手柄操控,但是在空军就需要真正的飞行员。因为在空军那叫作战,不叫玩游戏。
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......40楼&我真服了.1.飞行员处置空中故障难道不是一样重启,而是爬到外面去维修?2.飞行员在地面飞的模拟飞行比真实飞行还多.41楼&遥控端的按钮能和座舱的按钮一样多?战斗机的模拟舱,和,无人机的遥控端一样?你能找张照片证明一下吗?42楼&1.我什么时候又说过两者的按钮一样多?2.我针对的是你说的飞行员操纵无人机会有无力感,我同样没说过战斗机模拟舱和无人机的遥控端一样.43楼&40楼,飞行员处置空中故障,需要扳动开关.如果无人机遥控端的按钮少,那么对应的处理故障的能力就少.44楼&喂!我那是针对你39楼说需要高学历应对空中故障。我也解释了,空中出现故障,飞行员一样是重启系统,不可能去维修。而且,有人机各种按钮多,那是因为将各种系统的控制端都集中在座舱里,包括通信,雷达,侦察,武器等等,都需要飞行员去操控。而无人机操作,却是多人分工,雷达是一个系统,通信是一个系统,侦察是一个系统,甚至连武器解锁都有一个上司在旁边授权,操控员只需要控制无人机的飞行轨迹和武器发射,操控台自然简洁了很多。你忘了,无人机是向自动化发展,
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......39楼&飞行员之所以要高学历,因为需要在空中随时处理发生的飞机故障.操纵者没有处置空中故障的机会,顶多是通过操纵端的按钮进行简单的自动重启.飞行员的技术除了眼睛看,还依靠身体的感觉,比如重力过载.操纵者只能依靠眼睛看,没有体感,飞行员如果突然失去体感,操纵遥控飞机,会有有力无处使的感觉.40楼&我真服了.1.飞行员处置空中故障难道不是一样重启,而是爬到外面去维修?2.飞行员在地面飞的模拟飞行比真实飞行还多.41楼&遥控端的按钮能和座舱的按钮一样多?战斗机的模拟舱,和,无人机的遥控端一样?你能找张照片证明一下吗?42楼&1.我什么时候又说过两者的按钮一样多?2.我针对的是你说的飞行员操纵无人机会有无力感,我同样没说过战斗机模拟舱和无人机的遥控端一样.43楼&40楼,飞行员处置空中故障,需要扳动开关.如果无人机遥控端的按钮少,那么对应的处理故障的能力就少. 喂!我那是针对你39楼说需要高学历应对空中故障。我也解释了,空中出现故障,飞行员一样是重启系统,不可能去维修。而且,有人机各种按钮多,那是因为将各种系统的控制端都集中在座舱里,包括通信,雷达,侦察,武器等等,都需要飞行员去操控。而无人机操作,却是多人分工,雷达是一个系统,通信是一个系统,侦察是一个系统,甚至连武器解锁都有一个上司在旁边授权,操控员只需要控制无人机的飞行轨迹和武器发射,操控台自然简洁了很多。
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......38楼&说经验玩过汽车模拟游戏没有,论仿真度比模拟飞行强不知多少,但一样很多人在游戏上玩得不错,但一到真车上就不知所措。而会开车的人,上模拟器却能玩得还不错。这是因为游戏终究是游戏,仿真不可能百份之百,很多现实环境游戏是没法模拟出来的,而无人机操作却是遥控无人机在真实环境下运行,这些玩家对于真实环境的飞行能应付得过来吗?再说一点,玩飞行模拟好的有高中生,有初中生。但飞行员却要求至少本科专业。这也是一大问题,在真实环境下飞行很多时候需要高数,物理知识,需要飞行员能在分秒之间去计算,去判断该怎么处理。而游戏却将复杂的真实环境,需要计算的地方给简略化,本就和真实空战差了一大截,就说那些高手在游戏空战中玩的各种花俏飞行,在真实世界里,有几个飞行员敢在空战时这么玩。39楼&飞行员之所以要高学历,因为需要在空中随时处理发生的飞机故障.操纵者没有处置空中故障的机会,顶多是通过操纵端的按钮进行简单的自动重启.飞行员的技术除了眼睛看,还依靠身体的感觉,比如重力过载.操纵者只能依靠眼睛看,没有体感,飞行员如果突然失去体感,操纵遥控飞机,会有有力无处使的感觉.40楼&我真服了.1.飞行员处置空中故障难道不是一样重启,而是爬到外面去维修?2.飞行员在地面飞的模拟飞行比真实飞行还多.41楼&遥控端的按钮能和座舱的按钮一样多?战斗机的模拟舱,和,无人机的遥控端一样?你能找张照片证明一下吗?42楼&1.我什么时候又说过两者的按钮一样多?2.我针对的是你说的飞行员操纵无人机会有无力感,我同样没说过战斗机模拟舱和无人机的遥控端一样. 40楼,飞行员处置空中故障,需要扳动开关.如果无人机遥控端的按钮少,那么对应的处理故障的能力就少.
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......37楼&既然你讨论延时,那么人的反应时间,电脑的响应时间,是否应该计算在内?飞行员在操纵战斗机时,可不仅仅凭眼睛看,还会通过身体的受力方向,辅助判断飞机的朝向.操纵者遥控飞机时,只能看画面,如果此时飞机是仰角飞行,画面里照不到地平线,也就没有参照物.只看仪表的数据,反应速度肯定比亲自驾驶慢.飞行员的实飞经验在遥控飞机时体现不出来优势.电脑游戏高手,既然能把仿真飞行玩好,看屏幕驾驶的经验肯定比实飞的飞行员好.飞行员因为缺了身体感觉,以往的飞行经验会残了一半.除非天赋很高,适应能力强的,否则真玩不过游戏高手的飞机.38楼&说经验玩过汽车模拟游戏没有,论仿真度比模拟飞行强不知多少,但一样很多人在游戏上玩得不错,但一到真车上就不知所措。而会开车的人,上模拟器却能玩得还不错。这是因为游戏终究是游戏,仿真不可能百份之百,很多现实环境游戏是没法模拟出来的,而无人机操作却是遥控无人机在真实环境下运行,这些玩家对于真实环境的飞行能应付得过来吗?再说一点,玩飞行模拟好的有高中生,有初中生。但飞行员却要求至少本科专业。这也是一大问题,在真实环境下飞行很多时候需要高数,物理知识,需要飞行员能在分秒之间去计算,去判断该怎么处理。而游戏却将复杂的真实环境,需要计算的地方给简略化,本就和真实空战差了一大截,就说那些高手在游戏空战中玩的各种花俏飞行,在真实世界里,有几个飞行员敢在空战时这么玩。39楼&飞行员之所以要高学历,因为需要在空中随时处理发生的飞机故障.操纵者没有处置空中故障的机会,顶多是通过操纵端的按钮进行简单的自动重启.飞行员的技术除了眼睛看,还依靠身体的感觉,比如重力过载.操纵者只能依靠眼睛看,没有体感,飞行员如果突然失去体感,操纵遥控飞机,会有有力无处使的感觉.40楼&我真服了.1.飞行员处置空中故障难道不是一样重启,而是爬到外面去维修?2.飞行员在地面飞的模拟飞行比真实飞行还多.41楼&遥控端的按钮能和座舱的按钮一样多?战斗机的模拟舱,和,无人机的遥控端一样?你能找张照片证明一下吗?1.我什么时候又说过两者的按钮一样多?2.我针对的是你说的飞行员操纵无人机会有无力感,我同样没说过战斗机模拟舱和无人机的遥控端一样.
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......36楼&操作无人机的延时是可以忽略的,那点延时人根本感觉不出来,如果真有延时卡顿现象,在战场时致命的,短短一秒就能分出生死.这点你自己可以去尝试,同样用QQ视频,和远方通信延时很明显,但和局域网的电脑视频通信却快很多.这是因为QQ同样是用了P2P技术,和同局域网的电脑通信,只需经过路由中转.现代侦察型无人机,遥控和侦察是分开操作的,除非是那种老式的无人侦察机,镜头固定在一个方向,由操作者操控无人机来正镜头方向.37楼&既然你讨论延时,那么人的反应时间,电脑的响应时间,是否应该计算在内?飞行员在操纵战斗机时,可不仅仅凭眼睛看,还会通过身体的受力方向,辅助判断飞机的朝向.操纵者遥控飞机时,只能看画面,如果此时飞机是仰角飞行,画面里照不到地平线,也就没有参照物.只看仪表的数据,反应速度肯定比亲自驾驶慢.飞行员的实飞经验在遥控飞机时体现不出来优势.电脑游戏高手,既然能把仿真飞行玩好,看屏幕驾驶的经验肯定比实飞的飞行员好.飞行员因为缺了身体感觉,以往的飞行经验会残了一半.除非天赋很高,适应能力强的,否则真玩不过游戏高手的飞机.38楼&说经验玩过汽车模拟游戏没有,论仿真度比模拟飞行强不知多少,但一样很多人在游戏上玩得不错,但一到真车上就不知所措。而会开车的人,上模拟器却能玩得还不错。这是因为游戏终究是游戏,仿真不可能百份之百,很多现实环境游戏是没法模拟出来的,而无人机操作却是遥控无人机在真实环境下运行,这些玩家对于真实环境的飞行能应付得过来吗?再说一点,玩飞行模拟好的有高中生,有初中生。但飞行员却要求至少本科专业。这也是一大问题,在真实环境下飞行很多时候需要高数,物理知识,需要飞行员能在分秒之间去计算,去判断该怎么处理。而游戏却将复杂的真实环境,需要计算的地方给简略化,本就和真实空战差了一大截,就说那些高手在游戏空战中玩的各种花俏飞行,在真实世界里,有几个飞行员敢在空战时这么玩。39楼&飞行员之所以要高学历,因为需要在空中随时处理发生的飞机故障.操纵者没有处置空中故障的机会,顶多是通过操纵端的按钮进行简单的自动重启.飞行员的技术除了眼睛看,还依靠身体的感觉,比如重力过载.操纵者只能依靠眼睛看,没有体感,飞行员如果突然失去体感,操纵遥控飞机,会有有力无处使的感觉.40楼&我真服了.1.飞行员处置空中故障难道不是一样重启,而是爬到外面去维修?2.飞行员在地面飞的模拟飞行比真实飞行还多.遥控端的按钮能和座舱的按钮一样多?战斗机的模拟舱,和,无人机的遥控端一样?你能找张照片证明一下吗?
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......35楼&飞行员操作是看环境的,----这句话说对了,但是,,,这是有人战斗机的,,无人机的操作者在后方,每个遥控指令上传后,需要等待无人机下传画面,再根据画面作出修正指令,再上传到无人机,可以说,这个循环修正指令会重复多次,才能使无人机的动作符合操作者的要求.之所以这么麻烦,是因为通讯延迟,操作者在没看到反馈画面时,是无法预料动作是否到位的.热键则不同,飞控电脑根据指令自行控制.最后,这不是无人战斗机,更符合滑翔机的特征,操作者更多的时间是操纵遥控摄像头侦察地面36楼&操作无人机的延时是可以忽略的,那点延时人根本感觉不出来,如果真有延时卡顿现象,在战场时致命的,短短一秒就能分出生死.这点你自己可以去尝试,同样用QQ视频,和远方通信延时很明显,但和局域网的电脑视频通信却快很多.这是因为QQ同样是用了P2P技术,和同局域网的电脑通信,只需经过路由中转.现代侦察型无人机,遥控和侦察是分开操作的,除非是那种老式的无人侦察机,镜头固定在一个方向,由操作者操控无人机来正镜头方向.37楼&既然你讨论延时,那么人的反应时间,电脑的响应时间,是否应该计算在内?飞行员在操纵战斗机时,可不仅仅凭眼睛看,还会通过身体的受力方向,辅助判断飞机的朝向.操纵者遥控飞机时,只能看画面,如果此时飞机是仰角飞行,画面里照不到地平线,也就没有参照物.只看仪表的数据,反应速度肯定比亲自驾驶慢.飞行员的实飞经验在遥控飞机时体现不出来优势.电脑游戏高手,既然能把仿真飞行玩好,看屏幕驾驶的经验肯定比实飞的飞行员好.飞行员因为缺了身体感觉,以往的飞行经验会残了一半.除非天赋很高,适应能力强的,否则真玩不过游戏高手的飞机.38楼&说经验玩过汽车模拟游戏没有,论仿真度比模拟飞行强不知多少,但一样很多人在游戏上玩得不错,但一到真车上就不知所措。而会开车的人,上模拟器却能玩得还不错。这是因为游戏终究是游戏,仿真不可能百份之百,很多现实环境游戏是没法模拟出来的,而无人机操作却是遥控无人机在真实环境下运行,这些玩家对于真实环境的飞行能应付得过来吗?再说一点,玩飞行模拟好的有高中生,有初中生。但飞行员却要求至少本科专业。这也是一大问题,在真实环境下飞行很多时候需要高数,物理知识,需要飞行员能在分秒之间去计算,去判断该怎么处理。而游戏却将复杂的真实环境,需要计算的地方给简略化,本就和真实空战差了一大截,就说那些高手在游戏空战中玩的各种花俏飞行,在真实世界里,有几个飞行员敢在空战时这么玩。39楼&飞行员之所以要高学历,因为需要在空中随时处理发生的飞机故障.操纵者没有处置空中故障的机会,顶多是通过操纵端的按钮进行简单的自动重启.飞行员的技术除了眼睛看,还依靠身体的感觉,比如重力过载.操纵者只能依靠眼睛看,没有体感,飞行员如果突然失去体感,操纵遥控飞机,会有有力无处使的感觉.我真服了.1.飞行员处置空中故障难道不是一样重启,而是爬到外面去维修?2.飞行员在地面飞的模拟飞行比真实飞行还多.
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......34楼&只是侦察型无人机,更不需要游戏高手,不见现在陆军的侦察无人机操作,都是从军中培训,而不是从飞行员中选拨.飞行员控制飞机做翻滚动作一样得参考飞行数据,说没有热键,是因为热键是固化的,做一个翻滚动作设置是360度,就只会做360度,而飞行员操作是看环境的,可能是翻滚够360度,也可能会在翻滚一半时就改出.搞热键固化动作只会搞死自己.通讯延时0.01秒,对操作会有多大影响?通讯延时达到1秒才会有所谓的慢一拍感觉.35楼&飞行员操作是看环境的,----这句话说对了,但是,,,这是有人战斗机的,,无人机的操作者在后方,每个遥控指令上传后,需要等待无人机下传画面,再根据画面作出修正指令,再上传到无人机,可以说,这个循环修正指令会重复多次,才能使无人机的动作符合操作者的要求.之所以这么麻烦,是因为通讯延迟,操作者在没看到反馈画面时,是无法预料动作是否到位的.热键则不同,飞控电脑根据指令自行控制.最后,这不是无人战斗机,更符合滑翔机的特征,操作者更多的时间是操纵遥控摄像头侦察地面36楼&操作无人机的延时是可以忽略的,那点延时人根本感觉不出来,如果真有延时卡顿现象,在战场时致命的,短短一秒就能分出生死.这点你自己可以去尝试,同样用QQ视频,和远方通信延时很明显,但和局域网的电脑视频通信却快很多.这是因为QQ同样是用了P2P技术,和同局域网的电脑通信,只需经过路由中转.现代侦察型无人机,遥控和侦察是分开操作的,除非是那种老式的无人侦察机,镜头固定在一个方向,由操作者操控无人机来正镜头方向.37楼&既然你讨论延时,那么人的反应时间,电脑的响应时间,是否应该计算在内?飞行员在操纵战斗机时,可不仅仅凭眼睛看,还会通过身体的受力方向,辅助判断飞机的朝向.操纵者遥控飞机时,只能看画面,如果此时飞机是仰角飞行,画面里照不到地平线,也就没有参照物.只看仪表的数据,反应速度肯定比亲自驾驶慢.飞行员的实飞经验在遥控飞机时体现不出来优势.电脑游戏高手,既然能把仿真飞行玩好,看屏幕驾驶的经验肯定比实飞的飞行员好.飞行员因为缺了身体感觉,以往的飞行经验会残了一半.除非天赋很高,适应能力强的,否则真玩不过游戏高手的飞机.38楼&说经验玩过汽车模拟游戏没有,论仿真度比模拟飞行强不知多少,但一样很多人在游戏上玩得不错,但一到真车上就不知所措。而会开车的人,上模拟器却能玩得还不错。这是因为游戏终究是游戏,仿真不可能百份之百,很多现实环境游戏是没法模拟出来的,而无人机操作却是遥控无人机在真实环境下运行,这些玩家对于真实环境的飞行能应付得过来吗?再说一点,玩飞行模拟好的有高中生,有初中生。但飞行员却要求至少本科专业。这也是一大问题,在真实环境下飞行很多时候需要高数,物理知识,需要飞行员能在分秒之间去计算,去判断该怎么处理。而游戏却将复杂的真实环境,需要计算的地方给简略化,本就和真实空战差了一大截,就说那些高手在游戏空战中玩的各种花俏飞行,在真实世界里,有几个飞行员敢在空战时这么玩。飞行员之所以要高学历,因为需要在空中随时处理发生的飞机故障.操纵者没有处置空中故障的机会,顶多是通过操纵端的按钮进行简单的自动重启.飞行员的技术除了眼睛看,还依靠身体的感觉,比如重力过载.操纵者只能依靠眼睛看,没有体感,飞行员如果突然失去体感,操纵遥控飞机,会有有力无处使的感觉.
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......32楼&侦察型无人机一般不具备格斗能力空战型无人机才是可以格斗的类型.操作员在控制飞机做翻滚动作时,是参考下传的飞行数据,摄像头的画面在高空除了地平线是没有参照物的,大部分动作是看不见地平线的.通讯延时,可不是节点少,带宽大就能克服的.30万公里的传播速度不是那么好改变的34楼&只是侦察型无人机,更不需要游戏高手,不见现在陆军的侦察无人机操作,都是从军中培训,而不是从飞行员中选拨.飞行员控制飞机做翻滚动作一样得参考飞行数据,说没有热键,是因为热键是固化的,做一个翻滚动作设置是360度,就只会做360度,而飞行员操作是看环境的,可能是翻滚够360度,也可能会在翻滚一半时就改出.搞热键固化动作只会搞死自己.通讯延时0.01秒,对操作会有多大影响?通讯延时达到1秒才会有所谓的慢一拍感觉.35楼&飞行员操作是看环境的,----这句话说对了,但是,,,这是有人战斗机的,,无人机的操作者在后方,每个遥控指令上传后,需要等待无人机下传画面,再根据画面作出修正指令,再上传到无人机,可以说,这个循环修正指令会重复多次,才能使无人机的动作符合操作者的要求.之所以这么麻烦,是因为通讯延迟,操作者在没看到反馈画面时,是无法预料动作是否到位的.热键则不同,飞控电脑根据指令自行控制.最后,这不是无人战斗机,更符合滑翔机的特征,操作者更多的时间是操纵遥控摄像头侦察地面36楼&操作无人机的延时是可以忽略的,那点延时人根本感觉不出来,如果真有延时卡顿现象,在战场时致命的,短短一秒就能分出生死.这点你自己可以去尝试,同样用QQ视频,和远方通信延时很明显,但和局域网的电脑视频通信却快很多.这是因为QQ同样是用了P2P技术,和同局域网的电脑通信,只需经过路由中转.现代侦察型无人机,遥控和侦察是分开操作的,除非是那种老式的无人侦察机,镜头固定在一个方向,由操作者操控无人机来正镜头方向.37楼&既然你讨论延时,那么人的反应时间,电脑的响应时间,是否应该计算在内?飞行员在操纵战斗机时,可不仅仅凭眼睛看,还会通过身体的受力方向,辅助判断飞机的朝向.操纵者遥控飞机时,只能看画面,如果此时飞机是仰角飞行,画面里照不到地平线,也就没有参照物.只看仪表的数据,反应速度肯定比亲自驾驶慢.飞行员的实飞经验在遥控飞机时体现不出来优势.电脑游戏高手,既然能把仿真飞行玩好,看屏幕驾驶的经验肯定比实飞的飞行员好.飞行员因为缺了身体感觉,以往的飞行经验会残了一半.除非天赋很高,适应能力强的,否则真玩不过游戏高手的飞机.说经验玩过汽车模拟游戏没有,论仿真度比模拟飞行强不知多少,但一样很多人在游戏上玩得不错,但一到真车上就不知所措。而会开车的人,上模拟器却能玩得还不错。这是因为游戏终究是游戏,仿真不可能百份之百,很多现实环境游戏是没法模拟出来的,而无人机操作却是遥控无人机在真实环境下运行,这些玩家对于真实环境的飞行能应付得过来吗?再说一点,玩飞行模拟好的有高中生,有初中生。但飞行员却要求至少本科专业。这也是一大问题,在真实环境下飞行很多时候需要高数,物理知识,需要飞行员能在分秒之间去计算,去判断该怎么处理。而游戏却将复杂的真实环境,需要计算的地方给简略化,本就和真实空战差了一大截,就说那些高手在游戏空战中玩的各种花俏飞行,在真实世界里,有几个飞行员敢在空战时这么玩。
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......31楼&我什么时候说过操作无人机需要抗几个G?我开始就说游戏的画面和实拍画面是两回事,所谓的游戏高手能适应游戏优化过的画面,但对实拍画面能否适应是未知数.另外,飞机的战术动作如果都能用热键完成,王牌飞行员早就满天飞了.要做什么战术动作,外在因素很多,敌机和导弹的位置,周围的环境都会有影响,设置热键一旦被敌人破解,这款飞机只会成为靶机.延时问题,你不要拿无人机操作和网络比,网络会有明显延时,是因为中间节点多,再加上节点对多个端口同时连接,需要时间去处理.而无人机操作是两点一线,远程的是靠卫星连接,节点少,带宽也大.那点延时根本不算什么.32楼&侦察型无人机一般不具备格斗能力空战型无人机才是可以格斗的类型.操作员在控制飞机做翻滚动作时,是参考下传的飞行数据,摄像头的画面在高空除了地平线是没有参照物的,大部分动作是看不见地平线的.通讯延时,可不是节点少,带宽大就能克服的.30万公里的传播速度不是那么好改变的34楼&只是侦察型无人机,更不需要游戏高手,不见现在陆军的侦察无人机操作,都是从军中培训,而不是从飞行员中选拨.飞行员控制飞机做翻滚动作一样得参考飞行数据,说没有热键,是因为热键是固化的,做一个翻滚动作设置是360度,就只会做360度,而飞行员操作是看环境的,可能是翻滚够360度,也可能会在翻滚一半时就改出.搞热键固化动作只会搞死自己.通讯延时0.01秒,对操作会有多大影响?通讯延时达到1秒才会有所谓的慢一拍感觉.35楼&飞行员操作是看环境的,----这句话说对了,但是,,,这是有人战斗机的,,无人机的操作者在后方,每个遥控指令上传后,需要等待无人机下传画面,再根据画面作出修正指令,再上传到无人机,可以说,这个循环修正指令会重复多次,才能使无人机的动作符合操作者的要求.之所以这么麻烦,是因为通讯延迟,操作者在没看到反馈画面时,是无法预料动作是否到位的.热键则不同,飞控电脑根据指令自行控制.最后,这不是无人战斗机,更符合滑翔机的特征,操作者更多的时间是操纵遥控摄像头侦察地面36楼&操作无人机的延时是可以忽略的,那点延时人根本感觉不出来,如果真有延时卡顿现象,在战场时致命的,短短一秒就能分出生死.这点你自己可以去尝试,同样用QQ视频,和远方通信延时很明显,但和局域网的电脑视频通信却快很多.这是因为QQ同样是用了P2P技术,和同局域网的电脑通信,只需经过路由中转.现代侦察型无人机,遥控和侦察是分开操作的,除非是那种老式的无人侦察机,镜头固定在一个方向,由操作者操控无人机来正镜头方向.既然你讨论延时,那么人的反应时间,电脑的响应时间,是否应该计算在内?飞行员在操纵战斗机时,可不仅仅凭眼睛看,还会通过身体的受力方向,辅助判断飞机的朝向.操纵者遥控飞机时,只能看画面,如果此时飞机是仰角飞行,画面里照不到地平线,也就没有参照物.只看仪表的数据,反应速度肯定比亲自驾驶慢.飞行员的实飞经验在遥控飞机时体现不出来优势.电脑游戏高手,既然能把仿真飞行玩好,看屏幕驾驶的经验肯定比实飞的飞行员好.飞行员因为缺了身体感觉,以往的飞行经验会残了一半.除非天赋很高,适应能力强的,否则真玩不过游戏高手的飞机.
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......30楼&难道你不知道,无人机用途是分类的?再说了,操纵者是通过屏幕来和仪表来遥控飞机,不需要他们的身体抗几个G.不需要他们弹射跳伞.飞机的战术动作可以用热键来自动完成,不需要操纵者亲自出马,因为遥控是有延时的,监控画面传回基地,再把操纵者的控制指令上传到飞机,是需要时间的.按你的飞机躲避导弹要求,飞机的动作是否有慢一拍的感觉?31楼&我什么时候说过操作无人机需要抗几个G?我开始就说游戏的画面和实拍画面是两回事,所谓的游戏高手能适应游戏优化过的画面,但对实拍画面能否适应是未知数.另外,飞机的战术动作如果都能用热键完成,王牌飞行员早就满天飞了.要做什么战术动作,外在因素很多,敌机和导弹的位置,周围的环境都会有影响,设置热键一旦被敌人破解,这款飞机只会成为靶机.延时问题,你不要拿无人机操作和网络比,网络会有明显延时,是因为中间节点多,再加上节点对多个端口同时连接,需要时间去处理.而无人机操作是两点一线,远程的是靠卫星连接,节点少,带宽也大.那点延时根本不算什么.32楼&侦察型无人机一般不具备格斗能力空战型无人机才是可以格斗的类型.操作员在控制飞机做翻滚动作时,是参考下传的飞行数据,摄像头的画面在高空除了地平线是没有参照物的,大部分动作是看不见地平线的.通讯延时,可不是节点少,带宽大就能克服的.30万公里的传播速度不是那么好改变的34楼&只是侦察型无人机,更不需要游戏高手,不见现在陆军的侦察无人机操作,都是从军中培训,而不是从飞行员中选拨.飞行员控制飞机做翻滚动作一样得参考飞行数据,说没有热键,是因为热键是固化的,做一个翻滚动作设置是360度,就只会做360度,而飞行员操作是看环境的,可能是翻滚够360度,也可能会在翻滚一半时就改出.搞热键固化动作只会搞死自己.通讯延时0.01秒,对操作会有多大影响?通讯延时达到1秒才会有所谓的慢一拍感觉.35楼&飞行员操作是看环境的,----这句话说对了,但是,,,这是有人战斗机的,,无人机的操作者在后方,每个遥控指令上传后,需要等待无人机下传画面,再根据画面作出修正指令,再上传到无人机,可以说,这个循环修正指令会重复多次,才能使无人机的动作符合操作者的要求.之所以这么麻烦,是因为通讯延迟,操作者在没看到反馈画面时,是无法预料动作是否到位的.热键则不同,飞控电脑根据指令自行控制.最后,这不是无人战斗机,更符合滑翔机的特征,操作者更多的时间是操纵遥控摄像头侦察地面操作无人机的延时是可以忽略的,那点延时人根本感觉不出来,如果真有延时卡顿现象,在战场时致命的,短短一秒就能分出生死.这点你自己可以去尝试,同样用QQ视频,和远方通信延时很明显,但和局域网的电脑视频通信却快很多.这是因为QQ同样是用了P2P技术,和同局域网的电脑通信,只需经过路由中转.现代侦察型无人机,遥控和侦察是分开操作的,除非是那种老式的无人侦察机,镜头固定在一个方向,由操作者操控无人机来正镜头方向.
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......29楼&写了这么多,你就只会抓住个翻滚说事.话说,又是谁跟你说做翻滚只是近距格斗才用的,难道你不知道无人机还得面对各种导弹的攻击.30楼&难道你不知道,无人机用途是分类的?再说了,操纵者是通过屏幕来和仪表来遥控飞机,不需要他们的身体抗几个G.不需要他们弹射跳伞.飞机的战术动作可以用热键来自动完成,不需要操纵者亲自出马,因为遥控是有延时的,监控画面传回基地,再把操纵者的控制指令上传到飞机,是需要时间的.按你的飞机躲避导弹要求,飞机的动作是否有慢一拍的感觉?31楼&我什么时候说过操作无人机需要抗几个G?我开始就说游戏的画面和实拍画面是两回事,所谓的游戏高手能适应游戏优化过的画面,但对实拍画面能否适应是未知数.另外,飞机的战术动作如果都能用热键完成,王牌飞行员早就满天飞了.要做什么战术动作,外在因素很多,敌机和导弹的位置,周围的环境都会有影响,设置热键一旦被敌人破解,这款飞机只会成为靶机.延时问题,你不要拿无人机操作和网络比,网络会有明显延时,是因为中间节点多,再加上节点对多个端口同时连接,需要时间去处理.而无人机操作是两点一线,远程的是靠卫星连接,节点少,带宽也大.那点延时根本不算什么.32楼&侦察型无人机一般不具备格斗能力空战型无人机才是可以格斗的类型.操作员在控制飞机做翻滚动作时,是参考下传的飞行数据,摄像头的画面在高空除了地平线是没有参照物的,大部分动作是看不见地平线的.通讯延时,可不是节点少,带宽大就能克服的.30万公里的传播速度不是那么好改变的34楼&只是侦察型无人机,更不需要游戏高手,不见现在陆军的侦察无人机操作,都是从军中培训,而不是从飞行员中选拨.飞行员控制飞机做翻滚动作一样得参考飞行数据,说没有热键,是因为热键是固化的,做一个翻滚动作设置是360度,就只会做360度,而飞行员操作是看环境的,可能是翻滚够360度,也可能会在翻滚一半时就改出.搞热键固化动作只会搞死自己.通讯延时0.01秒,对操作会有多大影响?通讯延时达到1秒才会有所谓的慢一拍感觉.飞行员操作是看环境的,----这句话说对了,但是,,,这是有人战斗机的,,无人机的操作者在后方,每个遥控指令上传后,需要等待无人机下传画面,再根据画面作出修正指令,再上传到无人机,可以说,这个循环修正指令会重复多次,才能使无人机的动作符合操作者的要求.之所以这么麻烦,是因为通讯延迟,操作者在没看到反馈画面时,是无法预料动作是否到位的.热键则不同,飞控电脑根据指令自行控制.最后,这不是无人战斗机,更符合滑翔机的特征,操作者更多的时间是操纵遥控摄像头侦察地面
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......28楼&你竟然把战斗机的近距格斗,挪到无人机上,真是天才.格斗型无人机应该还未服役.29楼&写了这么多,你就只会抓住个翻滚说事.话说,又是谁跟你说做翻滚只是近距格斗才用的,难道你不知道无人机还得面对各种导弹的攻击.30楼&难道你不知道,无人机用途是分类的?再说了,操纵者是通过屏幕来和仪表来遥控飞机,不需要他们的身体抗几个G.不需要他们弹射跳伞.飞机的战术动作可以用热键来自动完成,不需要操纵者亲自出马,因为遥控是有延时的,监控画面传回基地,再把操纵者的控制指令上传到飞机,是需要时间的.按你的飞机躲避导弹要求,飞机的动作是否有慢一拍的感觉?31楼&我什么时候说过操作无人机需要抗几个G?我开始就说游戏的画面和实拍画面是两回事,所谓的游戏高手能适应游戏优化过的画面,但对实拍画面能否适应是未知数.另外,飞机的战术动作如果都能用热键完成,王牌飞行员早就满天飞了.要做什么战术动作,外在因素很多,敌机和导弹的位置,周围的环境都会有影响,设置热键一旦被敌人破解,这款飞机只会成为靶机.延时问题,你不要拿无人机操作和网络比,网络会有明显延时,是因为中间节点多,再加上节点对多个端口同时连接,需要时间去处理.而无人机操作是两点一线,远程的是靠卫星连接,节点少,带宽也大.那点延时根本不算什么.32楼&侦察型无人机一般不具备格斗能力空战型无人机才是可以格斗的类型.操作员在控制飞机做翻滚动作时,是参考下传的飞行数据,摄像头的画面在高空除了地平线是没有参照物的,大部分动作是看不见地平线的.通讯延时,可不是节点少,带宽大就能克服的.30万公里的传播速度不是那么好改变的只是侦察型无人机,更不需要游戏高手,不见现在陆军的侦察无人机操作,都是从军中培训,而不是从飞行员中选拨.飞行员控制飞机做翻滚动作一样得参考飞行数据,说没有热键,是因为热键是固化的,做一个翻滚动作设置是360度,就只会做360度,而飞行员操作是看环境的,可能是翻滚够360度,也可能会在翻滚一半时就改出.搞热键固化动作只会搞死自己.通讯延时0.01秒,对操作会有多大影响?通讯延时达到1秒才会有所谓的慢一拍感觉.
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千里马多,关键还得被伯乐发现,我相信哪怕在搬砖队伍中也有无人机驾驶天才,但毕竟不可能一个一个去发现,只能在已有的圈子里找高手。
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......27楼&想当然了吧!仿真游戏才几个功能键,几个数据,仿真游戏再怎么真,始终都是游戏,很多的操作本应由人工操作或计算.但在游戏里都给免了.更别提游戏画面都是经过处理的,让玩家在飞机翻滚时不会眩晕,面对实拍画面时,玩家还能否分清天与地是在哪个方向.28楼&你竟然把战斗机的近距格斗,挪到无人机上,真是天才.格斗型无人机应该还未服役.29楼&写了这么多,你就只会抓住个翻滚说事.话说,又是谁跟你说做翻滚只是近距格斗才用的,难道你不知道无人机还得面对各种导弹的攻击.30楼&难道你不知道,无人机用途是分类的?再说了,操纵者是通过屏幕来和仪表来遥控飞机,不需要他们的身体抗几个G.不需要他们弹射跳伞.飞机的战术动作可以用热键来自动完成,不需要操纵者亲自出马,因为遥控是有延时的,监控画面传回基地,再把操纵者的控制指令上传到飞机,是需要时间的.按你的飞机躲避导弹要求,飞机的动作是否有慢一拍的感觉?31楼&我什么时候说过操作无人机需要抗几个G?我开始就说游戏的画面和实拍画面是两回事,所谓的游戏高手能适应游戏优化过的画面,但对实拍画面能否适应是未知数.另外,飞机的战术动作如果都能用热键完成,王牌飞行员早就满天飞了.要做什么战术动作,外在因素很多,敌机和导弹的位置,周围的环境都会有影响,设置热键一旦被敌人破解,这款飞机只会成为靶机.延时问题,你不要拿无人机操作和网络比,网络会有明显延时,是因为中间节点多,再加上节点对多个端口同时连接,需要时间去处理.而无人机操作是两点一线,远程的是靠卫星连接,节点少,带宽也大.那点延时根本不算什么. 侦察型无人机一般不具备格斗能力空战型无人机才是可以格斗的类型.操作员在控制飞机做翻滚动作时,是参考下传的飞行数据,摄像头的画面在高空除了地平线是没有参照物的,大部分动作是看不见地平线的.通讯延时,可不是节点少,带宽大就能克服的.30万公里的传播速度不是那么好改变的
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......26楼&无人机的作战模式应该分为三大部分,1,无人机的飞行性能2,地勤的维护能力3,操纵者的能力前二大部分和操纵者基本没有任何关系.第三条,操纵者只是坐在终端前,看屏幕数据,然后操纵控制杆.这在本质上和飞行游戏没有任何区别.即便无人机被击落,后台的操纵者也不需要跳伞.更没有生命危险.顶多去后勤部再领一架接着飞,连心理阴影都没有.27楼&想当然了吧!仿真游戏才几个功能键,几个数据,仿真游戏再怎么真,始终都是游戏,很多的操作本应由人工操作或计算.但在游戏里都给免了.更别提游戏画面都是经过处理的,让玩家在飞机翻滚时不会眩晕,面对实拍画面时,玩家还能否分清天与地是在哪个方向.28楼&你竟然把战斗机的近距格斗,挪到无人机上,真是天才.格斗型无人机应该还未服役.29楼&写了这么多,你就只会抓住个翻滚说事.话说,又是谁跟你说做翻滚只是近距格斗才用的,难道你不知道无人机还得面对各种导弹的攻击.30楼&难道你不知道,无人机用途是分类的?再说了,操纵者是通过屏幕来和仪表来遥控飞机,不需要他们的身体抗几个G.不需要他们弹射跳伞.飞机的战术动作可以用热键来自动完成,不需要操纵者亲自出马,因为遥控是有延时的,监控画面传回基地,再把操纵者的控制指令上传到飞机,是需要时间的.按你的飞机躲避导弹要求,飞机的动作是否有慢一拍的感觉?我什么时候说过操作无人机需要抗几个G?我开始就说游戏的画面和实拍画面是两回事,所谓的游戏高手能适应游戏优化过的画面,但对实拍画面能否适应是未知数.另外,飞机的战术动作如果都能用热键完成,王牌飞行员早就满天飞了.要做什么战术动作,外在因素很多,敌机和导弹的位置,周围的环境都会有影响,设置热键一旦被敌人破解,这款飞机只会成为靶机.延时问题,你不要拿无人机操作和网络比,网络会有明显延时,是因为中间节点多,再加上节点对多个端口同时连接,需要时间去处理.而无人机操作是两点一线,远程的是靠卫星连接,节点少,带宽也大.那点延时根本不算什么.
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......24楼&军事强国的标准自有他的道理,但你说的无人机驾驶员游戏高手来操控肯定不行26楼&无人机的作战模式应该分为三大部分,1,无人机的飞行性能2,地勤的维护能力3,操纵者的能力前二大部分和操纵者基本没有任何关系.第三条,操纵者只是坐在终端前,看屏幕数据,然后操纵控制杆.这在本质上和飞行游戏没有任何区别.即便无人机被击落,后台的操纵者也不需要跳伞.更没有生命危险.顶多去后勤部再领一架接着飞,连心理阴影都没有.27楼&想当然了吧!仿真游戏才几个功能键,几个数据,仿真游戏再怎么真,始终都是游戏,很多的操作本应由人工操作或计算.但在游戏里都给免了.更别提游戏画面都是经过处理的,让玩家在飞机翻滚时不会眩晕,面对实拍画面时,玩家还能否分清天与地是在哪个方向.28楼&你竟然把战斗机的近距格斗,挪到无人机上,真是天才.格斗型无人机应该还未服役.29楼&写了这么多,你就只会抓住个翻滚说事.话说,又是谁跟你说做翻滚只是近距格斗才用的,难道你不知道无人机还得面对各种导弹的攻击. 难道你不知道,无人机用途是分类的?再说了,操纵者是通过屏幕来和仪表来遥控飞机,不需要他们的身体抗几个G.不需要他们弹射跳伞.飞机的战术动作可以用热键来自动完成,不需要操纵者亲自出马,因为遥控是有延时的,监控画面传回基地,再把操纵者的控制指令上传到飞机,是需要时间的.按你的飞机躲避导弹要求,飞机的动作是否有慢一拍的感觉?
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......23楼&按你的逻辑,我们搞的许多武器都不符合美式标准啊,是继续独立发展?还是立即向美国靠拢呢?24楼&军事强国的标准自有他的道理,但你说的无人机驾驶员游戏高手来操控肯定不行26楼&无人机的作战模式应该分为三大部分,1,无人机的飞行性能2,地勤的维护能力3,操纵者的能力前二大部分和操纵者基本没有任何关系.第三条,操纵者只是坐在终端前,看屏幕数据,然后操纵控制杆.这在本质上和飞行游戏没有任何区别.即便无人机被击落,后台的操纵者也不需要跳伞.更没有生命危险.顶多去后勤部再领一架接着飞,连心理阴影都没有.27楼&想当然了吧!仿真游戏才几个功能键,几个数据,仿真游戏再怎么真,始终都是游戏,很多的操作本应由人工操作或计算.但在游戏里都给免了.更别提游戏画面都是经过处理的,让玩家在飞机翻滚时不会眩晕,面对实拍画面时,玩家还能否分清天与地是在哪个方向.28楼&你竟然把战斗机的近距格斗,挪到无人机上,真是天才.格斗型无人机应该还未服役.写了这么多,你就只会抓住个翻滚说事.话说,又是谁跟你说做翻滚只是近距格斗才用的,难道你不知道无人机还得面对各种导弹的攻击.
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......21楼&世界头号强国对于无人机驾驶员的认知难道比你还差,真有你说得那么简单人家还花那么多钱干什么?好玩吗?23楼&按你的逻辑,我们搞的许多武器都不符合美式标准啊,是继续独立发展?还是立即向美国靠拢呢?24楼&军事强国的标准自有他的道理,但你说的无人机驾驶员游戏高手来操控肯定不行26楼&无人机的作战模式应该分为三大部分,1,无人机的飞行性能2,地勤的维护能力3,操纵者的能力前二大部分和操纵者基本没有任何关系.第三条,操纵者只是坐在终端前,看屏幕数据,然后操纵控制杆.这在本质上和飞行游戏没有任何区别.即便无人机被击落,后台的操纵者也不需要跳伞.更没有生命危险.顶多去后勤部再领一架接着飞,连心理阴影都没有.27楼&想当然了吧!仿真游戏才几个功能键,几个数据,仿真游戏再怎么真,始终都是游戏,很多的操作本应由人工操作或计算.但在游戏里都给免了.更别提游戏画面都是经过处理的,让玩家在飞机翻滚时不会眩晕,面对实拍画面时,玩家还能否分清天与地是在哪个方向.你竟然把战斗机的近距格斗,挪到无人机上,真是天才.格斗型无人机应该还未服役.
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......18楼&无人机只需要驾驶员的遥控水平,不是身体素质.高仿真的模拟飞行游戏能通关,就有足够的能力操纵无人机21楼&世界头号强国对于无人机驾驶员的认知难道比你还差,真有你说得那么简单人家还花那么多钱干什么?好玩吗?23楼&按你的逻辑,我们搞的许多武器都不符合美式标准啊,是继续独立发展?还是立即向美国靠拢呢?24楼&军事强国的标准自有他的道理,但你说的无人机驾驶员游戏高手来操控肯定不行26楼&无人机的作战模式应该分为三大部分,1,无人机的飞行性能2,地勤的维护能力3,操纵者的能力前二大部分和操纵者基本没有任何关系.第三条,操纵者只是坐在终端前,看屏幕数据,然后操纵控制杆.这在本质上和飞行游戏没有任何区别.即便无人机被击落,后台的操纵者也不需要跳伞.更没有生命危险.顶多去后勤部再领一架接着飞,连心理阴影都没有.想当然了吧!仿真游戏才几个功能键,几个数据,仿真游戏再怎么真,始终都是游戏,很多的操作本应由人工操作或计算.但在游戏里都给免了.更别提游戏画面都是经过处理的,让玩家在飞机翻滚时不会眩晕,面对实拍画面时,玩家还能否分清天与地是在哪个方向.
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......17楼&呵呵,美军的无人机驾驶员都是飞行员出身18楼&无人机只需要驾驶员的遥控水平,不是身体素质.高仿真的模拟飞行游戏能通关,就有足够的能力操纵无人机21楼&世界头号强国对于无人机驾驶员的认知难道比你还差,真有你说得那么简单人家还花那么多钱干什么?好玩吗?23楼&按你的逻辑,我们搞的许多武器都不符合美式标准啊,是继续独立发展?还是立即向美国靠拢呢?24楼&军事强国的标准自有他的道理,但你说的无人机驾驶员游戏高手来操控肯定不行 无人机的作战模式应该分为三大部分,1,无人机的飞行性能2,地勤的维护能力3,操纵者的能力前二大部分和操纵者基本没有任何关系.第三条,操纵者只是坐在终端前,看屏幕数据,然后操纵控制杆.这在本质上和飞行游戏没有任何区别.即便无人机被击落,后台的操纵者也不需要跳伞.更没有生命危险.顶多去后勤部再领一架接着飞,连心理阴影都没有.
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开无人机就是玩游戏?
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......12楼&无人机驾驶员不需要强健的肉体,因为无人机上没有他的座位.而且,遥控驾驶员的培训可以直接用模拟飞行软件来训练.这种训练可以,一步到位,不需要从航校初教六学起.17楼&呵呵,美军的无人机驾驶员都是飞行员出身18楼&无人机只需要驾驶员的遥控水平,不是身体素质.高仿真的模拟飞行游戏能通关,就有足够的能力操纵无人机21楼&世界头号强国对于无人机驾驶员的认知难道比你还差,真有你说得那么简单人家还花那么多钱干什么?好玩吗?23楼&按你的逻辑,我们搞的许多武器都不符合美式标准啊,是继续独立发展?还是立即向美国靠拢呢?军事强国的标准自有他的道理,但你说的无人机驾驶员游戏高手来操控肯定不行
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......10楼&呵呵,上军事网站的都是军事专家?12楼&无人机驾驶员不需要强健的肉体,因为无人机上没有他的座位.而且,遥控驾驶员的培训可以直接用模拟飞行软件来训练.这种训练可以,一步到位,不需要从航校初教六学起.17楼&呵呵,美军的无人机驾驶员都是飞行员出身18楼&无人机只需要驾驶员的遥控水平,不是身体素质.高仿真的模拟飞行游戏能通关,就有足够的能力操纵无人机21楼&世界头号强国对于无人机驾驶员的认知难道比你还差,真有你说得那么简单人家还花那么多钱干什么?好玩吗? 按你的逻辑,我们搞的许多武器都不符合美式标准啊,是继续独立发展?还是立即向美国靠拢呢?
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......10楼&呵呵,上军事网站的都是军事专家?12楼&无人机驾驶员不需要强健的肉体,因为无人机上没有他的座位.而且,遥控驾驶员的培训可以直接用模拟飞行软件来训练.这种训练可以,一步到位,不需要从航校初教六学起.17楼&呵呵,美军的无人机驾驶员都是飞行员出身18楼&无人机只需要驾驶员的遥控水平,不是身体素质.高仿真的模拟飞行游戏能通关,就有足够的能力操纵无人机20楼& 相信有能力让飞机起飞 降落
杀人的人特别多,如果做成网络游戏,半年可以培训出几万个战斗员,但是无人机操作仅仅需要的是操作吗,没有成熟的思想,素质,没有军人的作风,上了战场可能把自己人炸了 无人机是个人作战吗?战场信息处理呢?
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......9楼&无人机驾驶员不等于战斗机驾驶员.无人机驾驶员是在后方遥控,和飞行游戏的控制器没有区别10楼&呵呵,上军事网站的都是军事专家?12楼&无人机驾驶员不需要强健的肉体,因为无人机上没有他的座位.而且,遥控驾驶员的培训可以直接用模拟飞行软件来训练.这种训练可以,一步到位,不需要从航校初教六学起.17楼&呵呵,美军的无人机驾驶员都是飞行员出身18楼&无人机只需要驾驶员的遥控水平,不是身体素质.高仿真的模拟飞行游戏能通关,就有足够的能力操纵无人机世界头号强国对于无人机驾驶员的认知难道比你还差,真有你说得那么简单人家还花那么多钱干什么?好玩吗?
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......9楼&无人机驾驶员不等于战斗机驾驶员.无人机驾驶员是在后方遥控,和飞行游戏的控制器没有区别10楼&呵呵,上军事网站的都是军事专家?12楼&无人机驾驶员不需要强健的肉体,因为无人机上没有他的座位.而且,遥控驾驶员的培训可以直接用模拟飞行软件来训练.这种训练可以,一步到位,不需要从航校初教六学起.17楼&呵呵,美军的无人机驾驶员都是飞行员出身18楼&无人机只需要驾驶员的遥控水平,不是身体素质.高仿真的模拟飞行游戏能通关,就有足够的能力操纵无人机相信有能力让飞机起飞 降落
杀人的人特别多,如果做成网络游戏,半年可以培训出几万个战斗员,但是无人机操作仅仅需要的是操作吗,没有成熟的思想,素质,没有军人的作风,上了战场可能把自己人炸了
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在游戏中可以随意的操控飞机,但实际操控无人机时,要明白无人机的性能,否则就会出现失速,翻转等等,甚至造成无人机的自损。不过可以用游戏训练初级操控人员。
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6楼& 飞行游戏打好了就能当飞行员了???还是孩子养多了就成了幼教专家了???9楼&无人机驾驶员不等于战斗机驾驶员.无人机驾驶员是在后方遥控,和飞行游戏的控制器没有区别10楼&呵呵,上军事网站的都是军事专家?12楼&无人机驾驶员不需要强健的肉体,因为无人机上没有他的座位.而且,遥控驾驶员的培训可以直接用模拟飞行软件来训练.这种训练可以,一步到位,不需要从航校初教六学起.17楼&呵呵,美军的无人机驾驶员都是飞行员出身无人机只需要驾驶员的遥控水平,不是身体素质.高仿真的模拟飞行游戏能通关,就有足够的能力操纵无人机
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6楼& 飞行游戏打好了就能当飞行员了???还是孩子养多了就成了幼教专家了???9楼&无人机驾驶员不等于战斗机驾驶员.无人机驾驶员是在后方遥控,和飞行游戏的控制器没有区别10楼&呵呵,上军事网站的都是军事专家?12楼&无人机驾驶员不需要强健的肉体,因为无人机上没有他的座位.而且,遥控驾驶员的培训可以直接用模拟飞行软件来训练.这种训练可以,一步到位,不需要从航校初教六学起.呵呵,美军的无人机驾驶员都是飞行员出身
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差远了,游戏高手只是游戏高手,真的无人机操作没那么简单的。即便是民用的,操作台上一堆按钮和开关,比104键键盘复杂多了
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理论上这个是可以的操纵无人机和玩游戏本质上的差别并不大但是这并不是说玩游戏的人就可以去军队操作无人机军人除了和玩游戏的人一样需要熟练地操作以外军人还需要有坚强的作战意志,间隔的战场纪律而玩游戏的人,这些是可以不具备的游戏可以推到重来战争却是不可以
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明显的操作就跟打游戏差不多,,没心理压力,,生理没什么太多要求,,玩累了,要拉粑粑什么的,,还可以随时换人
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大家把飞行员想的太简单了。一个飞行员不仅仅是要了解飞机和作战还要有很强的天气气流的知识,这方面好的飞行员可以用专家来形容。这就是为什么试飞员在一架飞机的制造过程中,占有非常重要的位置的原因。游戏玩家根本做不到这一点。
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6楼& 飞行游戏打好了就能当飞行员了???还是孩子养多了就成了幼教专家了???9楼&无人机驾驶员不等于战斗机驾驶员.无人机驾驶员是在后方遥控,和飞行游戏的控制器没有区别10楼&呵呵,上军事网站的都是军事专家?无人机驾驶员不需要强健的肉体,因为无人机上没有他的座位.而且,遥控驾驶员的培训可以直接用模拟飞行软件来训练.这种训练可以,一步到位,不需要从航校初教六学起.
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《推背图》中有“飞者非鸟,潜者非鱼,战不在兵,造化游戏。”这样的描述不就是说的现代电子战吗?
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6楼& 飞行游戏打好了就能当飞行员了???还是孩子养多了就成了幼教专家了???9楼&无人机驾驶员不等于战斗机驾驶员.无人机驾驶员是在后方遥控,和飞行游戏的控制器没有区别呵呵,上军事网站的都是军事专家?
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6楼& 飞行游戏打好了就能当飞行员了???还是孩子养多了就成了幼教专家了??? 无人机驾驶员不等于战斗机驾驶员.无人机驾驶员是在后方遥控,和飞行游戏的控制器没有区别
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这种非格斗的无人机,一般是飞行在掌握制空权的空域,只是利用空中优势向地面目标进行精确射击.而且,操作员是在安全的后方,自身没有被杀伤的危险,射击目标被杀后的血腥场面一般也没机会现场看到.因此,对操作员心理素质的要求不会太严格.只要能操纵鼠标进行精确瞄准就能胜任.
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个人感觉如果玩飞行游戏玩的好的玩家开无人机应该是完全可以。只是这类人的经验是用摔飞机摔出来的,那个玩飞行游戏的高手从来没摔过飞机?也就是说只有操作经验没有理论经验的。操作经验也是摔机摔出来的。而飞行员是从理论开始学,初教高教机一级级飞出来,摔机的概率是几万几十万架次分之一。因为一架真的飞机成本太高了。而飞行模拟器是无法完全模拟出全部内容的。所以个人感觉如果游戏高手开飞出也不是不行,只是还需要补上理论并且在真实的飞机里体会一下某种特殊情况下实体飞机的会出现的异常状态
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飞行游戏打好了就能当飞行员了???还是孩子养多了就成了幼教专家了???
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军号:5144138 工分:4798
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因为戴眼镜上军校体检过不了,眼镜的崛起将从无人机开始,至少有那么一点点希望。。。中国不缺少无人机兵源,要多少有多少。
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量子通讯 对无人机的性能提升应该是革命性的。无延迟以为将来的无人机空战 是绝对优势啊!
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迫切需要无人机操作简化
该帖子发自铁血军事Android手机客户端[]
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会玩模拟飞行的人,玩无人机小意思
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&对解放军无人机由谁操控:电脑游戏高手能胜任么回复
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