真的吗 躺赢也能学技术,开心恢复大师是真的吗男长期陪玩

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五天上国服王者 韩服王者接全服陪玩带躺赢
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01:59:17 上传
[写在前面]
楼主是一名工作党,最早接触LOL是在2014年年初。
不过在随后一年半左右的时间里,与LOL的交集主要是同学或同事聚会时网吧开黑节目的陪玩,
基友说用啥就用啥,基友说怎么打就怎么打,没花时间和精力去思考研究。
到2015年7月中旬为止,自己的号大概打了几十局匹配和大乱斗吧,从1级升到了14级。
随后,楼主工作和生活上各有一件大事告一段落,进入一段相对空闲的时期,此前玩过的三国杀和炉石又早已AFK。
于是,在7月29日借到了第一个30级从未打过排位的号,正式入坑LOL。
入坑之初,钻石对于我来说还遥不可及,当时我的目标只有两个,1是SOLO打赢基友,2是超越基友的段位(黄金5)。
后来,随着目标一个个地实现,又逐渐更新为在黄金站稳脚跟、打上白金,以及最终上钻。
日,正式入坑并开始了第一盘排位;
日,S5赛季结束,大号打到白金3/42胜点拿到白金框;
日,在S6季前赛上钻并打到钻石5/19胜点(电信3诺克萨斯),自入坑起共历时171天,排位赛战绩共156胜116负,胜率57%。
钻石5并不是一个很高的段位,我也绝对不是想炫耀什么。
发这个贴子的目的,主要是分享自己半年来对LOL排位模式的理解和心得,特别是如何在自己实际技术水平低于当前段位时依然能单排稳定上分。
为那些觉得自己实际水平高于当前段位,却苦于上不去分的朋友提供参考和借鉴。
所以说,我这个贴子更多讲述的是LOL排位系统而不是LOL这个游戏本身,其核心内容是怎样以最低的投入(包括时间、金钱、思考强度、操作强度等)获取最高的产出(成绩,也就是段位)。
不同的玩家打排位有着不同的目的,有的单纯为了爽,生死看淡,不服就干!有的是为了秀,在实战中练技术希望自己能更好地R闪、光速QA在小伙伴面前秀出来;
还有的,就是以胜利为唯一目的,在不违反规则(比如说不开挂作弊、不依靠代练)的前提下不择手段,尽可能高地冲击段位。
如果你打排位的目的是前两者,那我这篇文章可能对你没有帮助;但如果你就是想赢想上分,那请耐心看下去,我保证你不会失望的。
[一、选择合适的英雄]
正如前文所说,本文的核心内容是怎样以最低的投入获取最高的产出,想要快速而稳定地上分,选择合适的位置、合适的英雄专门练习(或者更准确地说是以战为练,相得益彰),是远远比每个位置每个英雄都这玩玩那练练更为高效的。
就我个人认为,把6到8个英雄玩到熟练,然后在这里面选择2到3个玩到精通,对于上钻石来说已经绝对足够。
不同的玩家有着不同的技术特点,有的意识好有的操作溜,有的对线厉害有的擅打团战。但是,在选择位置和英雄的时候,有这样一个原则可供大家参考:
[原则1]LOL是一个成熟的大型竞技游戏,虽然120多个英雄难以做到全部平衡,但就排位里常见的4、50个英雄里,有的控制足有的输出高,有的位移灵活爆发厉害,有的射程远AOE范围大,这些英雄各有优点。
当玩家以同一程度发挥出他们优点时,他们的强度是相对平衡的。
这个原则能给予我们什么启示呢?对于排位常见的英雄,当玩家以同一程度发挥出他们的优点时,他们的强度是相对平衡的,但玩家想要达到“同一程度”所要花费的投入(包括练习时间、实战的思考强度、反应速度)却迥然不同。
换句话说,有的英雄练习3、4盘就能得心应手,不敢说盘盘CARRY,但至少每一盘都能基本发挥自己的作用;
但有的英雄却是打了几十盘都犹如走钢丝,关键时刻稍稍失误,这场团战的作用就为0。那么,对于我们以上分为首要目的的玩家来说,就要尽量选择“性价比高”、无脑强的英雄。
一般来说,输出比控制更无脑;持续、AOE型输出比单点、爆发型输出(刺客)更无脑;射程远、AOE范围大比有位移、支援灵活更无脑。
值得注意的是,上述原则与英雄的上限强度没有关系,因为对于我们一般的排位玩家来说,还远远不足以发挥到英雄的上限。
举个例子,妖姬在近期的版本是比赛常客并且胜率很高,而拉克丝则仅仅是边缘人,妖姬的上限高于拉克丝;
但在盒子排位赛英雄胜率中拉克丝胜率53%+长期保持前10,而妖姬胜率46%每每只能倒数。我们不打比赛,我们只要上分,因此在起点相同的前提下,请选择更多的“拉克丝”而尽量抛弃“妖姬”。
上面我说的只是一个选择英雄的总体原则,而具体实战选择当然还要考虑到英雄的版本强度,以及玩家本身的熟练程度、当前段位和阵容需要。
不同玩家所擅长的英雄肯定不同,一个英雄在白银局超级无脑强而到了白金局可能就未必无脑强得起来。
我自己是从白银4打到钻石5的,下面将根据自己的经验列出一些在各分段适合上分的“无脑强”的英雄,由于我主打ADC,中单和辅助,对于上单和打野位缺乏亲身体会,所推荐的英雄也将更偏向ADC,中单和辅助。
白银至黄金:女枪、拉克丝、安妮、火男、章鱼、娜美、石头人
黄金至白金:女枪、维鲁斯、拉克丝、火男、莫甘娜、娜美、石头人
白金至钻石:女枪、维鲁斯、男枪、船长、火男、莫甘娜、风女
上面我每个段位列出了7到8个英雄,这些都是根据我自己的技术特点而选择的(可以看出来绝大多数都无位移、射程远、有大范围AOE),
还有一些英雄如蚂蚱、EZ、奥巴马、剑圣、琴女等在当前版本也是相当无脑强,只是我已经无暇再进行尝试和练习。
另外没有列出的不意味不适合当前段位,只是我认为已经不是最无脑强的。
比如我在白银至黄金段列出了安妮,因为这分段里普遍走位较差并且缺乏对血量的正确计算,安妮一套秒一个相当无脑强,
而段位上去后难度有明显的上升,杀人需要花心思去卖破绽,或者至少要交个闪现,从原来的无脑强变成了有脑强(横向对比一下,与之位置相同的火男,却受段位影响,不是一如既往地无脑强了)。
如果安妮是你最精通的英雄当然可以继续用来上白金上钻石(甚至不少主播打到大师王者都还主用安妮),
但如果安妮只是你熟练英雄的其中之一并且随着段位升高已经遇到了明显的瓶颈,那不妨在这个时候换一个。
[二、主动查询战绩]
[原则2]LOL有很多与之配套的合法插件(如TGP、盒子),在进入排位模式后对局开始前,有大量的时间可供玩家对队友(B/P阶段)以及对手(BP结束后LOADING画面)的信息进行全面查询。
[原则3]在LOL排位的BP阶段,每天秒退的第一次会被扣除3胜点,不扣隐藏分;定级赛秒退无惩罚,晋级赛秒退计负1盘。
这两个原则为什么放在一起说呢,因为秒退必然是基于查询战绩后的合理决策,但另一方面查询战绩的作用绝不仅仅是秒退。
下面我们先来说说查询战绩,在进入BP阶段界面的时候,下面的框框会提升XXX进入了房间,有时候是5个人,有时候不足5个人(如果不足5个人,尽快想办法让另外4个人都说话)。
这个时候玩家就可以把队友的名字复制粘贴到盒子里的“战况查询”,逐一查询队友的战绩。
查询战绩的时候,重点关注排位赛的总胜率以及近期的排位赛战绩,其次是近期排位赛里的KDA、得分和MVP率,
如果近期排位赛数据缺乏,那么也可以稍微参考一下匹配赛的数据。
需要特别注意的是,很多时候一个号有多个人在用,我们只能根据经验来判断当前和自己当队友的是号主本人还是代练大腿。
比如说在S5(以及未来的S6正赛),刚好查询到一个队友在一个月前连续拿到MVP,但近一个月基本都是匹配和大乱斗,现在他又排位了并且和你是队友,
这个时候很可能就是在打活跃局避免一个月不打被扣胜点,这个时候,匹配和大乱斗战绩如果和此前一个月的排位战绩差异较大,以匹配战绩为准。
逐一查询到队友战绩后,我们可以对他们做一个初步的定义,哪些是可以CARRY的大腿,哪些是普通一兵,哪些是“江山一片红”的坑爹货。
对于可以接受的队友的标准每个人都不同,有的人可以接受连续两页红的队友,有的则是3连败都不能接受;而即使对于同一个玩家,在不同阶段对队友的可接受程度同样不同,
比如在即将触发晋级赛时对队友的要求多半会高于刚升上新段位还是0胜点的时候。
总之,查询完战绩后,不能接受就秒退(注意秒退每天只能1次,并且秒退是否会造成损失、损失大小受当前的胜点影响,具体决策我会在后文分析);能接受,就准备进一步分析。
当你决定不秒退接受这些队友后,下面就可以根据查询到的战绩信息对即将开始的战局进行推演。
比如说这盘队友都不太行看来自己要CARRY了,要小心稳着点别浪,装备是不是也先出中亚比较好;或者说这ADC就是个彩笔但中单是个大腿,那我作为辅助过了对线期给下路个保护眼就多去中路跟着大腿混;
又或者看战绩这个上单队友的瑞文,要么是MVP主宰比赛,要么就是一崩到底,那作为打野(甚至是带了传送的中单)前期应务必关注上路尽量让他进入顺风模式……
此外,查询战绩还有一个最基本的功能,就是碰到位置冲突时根据其战绩来决定是否让位置,相信每一个打排位的玩家对此应该都是驾轻就熟,这里我就不再赘述了。
接下来说说秒退,也许很多人对秒退不齿,但我认为既然这个规则被设计出来就是合法的(至于是否合理另当别论),
秒退者以3胜点为代价,避免一场负率过高的对局,可谓是一个愿打一个愿挨,同理可参照NBA的犯规战术以及由此引申的“砍鲨战术”、“砍霍战术”。
我在黄金4冲黄金3的时候就有一个非常典型的例子,当时我黄金4/90胜点,赢一盘加19输一盘扣17。
在多赢一盘就触发晋级赛的时候,BP阶段我通常战绩查询发现这盘的队友我完全无法接受。于是,我果断选择了秒退。
看上去我付出了3胜点作为代价,然而我当前的状态变成了黄金4/87胜点,隐藏分依然没变。
对于我来说,依然是下一盘赢了就触发晋级赛,下一盘输了则需要连赢两盘才能触发晋级赛,并且当我晋级成功的时候隐藏分没有任何损失。
可以这么说,上述情况下的秒退,是没有任何损失的。
根据上例推广,如果说排位冲分就像下棋,我们不妨把棋盘放大一点。假设你刚刚冲上一个新段位,当前0胜点,赢了加21,输了扣16。
这个时候,你可以预计你触发下一个段位的晋级赛需要净胜5盘,
但是,净胜5盘实际上会有至少5点的多余胜点(5胜0负则多余5胜点,6胜1负则多余10,7胜2负则多余15,8胜3负则多余20,而实际上8胜3负和8胜4负触发晋级赛的胜局是一致的)。
我们换个思路,假设你有信心在5盘之内打到100胜点触发晋级赛,那在这5盘之中你有1次“无伤秒退”的机会;
同理,假如你预计自己将在9盘之内(7胜2负)打到100胜点触发晋级赛,那在这9盘之中你有5次“无伤秒退”的机会(当然实际上肯定用不了这么多)!
也就是说,秒退时机并不局限在“我秒退了这盘,下一盘只要赢了也一样触发晋级赛”,而是可以在此之间的任意时候。
那么,什么时候不适宜秒退只能硬着头皮打完呢?比如当你82胜点,赢了加18输了扣17,那这个时候秒退是非常伤的。
因为你秒退了需要2连胜才能触发晋级赛,而即使不秒退打输了扣掉17胜点,依然是2连胜触发晋级赛。
[三、提高CARRY的效率]
相信不少朋友都有以下类似的经历,
“我ADC和辅助杀穿下路压对面ADC一倍补刀,奈何中路崩的太厉害,被对面中单带起节奏中上野一起崩结果还是输了”,或者是“我打野反BUFF单杀对面打野两次,结果上单崩了我去支援他还连累我送双杀”。
一般有类似这种体会的玩家,其战绩的特点都是每盘都很CARRY几乎不是MVP就是输的一边得分最高的,但胜率却不高大概50%上下,上分很慢甚至完全上不了分。
02:02:58 上传
上面这张图是去年9月下旬到10月,我在白银黄金挣扎时的状态,
和我上文说的一模一样,要么是MVP要么就是输的一边分最高的,但就是上不去分。
直到后来有一天顿悟要提高CARRY的效率,马上突破瓶颈段位犹如火箭蹿升。
回到上文的内容,他们的确盘盘都CARRY,他们的技术水平也的确已经高于当前段位,但他们上不去分并不完全是因为运气不好。
能CARRY当然好,但自己CARRY了最终确输掉对局毫无意义,要选择合理的CARRY方式,提高CARRY的效率。
[原则4]在此前与LOL类似的游戏中(如DOTA和真三),位置划分往往并不明显,发育良好的人通常更多地出后期CARRY型装备,而发育不良的则更多负责买眼出兵买棒子承担团队装备的责任。
LOL的位置划分明确很多,像以前“人人都能打辅助、人人都能打C位”并不现实,但上述思路确是通用的,根据自己和队友的发育状态来置换位置,本质上是一次有效的资源再分配,对提升胜率有明显帮助。
不久之前我有一个战例,我韦鲁斯ADC,与辅助拉克丝下路打崩了对面,10分钟我和拉克丝都是2/0/2,我70刀,对面ADC萝莉40多刀。
但另一方面,我方中单的卡牌却被对面火男打爆,卡牌0/3/0,火男3/0/1,上路则基本保持均势。
这个时候我心里的第一反应就是草泥马的卡牌,但对局中却绝对不能逞一时之快骂他。
在双方下路一塔都还在的情况下,我果断换去中路,美其名曰“帮卡牌守塔”,实际上是不断用Q清兵吃卡牌的资源,同时我叫拉克丝留在下路,不用跟着我。
于是,接下来就变成了我在中路发育,拉克丝在下路发育,偶尔打野来了,拉克丝就和打野GANK一波。打野没来,拉克丝就在下路单压对面发育不良的ADC,顺带自己收兵发育。
我主动换去中路的行为,实际上就是帮队友来了个角色置换,一边对表现坑爹的卡牌好言相慰,另一边悄悄地吃光他的资源(而让拉克丝吃本应属于我的资源),
最终卡牌成为开视野跨路支援以及提供一个点控的辅助,而拉克丝成为提供大量输出的APC。
虽然这样不能很好地发挥卡牌这英雄的作用,但无疑比他继续被滚雪球更好,而我们最后也顺利赢得了对局。
值得注意的是,在上述例子中由于卡牌自身发育不顺,我换去中路后无论他是继续留在中还是去别路都不可能抢到资源。
此时的语言沟通尤为重要,稍有不慎就有可能导致卡牌挂机送人头,好言相慰连哄带骗让他相信你吧(具体沟通方法会在后文提到)。
段位越低越容易被好言相慰抢占资源而浑然不觉;段位越高则越不容易吃骗,但另一方面段位越高越有可能意识到这盘自己坑了而默默接受自己资源被挤占的事实。
结合上述战例,所谓提高CARRY效率,就是当自己对线大优发育良好的时候,不但要想着自己怎么CARRY,还要在剩下的队友中寻找靠谱的、有CARRY能力的,助他或他们成为更粗的大腿(如上述战例中的拉克丝),然后一起带领整个团队获得胜利。
上面这招,我在白银黄金屡试不爽全部成功,上白金之后倒是没再用过,因为在白金冲钻石的过程中,我的实际技术水平已经不高于当前段位,
在这种情况下,我需要更多考虑的将不再是怎么去CARRY,而是怎么躺赢——而这,恰好是我们在下一部分重点讨论的内容。
[四、学会躺赢]
很多玩家在打排位上分的时候都有一个误区,我有一个早早就冲上白金但到现在依然也只是白金的同事正是如此,
我旁观过他排位,每一盘的开始前,他都在想这盘要怎么CARRY,怎么杀崩对线HOLD住全场,甚至开局之后发育不顺,被打野抓了,被压20刀也不改初心。
诚然我上文说过要学会CARRY要提高CARRY的效率,但上文的情形更多适用于玩家的实际水平高于当前段位。
在更多的时候,玩家的实际水平是与当前段位相仿的,还有一小部分玩家实际水平甚至低于当前段位,由于技巧得当(其实本文的核心内容就是分享这种技巧)加上不错的运气而能继续上分。
当玩家实际水平与当前段位相仿时,理论上一边5个人每个人CARRY的概率是一样的(当然由于位置不同会有细微差别,但这个差别不会很大),
也就是说,平均每5盘你能有1盘主宰比赛CARRY全场,而剩下的4盘里你不一定能打赢和你对线的家伙,发育也通常不是团队里最顺的。
因此,在上述“不能CARRY的4盘里”,玩家需要更多考虑的不再是怎么去CARRY,而应该是怎么保证自己不崩不成为团队的短板,以及怎么去配合当局发育良好的队友让他或他们去CARRY。
[原则5]在排位赛中,一个玩家只要每一盘都比他对位的玩家表现得稍好一点,他就能快速而稳定地上分。
这句话的宗旨,是以一种见好就收优势累积的意识来打排位。以“只比对位玩家表现稍好”为目标,稳着打,混着打,不求自己强行CARRY,但绝对不浪不乱带节奏。
我自己是怎样利用这个原则上分的呢?对线是我最擅长的部分,长期以来的对局中,我在对线时期往往都能取得优势甚至打崩对面,但团战却是我的劣势,有不少局对线打崩了对面,团战却被打回来或者被对面分推拆塔推死了。
这种我对线打崩对面的局,我的数据通常都非常光鲜,要么是主宰比赛拿下MVP,要么就是10多杀10多助只死3、4次但最后输了。
接下来继续回顾,在上述这些局里面,很多剧情都是这样,我在下路打崩了对面的ADC,然后很积极地换路支援;
实际上我的全局意识并不能算好(以白金至钻石的标准来说,我的意识就是差),盲目换路的结果,可能是我多杀一个人多混几个助攻,数据更好看更容易拿MVP了,但这样做却同样使我少A了兵少推了塔甚至导致自己路的塔被推。
上面所说的只是其中一个例子,究竟是换路支援还是继续A兵推塔往往是根据具体战局由玩家的意识决定的。
对于我来说,既然意识跟不上当前段位的标准,那就把带节奏的事交给合适的队友来做,我打好对线压好人,然后躺好等赢就行了!
当然,这么做可能会出现另一个现象,就是在有些对局里感觉没有好好利用自己的顺风环境,被队友带的躺着输。
但不要觉得躺输很憋屈,按照这个标准继续打下去,躺赢的盘数总比躺输的多,胜点刷刷刷地就上去了。
在上述“躺赢”思路的指导下,我根据自己的技术特点定下了一些具体决策(和我同样是对线强团战弱并且感觉自己实际水平低于等于当前段位的玩家可以参考我,而技术特点不同的玩家则可以根据这个思路设计合适自己的决策):
1、对线是我的强项,在原打法的基础上优化细节打的更稳。
2、对线期过后,不主动换路、不主动开团(这里所说的不主动换路以未有团战爆发的先兆为前提,比如两边打野已经在我方野区打起来了,那我当然必须马上支援)。对方下路有人就压人,没人就A兵推塔。
3、团战多放技能少走位。被对面冲脸而又没有把握逃脱时,马上放出尽可能多的技能并顶着平A,尽量少去尝试走A风筝。
(走A风筝是有一定概率自己不死并配合队友打死突脸的,但如果操作不当,同样有概率不但自己死了,并且在走位的过程中,减少了这段时间本来应打出的输出。由于我的团战走位明显低于白金至钻石的平均水平,更多的时候瞎走A只会浪费输出。)
4、尽量选择不需要操作、不需要快速反应的装备。例如娜美用不需要操作的杀人书,和只需要单击施放的冰霜女王指令,来代替需要快速反应两次操作(其中第二次还需要位置精确)的坩埚。
需要注意的是,我的上述决策可能不利于长远以来自己技术水平的提高
(但可以确定非常有利于当前段位的提升,全面采用躺赢流思路后,我迅速突破白金3瓶颈打到白金2,并在接下来两周顺利上钻)。
这并没有关系,因为我根本不在意技术。“对不起,这个比赛我要赢!”——我只想以最简单最有效的方式快速上分。
综上,“躺赢”并不是一个贬义词,并不是不对团队做贡献单纯依靠队友,而是追求以更简单的方式做出更多的贡献。
每个玩家都有自己擅长的一方面或多方面的技术(比如我的对线),那就做好自己最擅长部分,争取在这部分永远比你的对位做得好一点。
而一场对局里自己并不擅长的部分,就交给队友等着躺赢吧。&&
[五、掌控队友和对手的心理]
不知道大家还是否记得,前文的一个战例中,我自己发育良好的ADC去中路抢占已被打崩的卡牌的资源,让辅助吃本应属于我的资源成为APC。
在这里面,通过好言相慰,并且以“帮助守塔”为幌子让卡牌心甘情愿地被“挤占”,至少不去挂机送人头。
这是掌控队友心理的其中一例,但掌控心理却不仅如此。
[原则6]LOL是一个团队对抗的游戏,而排位赛双方都是由路人临时组成的团队,具有良好沟通和谐气氛的团队很容易脱颖而出,甚至在整体技术水平不及对方的情况下以弱胜强。
把握好队友的心理,营造和谐的团队,最基本的原则就是不恶语相向,面对表现坑爹的队友只能婉转地提出建议。
这一点相信每个真心想赢希望上分的玩家都能做到,而我也将不会在这个地方赘述。
下面我要说的是,“不恶语相向”还远远不够,你要根据这个队友的胜率特点、常用英雄以及当局表现,分析他最希望听到什么样的话,最容易接受什么样的意见。
这咋听起来很玄乎,实际上这种“见微知著”只要形成习惯,从BP阶段到LOADING画面,都是你了解并掌控队友对手心理的有效过程。
02:06:07 上传
大家请看上图,这是我白金2冲白金1过程中很普通的一局,
从前10分钟数据可见,双方中下路基本均势,我方打野剑圣很顺,但上单刀妹基本崩了。
此前经过战绩查询,我知道这个刀妹用了200多盘,胜率45%左右,风格有点偏向“要么主宰比赛,要么一崩到底”的类型。
这个时候,如果你是我或者是这局里我方除了刀妹外的另外4人,你会对刀妹说什么?
“上单你个彩笔,别送了行吗,连躺赢都不会?”这句话说的是事实,但一看就知道是下策,连“不恶语相向”的基本要求都不满足,很容易激起刀妹的逆反情绪送得更厉害,乃至5速鞋送人头,我相信大家也绝不会这么说。
“刀妹要不稳着点吧,打不过就先别拼,队友CARRY。”这样说怎么样,语气婉转,而且用商量的口吻至少让刀妹伸手不打笑脸人。
这么说的结果,刀妹一般都不会出现逆反情绪故意再送,如果没有战绩查询的内容,也许是个不错的沟通方法。
但需要注意的是,通过战绩查询我们知道这个刀妹技术一般却有着一颗不CARRY,毋宁死的心,要么主宰比赛要么一崩到底。
上述说法中,“打不过”、“队友CARRY”这些词段,都不是这个刀妹玩家喜欢听到的内容。
实战中我是这么说的,“刀妹要不先猥琐发育,蒙多运气好前期收了几个人头现在装备比较好,拖到后期他的作用没你大。”
实际上蒙多前期收的几个人头都来自于刀妹,能收根本不是“运气好”而是刀妹彩笔,
我们也更不需要考虑到后期刀妹的作用是不是真的就比蒙多大。
这句话说出来,能让刀妹发自内心地接受,而不像上一句那样,表面接受内心不忿。
这个刀妹打了600多盘当前段位白金2,难道还不理解“打不过就先别拼吗”?
但理解归理解,内心不爽的时候依然会上头去拼,只有心态平静下来,觉得“我先猥琐发育不和你拼,后期看我CARRY”,才会让他回归到正常的、顺风的白金2水平。
因此,当一个队友崩的时候,我们不需要向他们重复他们本应知道的道理,而是要想办法让他把心态平静下来。
只要心态平静了,他们自然就能熟练地执行“先别拼,猥琐发育,等队友CARRY”这一正确决策,比队友重复一百遍都有用。
我们可以看到这局最后的战果分析,我方果然是靠着剑圣CARRY取得了胜利,刀妹的KDA依然还很差,但看输出伤害和承受伤害的数据,至少这盘他是一个及格的上单没有一崩到底。
类似这样的例子还有很多,并且从白银到钻石一直都可以贯通使用。
比如说有次基友看我单排,5楼辅助选了个石头人带点燃,我马上和基友打赌这个辅助石头人不出眼石,然后我ADC出门也就果断带了多兰剑而不是萃取。
还有就是中单出门发现对面火男带了点燃天赋居然点的是雷霆(带点燃正常但火男点雷霆实在不正常),一看这个火男白金3,几百盘56%胜率不像是彩笔,于是我就喊和我双排的打野3级左右多帮我蹲蹲……
综合来说,就是要见微知著从小处出发,努力去掌控队友和对手的心理状态,通过语言和操作让队友爽而让对手不爽。
心态崩输一半,心态顺赢一半。
作为一个已婚大叔工作党,我深知自己反应慢,操作差,并且已经不能像以前那样每天花费大量的时间进行练习。
在LOL这个游戏里,我唯一能依靠的就是心态和套路。
客观来说,我自己的真实技术水平应该在白金3、4左右,最终能上钻,也正是这篇文章效果的最好印证。
写到这里,这篇万字心得也到了尾声,非常感谢大家耐着性子看完我的长篇码字。
正如前文所说,我的这篇文章也许不能使你的LOL技术水平有所提高,
但我诚挚地希望、也真心地相信,这篇文章能使你更快更高效地上分。
谢谢大家!
@&&想上推荐帖~
&jiusuanniyou10000gezi woyebuhuikan taifeishi&
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&只要不是弱智一个好的心态足够躺到钻三了,技术意识随着心态变化而变化&
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&楼主辛苦啦&
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特地来补一下奖励,感觉不错。.
感谢整理转载~
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多玩草 + 40&
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啊~楼主~~~你~你~你居然在屎里下毒~啊~我死了~~
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会火吗??六个名字再说
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这个点还有人吗?
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占坑,。。。。好困啊,先留名。。
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打个排位这么心机还要查询每个人的战绩& && && && && && && && && && && && &&&
好欢乐的团子~
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厉害啊,,
好欢乐的团子~
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Lv.8, 积分 11460, 距离下一级还需 8540 积分
UID帖子威望0 多玩草446 草
& & 帮忙~
啊啵啵啵啵
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Lv.6, 积分 3589, 距离下一级还需 1411 积分
UID帖子威望0 多玩草25 草
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Lv.4, 积分 859, 距离下一级还需 141 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
赞一个& & 虽然太长不想看& &
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1065精华0UID帖子金钱2698 威望0
Lv.5, 积分 1065, 距离下一级还需 1435 积分
UID帖子威望0 多玩草15 草
挺好的, 太长看不下去& && && && && && && && && && &
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Lv.4, 积分 492, 距离下一级还需 508 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
道理我都懂 字多不想看& && && &&&
中毒极深的孩纸
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Lv.7, 积分 7214, 距离下一级还需 2786 积分
UID帖子威望0 多玩草87 草
拳头随便改改,此贴作废
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我给自己砌了一道墙  别人进不来自己也出不去
UID帖子威望13 多玩草14056 草
打了多少场排位
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Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
进击的狗头人 发表于
拳头随便改改,此贴作废
一个版本一代神,代代刀妹削成神
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