60级得剑灵太极石怎么获得和困者之灾到底哪个收益高

浅析《暗黑3》传奇宝石的大致用途和适用范围
  传奇宝石是玻璃渣2.1新加的坑,在这之前,极品项链戒指都是不要孔的,项链一般以元素伤+主属性+暴击+暴伤为佳,大多数戒指以主属性+暴击+暴伤+另个其他属性为佳。
  而更新了2.1以后,由于几乎所有的传奇宝石都只能镶嵌在项链或者戒指上(只有一个小号福利的玩意是武器限定),导致当前和以后版本大部分项链和戒指的追求通常是:
  项链:孔+10%暴击率+100%暴击伤害+主属性/元素伤害(通常对应的元素伤害的伤害收益更高,而主属性则通用并且提供了一定的坚韧)
  戒指:孔+6%暴击率+50%暴击伤害+主属性/冷却时间缩短(CDR)/精英伤等等,特殊戒指如团结乔丹,经常无奈需要至少舍弃一个暴击暴伤甚至两个词缀,这也是没办法的事啦~
有双暴带孔团结的,还不快去换海景别墅。
  本文主要从新手角度介绍这些传奇宝石的大致用途和适用范围,结论有误还请老司机们指出。
首先要介绍的是2个适合近战类前期使用的宝石和1个适合前期生存的宝石
  閃電華冠-闪电华冠
  命中时有15%的几率获得一个闪电华冠,每秒对附近的敌人造成 600.0%(+10.0%/等级)
的武器伤害(作为闪电伤害),持续3秒。
  在闪电华冠的效果影响下,移动速度提高 25% 。 (需要25级)
  俗称小唤雷,近战BD在初期非常适合使用这个宝石,触发概率也不错,范围大伤害高,1级就有600%,伤害和视觉效果满塞!~
  伤害属于闪电伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,此宝石可以伴随每个近战度过前期,25级效果的移速还是不错的~
  但是即使50级,这个宝石也才1100%每秒的AOE,实在不够看,每级的提升太小,不建议前期升级哟~
  銀河,織星者之淚-银河,织星者之泪
  命中有15%的几率对附近的一名敌人造成 2000%(+40%/等级) 的武器伤害(作为神圣伤害)。
  每5秒重击一名附近的敌人。 (500%) (需要25级)
  一般简称银河啦,属于弥补单体伤害的宝石,触发就直接2000%武器伤害,比大部分技能都要高了,前期直接装上收益满满,后期部分HIT数&触发系数极高的BD也会用这个宝石~
  伤害属于神圣伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,只要你觉得打单体好慢啊,这个宝石就值得装上,25级的特效聊胜于无,非特殊BD也不值得升级这个宝石~
  熔火野獸的砂囊-熔火牛羚的砂囊
  每秒恢复 1/等级) 点生命值。
  当你在过去4秒没有受到伤害时,会获得一道伤害吸收护盾,每秒吸收相当于你总生命值 200% 的伤害。 (需要25级)
  S2新出的宝石,在初期回复能力较差时,装这么一个宝石对生存帮助非常大,后期坚韧上来以后会被逐渐淘汰,不建议前期升级。  
其次是2个DOT类型的宝石
  倍苦增痛-心痛宝石
  暴击使敌人流血,在3秒内受到 1200.0%(+30.0%/等级) 的武器伤害(作为物理伤害)。
  获得鲜血狂乱效果,20码内每个流血的敌人使你攻击速度提高3%。 (需要25级)
  毒效寶石-剧毒宝石
  使命中的所有敌人中毒,在10秒内造成 2000%(+50%/等级) 的武器伤害。
  中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%。 (需要25级)
  这两个需要放在一起说,这两个宝石大部分宠物和追随者都可以触发,但是,流血宝石虽然秒伤还挺可观,但是由于暴击触发,前期暴击不够的话并不推荐使用,覆盖率太低了,不过由于是物理伤害,走物理流的蛮子和宠物巫医中后期一般会用到这个。
  毒效宝石乍一看很好,但由于是在10秒内缓慢生效,1级也就秒伤+200%武器伤害/秒,聊胜于无吧,初期孔多的话装个也没问题。
  25级的流血宝石的攻速会直接显示在面板,对宠物流巫医是不小的增幅,其他近战职业的出手速度也会显著提升,不建议前期升级。
  25级的毒效有10%A类增伤,外加后期很多时候需要放风筝,很多流派必备,不过还是不建议前期升级。
  BLZ在日砍法爷不死鸟套装的时候顺带取消了这2个宝石的永久快照增益
  修复了一个倍苦增痛的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
  修复了一个毒效寶石的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
  新手们不用了解什么叫永久快照了,暂时只有麦剑的火炼还存在这个鬼玩意,好吧,国服要改名叫马剑了。
  目前2个DOT宝石的伤害是早期wow的快照机制,释放时候是什么状态,就是什么伤害,释放以后开增伤技能,不重新上DOT的话数字不变,需要刷新一次。
  同样,增伤技能结束后,如果不刷新(这里一般是指毒),那么就是高伤DOT,如果又打了一下,又会变回低伤状态  。
接下来就是2个核心增伤宝石和1个核心防御宝石,度过前期以后需要优先升级的宝石
  囚者之禍-困者之灾
  对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。
  获得光环,使12码范围内的敌人的移动速度降低30%。 (需要25级)
  大名鼎鼎的囚者宝石,首先这个宝石是少数几个独立增伤的宝石,算法为额外的系数直接相乘,不会被任何其他增伤递减,是几乎所有输出流派的核心宝石
  但是在初期宝石低级时,除了带减速技能和少数CDR流派的BD外,控场很难100%覆盖,前期输出低,增伤15%不如直接上个小唤雷宝石来的简单粗暴
  等宝石25级后,会自带一个12码的减速光环,同时增伤22.5%,对近战职业来说几乎等于全程增伤,对远程职业来说,要对应地选至少一个控场技能来覆盖增伤效果了
  賊神的復仇寶石-贼神的复仇之石
  你和命中的敌人每间隔10码距离,你造成的伤害即可提高 4.00%(+0.25%/等级)。上限为50码距离,伤害提高
  命中有 20% 的几率使敌人昏迷1秒。 (需要25级)
  这个宝石也是独立增伤的宝石,每个怪物独立计算,对宠物的伤害而言,增幅是宠物和怪物之前的距离,和人物无关,几乎是大多数远程流派必备的宝石了
  奧幻之石-秘传转化石
  受到的非物理伤害降低 10.0%(+0.5%/等级)。
  当生命值低于50%时,你对冰霜、火焰、闪电、毒性和奥术伤害的抗性提高 75% 。 (需要25级)
  唯一的缺点就是没有物理减伤,被其他东西打得不疼不痒,被平砍平射打的超级痛
  不过控制下词缀可以堆点物理抗的话,这个宝石就基本满足了生存需求,属于防御宝石里的一哥了。
  这里还是科普一下D3的护甲、物理、其他系的关系:
  在D3中,护甲不仅仅是减免物理伤害,只减物理伤害的玩意叫物理抗性,其他抗性对应相应的伤害,全抗顾名思义就是全部抗性,可以把护甲直接理解
成所有伤害减免更合适,由于力量和敏捷职业天生护甲较高,词缀中的护甲收益相对较低,一般不推荐出,巅峰也是优先点满全抗;而两个智力职业由于天生抗性较
高,比较适合在裤子鞋子甚至衣服等部位出护甲词缀,特别是偶尔会随机到500+甚至700+的护甲,收益非常高。
然后是这2个部分流派需要用的宝石
  迅捷勾玉-迅捷宝珠
  命中有 50.0%(+1.0%/等级)
的几率获得迅捷效果,使你的攻击速度提高1%,持续4秒。该效果最多可叠加15次。
  每一层迅捷可带来 1% 的冷却时间缩短效果。 (需要25级)
  低级基本没用,25级带来的75%概率叠加,叠满15%攻速+15�R效果是部分CDR流派的核心宝石,包括但不限于双持武僧(必选)、娜枪DH(备选)、汉子套豆角(必选)等等
  太極-太极石
  在消耗主要能量之后的3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加 20(+1/等级) 次。
  每层效果使护甲值提高 0.5%。 (需要25级)
  25级后,同时叠加伤害和坚韧是很不错的宝石,虽然不管伤害还是坚韧递减的非常厉害
  注意触发条件需要同时满足1消耗2叠加3三秒,还是很苛刻的,只有那些需要使用低消耗技能同时回能又非常快的流派适合这个宝石
最后就是这些食之无味、弃之可惜的鸡肋宝石了,好吧,有些情况下还是值得一用的:
  猛者之厄-强者之灾
  消灭一队精英怪后,伤害提高20%,持续 30.0(+1.0/等级) 秒。
  对精英敌人造成的伤害提高 15.0% (需要25级)
  这个宝石早期评价非常高,但是后来发现增效属于A类加成,会被大多数的增伤和技能伤递减,25级的精英伤则收益中规中矩
  前期开荒和后期大秘境由于容易意外死亡,这个宝石死了就会断BUFF,所以总体上算个碾压才用的宝石,都碾压了用什么宝石不行。
  扈衛之石-侍从宝石
  使你宠物造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。
  使你宠物受到的伤害降低 25%。 (需要25级)
  这个宝石归为鸡肋不是没有原因的,首先这个宝石是元素伤加成的算法,宠物流巫医的宠物头也是元素伤加成,这递减的要哭了,虽然为了25级的特效还是要用。
  蛮子的三傻已经被砍成翔了。。。豆角不太清楚军阵用不用。。。DH的箭塔改版后也不用这玩意了。。。和尚的元灵还是算了吧。。。法爷的火蛇。。。唔,如果BLZ这里不砍的话,法爷还是可以考虑的。
  樸實之力-至简之力
  使主要技能造成的伤害提高 25.00%(+0.50%/等级)。
  主要技能命中时会为你恢复生命值上限的2%。 (需要25级)
  所谓主要技能,其实就是默认的那几个破左键技能,搭配这条裤子[http://db./cn/item/depth-diggers-80.html]对左键技能有不小的增幅,不过由于是加法的算法,递减地比较厉害
  25级属性也就那样了。。。之前有蛮子搭配狂乱斧的玩法[http://db./cn/item/bastions-revered-80.html]不过后来发现用这个宝石还不如武器洗击回,宝石换囚者+银河+勾玉。。。
  阻禦之石-免死宝石
  受到所有伤害的25%会延迟生效,在 3.00(+0.10/等级) 秒内作用到你身上。
  消灭敌人时有 10% 的几率清除所有延迟生效的伤害。 (需要25级)
  唔,先不吐槽国服的翻译问题,类似wow武僧的精通,而且有几率可以消除,换句话说这个宝石在脸好的情况下最高相当于25%的减伤,也就是增加
33%的坚韧,
1/(1-0.75)-1=33.3333%,差不多算是一个半左右的防御被动,不过。。。如果回复跟不上,高层收割不掉怪该死还是死。。。所以。。。
  活力寶石-活力宝石
  在任何控制类限制效果的影响下,受到的所有伤害降低 30.0%(+0.4%/等级)。
  每当被控制类限制效果影响时,可恢复生命值上限的 20%。 (需要25级)
  被控了才减伤。。。比例也不高,该死还是死。。。可能对付那个无脑冰的BOSS有那么点用吧。。。
  囤寶魔的恩惠-囤宝者的恩惠
  消灭敌人时有 25.0%(+1.5%/等级) 的几率爆出大量金币。
  在拾取金币后的2秒内,移动速度提高 30% 。 (需要25级)
  这个宝石哥布林秘境必出,后来BLZ改为大秘境也能出,早期是爆大堆钱,视觉效果满塞!后来堆数变少,每堆数量增加
  搭配这个腰带[http://db./tw/item/goldwrap-80.html]可以短时间内增加大量坚韧,但是大秘境可不掉钱。。。
  D3在升级完锻造附魔珠宝之后,除非你死磕一件装备的附魔,不然基本不会缺钱。。。所以这个宝石。。。
  毀傷之禦-转伤
  受到近战伤害降低 10.0%(+0.5%/等级)。
  当生命值低于 30% 时,你可以在敌人当中不受阻碍地移动。 (需要25级)
  S3专属宝石,25级特效意义并不大,冒险模式A2的鞋子自带了特效[http://db./tw/item/illusory-boots-80.html]
  而近战减伤也只针对那几个近战比较好用,总体来说不会有太大优势
  毀傷之禍-受难者之祸
  你对敌人造成的每次攻击,都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高相当于10%(+1%/等级)的武器伤害。
  友方玩家、随从和宠物也会从该效果中获益。 (需要25级)
  原来也是S3专属, 宠物巫医的希望 ,但是后来……BLZ:我们将会从2.2.0补丁中移除新宝石Bane of the
Stricken。我们对其当前的效果不满。我们可能在未来的补丁中再加入它。
  老貪之悅-老贪的美食
  你从每次命中恢复和每秒恢复效果中获得的过量生命值,被转化为伤害吸收护盾,最多可吸收相当于你生命值上限的
10%(+5%/等级)。
  获得X。 (需要25级)
  这个宝石目前存在于数据库中,搭配上面提到的秒回宝石估计可以一战,25级的特效BLZ都没设计,先放这里吧。
  还有一个S3限定的闪耀冰晶宝石,中文版数据库中暂时没有,具体可以参考[http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=&page=1]
  绑定了冰系BD,并且强化了减速效果,25级的暴击率锦上添花,总体来说还是不错的宝石,不过由于S3限定并且绑死了元素伤,扔这里吧
  舒逸寶石-自在宝石
  消灭敌人获得的经验值 +500(+50/等级)。
  镶嵌该宝石的物品等级需求设置为 1。 (需要25级)
  这就是那个唯一一个插武器上的传奇宝石了,有了25级的这个,那些个降等的暗金就可以直接拆啦,降等的黄武器还是留着造福社会吧~
  至于那个加经验的特效。。。
  最终结论:此宝石为娱乐向宝石,还请珍惜基友!
关于大秘境
  基本上身上半身黄半身传奇的时候稍稍堆点防御属性就可以进军T1了,[T1-苦痛1-折磨1]或以上难度的小秘境最终BOSS会掉落大秘境门票,T6则必掉。
  1层的大秘境可以用脚打,但会掉落苦痛难度限定的职业套装,所以推荐开荒的新手,由于初期大秘境门票掉落不易,进去大秘境试炼后,请务必直接回城!一波都不要打!然后会获得1层大秘境门票。
  每层大秘境BOSS击杀的时间请务必控制在剩余时间4:30秒以后,然后选择右侧的按钮选择升级门票,这样不会跳级,会1层、2层、3层这么打
下去直到你身上装备的极限,如果是剩余时间在4:31-5:30,则会+2,也就是1层、3层、5层,以此类推,最多升级10层,也就是碾压的50的选手
从1打,是1层、11层、21层这样。
  大部分传奇宝石只有大秘境掉落,初期一层一层打也是为了保证尽量一次全到手,宝石基本初期都选用那些直接或间接造成伤害的,缺单体上的银河,缺
AOE的上小唤雷(都不推荐升级),然后等套装成型确定走的BD了以后,再去专心升级那三颗BD提升最大关键宝石,一般来说先升级那颗绿色的囚者(国服困
者)总是没错的。
传奇宝石升级的问题
  大秘境击杀后,有两个选项,右侧的为升级门票,只有在规定时间内击杀了BOSS才可以升级,左边的自然就是升级传奇宝石的按钮啦~如图
  宝石可以连续升级3次,每次的成功率都是独立判定的,把大秘境等级和要升级的传奇宝石的等级做减法
  大于等于10,则为100%成功率;等于9,则为90%成功率;8就是80%;7就是70%,从6-0都为60%
  差值-1、-2、-3、-4、-5分别为30%、15%、8%、4%、2%,差-6以上都为1%的成功几率(也可能不足1%显示为1%)
好了,下面是个人建议:
  如果你已经farm30层左右说明装备已经大多数成型了,这个阶段建议打好一打大秘境门票,直接去能100%升级3次,相对收割舒服的大秘境层数,打完直接升级完收工继续
  3次100%的层数是你需要升级的宝石层数+12,举个例子,手里宝石22级,想3次都是100%几率的升级到25级,需要过34大秘境
  3个解锁了25级能力的传奇宝石提升是非常大的,之后建议就按能力打到相对最舒服的层数升级即可,不建议打到极限层数,太累人,冲榜的话另
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。当你消耗能量施放一个引导型技能后,伤害提高 2.00%(+0.04%/等级),持续 1.5 秒。该效果最多可叠加 10 次。
每层效果使护甲值提高 2.0%。 (需要25级)
物品等级 1
需要等级: 1
“只要能量足够,任何人都拥有无穷的可能性。”—高阶祭司贝伊科
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太极石是攻防结合的首选,但是需要复杂的操作来维持这个buff,比较适用于高攻击速度的build。
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来自JustinFan的,对所有传奇宝石的作用机制进行了测试。
来自MsTer.贝的,用视频讲解的方式介绍了所有的传奇宝石。
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暗黑3受罚者之灾好用么 传奇宝石受罚者之灾效果测试
11:02:21 来源:凯恩之角 作者:Makise_Kurisu 编辑:Jimmy51 
  暗黑3第四赛季可以说是卧虎藏龙,在之前我们看到了玩家们对、的测试。但别忘了我们还有新的赛季传奇宝石“受罚者之灾”。这个新传奇宝石普通效果是你的每次攻击就可以提高敌人受到的伤害,25级更是可以对秘境守护者及BOSS提高伤害,是一颗毫无疑问的攻击向宝石。受罚者之灾效果如何呢?测试结果让我们大跌眼镜,野蛮人旋风斩的伤害经过加成甚至达到了几十亿一跳。
  目前可以确定的是,这颗宝石毫无疑问存在Bug。一颗80级的囚者能作为人人首选的宝石毫无疑问是因为其强大的独立增伤效果,这颗宝石的增伤不但都是独立增伤效果,而且会因你的攻击数将其放大到十分恐怖的地步。下面是一位玩家用法师对新宝石测试的一些初步结论,因为目前宝石的机制存在很大问题,所以仅供参考。并且由于服务器不稳定,经常掉线,重新进入游戏需要排队,导致测试过程并不顺利。
新传奇宝石的说明
受罚者之灾
  你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高,数值相当于1%(+0.1%/等级)的武器伤害。
  增加对秘境守护者以及BOSS的伤害25%。(需要25级)
  易伤效果,叠加无上限。只要有耐心慢慢叠,至少可以叠300层,超过10倍的增伤。
  易伤效果为独立增伤。至少不和面板技能增伤(俗称的A类增伤),以及元素技能伤害加成共递减。
  宝石目前增伤数值,存在bug。0级宝石完全没有效果,25级宝石只有3%的效果。据说70级宝石只有7%的效果。
  叠加的易伤层数不会因人物死亡或者时间流逝而消失。至少可以保持20分钟。
  离开怪物太远,导致脱离战斗,会失去已经叠加的层数。准确的距离数值还未确定。
  AOE技能同时命中多个目标,只有一个目标会叠加易伤层数。且叠加层数的目标是固定的一只怪物,而非每次随机。
  叠加层数有内置CD,大约为20帧(三分之一秒)。具体参考下面的详细测试过程。
  宝石25级特效为独立增伤。至少不和面板精英伤害加成共递减。
  大火蛇并不能叠加易伤层数,但是火蛇本身的伤害受到已经叠加的易伤层数加成。
  随从的普通攻击,并不能触发主角携带的新宝石特效,来叠加易伤层数。
  另外还有一些,和罩子有关的,新发现:
  罩子的伤害,取决于出手时人物面板A类增伤(如魔法武器、守护之星和黑人的增伤效果)。即快照。
  一些debuff类的A类增伤(如元素危害和易伤冰环)以及一些独立增伤(如对戒)时时影响罩子伤害。即随动。
  由于赛季没有最小伤害戒指,伤害波动很大,每层易伤倍数又很小,导致用一般技能测试比较困难。这里使用了罩子套4件效果。
25级宝石每层增伤只有3%
  按照官方描述,25级宝石应该每层增伤为3.5%。但实际上,对A3攻城车,释放100发魔法飞弹(追踪弹)后,再释放罩子,罩子第一跳数字,和直接释放罩子的第一跳数字相比,较没有宝石时候的伤害,伤害增幅恰好增加了300%。也就是说每一发魔法飞弹,叠加了3%的增伤。另外,值得一提的是,0级的宝石,按照官方说明会叠加每层1%的易伤,但实际测试结果,完全不会叠加增伤。楼主参考了一些国外的测试帖子,似乎大家都遇到了类似的问题,70+级宝石只有7%增伤,而80+级宝石只有8%增伤。
宝石易伤效果是否是独立增伤
  用罩子伤害,一直叠加A1小骷髅身上的易伤debuff,罩子每次显示的伤害数字,从1000左右,缓慢的增长到了10000左右(增加了接近10倍),此时,开起魔法武器(20%A类增伤),重新释放罩子,罩子伤害达到了12000左右(增幅接近20%)。如果新宝石易伤为A类,那么伤害数字不会有明显增长。
DoT类技能如何叠加易伤
  这里以罩子为例。首先澄清一件事情,很多DoT类技能(如罩子、裂光波、冰霜射线,但不包括电奔流、大火蛇),游戏画面飘出的数字都是0.8秒内伤害的总和,如果你仔细观察怪物血跳的变化,会发现怪物实际扣血的频率是超过0.8秒一次的。楼主赛季宝石25级,由于bug的存在,每次击中叠加3%的易伤效果。但实际上,罩子每次跳的伤害数字,增幅都超过3%(大概为6%),推断为每次实际扣血都叠加一层debuff。经过一些假设,基本可以确定,对于罩子来说,每24帧(0.4秒)会叠加一层易伤debuff。实际测试结果和理论模型是完全相符的:
  实际扣血每24帧(0.4秒)发生一次,而伤害数字是每48帧显示一次(0.8秒),数字为这0.8秒造成伤害的总和。表中的第3列和第5列,分别是理论和实测值,完全一致。
宝石叠层有没有内置CD
  由于罩子每0.4秒能够正确的叠加一层buff,所以即使有内置CD,也小于等于0.4秒。事实上,在罩子造成伤害的过程中,对目标释放魔法飞弹,仍然可以增加叠层速度(罩子每跳伤害递增更快)。reddit上的测试帖子,给了三分之一秒内置CD的说法。这个数字大概是准确的。释放伤害罩子(罩子套4件效果)后,立刻变黑人(维尔套4件效果+赛季腰带),然后对目标持续释放右键激光,卡CD使用1技能。12秒后停手,观察此时罩子每跳伤害数值,推算出叠加了36层以上debuff。事实上,这12秒内的hit数肯定远远超过36次。罩子0.4秒叠一层,12秒可以hit 30次;黑人1技能12秒释放了12次,可以hit 12次。hit数已经超过36了,这还没有考虑黑人右键激光在2.8+攻速的下hit数。基本可以判定存在内置CD,使得某些hit并没有有效叠层。12秒内叠了36层,内置CD应该不会超过20帧(0.333秒)。
AOE技能每次只能给1只怪物叠层
  同时用罩子罩住大量怪物,只有一只怪物头上跳出的数字,一直递增,而且他怪物的伤害数字则不变。且多次释放罩子,总是固定的一直怪物,在持续叠加易伤debuff,其他怪物始终不能叠加易伤debuff。
宝石25级特效是否和精英伤递减
  在0精英伤情况下,装备新赛季宝石,对纲姆(boss)罩子第一跳伤害为1612。装备25级猛者宝石(15%精英伤)后,重置怪物(去掉之前叠加的易伤),罩子第一跳伤害变为1854,恰好增加了15%。说明猛者宝石的精英伤没有和新宝石的25级特效递减。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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手残党速刷就强者,组队受罚。
强者是割草用的 受罚和各占胜场吧 我倾向太极些 多重打boss其实不慢
强者就是速刷底层,高层没意义太极可以全程保持增伤,不过比较累点受罚者仅仅对boss有效果。自己取舍吧
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