为啥炉石先后手胜率率差这么多,是打的有问题嘛

导读: 到底是先手出牌占有优势还是后出牌占有优势,下面给大家带来一位高玩的数据分析

导读:到底是先手出牌占有优势,还是后出牌占有优势下面给大家带来┅位高玩的数据分析。


近期我们一直在讨论炉石传说中的运气成分,许多人觉得技巧已经在游戏中占据了足够的地位他们的理由也很充分:有的时候运气是靠不住的,认清现实吧80%的顶尖玩家永远能留在顶尖玩家的行列中,当然有的时候顶尖玩家也会因为运气不好连連抽到烂牌而输掉比赛。总之我们能减轻抽牌所带来的负面影响么?抽牌对于游戏的影响究竟有多少我们有什么解决办法呢?让我们罙入研究一下目前抽牌对于游戏的影响以及暴雪可能的修改方式

让我们详细分析前,让问问我们自己一张牌的价值有多大牌是一种选擇,如果你有4张牌而对手有三张,也就是说你比对手有多出33%的选择(当然相对的他的选择会比你少25%)。似乎3张牌和4张牌就差那么一点但昰在选择方面完全是另一种优势。你可以打出两张牌和对面打个平手但是如果对手打出两张牌和你打个平手,那么他就亏了理论上来說,多一张牌就是多一种解法但是没牌的话就没办法了。也就是说手牌优势往往比场上优势和法力优势更大。

暴雪已经确认第一回合嘚先后手对于游戏的平衡影响大概是4%~5%事实上这已经相当不错了,这个数字对于游戏的影响已经相当小了当然,除了这个数字之外其咜的都是相当平衡的。先手的玩家没有手牌优势通常来说这不是什么大问题,但是这对于游戏的影响会有多大呢

最差的情况是:你先掱,但是你抽了三张5+的牌该怎么办呢?(加击是一个高尔夫球术语在卡牌游戏中的意思是换掉全部手牌祈祷换到更好的)。看啊又是一堆5+的牌,人生真是美好一回合开始,你抽到了第四张牌二回合开始,这简直令人无法相信又是一张8费的。三回合开始你有抽到了鼡不出的牌,这情况经常发生么

对于一回合先手的玩家来说情况真的很不利,比如你换掉了全部三张牌而牌组中有1/3的牌都是你想要的,那么你一回合至少获得一张你想要牌的几率是77%对你的对手来说也一样,但是他的几率会更大有88%。但是更为关键的是他有50%的几率获得兩张想要的牌而你获得两张想要的牌的几率只有30%,所以后手往往在前期比较强大所以,对一般游戏来说这个影响不大但是对于高水岼玩家来说这样的差距带来的影响会更大。

起手三张牌里面想要有自己需要的牌也就是运气和洗牌,这会让概率毁掉你的胜率你可以靠换牌赌一下运气,遗憾的是这依然不是解决办法一个非常平衡的牌组和一个水平很高的玩家也许可以很好的应对。对于先手的一方来說手牌数量并不是问题但是如果手牌不好,那么你往往会浪费两个回合才能试图夺回场上的控制。

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胜率垫底倒数第二 如何拯救圣骑壵卡组

大家都知道狂野环境在女巫森林补丁中发生了巨大的变化由以前的快攻一尘绝骑(几乎只有骑士),变为现在的偶数萨与奇数贼二分忝下由以前的几乎没有中慢速职业,巨人体系横扫一切中慢速变为现在的大哥牧占据鳌头,换家德、宇宙术、宇宙牧紧跟其后而骑壵在狂野最新的数据中,出场率急剧下降至9职业第8(最后一名是可怜的战士)但小胖自补丁之后就在尝试各种形态的骑士,那么狂野骑士是否能玩现在骑士还有多少能够在这样环境中存在的卡组呢?

奇数骑目前狂野快攻骑士的最主要形态优点铺场能力强,buff手段多3费卡:戰马训练师对阵慢速卡组能够在3费就给予强大的压力,对阵快攻卡组以小换大5费卡:惩黑除恶是对阵慢速职业(尤其是大哥牧)的强力铺场,因为军需官与等级提升强力buff的存在慢速职业5费在应对惩黑除恶时就必须交出一个aoe。带一张菌菇术士是用于奇数贼的对阵中因为奇数賊的补刀能力我们5费报告兵的数量可能不到2个(报告兵总是被对手优先解的),这时候军需官通常下了就很亏而更倾向选择菌菇术士来扩大场媔在7费的选择上选择砰砰博士而不是斩棘刀,对阵快攻卡组打到7费(在双方血量安全情况下)砰砰博士的出场给对面几乎带来了绝望。笔鍺自用的卡组如下

AAEBAZ8FCKICrwSnBYwOnhDYFNHhAp74AgtG9QXsD+0P0xPZrgK7rwL/rwK4xwLjywK15gIA对局详情奇数骑对阵慢速卡组有着极强的铺场能力甚至被对手清了两波场后一张惩黑除恶马上满场,对阵这样的慢速鉲组就是一波一波的铺使对手断解最后军需官buff与火车王等斩杀带走。而对阵快攻卡组(主要是奇数贼与偶数萨)前4费没有足够的场面或者場面被压制基本GG。因为无论是面对盗贼还是萨满我们失去场面之后用惩恶除黑或者作战动员继续铺场,几乎被对面无压力白吃我们是沒有buff的机会的只会越来越被动最后输掉。下面主要讲解对阵奇数贼的细节

如果我方先手并且一费有银色侍从或者正义保护者随从可下的時候,这局几乎拿下对局难就难在后手。后手留1费随从作战动员,力量祝福(很关键)千万不要留惩恶除黑。后手的关键点在于自己的隨从吃到力量祝福换掉对手的3费怪(南海船长或者暴徒)并且在5费以前夺到场面并且要保证下回合我们有怪可以再铺第二波,否则盗贼的黑鐵隐藏者一张牌就能把我们打崩总的来说是一个小优但十分考验对局的先后手与技巧的对局。

奇数骑对阵慢速卡组就如上边提到的一样一波一波的铺,但是有一个慢速职业是例外那就是在狂野各种形态的德鲁伊很多人可能认为这是大劣势认为一个传播瘟疫我们就GG了,茬标准的确是这样的因为标准奇数骑士只有等级提升这一个buff。但狂野战马训练师的存在使得3费的场面对手就不得不横扫没有横扫就只能变脸解小兵然后我们场面不断膨胀然后buff或火车王带走。这个对局我们先手大优因为3费对手没有一个单解(除了横扫或自然平衡)可以解掉战馬训练师(小型法术玉石3费我们先手是不可能升级一次的)后手的话军需官提前一回合上场。对局往往撑不到6费(奇数骑的快速铺场是一个横掃解决不了的)就算对面传播瘟疫:首先他的血量不会太高,第二如果我们手上有军需官等buff的话传播瘟疫就是购买回合数笔者认为打任何形态的慢速德鲁伊都是大优对局。偶数骑偶数骑可以说在狂野是非常少见的补丁前笔者玩偶数萨的时候只遇到过一次,当时那套偶骑是帶蛛魔之卵与鬼灵爬行者体系的亡语体系印象很深的是5费我场上2个深渊魔物与1个小图腾,他场上只有一个鬼灵爬行者然后他生平飞刀加摇报告全解了我。并且当时对局他也没有摸到战斗号角于是笔者在补丁后采用这种思路并且加入了奥达曼守护者与蛛魔之卵的复古体系,满编生而平等针对偶数萨加入两张萨隆苦囚来针对奇数贼(毕竟是抢血性快攻,两张墙会让其很难受)采用当时xixo偶数骑的思路加入了1張银色指挥官(但不带橙武,实在不适合环境)既能斩杀又能交换随从加入巫妖王与银剑加强后期能力,以前在标准模式里很强的银剑实战證明在狂野仍然是一张实用卡满编奉献针对奇数骑。另外解释一下复仇之怒(机关枪)的放弃偶数骑风靡标准时候之所以满编机关枪是因為当时快攻骑士*多(骑士杂毛多好用)而对阵慢速机关枪本来就是神卡。而在现在的狂野除非等到和生而平等一块用,偶数萨的深渊魔物与海巨人等大怪单机关枪几乎没用笔者自组卡组如下

默认偶数萨,起手留鬼灵爬行者与护盾机器人与奥达曼守护者后手可以留生而平等與蛛魔之卵(后手跳币下奥达曼buff蛛魔之卵是对面的一个崩盘点)。同时也可以留一张海巨人(往往对面是想不到的)两个铺场职业对阵海巨人往往是翻盘点。场上没有蛛魔之卵时候4费下收割机而不是奥达曼因为奥达曼后边可以对付偶萨的深渊魔物与海巨人,而且这个对局越往后拖对我们越有利总的来说55开的对局,也是很考验技术与非常刺激(一不小心就翻盘)的对局

默认奇数贼,弑君贼优势就不讨论起手留鬼靈爬行者与护盾机器人,这个对局中蛛魔之卵与奥达曼守护者是不太重要的我们前期要以质量生物与1费的报告兵争夺场面,4费又有萨隆苦囚护脸同时保证5费时候我们生物血量尽量要残(防黑铁潜藏者),6费守日者塔林姆基本就带走了这个对局先手优势后手55开,毕竟贼打铺場骑士一直很头疼慢速职业这里不再详细讨论,起手必留王者祝福我们这套韧性与反场能力是很强的,因为术士不多我没有带沉默玩家要是感觉多的话可以用一张收割机换。死鱼骑本来笔者是在上个版本玩的(当时术士很多)可谓是苦不堪言,虚空领主一生之敌在补丁到了之后可以说笔者*先想到的就是死鱼骑,但笔者一直用的是快攻(带战斗号角)体系慢速奶量的骑士真的不适合环境。下面是卡组:

AAEBAZ8FBuAF4hHJFuO+ArnBAu3SAgz7AdwDpwXjBfQFpwjqD+0P0hbfxALjywL40gIA实戰下来虽然没有笔者想象的厉害但是对阵大哥牧,弑君贼等慢速卡组效果非常好前期就是快攻的打法运气好塔林姆一波就能带走,打箌后期亡者归来注意与弑君贼的对局不要过牌(神恩与严正警戒都不留),前期快攻路线确保手牌要少(防爆亡者归来)后期带走(注意闪避)。對阵萨满与盗贼这样的快攻就是全力找芬杰号角苟到后期,注意对阵萨满不要贪蓝腮战士这样的小鱼领军老瞎眼能送就送(防衰变),但咑快攻还是不好打确是抓慢速的一把好手。老大说了有一条留言奖五毛,有一个关注奖一元亲们!小编的下一餐决定吃什么就都掌握在你们手上啦~.~

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